
战神:诸神黄昏》已在 Steam 和 Epic Games 上推出,作为最新的 PS5 独占 游戏,登陆多功能 PC 平台。与前身相比,没有任何明显的视觉升级,游戏在大多数现代 PC 上都能流畅运行。性能虽然稳定,但当您从一个领域到另一个领域时,性能会有很大差异。我们在前两个世界(Midgard 和 Svartalfheim)中测试了游戏,因此您应该对演练的前半部分进行排序。如果您在其他领域之一中观察到任何异常情况,请告诉我们。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
God of War Ragnarok: PC 系统要求
战神:诸神黄昏 PC 系统要求适中。过去 4 年内发布的任何 六核 CPU 都可以。在 GPU 端:
- 您需要 GeForce RTX 2060 Super 或 Radeon RX 5700 才能在 60p“中等”下获得不错的 1080 FPS。
- GPU 要求增加到 RTX 3070 或 RX 6800 ,在 1440p “高”下获得 60 FPS。
- 而 4K“Ultra”需要 RTX 4070 Ti 或 RX 7900 XT。

内存要求最低为 8 GB ,对于大多数配置,内存要求翻倍至 16 GB 。所需的存储空间高达 190 GB,是最近 AAA 游戏的主要内容。
测试方法
- 在启用 DLAA 的情况下,选择“Ultra”质量图形预设作为 4K 的参考点。
- 基准测试是在 Svartalfheim 进行的,该海姆拥有充足的植被、水体和岩石地形。
- 基准测试概述:
- 分辨率和放大。
- 图形质量预设。
- 模型质量和纹理过滤。
- 照明和反射质量。
- 阴影和环境遮挡。
- 大气和镶嵌。
- 帧生成。
- VRAM 使用情况。
- CPU 瓶颈。
- 优化了 God of War: Ragnarok 的设置。
- 使用的硬件设置:
- 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
- 冷却器: 联丽 Galahad 360 AIO。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG X670E 碳纤维 WiFi。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
战神诸神黄昏:分辨率和提升性能
战神:诸神黄昏 (God of War: Ragnarok) 与分辨率的缩放效果很好,使用最高质量的图形预设,4K 时平均为 83 FPS,1440p 时平均为 131 FPS,158p 时为 1080 FPS 。帧速率从 4K 到 1080p 几乎翻了一番,这表明随着像素数从 800 万下降到 200 万,这完全是 GPU 密集型工作负载。

战神:诸神黄昏 包括四种放大方法,即 NVIDIA DLSS 3.7、AMD FSR 3、Intel XeSS 1.3 和类似于 FSR 的内部时间放大器。除了 XeSS 之外,升频器还在质量、平衡和性能预设上缩放 1.5 倍、1.7 倍和 2 倍。

不出所料,DLSS 在我们的 GeForce RTX 4090 上提供了 最佳质量和 性能,在三个缩放因子上略微优于 FSR、XeSS 和 TAAU。有趣的是,4K“原生”的 TAA 滤波器比 DLAA 快 11%, 比 FSR 原生 AA 快 14%。 结果在 RTX 30/20 和 Radeon RX 7000 GPU 上可能会有所不同。










XeSS 1.3 的 Ultra Quality、 Quality 和 Balanced 预设可与三种 DLSS/FSR 模式相媲美。Ultra Quality Plus 介于 Ultra Quality 和 Native AA 之间,当您勉强错过 60 FPS 标记时,FPS 会略微提升。不幸的是,XeSS 在所有三个预设中的性能都比 DLSS 和 FSR 差 。











战神:诸神黄昏图形预设
战神:诸神黄昏 具有四种图形预设,即低、中、高和超。从“中”切换到“低”后,性能可提升 23%, 同时视觉保真度也会明显下降。选择“High”和“Ultra”会使平均帧速率下降 13-14%, 从而增加每个开关的细节。





模型质量 (LOD) & 纹理过滤
模型质量设置对象的几何细节,包括地形、植被和混凝土结构。最高质量 (Ultra) 将性能降低 多达 8%, 而“High”(高)和“Medium”(中)的成本仅为 2-3 FPS。





纹理过滤 最好保持在最高设置(或高),因为性能消耗几乎不明显。它可以保持纹理清晰和细致,尤其是那些远离摄像机的纹理。





光照和反射质量
照明质量可用于调整直接/间接照明的分辨率,从而显著提高光线不足区域(包括室内)的视觉保真度。性能影响从 细微 到轻微不等,但可能会因区域设置而异。





反射质量 控制屏幕空间反射 (SSR) 的保真度,主要投射在水体、镜子和其他金属/玻璃表面上。这是相当费力的,在最高设置下将平均 FPS 降低 8%。 如果您的帧速率不足,最好将其保持在最低水平。





阴影质量和环境光遮蔽
阴影质量设置阴影贴图的分辨率,在较高设置下产生更柔和、更清晰的阴影,而在低设置下产生更锐利的块状阴影,这些阴影不会覆盖草地和其他复杂的植被。从“低”到“超”的平均帧速率 提高了 20%, 而质量下降值得怀疑。






Ambient Occlusion 通过对游戏世界中对象的边缘、角落和缝隙进行着色来增加场景的深度。它的性能非常高,在 4K 分辨率下,我们的 RTX 4090 的平均帧率下降了 1 FPS 。




大气和镶嵌质量
大气可以调整雾和其他体积效果的质量。通常,性能影响是 微妙的,但由于雾密度增加,某些区域(如 Niflheim)可能会出现更大的下降。





细分通过 细分现有多边形来生成额外的细节,使低质量的对象更美观。它通过使地面更颠簸和更突出来增强地形细节。它对性能的影响 可以忽略不 计。





战神诸神黄昏:框架生成
“战神:诸神黄昏 (God of War: Ragnarok)”具有使用 DLSS 3.7 和 FSR 3 实现的帧生成功能。奇怪的是,前者不适用于我们的设置,因此我们将 FSR 帧生成与 DLSS 放大相结合。这要归功于分离放大和帧生成的能力,允许将 XeSS、TAA 和 DLSS 与 FSR 3 的开源帧生成器一起使用。

当与放大一起使用时,帧生成将 RTX 4090 推高到 144 FPS 以上。帧插值本身在 Ada Lovelace 旗舰上提供平均 110 FPS 。
God of War Ragnorok: VRAM 使用
战神:诸神之战在 14K“超”下使用超过 4 GB 的图形内存。降低纹理质量会将 VRAM 使用量减少到 12 GB、11.4 GB 和 10.5 GB(“高”、“中”和“低”)。

将分辨率降低到 1440p 和 1080p 会将 GPU VRAM 消耗分别降低到 11 GB 和 10.6 GB。由于官方硬件要求包括 8 GB 的图形内存,因此游戏可能会根据需要将纹理流入和流出缓冲区。





战神 Ragnorok:CPU 瓶颈
战神:诸神黄昏 (God of War: Ragnarok) 是完全 受 GPU 限制 的,无论分辨率和图形设置如何。我们在所有测试中观察到 GPU-Busy 偏差为 0-1%, 因此 CPU 瓶颈应该只发生在最低端系统上。

战神诸神黄昏:性能总结
战神:诸神黄昏中最费力的设置包括“阴影质量”、“反射质量”和“模型质量”。在最高质量预设下,它们将平均帧速率分别降低了 21%、9% 和 8.7%。

尽管如此,我们在 DLSS“质量”和帧生成下在 4K(超高)下记录了 144 FPS 的平均帧速率。
战神:诸神黄昏 PC 版的优化设置
优化设置 | 高端 PC | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 1440p | 1080p |
FPS 目标 | 144 FPS | 120 FPS | 60 FPS+ |
纹理质量 | Ultra | Ultra | Ultra (6 GB GPU 为高) |
模型质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
纹理过滤 Ultra(Texture Filtering | ) Ultra | Ultra Ultra | |
照明质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
阴影质量 | Ultra | Ultra | |
反射质量 | Ultra | Ultra Ultra | |
环境光遮蔽 | Ultra | Ultra Ultra | |
曲面细分质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
Atmospherics Quality | Ultra | Ultra 超 | |
抗锯齿/放大 | DLSS/FSR 平衡 | DLSS/FSR 质量 | DLSS/FSR 质量 |
帧生成 | 开 (60 Hz 显示器关闭) | 开 (60 Hz 显示器关闭) | 开 |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K/锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600K/锐龙 5 7600 | 酷睿 i5-12400/ 锐龙 5 5600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
优化设置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 超级 | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 4K | 4K | 4K | 4K |
FPS 目标 | 120 帧/秒 | 90 帧/秒 | 75 帧/秒 | 60 帧率 (FPS+) | 60 帧/秒 |
纹理质量 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
模型质量 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
纹理过滤 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
照明质量 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
阴影质量 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
反射质量 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
环境光遮蔽 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
镶嵌质量 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
大气质量 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
抗锯齿/放大 | DLAA 公司 | DLAA 公司 | DLAA 公司 | DLAA 公司 | DLAA 公司 |
帧生成 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 |
战神诸神黄昏的最佳设置:低端 PC
战神:诸神黄昏在 GeForce RTX 3060 上以 30p“Ultra”的平均帧速率为 1080 FPS。但是,得益于 DLSS 升级和 FSR 3 帧生成,我们将帧速率分别扩展到 42 FPS 和 69 FPS。

QHD 或 1440p 需要将阴影质量降低到“中等”或“低”。还需要将放大模式切换到“平衡”才能获得稳定的 60 FPS 模式。 这是我们针对低端 PC 的专用指南。
优化设置 | RTX 3060 | RTX 3060 Ti | RTX 4060 笔记本电脑 GPU |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p | 1080p/1440p | 1080p/1440p |
FPS 目标 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
纹理质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
模型质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
纹理过滤 Ultra(Texture Filtering | ) Ultra | Ultra Ultra | |
照明质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
阴影质量 | Ultra | Ultra | |
反射质量 | Ultra | Ultra Ultra | |
环境光遮蔽 | Ultra | Ultra Ultra | |
曲面细分质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
Atmospherics Quality | Ultra | Ultra 超 | |
抗锯齿/放大 | DLSS 质量 + FSR FG | DLSS 质量/DLAA+FSR FG | DLSS 质量/DLSS 平衡 |
帧生成 | 开启 | ,开启 1440p 开启 |
战神诸神黄昏:最佳 Steam Deck 图形设置
战神:诸神黄昏在 Steam Deck 上提供稳定的 30 FPS+ 体验。这可以通过混合使用“中低”设置和 FSR“平衡”放大在本机 800p 分辨率下实现。 以下是游戏在 Valve 掌机上的性能的深入分析。
优化设置 | Steam Deck OLED |
---|---|
分辨率 | 本机 |
FPS 目标 | 30 FPS+ |
Texture Quality Low(纹理质量 | 低)(Medium 也可以) |
模型质量 | 低 |
纹理过滤 | 介质 |
照明质量 | 低 |
阴影质量低 | |
反射质量 | 低 |
环境光遮蔽 | 介质 |
镶嵌质量低 | |
大气质量 | 低 |
抗锯齿/放大 | FSR 平衡(或 XeSS 质量) |
帧生成 | 关闭 |