指南

战神诸神黄昏优化设置:PC 的最佳设置

战神:诸神黄昏》已在 Steam 和 Epic Games 上推出,作为最新的 PS5 独占 游戏,登陆多功能 PC 平台。与前身相比,没有任何明显的视觉升级,游戏在大多数现代 PC 上都能流畅运行。性能虽然稳定,但当您从一个领域到另一个领域时,性能会有很大差异。我们在前两个世界(Midgard 和 Svartalfheim)中测试了游戏,因此您应该对演练的前半部分进行排序。如果您在其他领域之一中观察到任何异常情况,请告诉我们。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

God of War Ragnarok: PC 系统要求

战神:诸神黄昏 PC 系统要求适中。过去 4 年内发布的任何 六核 CPU 都可以。在 GPU 端:

  • 您需要 GeForce RTX 2060 SuperRadeon RX 5700 才能在 60p“中等”下获得不错的 1080 FPS。
  • GPU 要求增加到 RTX 3070 RX 6800 ,在 1440p “高”下获得 60 FPS。
  • 而 4K“Ultra”需要 RTX 4070 TiRX 7900 XT。

内存要求最低为 8 GB ,对于大多数配置,内存要求翻倍至 16 GB 。所需的存储空间高达 190 GB,是最近 AAA 游戏的主要内容。

测试方法

  • 在启用 DLAA 的情况下,选择“Ultra”质量图形预设作为 4K 的参考点。
  • 基准测试是在 Svartalfheim 进行的,该海姆拥有充足的植被、水体和岩石地形。
  • 基准测试概述:
    1. 分辨率和放大
    2. 图形质量预设
    3. 模型质量和纹理过滤。
    4. 照明和反射质量。
    5. 阴影和环境遮挡。
    6. 大气和镶嵌。
    7. 帧生成
    8. VRAM 使用情况。
    9. CPU 瓶颈。
    10. 优化了 God of War: Ragnarok 的设置。
  • 使用的硬件设置:
    • 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
    • 冷却器: 联丽 Galahad 360 AIO。
    • 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
    • 母板: 微星 MPG X670E 碳纤维 WiFi。
    • 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

战神诸神黄昏:分辨率和提升性能

战神:诸神黄昏 (God of War: Ragnarok) 与分辨率的缩放效果很好,使用最高质量的图形预设,4K 时平均为 83 FPS,1440p 时平均为 131 FPS,158p 时为 1080 FPS 。帧速率从 4K 到 1080p 几乎翻了一番,这表明随着像素数从 800 万下降到 200 万,这完全是 GPU 密集型工作负载。

战神:诸神黄昏 包括四种放大方法,即 NVIDIA DLSS 3.7、AMD FSR 3、Intel XeSS 1.3 和类似于 FSR 的内部时间放大器。除了 XeSS 之外,升频器还在质量、平衡和性能预设上缩放 1.5 倍、1.7 倍和 2 倍。

不出所料,DLSS 在我们的 GeForce RTX 4090 上提供了 最佳质量和 性能,在三个缩放因子上略微优于 FSR、XeSS 和 TAAU。有趣的是,4K“原生”的 TAA 滤波器比 DLAA 快 11%, 比 FSR 原生 AA 快 14%。 结果在 RTX 30/20 和 Radeon RX 7000 GPU 上可能会有所不同。

XeSS 1.3 的 Ultra QualityQualityBalanced 预设可与三种 DLSS/FSR 模式相媲美。Ultra Quality Plus 介于 Ultra Quality 和 Native AA 之间,当您勉强错过 60 FPS 标记时,FPS 会略微提升。不幸的是,XeSS 在所有三个预设中的性能都比 DLSS 和 FSR

战神:诸神黄昏图形预设

战神:诸神黄昏 具有四种图形预设,即低、中、高和超。从“中”切换到“”后,性能可提升 23%, 同时视觉保真度也会明显下降。选择“High”和“Ultra”会使平均帧速率下降 13-14%, 从而增加每个开关的细节。

模型质量 (LOD) & 纹理过滤

模型质量设置对象的几何细节,包括地形、植被和混凝土结构。最高质量 (Ultra) 将性能降低 多达 8%, 而“High”(高)和“Medium”(中)的成本仅为 2-3 FPS。

纹理过滤 最好保持在最高设置(或高),因为性能消耗几乎不明显。它可以保持纹理清晰和细致,尤其是那些远离摄像机的纹理。

光照和反射质量

照明质量可用于调整直接/间接照明的分辨率,从而显著提高光线不足区域(包括室内)的视觉保真度。性能影响从 细微 到轻微不等,但可能会因区域设置而异。

反射质量 控制屏幕空间反射 (SSR) 的保真度,主要投射在水体、镜子和其他金属/玻璃表面上。这是相当费力的,在最高设置下将平均 FPS 降低 8%。 如果您的帧速率不足,最好将其保持在最低水平。

阴影质量和环境光遮蔽

阴影质量设置阴影贴图的分辨率,在较高设置下产生更柔和、更清晰的阴影,而在低设置下产生更锐利的块状阴影,这些阴影不会覆盖草地和其他复杂的植被。从“低”到“超”的平均帧速率 提高了 20%, 而质量下降值得怀疑。

Ambient Occlusion 通过对游戏世界中对象的边缘、角落和缝隙进行着色来增加场景的深度。它的性能非常高,在 4K 分辨率下,我们的 RTX 4090 的平均帧率下降了 1 FPS

大气和镶嵌质量

大气可以调整雾和其他体积效果的质量。通常,性能影响是 微妙的,但由于雾密度增加,某些区域(如 Niflheim)可能会出现更大的下降。

细分通过 细分现有多边形来生成额外的细节,使低质量的对象更美观。它通过使地面更颠簸和更突出来增强地形细节。它对性能的影响 可以忽略不 计。

战神诸神黄昏:框架生成

“战神:诸神黄昏 (God of War: Ragnarok)”具有使用 DLSS 3.7 和 FSR 3 实现的帧生成功能。奇怪的是,前者不适用于我们的设置,因此我们将 FSR 帧生成与 DLSS 放大相结合。这要归功于分离放大和帧生成的能力,允许将 XeSS、TAA 和 DLSS 与 FSR 3 的开源帧生成器一起使用。

当与放大一起使用时,帧生成将 RTX 4090 推高到 144 FPS 以上。帧插值本身在 Ada Lovelace 旗舰上提供平均 110 FPS

God of War Ragnorok: VRAM 使用

战神:诸神之战在 14K“超”下使用超过 4 GB 的图形内存。降低纹理质量会将 VRAM 使用量减少到 12 GB、11.4 GB 和 10.5 GB(“高”、“中”和“低”)。

将分辨率降低到 1440p1080p 会将 GPU VRAM 消耗分别降低到 11 GB10.6 GB。由于官方硬件要求包括 8 GB 的图形内存,因此游戏可能会根据需要将纹理流入和流出缓冲区。

战神 Ragnorok:CPU 瓶颈

战神:诸神黄昏 (God of War: Ragnarok) 是完全 受 GPU 限制 的,无论分辨率和图形设置如何。我们在所有测试中观察到 GPU-Busy 偏差为 0-1%, 因此 CPU 瓶颈应该只发生在最低端系统上。

1080p 超

战神诸神黄昏:性能总结

战神:诸神黄昏中最费力的设置包括“阴影质量”、“反射质量”和“模型质量”。在最高质量预设下,它们将平均帧速率分别降低了 21%9%8.7%。

尽管如此,我们在 DLSS“质量”和帧生成下在 4K(超高)下记录了 144 FPS 的平均帧速率。

链接到高分辨率 4K 屏幕截图 (G-Drive)

战神:诸神黄昏 PC 版的优化设置

优化设置高端 PC中端低端 PC
分辨率4K1440p1080p
FPS 目标144 FPS120 FPS60 FPS+
纹理质量UltraUltraUltra (6 GB GPU 为高)
模型质量UltraUltraUltra
纹理过滤 Ultra(Texture Filtering) UltraUltra Ultra
照明质量UltraUltraUltra
阴影质量UltraUltra
反射质量UltraUltra Ultra
环境光遮蔽UltraUltra Ultra
曲面细分质量UltraUltraUltra
Atmospherics QualityUltraUltra 超
抗锯齿/放大DLSS/FSR 平衡DLSS/FSR 质量DLSS/FSR 质量
帧生成开 (60 Hz 显示器关闭)开 (60 Hz 显示器关闭)
高端 (4K)中端 (1440p)低端 (1080p)
CPU酷睿 i7-13700K/锐龙 7 7700X酷睿 i5-12600K/锐龙 5 7600酷睿 i5-12400/
锐龙 5 5600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060
内存32GB(双通道)16GB(双通道)小于: 16GB(双通道)

优化设置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 超级RTX 4070
分辨率4K4K4K4K4K
FPS 目标120 帧/秒90 帧/秒75 帧/秒60 帧率 (FPS+)60 帧/秒
纹理质量
模型质量
纹理过滤
照明质量
阴影质量
反射质量
环境光遮蔽
镶嵌质量
大气质量
抗锯齿/放大DLAA 公司DLAA 公司DLAA 公司DLAA 公司DLAA 公司
帧生成

战神诸神黄昏的最佳设置:低端 PC

战神:诸神黄昏在 GeForce RTX 3060 上以 30p“Ultra”的平均帧速率为 1080 FPS。但是,得益于 DLSS 升级和 FSR 3 帧生成,我们将帧速率分别扩展到 42 FPS 和 69 FPS

QHD 或 1440p 需要将阴影质量降低到“中等”或“低”。还需要将放大模式切换到“平衡”才能获得稳定的 60 FPS 模式。 这是我们针对低端 PC 的专用指南。

优化设置RTX 3060RTX 3060 TiRTX 4060 笔记本电脑 GPU
分辨率1080p1080p/1440p1080p/1440p
FPS 目标60 FPS60 FPS60 FPS
纹理质量UltraUltraUltra
模型质量UltraUltraUltra
纹理过滤 Ultra(Texture Filtering) UltraUltra Ultra
照明质量UltraUltraUltra
阴影质量UltraUltra
反射质量UltraUltra Ultra
环境光遮蔽UltraUltra Ultra
曲面细分质量UltraUltraUltra
Atmospherics QualityUltraUltra 超
抗锯齿/放大DLSS 质量 + FSR FGDLSS 质量/DLAA+FSR FGDLSS 质量/DLSS 平衡
帧生成开启,开启 1440p 开启

战神诸神黄昏:最佳 Steam Deck 图形设置

战神:诸神黄昏在 Steam Deck 上提供稳定的 30 FPS+ 体验。这可以通过混合使用“中低”设置和 FSR“平衡”放大在本机 800p 分辨率下实现。 以下是游戏在 Valve 掌机上的性能的深入分析。

优化设置Steam Deck OLED
分辨率本机
FPS 目标30 FPS+
Texture Quality Low(纹理质量低)(Medium 也可以)
模型质量
纹理过滤介质
照明质量
阴影质量低
反射质量
环境光遮蔽介质
镶嵌质量低
大气质量
抗锯齿/放大FSR 平衡(或 XeSS 质量)
帧生成关闭

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
Back to top button