低端

星球大战绝地幸存者设置适用于低端PC:RTX 3060和RTX 4060

星球大战:绝地幸存者在 2023 年初推出时技术上一团糟。经过一年的补丁和技术修复,现在可以在主流 PC 上以 60 FPS 及以上的速度享受游戏。我们在 优化指南中介绍了它的每个图形设置。这篇文章分析了游戏在预算和低端 PC 上的表现。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

星球大战绝地:幸存者 PC 规格

最小值

  • 作系统: Windows 10 64-bit.
  • CPU:英特尔酷睿 i7-7700|锐龙 5 1400。
  • GPU:Nvidia GTX 1070|AMD 雷迪恩 RX 580。
  • 内存:8 GB。
  • 存储空间:155 GB。

娱乐

  • 作系统: Windows 10 64-bit.
  • CPU:英特尔酷睿 i5-11600K|锐龙 5 1400。
  • GPU:Nvidia RTX 2070|AMD RADEON RX 6700 XT 的。
  • 内存:16 GB。
  • 存储空间:155 GB。

SW Jedi Survivor:低端基准测试

“星球大战绝地幸存者 (Star Wars Jedi Survivor)”在 NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB 上使用优化的图形设置时,平均帧速率略低于 60 FPS。该游戏在 58p 下的平均帧率为 1080 FPS,DLSS 平衡放大,产生 1% 的 40 FPS 低点。

我们将 Shadow Quality (阴影质量) 降低到 “Medium” (中等),将 Post Processing (后期处理) 降低到 “Low”(低),以便在 Core i5-1260016 GB 双通道内存的 Koboh 荒野中实现上述帧速率:

  • 运行 8 GB GPU 的游戏玩家需要将纹理质量降低到“”。
  • QHD 或 1440p 可以使用 帧生成 (50-60 FPS) 进行游戏,但 VRAM 要求会增加。

为 RTX 20 和 RTX 30 系列 GPU 实现 基于 FSR 3 的帧生成 需要执行以下步骤:

  • 下载“DLSSG-to-FSR3”mod 并解压。
  • 运行 “DisableNVIDIASignatureChecks” 注册表文件,然后选择 yes。
  • “nvngx.dll”文件重命名为 dxgi。
  • 重命名的文件和“dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll”文件复制到以下位置:
    • 绝地幸存者\SwGame\Binaries\Win64
    • 绝地幸存者\引擎\插件\运行时\Nvidia\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64
    • 绝地幸存者\引擎\插件\运行时\Nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64
  • 删除->C:\Users\[您的用户名]\AppData\Local\Jedi Survivor\Saved\Config

VRAM使用情况和CPU瓶颈

Jedi Survivor 在 1080p“Epic”质量设置下使用高达 14 GB 的图形内存。降低阴影和后处理质量并启用放大可将其降低到 11 GB。进一步将纹理质量调低到高,使其可以在 8 GB GPU 上播放。

星球大战绝地幸存者:VRAM 使用

该游戏在 Core i5-12600 上以 1080p 的分辨率略微受 CPU 限制,观察到的 GPU 忙偏差平均为 5-10%。

适用于低端 PC 的 Star Wars Jedi Survivor 设置

优化设置RTX 3060 8 GBRTX 4060 8 GBRTX 3060 Ti 8 GB
分辨率1080p1080p1080p
目标 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
查看距离EpicEpic
阴影
抗锯齿EpicEpic
纹理史诗
视觉效果EpicEpicEpic
后期处理
植被细节EpicEpicEpic
视野最宽最宽 最
放大 (DLSS/FSR)平衡平衡 平衡
帧生成关闭关闭

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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