
星球大战:绝地幸存者在 2023 年初推出时技术上一团糟。经过一年的补丁和技术修复,现在可以在主流 PC 上以 60 FPS 及以上的速度享受游戏。我们在 优化指南中介绍了它的每个图形设置。这篇文章分析了游戏在预算和低端 PC 上的表现。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
星球大战绝地:幸存者 PC 规格
最小值
- 作系统: Windows 10 64-bit.
- CPU:英特尔酷睿 i7-7700|锐龙 5 1400。
- GPU:Nvidia GTX 1070|AMD 雷迪恩 RX 580。
- 内存:8 GB。
- 存储空间:155 GB。
娱乐
- 作系统: Windows 10 64-bit.
- CPU:英特尔酷睿 i5-11600K|锐龙 5 1400。
- GPU:Nvidia RTX 2070|AMD RADEON RX 6700 XT 的。
- 内存:16 GB。
- 存储空间:155 GB。
SW Jedi Survivor:低端基准测试
“星球大战绝地幸存者 (Star Wars Jedi Survivor)”在 NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB 上使用优化的图形设置时,平均帧速率略低于 60 FPS。该游戏在 58p 下的平均帧率为 1080 FPS,DLSS 平衡放大,产生 1% 的 40 FPS 低点。

我们将 Shadow Quality (阴影质量) 降低到 “Medium” (中等),将 Post Processing (后期处理) 降低到 “Low”(低),以便在 Core i5-12600 和 16 GB 双通道内存的 Koboh 荒野中实现上述帧速率:
- 运行 8 GB GPU 的游戏玩家需要将纹理质量降低到“高”。
- QHD 或 1440p 可以使用 帧生成 (50-60 FPS) 进行游戏,但 VRAM 要求会增加。
为 RTX 20 和 RTX 30 系列 GPU 实现 基于 FSR 3 的帧生成 需要执行以下步骤:
- 下载“DLSSG-to-FSR3”mod 并解压。
- 运行 “DisableNVIDIASignatureChecks” 注册表文件,然后选择 yes。
- 将 “nvngx.dll”文件重命名为 dxgi。
- 将 重命名的文件和“dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll”文件复制到以下位置:
- 绝地幸存者\SwGame\Binaries\Win64
- 绝地幸存者\引擎\插件\运行时\Nvidia\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64
- 绝地幸存者\引擎\插件\运行时\Nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64
- 删除->C:\Users\[您的用户名]\AppData\Local\Jedi Survivor\Saved\Config
VRAM使用情况和CPU瓶颈
Jedi Survivor 在 1080p“Epic”质量设置下使用高达 14 GB 的图形内存。降低阴影和后处理质量并启用放大可将其降低到 11 GB。进一步将纹理质量调低到高,使其可以在 8 GB GPU 上播放。

该游戏在 Core i5-12600 上以 1080p 的分辨率略微受 CPU 限制,观察到的 GPU 忙偏差平均为 5-10%。
适用于低端 PC 的 Star Wars Jedi Survivor 设置
优化设置 | RTX 3060 8 GB | RTX 4060 8 GB | RTX 3060 Ti 8 GB |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p | 1080p | 1080p |
目标 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
查看距离 | Epic | Epic | |
阴影 | 中 | 中 | 高 |
抗锯齿 | Epic | Epic | |
纹理 | 高 | 高 | 史诗 |
视觉效果 | Epic | Epic | Epic |
后期处理 | 低 | 中 | 中 |
植被细节 | Epic | Epic | Epic |
视野 | 最宽 | 最宽 最 | 宽 |
放大 (DLSS/FSR) | 平衡 | 平衡 | 平衡 |
帧生成 | 关闭 | 关闭 |