
暗黑破坏神 4 不久前获得了最新的扩展包“仇恨之船”。被粉丝和评论家誉为“最好的暗黑破坏神”,它引入了新的职业、敌人和可探索区域。然而,与基础游戏不同的是,Vessel of Hatred 拥有茂密的森林(和人口稠密)区域,即使在高端 PC 上也可能相当费力。以下是《 暗黑破坏神 4:仇恨之船》 针对高端、中端和低端 PC 的优化设置。
- 如果您正在玩 暗黑破坏神 4(基础战役),请参阅 我们较旧的优化指南。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
暗黑破坏神 4 仇恨之船:系统要求
暗黑破坏神 4 需要 Core i5-4670K 或 Ryzen 3 1300X 以及 GeForce GTX 970 或 Radeon RX 470 ,才能在“中等”质量设置下获得 1080p 60 FPS 。您还需要 16 GB 的主内存和 90 GB 的 SSD 存储。

然而,您很快就会看到,Nahantu Forest 的森林茂密地区比基础游戏 要费力得多 。
内容和测试方法
- 我们在 Nahantu 森林的起始区域测试了游戏。
- 基准测试概览:
- 分辨率和放大。
- 图形质量预设。
- 最佳光线追踪设置。
- 纹理过滤和着色器质量。
- 几何图形和杂波质量。
- 雾和毛发质量。
- 反射和 SSR。
- 阴影和环境光遮蔽。
- 粒子、FX 和物理质量。
- VRAM 使用情况。
- CPU 瓶颈。
- 优化了《暗黑破坏神 4:仇恨之船 2024》的设置。
- 使用的硬件设置:
- 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
- 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
- 显卡: 英伟达 RTX 3080 Ti FE。
- 母板: 微星 MPG B650 边缘 WiFi。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
暗黑破坏神4 仇恨之舟:解决与升级
暗黑破坏神 4:仇恨之船 非常费力,由于 Nahantu 森林植 被 茂密,比基础游戏要费力得多。光线追踪进一步增强了这一点,光线追踪为每棵树、灌木和灌木投射单独的阴影。在所有图形设置(包括光线追踪)都调到最大的情况下,我们记录了 4K 时的平均帧速率为 21 FPS,1440p 时的平均帧速率为 36 FPS,1080p 时的平均帧速率为 50 FPS 。

放大 使游戏可玩,但当您被限制为 20 FPS 时,仅降低内部分辨率并不能起到太大作用。使用质量、平衡和性能预设时,平均帧速率分别增加到 36 FPS、 40 FPS 和 47 FPS 。




虽然 DLSS 3 和 FSR 3 的三种质量预设具有可比性,但 XeSS 1.3 采用了不同的升级方法。XeSS“超高质量”预设产生的画质与 DLSS/FSR“质量”相似,XeSS“质量”相当于 DLSS/FSR“平衡”,而 XeSS“平衡”相当于 DLSS/FSR“性能”。





图形质量预设
暗黑破坏神 4 具有 8 个图形预设,包括 4 个光线追踪预设,显示出令人难以置信的缩放效果。从“RT Ultra”的仅 21 FPS ,到“Ultra”的 65 FPS ,再到“High”的 85 FPS ,以及“Low”的 111 FPS 。这些数字表明,大多数用户禁止使用高质量和超高质量光线跟踪设置。





暗黑破坏神 4 仇恨之船:最佳光线追踪设置
暗黑破坏神 4 具有三种光线追踪设置,包括阴影、反射和粒子。 光线追踪阴影 是最密集的,因为它们为“Vessel of Hatred”扩展区域中的每一片植被添加了高质量的阴影。禁用光线追踪阴影会导致 4K 时的帧速率 几乎翻倍 。





“Low”(低 )可为太阳阴影启用光线追踪阴影, “Medium”(中 )可添加玩家携带的光线阴影,而 “High”(高 )则为所有光源(自然和人工)启用光线追踪阴影。

光线追踪反射并不那么费力,主要是因为游戏中没有很多反射表面。在启用 DLSS“性能”升级的情况下,它们在 4K 分辨率下将性能降低 8-12%。




“低 ”启用单条光线反射,从粗糙表面获得近似模糊,而 “高 ”则启用多条光线反射,从粗糙材质中获得更准确的模糊。 “Ultra”(极致 )可增加投射反射的对象范围。
光线追踪粒子 仅在特定情况下影响质量和性能。例如,当屏幕上有爆炸或魔法能量爆发时。在通常情况下,性能保持不变。完全禁用光线追踪可将 4K 性能提高 2.6 倍 。







纹理过滤和着色器质量
纹理过滤(主要是各向异性过滤)可以提高垂直于屏幕的纹理贴图的清晰度。性能影响可以 忽略不计,但对纹理细节的影响可能相当大。




着色器质量 会微妙地影响各种效果的质量,包括雪、雨(湿度)、植被(树叶)和表面上的其他贴花(撕裂痕迹/擦伤)。性能影响微 乎其微。



几何和杂乱质量
几何体质量可调整各个方面的细节级别,包括地形、植被和环境杂波。性能影响几乎可以 忽略不计。



“待筛选”质量 控制场景中非必要(禁用物理)对象的数量,包括枯叶、草和鹅卵石。禁用它不会对性能产生 明显 影响。


低、中和高设置会在近距离、中距离和远距离产生杂波。最高设置还会为杂波启用阴影,从而大大提高真实感。
雾和毛皮质量
Fog quality 设置雾的分辨率,在较低的设置下产生块状/像素化的面片。令人惊讶的是,性能影响 很小。



毛发质量 设置玩家和敌人角色的毛发数量。不幸的是,纳汉图的人并不多,至少在竞选开始时没有。因此, 未观察到性能影响 。
反射和SSR质量
Reflection quality (反射质量) 配置游戏中预烘焙的立方体映射反射的分辨率,而 Screen Space Reflections (屏幕空间反射) 则支持动态屏幕反射。由于 Nahantu 中的光泽表面很少,因此性能 不受 任何影响。




阴影和环境光遮蔽质量
阴影是暗黑破坏神 4 中第二多(非 RT)的图形设置,在 4K“超”时将帧速率降低 10-15%。 对于大多数玩家来说, 中 或 高 设置的运行速度会快得多,同时提供与 “Ultra” 类似的视觉质量。




“低 ”为角色启用具有斑点阴影的低质量地形阴影, “中” 将其升级为高分辨率动态阴影(靠近玩家),而 “高 ”则为整个场景启用高分辨率动态阴影。 最高 质量会进一步提高阴影分辨率。

接触阴影 设置角色阴影的质量,但它们对视觉效果的影响非常有限。 低 仅对玩家角色启用接触阴影, 中 为坐骑和非敌对 NPC 启用接触阴影, 高 也为敌方角色启用接触阴影。


环境光遮蔽 是暗黑破坏神 4 中最费力的(非 RT)设置,在 4K 时平均帧速率降低了 20% 以上。这是可以理解的,因为 Nahantu 中有很多角落和缝隙,每个角落都投下了自成一体的阴影。






抗锯齿 对视觉质量的影响并不明显,只要您使用 FSR 2、DLSS 3 或 XeSS 1.3 等时间放大,它就会被禁用。


粒子、FX 和物理质量
Particle quality 设置屏幕上效果的数量,例如爆炸粒子、破坏和其他特殊效果。它们主要在战斗或 爆炸时很明显。Low FX 将游戏渲染的粒子降至最低。如果您在战斗中遇到 FPS 下降 ,请考虑启用它。

水模拟 质量设置水流的复杂性,与低水位上普通而简单的纹理相比,在高处会产生更多的波浪和涟漪。由于流动的水体不多,因此其性能影响 很小。


Physics quality (物理质量 ) 配置可交互对象和破坏性对象的数量,包括尸体、骨架、碎片和其他可移动对象。如果您使用的是旧的或低端的 CPU,那么在与敌军作战时,高设置可能会降低帧速率。
暗黑破坏神 4 仇恨之船:VRAM 使用
暗黑破坏神 4 为自上而下的 RPG 消耗大量 VRAM。我们观察到,在 4K“超”模式下,平均图形内存使用量为 10 GB ,在“高”时下降到 7.7 GB ,在“中”时下降到 6.6 GB ,在“低”时下降到 6 GB 。启用光线追踪会将 4K 时的峰值 VRAM 消耗量推高至 11.6 GB 。

在 1080p 和 1440p (RT Ultra) 时,VRAM 使用率徘徊在 10 GB 以上,仅 GB 左右低于 4K。放大会将 4K 时分配的图形内存减少近 GB。暴雪建议 32K“Ultra”使用 12 GB 的系统内存和 4 GB 的 VRAM 缓冲区。





暗黑破坏神 4 仇恨之船:CPU 瓶颈
暗黑破坏神 4 是高度 CPU 密集型的。我们在 4K“低”和“RT 中”下记录了 77% 的 GPU 繁忙偏差。将图形预设设置为“Ultra”会使游戏更加受 GPU 限制,GPU 繁忙偏差为 53%。



将光线跟踪设置设置为最大会增加 GPU 的压力,在 1080p/1440p 时将偏差降低到大约 50%,在 4K 时将偏差降低到大约 33%。


暗黑破坏神 4 仇恨之船:性能总结(非 RT)
- 光线追踪阴影 非常费力,在大多数 PC 上最好保持为“低”。
- 阴影 和环境 光遮 蔽在栅格化设置中对性能的降低最大。如果您的 FPS 不足,请考虑减少它们。

暗黑破坏神 4 仇恨之船 2024 的优化设置
优化设置 | 高端 | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目标 | 90 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
提升 | DLSS/FSR 质量 | DLSS/FSR 质量 | DLSS/FSR 质量 |
纹理质量 | 超 | 超 | 中等 (Ultra for 12 GB VRAM) |
纹理过滤 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
着色器质量 | 高 | 高 | 高 |
几何复杂度 | 高 | 高 | 高 |
地形几何体 | 高 | 高 高 | |
待筛选物 质量 | 最高 | 最高 | 最高 |
雾质量 | 高 | 高 | 高 |
毛皮质量 | High | High | High |
反射质量 | 高 | 高 | 高 |
屏幕空间反射 | On | On On | |
阴影质量 | 最高 | 高 | 中等 |
Contact Shadows High High Medium (接触阴影高 | 、高 | 、中) | |
环境光遮蔽 | Ultra | High | Medium |
颗粒质量 | 高 | 高 | 高 |
低 FX | 关闭 | 关闭 | |
模拟水 水 质 | 高 | 高 | 高 |
物理质量 | 高 | 高 | 中等 |
光线追踪阴影 | 高/中 | 中 | 中 |
光线追踪反射 | Ultra | Ultra | Ultra/High |
光线追踪粒子(Ray Traced Particles) | 开启 | 开启 |
CPU | 核心 i7-14700K/锐龙 7 7800X3D | 核心 i5-13600K/锐龙 7 7700 | 酷睿 i5-12400/ AMD 锐龙 5 3600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
高端 | 中端 | 低端 PC |