指南

暗黑破坏神 4 仇恨之船优化设置 2024

暗黑破坏神 4 不久前获得了最新的扩展包“仇恨之船”。被粉丝和评论家誉为“最好的暗黑破坏神”,它引入了新的职业、敌人和可探索区域。然而,与基础游戏不同的是,Vessel of Hatred 拥有茂密的森林(和人口稠密)区域,即使在高端 PC 上也可能相当费力。以下是《 暗黑破坏神 4:仇恨之船》 针对高端、中端和低端 PC 的优化设置。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

暗黑破坏神 4 仇恨之船:系统要求

暗黑破坏神 4 需要 Core i5-4670KRyzen 3 1300X 以及 GeForce GTX 970Radeon RX 470 ,才能在“中等”质量设置下获得 1080p 60 FPS 。您还需要 16 GB 的主内存和 90 GB 的 SSD 存储。

然而,您很快就会看到,Nahantu Forest 的森林茂密地区比基础游戏 要费力得多

内容和测试方法

  • 我们在 Nahantu 森林的起始区域测试了游戏。
  • 基准测试概览:
    1. 分辨率和放大
    2. 图形质量预设。
    3. 最佳光线追踪设置。
    4. 纹理过滤和着色器质量。
    5. 几何图形和杂波质量。
    6. 雾和毛发质量。
    7. 反射和 SSR。
    8. 阴影和环境光遮蔽。
    9. 粒子、FX 和物理质量。
    10. VRAM 使用情况。
    11. CPU 瓶颈。
    12. 优化了《暗黑破坏神 4:仇恨之船 2024》的设置。
  • 使用的硬件设置:
    • 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
    • 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
    • 显卡: 英伟达 RTX 3080 Ti FE。
    • 母板: 微星 MPG B650 边缘 WiFi。
    • 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

暗黑破坏神4 仇恨之舟:解决与升级

暗黑破坏神 4:仇恨之船 非常费力,由于 Nahantu 森林植 茂密,比基础游戏要费力得多。光线追踪进一步增强了这一点,光线追踪为每棵树、灌木和灌木投射单独的阴影。在所有图形设置(包括光线追踪)都调到最大的情况下,我们记录了 4K 时的平均帧速率为 21 FPS,1440p 时的平均帧速率为 36 FPS,1080p 时的平均帧速率为 50 FPS

放大 使游戏可玩,但当您被限制为 20 FPS 时,仅降低内部分辨率并不能起到太大作用。使用质量、平衡和性能预设时,平均帧速率分别增加到 36 FPS40 FPS47 FPS

虽然 DLSS 3 和 FSR 3 的三种质量预设具有可比性,但 XeSS 1.3 采用了不同的升级方法。XeSS“超高质量”预设产生的画质与 DLSS/FSR“质量”相似,XeSS“质量”相当于 DLSS/FSR“平衡”,而 XeSS“平衡”相当于 DLSS/FSR“性能”。

图形质量预设

暗黑破坏神 4 具有 8 个图形预设,包括 4 个光线追踪预设,显示出令人难以置信的缩放效果。从“RT Ultra”的仅 21 FPS ,到“Ultra”的 65 FPS ,再到“High”的 85 FPS ,以及“Low”的 111 FPS 。这些数字表明,大多数用户禁止使用高质量和超高质量光线跟踪设置。

暗黑破坏神 4 仇恨之船:最佳光线追踪设置

暗黑破坏神 4 具有三种光线追踪设置,包括阴影、反射和粒子。 光线追踪阴影 是最密集的,因为它们为“Vessel of Hatred”扩展区域中的每一片植被添加了高质量的阴影。禁用光线追踪阴影会导致 4K 时的帧速率 几乎翻倍

“Low”(低 )可为太阳阴影启用光线追踪阴影, “Medium”(中 )可添加玩家携带的光线阴影,而 “High”(高 )则为所有光源(自然和人工)启用光线追踪阴影。

光线追踪反射并不那么费力,主要是因为游戏中没有很多反射表面。在启用 DLSS“性能”升级的情况下,它们在 4K 分辨率下将性能降低 8-12%。

“低 ”启用单条光线反射,从粗糙表面获得近似模糊,而 “高 ”则启用多条光线反射,从粗糙材质中获得更准确的模糊。 “Ultra”(极致 )可增加投射反射的对象范围。

光线追踪粒子 仅在特定情况下影响质量和性能。例如,当屏幕上有爆炸或魔法能量爆发时。在通常情况下,性能保持不变。完全禁用光线追踪可将 4K 性能提高 2.6 倍

纹理过滤和着色器质量

纹理过滤(主要是各向异性过滤)可以提高垂直于屏幕的纹理贴图的清晰度。性能影响可以 忽略不计,但对纹理细节的影响可能相当大。

着色器质量 会微妙地影响各种效果的质量,包括雪、雨(湿度)、植被(树叶)和表面上的其他贴花(撕裂痕迹/擦伤)。性能影响微 乎其微。

几何和杂乱质量

几何体质量可调整各个方面的细节级别,包括地形、植被和环境杂波。性能影响几乎可以 忽略不计。

“待筛选”质量 控制场景中非必要(禁用物理)对象的数量,包括枯叶、草和鹅卵石。禁用它不会对性能产生 明显 影响。

和高设置会在近距离、中距离和远距离产生杂波。最高设置还会为杂波启用阴影,从而大大提高真实感。

雾和毛皮质量

Fog quality 设置雾的分辨率,在较低的设置下产生块状/像素化的面片。令人惊讶的是,性能影响 很小

毛发质量 设置玩家和敌人角色的毛发数量。不幸的是,纳汉图的人并不多,至少在竞选开始时没有。因此, 未观察到性能影响

反射和SSR质量

Reflection quality (反射质量) 配置游戏中预烘焙的立方体映射反射的分辨率,而 Screen Space Reflections (屏幕空间反射) 则支持动态屏幕反射。由于 Nahantu 中的光泽表面很少,因此性能 不受 任何影响。

阴影和环境光遮蔽质量

阴影是暗黑破坏神 4 中第二多(非 RT)的图形设置,在 4K“超”时将帧速率降低 10-15%。 对于大多数玩家来说, 设置的运行速度会快得多,同时提供与 “Ultra” 类似的视觉质量。

“低 ”为角色启用具有斑点阴影的低质量地形阴影, “中” 将其升级为高分辨率动态阴影(靠近玩家),而 “高 ”则为整个场景启用高分辨率动态阴影。 最高 质量会进一步提高阴影分辨率。

接触阴影 设置角色阴影的质量,但它们对视觉效果的影响非常有限。 仅对玩家角色启用接触阴影, 为坐骑和非敌对 NPC 启用接触阴影, 也为敌方角色启用接触阴影。

环境光遮蔽 是暗黑破坏神 4 中最费力的(非 RT)设置,在 4K 时平均帧速率降低了 20% 以上。这是可以理解的,因为 Nahantu 中有很多角落和缝隙,每个角落都投下了自成一体的阴影。

抗锯齿 对视觉质量的影响并不明显,只要您使用 FSR 2、DLSS 3 或 XeSS 1.3 等时间放大,它就会被禁用。

粒子、FX 和物理质量

Particle quality 设置屏幕上效果的数量,例如爆炸粒子、破坏和其他特殊效果。它们主要在战斗或 爆炸时很明显。Low FX 将游戏渲染的粒子降至最低。如果您在战斗中遇到 FPS 下降 ,请考虑启用它。

水模拟 质量设置水流的复杂性,与低水位上普通而简单的纹理相比,在高处会产生更多的波浪和涟漪。由于流动的水体不多,因此其性能影响 很小

Physics quality (物理质量 ) 配置可交互对象和破坏性对象的数量,包括尸体、骨架、碎片和其他可移动对象。如果您使用的是旧的或低端的 CPU,那么在与敌军作战时,高设置可能会降低帧速率。

暗黑破坏神 4 仇恨之船:VRAM 使用

暗黑破坏神 4 为自上而下的 RPG 消耗大量 VRAM。我们观察到,在 4K“超”模式下,平均图形内存使用量为 10 GB ,在“高”时下降到 7.7 GB ,在“中”时下降到 6.6 GB ,在“低”时下降到 6 GB 。启用光线追踪会将 4K 时的峰值 VRAM 消耗量推高至 11.6 GB

在 1080p 和 1440p (RT Ultra) 时,VRAM 使用率徘徊在 10 GB 以上,仅 GB 左右低于 4K。放大会将 4K 时分配的图形内存减少近 GB。暴雪建议 32K“Ultra”使用 12 GB 的系统内存和 4 GB 的 VRAM 缓冲区。

暗黑破坏神 4 仇恨之船:CPU 瓶颈

暗黑破坏神 4 是高度 CPU 密集型的。我们在 4K“低”和“RT 中”下记录了 77% 的 GPU 繁忙偏差。将图形预设设置为“Ultra”会使游戏更加受 GPU 限制,GPU 繁忙偏差为 53%。

将光线跟踪设置设置为最大会增加 GPU 的压力,在 1080p/1440p 时将偏差降低到大约 50%,在 4K 时将偏差降低到大约 33%。

暗黑破坏神 4 仇恨之船:性能总结(非 RT)

  • 光线追踪阴影 非常费力,在大多数 PC 上最好保持为“低”。
  • 阴影 和环境 光遮 蔽在栅格化设置中对性能的降低最大。如果您的 FPS 不足,请考虑减少它们。

暗黑破坏神 4 仇恨之船 2024 的优化设置

优化设置高端中端低端 PC
分辨率4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
FPS 目标90 FPS60 FPS60 FPS
提升DLSS/FSR 质量DLSS/FSR 质量DLSS/FSR 质量
纹理质量中等 (Ultra for 12 GB VRAM)
纹理过滤16x AF16x AF16x AF
着色器质量
几何复杂度
地形几何体高 高
待筛选物 质量最高最高最高
雾质量
毛皮质量HighHighHigh
反射质量
屏幕空间反射OnOn On
阴影质量最高中等
Contact Shadows High High Medium (接触阴影高、高、中)
环境光遮蔽UltraHighMedium
颗粒质量
低 FX关闭关闭
模拟水 水 质
物理质量中等
仅在具有帧生成的 RTX 40 GPU 上启用光线追踪,或将其设置为“中”或“低”
光线追踪阴影高/中
光线追踪反射UltraUltraUltra/High
光线追踪粒子(Ray Traced Particles)开启开启
CPU核心 i7-14700K/锐龙 7 7800X3D核心 i5-13600K/锐龙 7 7700酷睿 i5-12400/
AMD 锐龙 5 3600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060
内存32GB(双通道)16GB(双通道)小于: 16GB(双通道)
高端中端低端 PC

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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