
暗黑破坏神 4 的第一个扩展包 仇恨之船 刚刚于 10 月 7 日推出,展示了其故事的下一章,并添加了一系列内容,例如新职业(Spiritborn)、新地区(Nahantu)和“无尽的邪恶”。早在 PC Game Pass 上发布《 暗黑破坏神 4 》时,我们就介绍了它的优化过程以及光线追踪功能。在本指南中,我们将快速介绍专门针对低端装备自定义游戏的选项,并通过图形保真度获得最高性能。我们在这里也有 Diablo 4: Vessel of Hatred 的一般优化指南。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
暗黑破坏神 4:仇恨之船 PC 电脑系统要求

官方 PC 规格需要 Intel Core i5-2500K/AMD FX-8350 以及 NVIDIA GeForce GTX 660/Intel Arc A380/AMD Radeon R9 280。该游戏需要高达 90 GB 的存储空间(最好是 SSD)和宽带连接,以满足始终在线的要求。再加上 8 GB RAM,在“低”图形设置下实现 1080p 30 FPS。

我们的测试设置
主板 | CPU | GPU | 内存 |
---|---|---|---|
技嘉 B450M DS3H WIFI(84 美元) | AMD Ryzen 5 5600(116 美元) | NVIDIA RTX 3060 12 GB(269 美元) AMD Radeon RX 6600(200 美元) NVIDIA RTX 4060 8 GB(284 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |
暗黑破坏神 4:仇恨之船 – 低端基准测试
暗黑破坏神 4 基础游戏在低端 PC 上运行得相当不错,另一方面,由于茂密的森林环境,仇恨之船的性能也很好。
在未开启任何 RT 功能的情况下,我们的 Ryzen 5/RX 6600 在“高”预设下可输出超过 90 FPS。将其推到 “Ultra” 会使其下降到 70 年代。我们的 Ryzen 5/RTX 3060 PC 的平均效果相同,但具有在打开时更好地处理 RT 功能的额外好处。
使用我们的优化设置,我们可以在 1080p 下获得超过 120 FPS(无 RT 或放大)。打开 FSR 2 升级到性能模式,使用优化设置将我们的帧推到 170 FPS。

引入 RT 功能,框架在我们的 Ryzen5/RX 6600 机器上严重受损。即使是“RT Low”预设也为我们带来了 87 FPS 的平均净流量,而其余的都低于 60,而“RT Ultra”则为我们提供了糟糕的 8.3 FPS。介绍我们的光线追踪优化设置,我们获得了 110 FPS 的惊人性能。RTX 3060 可以处理更高的 RT 设置,并且在我们的设置下仍然可以达到 76 FPS。4060 还可以从打开的 Frame Generation 中受益。

QHD 或 1440p 更费力是可以理解的;即使在“低”预设下,RX 6600 的平均帧率也为 95 FPS。使用我们的优化设置可产生 115 FPS 的甜蜜效果。在我们的低端机器上以这种分辨率使用光线追踪功能,即使在“RT Low”预设下,也能产生低于 60 FPS 的帧率。使用我们的优化设置,我们可以推出平均 75 FPS,这也不仅仅是可玩的。3060 还推出了 71 FPS 的平均帧速率,并开启了更高的 RT 功能。和以前一样,4060 可以利用帧生成来进一步提升。

VRAM 使用情况和 CPU 瓶颈
正如我们的主要优化指南中所指出的,暗黑破坏神 4 存在严重的 VRAM 消耗问题,即纹理会吞噬空间,即使是最基本的视觉效果也是如此。在 6600 上,它几乎消耗了所有 8 GB 的 VRAM,在具有“中等”纹理的优化设置下,RTX 3060 上消耗了超过 10 GB 的图形内存 (12 GB)。



至于 CPU 瓶颈,在 Ryzen 5 5600/RX 6600 组合上,开启 RT 功能在 1080p 时引入了 6% 的 GPU 忙偏差。关闭光线追踪可将其降低到 5%。使用 RT 功能时会出现明显的卡顿,我们建议将其关闭,以便在低端设备上获得最流畅的体验。
暗黑破坏神 4 的最佳图形设置:低端 PC
优化设置 | :AMD RX 6600 | ,NVIDIA RTX 3060 | ,NVIDIA RTX 4060 |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p/1440p | 1080p/1440p | 1080p/1440p |
目标 FPS | 75 FPS/60 FPS | 75 FPS/60 FPS | 90 FPS/60 FPS |
纹理质量 | 中等 | 高 | 中等 |
各向异性过滤 | 16x | 16x | 16x |
着色器质量 | 高 | 高 | 高 |
几何复杂度 | 高 | 高 | 高 |
地形几何体细节 | 高 | 高 | 高 |
杂乱 | 中 | 中 | 高 |
雾质量 | 中 | 中 | 高 |
毛皮质量 | 中 | 中 高 | |
反射质量 | 高 | 高 | 高 |
屏幕空间反射 | On | On On | |
抗锯齿质量 | 高 | 高 | 高 |
Ambient Occlusion off off low (环境光遮蔽 | 关闭 | ) | |
阴影质量 | 中等 | 中等 | |
Contact Shadows Quality High High (接触阴影质量 | 高 | 高 | ) |
颗粒质量 | 高 | 高 | 高 |
水模拟 质量 | 低 | 低 | 低 |
物理质量 | 低 | 低 | 低 |
失真 | 关闭 | 关闭 | |
低 FX | 开 | 开 | 开 |
光线追踪阴影质量 | 低 | 中/低 | 高 |
光线追踪反射质量 | 高 | 高 | 超高 |
光线追踪粒子(Ray Traced Particles) | 开启 | 开启 | |
垂直同步、限制过场动画 FPS | 关闭、个人选择 | 关闭、个人选择 | 关闭 |
最大前景 FPS | 400 | 400 | 400 |
升级 (DLSS/FSR) | FSR 2 平衡/性能 | DLSS 质量/平衡 | DLSS 质量/平衡 |
Frame Generation | 关闭 | 关闭 | 打开 |