
Farming Simulator 25 上个月登陆 Steam,大量观众对发布基本感到满意。它达到了 136K 的峰值并发玩家数量,在新鲜感消失后一个月稳定在 75K 左右。尽管该游戏在大多数 PC 上运行良好,但它存在一些性能问题,这些问题限制了低端和高端系统的帧速率。让我们来看看。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
Farming Simulator 25:PC 系统要求
最低
- CPU: 英特尔酷睿 i5-6400|AMD 锐龙 5 1400。
- 内存:8 GB。
- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050Ti|AMD Radeon RX 470 的。
- 显存:3 GB。
- 作系统: Windows 10 64bit.
- 可用磁盘空间:45 GB。
推荐
- CPU: 英特尔酷睿 i7-10700|AMD 锐龙 5 1500X。
- 内存:12 GB。
- 显卡:NVIDIA GeForce RTX 2070|AMD Radeon RX 5700 XT显卡|英特尔 Arc A750。
- 显存:8 GB。
- 作系统: Windows 10 64bit
- 可用磁盘空间:45 GB
测试设置
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-14700K。
- 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Farming Simulator 25:分辨率和图形预设性能
Farming Simulator 25 存在严重的 CPU 瓶颈,阻碍了跨分辨率的扩展。因此,我们在 Core i7-14700K 机器上以“Ultra”质量预设获得了 1080p、1440p 和 4K 的 帧速率大致相似 。

幸运的是,图形设置产生了更好的缩放效果,在最低质量下平均为 179 FPS ,在最高质量的 4K “Ultra”图形预设下平均为 112 FPS 。有足够的优化空间。








对象、植被和地形绘制距离和LOD
Object Draw Distance (对象绘制距离) 确定从视图中剔除对象时与玩家的距离。减少此设置可以将 4K 的性能提高 10% 以上。建议大多数用户将此值设置为 100 或更低。




Foliage Draw Distance 设置草地和其他地面植被的渲染距离。将其设置为最低质量可以将您的性能提高多达 ~10%。最好设置为 100 或更低。




LOD Distance (LOD 距离 ) 设置对象在几何细节中减少并替换为低多边形占位符或从视图中剔除的距离。它会影响树木、建筑物、地形和杂物等一切。减少它可以提供 10% 或更高的 FPS 提升。我们建议将其设置为 100 或更低。




地形 LOD 通过调整各种着色器(包括阴影、环境光遮蔽和照明)来巧妙地影响远处景观的视觉保真度。对于远距离区域,较低的值会禁用所有这三个选项。它只在 名义上 影响游戏的性能。




着色器质量和着色率
Shader Quality 设置各种照明着色器的强度,包括阴影、环境光遮蔽和全局照明。它还控制改变某些地面纹理外观的镶嵌或凹凸贴图着色器。由于游戏受 CPU 限制 ,因此不会 对性能产生显著影响。





Shading Rate 调整应用着色器的频率。它的影响在运动中以模糊的阴影和缺失的环境光遮蔽的形式最为明显。性能 影响并不 明显。

屏幕空间反射和阴影
屏幕空间反射在可见的光泽对象上渲染屏幕对象的低分辨率反射。通常,此设置会大大降低性能,但在 Farming Simulator 25 中,它 的作用不 大(可能是由于游戏受到 CPU 瓶颈的影响)。




SSAO (屏幕空间环境光遮蔽)沿对象的末端、边缘和边界渲染环境阴影。与许多其他设置一样,它不会对性能产生显著 影响 。




屏幕空间阴影通过沿其他设置未覆盖的树叶、植被和裂缝渲染额外的环境阴影来补充 SSAO。启用后,它会将性能降低 4-5%。



大气、雾和云
Atmosphere Quality (大气质量) 支持具有不同图层的高质量 3D 云。 它不会对 游戏的性能产生显著影响。




Volumetric Fog 调整游戏中雾的分辨率。与相应的较低质量选项相比,较高的设置会产生更浓的雾和更长的绘制距离。





云阴影 启用/禁用自然光直接投射的太阳阴影。它极大地影响了视觉保真度,但 不会影响 游戏的性能。



照明和阴影质量
Light Quality 支持(主要)由人造光产生的阴影和全局照明。在较低的设置下,许多阴影被剔除或替换为低分辨率占位符,同时还会禁用光的分散。减少此设置可以在 4K 时提供 5% 的 FPS 提升。





Shadow Quality 设置预烘焙阴影贴图的分辨率,而 Shadow Distance 调整阴影与玩家角色的渲染距离。禁用前者会获得 10% 的 FPS 提升,从而大大改善低点(+ 37%)。禁用它们并不理想,因为它会使游戏不自然。



- Soft Shadows (柔和阴影 ) 启用柔和的接触硬化阴影。禁用它们会产生不切实际的阴影,即使在阳光明媚的日子里也是如此。
- 阴影贴图过滤 可产生更平滑的阴影,锯齿或伪影较少。这些设置都不会影响性能。





Foliage Shadows 为草地和其他地面植被启用低质量阴影。它们会微妙地影响质量,但会严重消耗帧速率 (+7%)。



Max Shadow Lights 确定在场景中投射阴影的人造光的数量。它对性能和视觉保真度 的影响微乎 其微。
镜子、地形和轮胎痕迹
Max Mirrors 设置场景中的反射镜数(当您在拖拉机或其他车辆中时)。它会显著降低游戏在更高质量设置 (+12%) 下的性能。




Terrain Quality 通过采用镶嵌来改善几何细节。它可以快速将现有几何体细分为更精细的网格,去除任何块状表面。它对性能的影响 最小 。




Mesh Tessellation Volume (网格曲面细分体积 ) 设置应用于网格 (3D 几何体) 的曲面细分量,以改善感知细节。它 不会影响 性能。

Max Tire Tracks (最大轮胎轨迹) 设置车辆在可变形场上生成的并发轨迹数。 它不会显着 降低游戏的性能。



放大和帧生成
Farming Simulator 25 受到 CPU 的严重限制。因此,即使在 4K 分辨率下,升级 也不会提高 游戏的性能。幸运的是,还有其他选择。

Frame Generation 可将游戏在 4K 下的性能提高一倍,即使您运行的是高端 PC,它也是必不可少的。我们看到,在 4K“最高”质量设置下,我们的帧速率从 103 FPS 增加到 204 FPS 。

Farming Simulator 25:VRAM 使用
Farming Simulator 25 并不是 VRAM 猪。游戏分别使用 6 GB 和 ~8 GB 的 1080p 和 1440p“Ultra”图形内存。在 4K 时,即使所有设置都已最大化,该数字也会增加到 9 GB 。

Farming Simulator 25:CPU 瓶颈
Farming Simulator 25 存在严重的 CPU 瓶颈,在 49p“Ultra”下 GPU 繁忙偏差为 1080%。这意味着在实时游戏过程中,GPU 利用率仅为 50%。

QHD 或 1440p“Ultra”的 GPU 繁忙偏差为 36%, 如果将图形设置降低到“高”或更低,则会增加到 50% 或更高。

4K UHD 报告称,在最高质量设置下的平均偏差为 23%。 如果图形设置降低到“非常高”或“高”以下,则此数字也会增加到 35% 以上。

Farming Simulator 25:性能总结
Farming Simulator 25 受到其 CPU 瓶颈的限制。不同显卡设置对性能的影响因 PC 而异,具体取决于 CPU 性能。无论如何,以下是我们测试中最费力的设置:
- 对象绘制距离: 这可以提供 15% 的性能提升。 适度的 CPU 内存不足。
- 植被绘制距离(Foliage Draw Distance): 可以将帧速率提高多达 10%。 中等 CPU 密集型。
- LOD 距离: 在最低设置下提供 10-12% 的 FPS 提升。
- 阴影质量: 可以显着改善您 1% 的低点。 CPU 要求高。
- 阴影距离质量(Shadow Distance Quality): 可以适度改善你 1% 的低点。
- 树叶质量: 将帧速率提高 6-8%,而不会造成太多质量损失。
- 最大镜像数: 可以将车内 FPS 提高 12% 或更多。
Farming Simulator 25:针对 PC 的优化设置
图形设置 | 高端 | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 1440p | 1080p |
FPS 目标 | 180 FPS | 144 FPS | 90 FPS |
对象绘制距离 | 200 | 200 | 100-150 |
植被绘制距离 | 200 | 200 | 100-150 |
LOD 距离 | 200 | 200 | ~100 |
地形 LOD | 200 | 200 | 200 |
着色器质量 | Very High | Very High | 非常高 |
着色速率 | 高 | 高 | 高 |
屏幕空间反射 | Ultra | Ultra Ultra | |
屏幕空间阴影(Screen Space Shadows On) | 开启 | 开启 | |
SSAO | 非常高 | 非常高 | |
气氛 质量 | 非常高 | 非常高 | |
体积雾(Volumetric Fog | ) Ultra | Ultra Ultra | (体积雾超Ultra) |
Cloud Shadows On On (云阴影 | ) On | On (开启) | |
照明质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
阴影质量 | 高 | 高 | 低 |
Shadow Distance Quality | 高 | 高 | 低 |
Soft Shadows On On (柔和阴影 | ) | On | On (打开) |
阴影贴图过滤(Shadow Map Filtering) | 开启 | 开启 开启 | |
Foliage Shadows On On (植被阴影 | ) On | On | Off |
最大阴影光源数 | 10 | 10 | 10 |
最大镜像数 | 7 | 7 | 1-2 |
最大轮胎轮距 | 400 | 400 | 400 |
纹理质量 | 高 | 高 | 高 |
地形质量 | 非常高 | 非常高 | |
网眼 Tess Volume | 200 | 200 | 200 |
升级 | DLSS|FSR 质量 | DLSS|FSR 质量 | DLSS|FSR 质量 |
帧生成 | On | On | On |
CPU | 酷睿 i9-14900K/锐龙 7 7800X3D | 酷睿 i7-13700K/锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600/ 锐龙 5 5600 |
GPU | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4070 Super/Radeon RX 7900 GRE | GeForce RTX 3060/3060 Ti/4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
高端 | 中端 | 低端 PC |