指南

最佳博德之门3设置和优化指南2025

Baldur’s Gate 3 以其可重玩性、任务设计和可变的故事情节而闻名,很容易使其成为 1000 小时的 冒险。这比 Larian 以前的项目(Divinity Original Sin 2)有了很大的进步,玩起来更像是第三人称 RPG 而不是桌面游戏。虽然最初的区域在大多数 PC 上都是宽容的,但以 Baldur’s Gate (城市)为背景的第三幕也是最后一幕即使在高端计算机上也可能是残酷的。让我们看看 Baldur’s Gate 3 中的不同图形设置以及它们如何影响性能。

要优化的 Windows/系统设置

Baldur’s Gate 3 PC 系统要求

最小值

  • 操作系统: Windows 10 64 位
  • 中央处理器: 英特尔 i5-4690|AMD FX 8350 系列
  • 显卡: 英伟达 GTX 970|AMD RX 480 系列
  • 内存: 8 GB
  • 存储: 150 GB SSD

娱乐

  • 操作系统: Windows 10 64 位
  • 中央处理器: 英特尔 i7 8700K|AMD 锐龙 5 3600
  • 内存: 16 GB
  • 显卡: NVIDIA RTX 2060 超级|AMD RX 5700 XT
  • 存储: 150 GB SSD

Baldur’s Gate 3 PC:Vulkan 或 DX11

Baldur’s Gate 3 支持 Vulkan 和 DirectX 11 API。对于 Windows PC,后者通常表现更好,产生更高的平均值和低值。由于开销较低,较旧的 AMD Radeon GPU 可能更喜欢 Vulkan,但大多数 GeForce 卡在 DirectX 11 上运行得更好。

质量DirectX 11Vulkan
105 FPS88 FPS
98 FPS82.5 FPS
94 FPS79 FPS
93 FPS79 FPS

分辨率缩放和图形预设

即使在高端 PC 上,Baldur’s Gate 3 也存在严重的 CPU 瓶颈。“Ultra”(极致)品质设置在 1080p、1440p 和 4K (~100 FPS) 下的平均帧速率大致相似。然而,1% 的低点在 4K 处略低。

测试台

  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-13900K。
  • 母板: 华硕 ROG Maximus Z790 Hero。
  • 冷却器: 联丽 Galahad 360.
  • 显卡: 英伟达 GeForce RTX 4090。
  • 内存: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
  • 电源: 海盗船 RM1000e。

4K Ultra 和 4K Low 之间的性能差异仅为 10-12%。我们受到严重的 CPU 限制,考虑到在 Baldur’s Gate 的街道上漫游的 NPC 数量之多,这并不奇怪。

模型、距离和细节层次

模型质量 调整环境几何图形级别,包括地形、植被、建筑物和杂波。中等是最佳选择,而低质量选项会使细节变得面目全非。

  • 比中快 ~4%,比高快 13%。
  • Medium 比 High 快 8%。

Instance Distance (实例距离) 设置其他表面几何体的绘制距离,包括草地、花朵和贴花的块。低质量选项和中等质量选项的性能相似,比高质量快约 2-3%。

Detail Distance (细节距离 ) 设置非必要几何体的渲染距离,包括装饰、杂物和贴花。性能 (1-2%) 和视觉影响微不足道,几乎不明显。

Animation LOD 设置角色 (主要是头部和面部) 动画的细节。在大多数情况下,它的性能和视觉影响微不足道 (1-2%)

Shadow Quality(阴影质量)、Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 和 God Rays

Shadow Quality 设置阴影的分辨率和绘制距离。Medium 主要降低阴影分辨率,而 Low 也会剔除一些较精细的阴影。

  • “Low”比“High”快 8%,比“medium”快 2%。
  • Medium 比 High 快 2%。

动态群体 使群体对玩家行为(犯罪、潜行和 AoE 攻击)更具反应性。禁用它会使 NPC 无法互动。它还提供 5-6% 的性能提升。

环境光遮蔽、次表面散射和泛光会带来轻微的 FPS 提升,不值得损失视觉质量。

纹理过滤、云和雾质量

纹理过滤 在 Baldur’s Gate 3 中被破坏,对视觉质量没有任何作用。您可以安全地将其降低到最低值,以获得微小的性能改进。您可以通过 NVIDIA 控制面板强制执行纹理过滤,但它会附带自己的帧速率税。

云质量 对 Baldur’s Gate 3 中的视觉效果影响不大。质量较高的选项可改善云细节,而较低的选项会使它们呈块状。在大多数情况下,性能影响很小,从 1% 到 2% 不等。

Fog Quality 也是如此,尽管在森林或地下区域雾浓度较高的早期作中,帧速率影响可能更高。

抗锯齿、DLSS、FSR 和放大

“博德之门 3 (Baldur’s Gate 3)”采用 AMD FSR 1FSR 2NVIDIA DLSS 2。不幸的是,由于游戏受 CPU 限制,因此启用升级不会有太大的改进。也就是说,请务必使用我们的指南升级到 DLSS 4,以略高的帧速率获得更清晰的视觉效果。

SMAA 是游戏中最快的抗锯齿技术。它不会减少纹理细节,但无法处理时间锯齿(闪烁或移动边缘)。您最好的选择是升级到 DLSS 4 并使用质量模式升级。或者 TAA 与锐化配对。

Baldur’s Gate 3 CPU 瓶颈

不出所料,“博德之门 3 (Baldur’s Gate 3)”存在严重的 CPU 瓶颈,在 4K“超”时 GPU 繁忙偏差为 26%。

4K 超 TAA
4K 中等 TAA

“高”和“中”显示相似的数字,但“低”预设将 GPU 忙偏差增加到 ~41%。这意味着 CPU 使用 41% 的渲染时间来准备 GPU 渲染场景。

4K 低 TAA
1440p 超 TAA

CPU 瓶颈在 1440p 和 1080p 时加剧,GPU-Bust 偏差分别增加到 52%58%。如果您想知道,“Model Quality” 和 “Cloud Quality” 对 CPU 使用率的影响最大。

1080p 超 TAA

Baldur’s Gate 3 VRAM 使用

Baldur’s Gate 3 在 4K Ultra 下使用近 10 GB 的图形内存。相同的设置在 1440p 和 1080p 下使用 ~7GB 。升级可将 4K 的 VRAM 使用量减少 500-800 MB。

DirectX 11 版本使用的 VRAM 比 Vulkan 版本少约 2 GB。它在高质量模式下最多使用 8 GB ,在 4K 低质量模式下最多使用 6 GB

Baldur’s Gate 3 针对低端、中端和高端 PC 的优化设置

优化设置高端 PC中端 PC低端 PC
分辨率1440p/4K1440p1080p
纹理质量Ultra (for 12GB)Ultra (for 8GB)Ultra (for 6GB+)
模型质量中等
抗锯齿TAA/DLAATAA/DLAASMAA/FSR 2/DLSS
实例距离
距离细节
动画细节
雾质量
云质量
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On)开启开启
上帝之光OnOn On
阴影质量
动态人群OnOnOff
纹理过滤16x AF8x AF2x AF
高端 (4K)中端 (1440p)低端 (1080p)
CPU核心 i7-13700K/锐龙 7 7800X3D核心 i5-12600K/锐龙 5 5600小于: 酷睿 i5-11400/锐龙 5 3600
GPURTX 4070 Ti /RX 7900 XTRTX 4060 Ti/RX 7700 XT小于: RTX 4060/RX 7600
内存32GB(双通道)16GB(双通道)小于: 16GB(双通道)

博德之门 低端 PC 的 3 种最佳设置:RTX 3060/Radeon RX 6600

以下是“博德之门 3 (Baldur’s Gate 3)”在配备 GPU 的低端 PC 上 的表现,例如 RTX 3060 和 RTX 4060 移动版。

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优化的图形设置RTX 3060
分辨率1080p
纹理质量 Ultra(Texture QualityUltra
模型质量
抗锯齿DLSS 平衡
实例距离
距离细节高
动画细节
雾质量
云质量
Ambient Occlusion On (环境光遮蔽启用
上帝光芒
阴影质量高
动态人群开启
纹理过滤8 倍自动对焦

Baldur’s Gate 3060/RTX 4060 笔记本电脑 GPU 的 4060 种最佳设置

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优化的图形设置RTX 4060 笔记本电脑 GPU
分辨率1080p
纹理质量 Ultra(Texture QualityUltra
模型质量
抗锯齿DLSS 质量
实例距离
距离细节高
动画细节
雾质量
云质量
Ambient Occlusion On (环境光遮蔽启用
上帝光芒
阴影质量高
动态人群开启
纹理过滤8 倍自动对焦

Baldur’s Gate 3 Steam Deck 设置优化

这是 Steam Deck 性能指南。

优化的图形设置Steam Deck OLED
分辨率720p (1280×720)
刷新率90 Hz
V-Sync已禁用
帧速率上限关闭
纹理质量中等
模型质量
抗锯齿FSR 2.2 “Balanced”
实例距离
距离细节
动画细节
雾质量
云质量
Ambient Occlusion On (环境光遮蔽启用
上帝光芒
阴影质量低
动态人群关闭
纹理过滤2 倍自动对焦

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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