
Baldur’s Gate 3 以其可重玩性、任务设计和可变的故事情节而闻名,很容易使其成为 1000 小时的 冒险。这比 Larian 以前的项目(Divinity Original Sin 2)有了很大的进步,玩起来更像是第三人称 RPG 而不是桌面游戏。虽然最初的区域在大多数 PC 上都是宽容的,但以 Baldur’s Gate (城市)为背景的第三幕也是最后一幕即使在高端计算机上也可能是残酷的。让我们看看 Baldur’s Gate 3 中的不同图形设置以及它们如何影响性能。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 这是包含更详细说明的指南。
- Baldur’s Gate 的 3 低端 PC 的最佳设置。
- Steam Deck 的最佳 Baldur’s Gate 3 图形设置。
Baldur’s Gate 3 PC 系统要求
最小值
- 操作系统: Windows 10 64 位
- 中央处理器: 英特尔 i5-4690|AMD FX 8350 系列
- 显卡: 英伟达 GTX 970|AMD RX 480 系列
- 内存: 8 GB
- 存储: 150 GB SSD
娱乐
- 操作系统: Windows 10 64 位
- 中央处理器: 英特尔 i7 8700K|AMD 锐龙 5 3600
- 内存: 16 GB
- 显卡: NVIDIA RTX 2060 超级|AMD RX 5700 XT
- 存储: 150 GB SSD
Baldur’s Gate 3 PC:Vulkan 或 DX11
Baldur’s Gate 3 支持 Vulkan 和 DirectX 11 API。对于 Windows PC,后者通常表现更好,产生更高的平均值和低值。由于开销较低,较旧的 AMD Radeon GPU 可能更喜欢 Vulkan,但大多数 GeForce 卡在 DirectX 11 上运行得更好。

质量 | DirectX 11 | Vulkan |
---|---|---|
低 | 105 FPS | 88 FPS |
中 | 98 FPS | 82.5 FPS |
高 | 94 FPS | 79 FPS |
超 | 93 FPS | 79 FPS |
分辨率缩放和图形预设
即使在高端 PC 上,Baldur’s Gate 3 也存在严重的 CPU 瓶颈。“Ultra”(极致)品质设置在 1080p、1440p 和 4K (~100 FPS) 下的平均帧速率大致相似。然而,1% 的低点在 4K 处略低。

测试台
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-13900K。
- 母板: 华硕 ROG Maximus Z790 Hero。
- 冷却器: 联丽 Galahad 360.
- 显卡: 英伟达 GeForce RTX 4090。
- 内存: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 电源: 海盗船 RM1000e。

4K Ultra 和 4K Low 之间的性能差异仅为 10-12%。我们受到严重的 CPU 限制,考虑到在 Baldur’s Gate 的街道上漫游的 NPC 数量之多,这并不奇怪。




模型、距离和细节层次
模型质量 调整环境几何图形级别,包括地形、植被、建筑物和杂波。中等是最佳选择,而低质量选项会使细节变得面目全非。
- 低比中快 ~4%,比高快 13%。
- Medium 比 High 快 8%。




Instance Distance (实例距离) 设置其他表面几何体的绘制距离,包括草地、花朵和贴花的块。低质量选项和中等质量选项的性能相似,比高质量快约 2-3%。




Detail Distance (细节距离 ) 设置非必要几何体的渲染距离,包括装饰、杂物和贴花。性能 (1-2%) 和视觉影响微不足道,几乎不明显。




Animation LOD 设置角色 (主要是头部和面部) 动画的细节。在大多数情况下,它的性能和视觉影响微不足道 (1-2%)。

Shadow Quality(阴影质量)、Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 和 God Rays
Shadow Quality 设置阴影的分辨率和绘制距离。Medium 主要降低阴影分辨率,而 Low 也会剔除一些较精细的阴影。
- “Low”比“High”快 8%,比“medium”快 2%。
- Medium 比 High 快 2%。




动态群体 使群体对玩家行为(犯罪、潜行和 AoE 攻击)更具反应性。禁用它会使 NPC 无法互动。它还提供 5-6% 的性能提升。



环境光遮蔽、次表面散射和泛光会带来轻微的 FPS 提升,不值得损失视觉质量。
纹理过滤、云和雾质量
纹理过滤 在 Baldur’s Gate 3 中被破坏,对视觉质量没有任何作用。您可以安全地将其降低到最低值,以获得微小的性能改进。您可以通过 NVIDIA 控制面板强制执行纹理过滤,但它会附带自己的帧速率税。

云质量 对 Baldur’s Gate 3 中的视觉效果影响不大。质量较高的选项可改善云细节,而较低的选项会使它们呈块状。在大多数情况下,性能影响很小,从 1% 到 2% 不等。

Fog Quality 也是如此,尽管在森林或地下区域雾浓度较高的早期作中,帧速率影响可能更高。
抗锯齿、DLSS、FSR 和放大
“博德之门 3 (Baldur’s Gate 3)”采用 AMD FSR 1、FSR 2 和 NVIDIA DLSS 2。不幸的是,由于游戏受 CPU 限制,因此启用升级不会有太大的改进。也就是说,请务必使用我们的指南升级到 DLSS 4,以略高的帧速率获得更清晰的视觉效果。

SMAA 是游戏中最快的抗锯齿技术。它不会减少纹理细节,但无法处理时间锯齿(闪烁或移动边缘)。您最好的选择是升级到 DLSS 4 并使用质量模式升级。或者 TAA 与锐化配对。
Baldur’s Gate 3 CPU 瓶颈
不出所料,“博德之门 3 (Baldur’s Gate 3)”存在严重的 CPU 瓶颈,在 4K“超”时 GPU 繁忙偏差为 26%。


“高”和“中”显示相似的数字,但“低”预设将 GPU 忙偏差增加到 ~41%。这意味着 CPU 使用 41% 的渲染时间来准备 GPU 渲染场景。


CPU 瓶颈在 1440p 和 1080p 时加剧,GPU-Bust 偏差分别增加到 52% 和 58%。如果您想知道,“Model Quality” 和 “Cloud Quality” 对 CPU 使用率的影响最大。

Baldur’s Gate 3 VRAM 使用
Baldur’s Gate 3 在 4K Ultra 下使用近 10 GB 的图形内存。相同的设置在 1440p 和 1080p 下使用 ~7GB 。升级可将 4K 的 VRAM 使用量减少 500-800 MB。

DirectX 11 版本使用的 VRAM 比 Vulkan 版本少约 2 GB。它在高质量模式下最多使用 8 GB ,在 4K 低质量模式下最多使用 6 GB 。

Baldur’s Gate 3 针对低端、中端和高端 PC 的优化设置
优化设置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 1440p/4K | 1440p | 1080p |
纹理质量 | Ultra (for 12GB) | Ultra (for 8GB) | Ultra (for 6GB+) |
模型质量 | 高 | 中 | 中等 |
抗锯齿 | TAA/DLAA | TAA/DLAA | SMAA/FSR 2/DLSS |
实例距离 | 高 | 高 | 中 |
距离细节 | 高 | 高 | 中 |
动画细节 | 高 | 高 | 中 |
雾质量 | 超 | 高 | 低 |
云质量 | 超 | 中 | 低 |
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On) | 开启 | 开启 | |
上帝之光 | On | On On | |
阴影质量 | 高 | 高 | 低 |
动态人群 | On | On | Off |
纹理过滤 | 16x AF | 8x AF | 2x AF |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 核心 i7-13700K/锐龙 7 7800X3D | 核心 i5-12600K/锐龙 5 5600 | 小于: 酷睿 i5-11400/锐龙 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti /RX 7900 XT | RTX 4060 Ti/RX 7700 XT | 小于: RTX 4060/RX 7600 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
博德之门 低端 PC 的 3 种最佳设置:RTX 3060/Radeon RX 6600
以下是“博德之门 3 (Baldur’s Gate 3)”在配备 GPU 的低端 PC 上 的表现,例如 RTX 3060 和 RTX 4060 移动版。
优化的图形设置 | RTX 3060 |
---|---|
分辨率 | 1080p |
纹理质量 Ultra(Texture Quality | Ultra | )
模型质量 | 高 |
抗锯齿 | DLSS 平衡 |
实例距离 | 高 |
距离细节高 | |
动画细节 | 高 |
雾质量 | 高 |
云质量 | 高 |
Ambient Occlusion On (环境光遮蔽 | 启用 | )
上帝光芒 | |
阴影质量高 | |
动态人群 | 开启 |
纹理过滤 | 8 倍自动对焦 |
Baldur’s Gate 3060/RTX 4060 笔记本电脑 GPU 的 4060 种最佳设置
优化的图形设置 | RTX 4060 笔记本电脑 GPU |
---|---|
分辨率 | 1080p |
纹理质量 Ultra(Texture Quality | Ultra | )
模型质量 | 高 |
抗锯齿 | DLSS 质量 |
实例距离 | 高 |
距离细节高 | |
动画细节 | 高 |
雾质量 | 高 |
云质量 | 高 |
Ambient Occlusion On (环境光遮蔽 | 启用 | )
上帝光芒 | |
阴影质量高 | |
动态人群 | 开启 |
纹理过滤 | 8 倍自动对焦 |
Baldur’s Gate 3 Steam Deck 设置优化
优化的图形设置 | Steam Deck OLED |
---|---|
分辨率 | 720p (1280×720) |
刷新率 | 90 Hz |
V-Sync | 已禁用 |
帧速率上限 | 关闭 |
纹理质量中等 | |
模型质量 | 低 |
抗锯齿 | FSR 2.2 “Balanced” |
实例距离 | 低 |
距离细节 | 低 |
动画细节 | 低 |
雾质量 | 低 |
云质量 | 低 |
Ambient Occlusion On (环境光遮蔽 | 启用 | )
上帝光芒 | |
阴影质量低 | |
动态人群 | 关闭 |
纹理过滤 | 2 倍自动对焦 |