
即使在发布 9 年 后,《巫师 3》仍然是有史以来最好的角色扮演游戏之一。它详细的世界和巧妙的任务设计尚未被该类型的其他游戏所超越。 2022 年底 发布的次世代更新是一次重大的视觉改革,为本已漂亮的世界添加了 光线追踪照明、放大和帧生成。让我们看看游戏在现代硬件上的所有图形设置(包括调高到超高的光线追踪)上的表现如何。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
巫师 3 Next Gen + 光线追踪系统要求
最小值
- DirectX 的: DX11.
- 光线追踪: 关。
- 分辨率: 1080p。
- 操作系统: Windows 7|Windows 8.1(64 位)。
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i5-2500K|AMD A10-5800K.
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 660|AMD Radeon HD 7870 显卡。
- 内存: 6 GB。
- 存储: 50 GB。
娱乐
- DirectX 的: DX11.
- 光线追踪: 关。
- 分辨率: 1080p。
- 操作系统: Windows 7|Windows 8.1(64 位)。
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-3770|AMD FX-8350 的。
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 770|AMD Radeon R9 290 的。
- 内存: 6 GB。
- 存储: 50 GB。

高
- DirectX 的: DX12.
- 光线追踪: 关。
- 分辨率: 1080p。
- 操作系统: Windows 10/11(64 位)。
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i5-7400|锐龙 5 1600。
- 显卡: 英伟达 GTX 970|Radeon RX 480 的。
- 内存: 8 GB。
- 存储: 50 GB。
放疗
- DirectX 的: DX12.
- 光线追踪: RTAO|RTGI 的。
- 分辨率: 1440p(使用 DLSS|FSR)。
- 操作系统: Windows 10/11(64 位)。
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-8700K|锐龙 5 3600。
- 显卡: 英伟达 RTX 3070|Radeon RX 6700 XT 显卡。
- 内存: 16 GB。
- 存储: 50 GB。
RT Ultra
- DirectX 的: DX12.
- 光线追踪: RT Ultra.
- 分辨率: 4K(使用 DLSS|FSR)
- 操作系统: Windows 10/11(64 位)。
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-9700K|锐龙 7 3700X。
- 显卡: 英伟达 RTX 3080|Radeon RX 6800 XT 显卡。
- 内存: 16 GB。
- 存储: 50 GB。
分辨率和图形预设
《巫师 3》在各种分辨率下的缩放效果非常好,在“RT Ultra”预设下,4K 时平均为 60 FPS,104p 时为 1440 FPS,1080p 时平均为 136 FPS。 从 FHD 到 UHD 增加了 2.25 倍,这没什么好嘲笑的。我们观察到有和没有光线追踪的类似缩放。

测试设置
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

巫师 3 在图形设置方面的缩放效果也令人钦佩。从 4K“Ultra+”的 82 FPS 开始,我们在“Ultra”、“High”、“Medium”和“Low”质量预设下分别记录了 92 FPS、 105 FPS、118 FPS 和 131 FPS 的帧速率。这些数字是在 DLSS 放大 设置为质量模式的情况下记录的。
光线追踪:阴影、反射和 GI
《巫师 3》在 2022 年底发布的“下一代”更新 (v4) 中增加了光线追踪。RT 选项包括光线追踪全局照明 (RTGI)、光线追踪环境光遮蔽、光线追踪阴影和光线追踪反射。不幸的是,除了 RTGI 之外,这些没有任何质量选项,即使这样也不会对性能产生太大影响。







- RTGI 是最费力的,可以在 “Quality” 和 “Performance” 模式之间切换。两者的外观和性能几乎相同。
- 光线追踪反射 是第二密集的反射,禁用时可提供 9% 的 FPS 提升。
- 光线追踪阴影将帧速率降低 5-6%。
- RTAO 是性能最高的,对平均 FPS 的影响仅为 4%。
禁用光线追踪可在 4K 分辨率下大幅提升 60% 的性能,将平均 FPS 从 51 提高到 81。幸运的是(对于 NVIDIA 用户),帧生成可以挽救局面。

光线追踪可能很费力,但它 大大提高了 游戏的视觉保真度,使其看起来像是最新版本。这些变化不是微妙的或渐进的。他们彻底改造了《巫师 3》的外观和感觉:






- RTGI 是最突出的,它完全改变了游戏的基调和灯光。
- 室内 更暗,光线穿透更准确。
- 室外 根据自然阳光的色调进行阴影处理,用较暗的调色板照亮可见物体,用于遮挡物体。
- 光线追踪阴影 渲染接触硬化阴影,从而产生高度详细的植被阴影。
- 它们还可以在低光照下产生准确的 环境阴影 ,而栅格化阴影贴图通常会错过这些阴影。
- 光线追踪环境光遮蔽 可沿对象的边缘和边界、裂缝、孔洞等渲染详细的自包含阴影。
- 这主要 在室内很明显。
- 光线追踪反射 投射在场景中 Geralt 的盔甲、剑、窗户和其他玻璃/金属物体上。
- 它们对视觉效果的影响相对较 小 。
环境光遮蔽和反射
禁用光线追踪后,您将得到 SSAO 或 HBAO+。如果您的性能不足,我们建议您降低到前者,因为禁用会大大降低游戏中的真实感。HBAO+ 比 SSAO 慢 2-3%, 建议用于大多数中端和高端 PC。





屏幕空间反射 不能禁用,只能降低质量。切换到 “Low” 可以将帧速率提高 25-30%,在水体附近观察到的增益最大。




NVIDIA 发型
NVIDIA Hairworks 在当时是相当有争议的。它对 AMD Radeon GPU 的削弱比相应的 GeForce 卡要严重得多。幸运的是,对于今天的硬件,这不是问题。Hairworks 在最高质量设置下将 4K 的性能降低 4-8%。 我们建议至少在 NVIDIA GPU 上保持启用状态。




NVIDIA Hairworks 利用基于 DirectX 11 的曲面细分为各种角色和怪物添加发丝。它为 Geralt 的头发生产高达 115K 的单根发丝,为他的胡须生产高达 6K 的单根发丝。对于怪物,这个数字从 10K 到 60K,近距离高达 125K 。
发束 已启用 PhysX ,并对移动和外力做出反应。使用发束和图层允许对每个发束和图层应用动态光照,以获得详细的阴影和自身阴影。杰洛特的头发在与水接触时也会 明显湿 润,并随着时间的推移而干燥到正常状态。
背景字符数
此设置设置 ab 场景中同时渲染的 NPC 数量。将其调高到“Ultra+”会将平均帧速率降低 4-5%。然而,视觉影响 很小,即使在最密集的人群中也很难观察到。






阴影和地形质量
Shadow Quality (阴影质量) 设置级联阴影贴图的 LOD、数量和 分辨率 。中等质量选项比最高质量选项快近 10%。 高质量在质量和性能之间提供了良好的平衡。







Terrain Quality 通常使用曲面细分来改善地形细节。但是,在这种情况下,它似乎 完全无作用。
树叶可见性范围和草密度
Foliage Visibility Range 设置树木、灌木和草的绘制距离。它会影响植被投射的阴影质量。增加它会增加游戏中渲染 的树木的最大数量 ,以及灌木和草。 减少它 会剔除远处的树木阴影,然后是树木细节和远处的整块植被。






Grass Density 设置草地补丁的密度。此设置最多可将游戏性能降低 12%。幸运的是,任何高于中等质量选项的内容都是合格的,尽管大多数用户应该能够轻松运行 ultra 或 ultra+ 选项。






细节级别和水质
Detail Level (细节级别) 设置 贴花的 LOD,包括血溅、尸体和在战斗遭遇中动态生成的其他特殊效果。它不会对性能产生明显 影响 ,因此可以根据您的喜好进行设置。

水质 不会影响水或水体的视觉保真度。相反,它设置划船或游泳时产生的 波浪和涟漪 的大小。它会导致船在穿过水体时上下推力并产生涟漪。将其降低到“高质量”选项以下将禁用 水模拟。幸运的是,水质对性能的影响微不足道。
放大和帧生成
《巫师 3》采用 DLSS 3、 FSR 2 和 XeSS 升级技术。RTX 40 系列用户可以使用帧生成,这对于通过光线追踪以更高分辨率获得可玩的帧速率至关重要。




仅启用放大即可在 4K 下提供 55% 的性能提升,而帧生成可将帧速率再提高 50%。这使得 RTX 4090 从原生 4K“RT Ultra”的 33 FPS 分别提高到 51 FPS 和 76 FPS (放大和帧生成)。请务必将 FSR 3 FG mod 安装在 RTX 30 系列 GPU 上,如 我们的低端指南中所述。
建议 NVIDIA RTX 用户下载最新版本的 dll 文件,以便进行升频和帧生成。您只需提取存档并将它们复制(替换)到主游戏目录的 bin 文件夹中的 x64_dx12 文件夹中。这将减少或消除由帧生成引起的任何闪烁或伪影。
巫师 3:VRAM 使用
“巫师 3 (Witcher 3)”使用适量的 VRAM,即使使用 4K 光线追踪也是如此。我们记录的最大图形内存消耗在 4K RT Ultra 下为 12 GB ,在 4K Ultra 下为 11 GB。QHD 或 1440p 使用光线追踪时使用略小于 9 GB 的光线,不使用光线追踪时使用 8 GB。FHD 或 1080p 在具有光线追踪的情况下最高为 ~8 GB ,在没有光线追踪的情况下为 7 GB。






巫师 3:CPU 瓶颈
启用光线追踪后,“巫师 3 (The Witcher 3)”主要受 GPU 限制。但是,在 Ultra+ 预设下,游戏可能会受到相当大的 CPU 限制,即使在 4K 下,GPU 繁忙偏差也为 20-30%。我们认为这是由于对 DirectX 12 的移植不是最佳端口。

巫师 3 性能总结
- 光线追踪:毋庸置疑,光线追踪对游戏性能的影响最大,在 4K 分辨率下,平均帧速率最多可降低 ~40%。
- 屏幕空间反射: SSR 是第二费力的设置,当降低到较低质量时,会提供 25-30% 的 FPS 提升。
- 草和树叶:草的密度和树叶的可见性也会对性能产生显著影响,当视觉保真度降低时,平均FPS会提高10-15%。
- 阴影:降低阴影质量平均可以将帧速率提高近 10%。

“巫师 3 次世代版”更新:优化设置 + 光线追踪
后处理设置(包括晕影、运动模糊、景深、光束、色差和泛光)对性能的影响可以忽略不计,具体取决于个人喜好。
图形设置 | 高端 | 中端 | 低端 |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目标 | 75 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
Frame Gen On(帧生成 | )On | (打开 | )On On(帧生成开启) |
光线追踪 | On | (开启)、On | (开启) |
RTGI | 质量 | 质量 | 性能 |
RT 反射 | On | On | Off |
RT 阴影 | :开 | 、关 | |
RT 环境光遮蔽 | On | On | Off |
抗锯齿 | FSR/DLSS 平衡 | FSR/DLSS 平衡 | FSR/DLSS 平衡 |
NVIDIA Hairworks | 开 | 、关 | |
发型 AA | 8 | 8 | – |
Hairworks 预设高 | 、高 | – | |
BG 字符数 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra |
阴影质量 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra |
地形质量 | Ultra | Ultra+ | Ultra+ |
水质 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
植被可见性范围 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
草地密度 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra |
纹理质量 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
细节级别 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
CPU | 酷睿 i9-14900K/锐龙 7 7800X3D | 酷睿 i7-13700K/锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600/ 锐龙 5 5600 |
GPU | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4070/Radeon RX 7900 GRE | GeForce RTX 3060/3060 Ti/4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
高端 | 中端 | 低端 PC |

图形设置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 3080 Ti|RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 4K | 4K 4K | |1440p | 4K|1440p |
FPS 目标 | 75 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS|75 FPS | 60 FPS|75 FPS |
Frame Gen | On | On ( | 帧生成开启)|||
光线追踪 | On | On | On On | ||
RTGI | 质量 | 质量 | 质量 | 质量||
RT Reflections | On | On | On | On | On |
RT | 阴影 开启 | 开启 | 开启 开启 | ||
RT 环境光遮蔽 | On | On | On | On On | |
抗锯齿 | DLSS 质量 | DLSS 质量 | DLSS 平衡 | DLSS 性能|平衡的 | DLSS 性能|平衡 |
NVIDIA Hairworks | On | On | On | On On | |
发型 AA | 8 | 8 8 | 8 | 8 | 8 |
Hairworks 预设 | 高 | 高 | 高 | 高 | |
BG 字符数 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
阴影质量 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
地形质量 | Ultra | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
水质 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
植被可见性范围 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+Ultra+ | Ultra+ | |
草密度 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
纹理质量 | Ultra+ | Ultra | +Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
细节级别 | Ultra+ | Ultra | +Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
低端 PC 的 The Witcher 3 设置
GeForce RTX 3060 12 GB 在禁用光线追踪和 NVIDIA Hairworks 的情况下,在 1440p Ultra+ 下的平均帧速率接近 60 FPS。这是使用 DLSS 升级“性能”并启用 FSR 3 帧生成。我们优化的设置在 1080p 下启用光线追踪时,产生了一致的 60 FPS。请务必将 FSR 3 FG mod 安装在 RTX 30 系列 GPU 上,如我们的低端指南中所述。
图形设置 | :RTX 3060 | 、RTX 3060 Ti | 、RTX 4060 |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p | 1080p | 1080p |
FPS 目标 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
Frame Gen On(帧生成 | )On | (打开 | )On On(帧生成开启) |
光线追踪 | On | (开启)、On | (开启) |
RTGI | 性能 | 性能 | 质量 |
RT Reflections | On | On On ( | RT 反射开启开启 | )
RT 阴影 | On | On | On |
RT 环境光遮蔽 | On | On | On |
抗锯齿 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 DLSS 平衡 | |
NVIDIA Hairworks | 关闭 | 关闭 | |
发型 AA | – | – | – |
发型预设 | – | – | – |
BG 字符数 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
阴影质量 | 高 | 超 | 高 |
地形质量 | Ultra | Ultra | Ultra+ |
水质 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
植被能见度范围 | 高 | Ultra+ | Ultra+ |
草密度 | 高 | 超 | 高 |
纹理质量 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
细节级别 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |