指南

最佳巫师3下一代设置和光线追踪优化2025

即使在发布 9 年 后,《巫师 3》仍然是有史以来最好的角色扮演游戏之一。它详细的世界和巧妙的任务设计尚未被该类型的其他游戏所超越。 2022 年底 发布的次世代更新是一次重大的视觉改革,为本已漂亮的世界添加了 光线追踪照明、放大和帧生成。让我们看看游戏在现代硬件上的所有图形设置(包括调高到超高的光线追踪)上的表现如何。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

巫师 3 Next Gen + 光线追踪系统要求

最小值

  • DirectX 的: DX11.
  • 光线追踪: 关。
  • 分辨率: 1080p。
  • 操作系统: Windows 7|Windows 8.1(64 位)。
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i5-2500K|AMD A10-5800K.
  • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 660|AMD Radeon HD 7870 显卡。
  • 内存: 6 GB。
  • 存储: 50 GB。

娱乐

  • DirectX 的: DX11.
  • 光线追踪: 关。
  • 分辨率: 1080p。
  • 操作系统: Windows 7|Windows 8.1(64 位)。
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-3770|AMD FX-8350 的。
  • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 770|AMD Radeon R9 290 的。
  • 内存: 6 GB。
  • 存储: 50 GB。

  • DirectX 的: DX12.
  • 光线追踪: 关。
  • 分辨率: 1080p。
  • 操作系统: Windows 10/11(64 位)。
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i5-7400|锐龙 5 1600。
  • 显卡: 英伟达 GTX 970|Radeon RX 480 的。
  • 内存: 8 GB。
  • 存储: 50 GB。

放疗

  • DirectX 的: DX12.
  • 光线追踪: RTAO|RTGI 的。
  • 分辨率: 1440p(使用 DLSS|FSR)。
  • 操作系统: Windows 10/11(64 位)。
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-8700K|锐龙 5 3600。
  • 显卡: 英伟达 RTX 3070|Radeon RX 6700 XT 显卡。
  • 内存: 16 GB。
  • 存储: 50 GB。

RT Ultra

  • DirectX 的: DX12.
  • 光线追踪: RT Ultra.
  • 分辨率: 4K(使用 DLSS|FSR)
  • 操作系统: Windows 10/11(64 位)。
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-9700K|锐龙 7 3700X。
  • 显卡: 英伟达 RTX 3080|Radeon RX 6800 XT 显卡。
  • 内存: 16 GB。
  • 存储: 50 GB。

分辨率和图形预设

《巫师 3》在各种分辨率下的缩放效果非常好,在“RT Ultra”预设下,4K 时平均为 60 FPS,104p 时为 1440 FPS,1080p 时平均为 136 FPS从 FHD 到 UHD 增加了 2.25 倍,这没什么好嘲笑的。我们观察到有和没有光线追踪的类似缩放。

测试设置

  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
  • 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
  • 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
  • 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
  • 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

巫师 3 在图形设置方面的缩放效果也令人钦佩。从 4K“Ultra+”的 82 FPS 开始,我们在“Ultra”、“High”、“Medium”和“Low”质量预设下分别记录了 92 FPS、 105 FPS、118 FPS 和 131 FPS 的帧速率。这些数字是在 DLSS 放大 设置为质量模式的情况下记录的。

光线追踪:阴影、反射和 GI

《巫师 3》在 2022 年底发布的“下一代”更新 (v4) 中增加了光线追踪。RT 选项包括光线追踪全局照明 (RTGI)、光线追踪环境光遮蔽、光线追踪阴影和光线追踪反射。不幸的是,除了 RTGI 之外,这些没有任何质量选项,即使这样也不会对性能产生太大影响。

  • RTGI 是最费力的,可以在 “Quality” 和 “Performance” 模式之间切换。两者的外观和性能几乎相同。
  • 光线追踪反射 是第二密集的反射,禁用时可提供 9% 的 FPS 提升。
  • 光线追踪阴影将帧速率降低 5-6%。
  • RTAO 是性能最高的,对平均 FPS 的影响仅为 4%。

禁用光线追踪可在 4K 分辨率下大幅提升 60% 的性能,将平均 FPS 从 51 提高到 81。幸运的是(对于 NVIDIA 用户),帧生成可以挽救局面。

光线追踪可能很费力,但它 大大提高了 游戏的视觉保真度,使其看起来像是最新版本。这些变化不是微妙的或渐进的。他们彻底改造了《巫师 3》的外观和感觉:

  • RTGI 是最突出的,它完全改变了游戏的基调和灯光。
    • 室内 更暗,光线穿透更准确。
    • 室外 根据自然阳光的色调进行阴影处理,用较暗的调色板照亮可见物体,用于遮挡物体。
  • 光线追踪阴影 渲染接触硬化阴影,从而产生高度详细的植被阴影。
    • 它们还可以在低光照下产生准确的 环境阴影 ,而栅格化阴影贴图通常会错过这些阴影。
  • 光线追踪环境光遮蔽 可沿对象的边缘和边界、裂缝、孔洞等渲染详细的自包含阴影。
    • 这主要 在室内很明显。
  • 光线追踪反射 投射在场景中 Geralt 的盔甲、剑、窗户和其他玻璃/金属物体上。
    • 它们对视觉效果的影响相对较

环境光遮蔽和反射

禁用光线追踪后,您将得到 SSAOHBAO+。如果您的性能不足,我们建议您降低到前者,因为禁用会大大降低游戏中的真实感。HBAO+ 比 SSAO 慢 2-3%, 建议用于大多数中端和高端 PC。

屏幕空间反射 不能禁用,只能降低质量。切换到 “Low” 可以将帧速率提高 25-30%,在水体附近观察到的增益最大。

NVIDIA 发型

NVIDIA Hairworks 在当时是相当有争议的。它对 AMD Radeon GPU 的削弱比相应的 GeForce 卡要严重得多。幸运的是,对于今天的硬件,这不是问题。Hairworks 在最高质量设置下将 4K 的性能降低 4-8%。 我们建议至少在 NVIDIA GPU 上保持启用状态。

NVIDIA Hairworks 利用基于 DirectX 11 的曲面细分为各种角色和怪物添加发丝。它为 Geralt 的头发生产高达 115K 的单根发丝,为他的胡须生产高达 6K 的单根发丝。对于怪物,这个数字从 10K60K,近距离高达 125K

发束 已启用 PhysX ,并对移动和外力做出反应。使用发束和图层允许对每个发束和图层应用动态光照,以获得详细的阴影和自身阴影。杰洛特的头发在与水接触时也会 明显湿 润,并随着时间的推移而干燥到正常状态。

背景字符数

此设置设置 ab 场景中同时渲染的 NPC 数量。将其调高到“Ultra+”会将平均帧速率降低 4-5%。然而,视觉影响 很小,即使在最密集的人群中也很难观察到。

阴影和地形质量

Shadow Quality (阴影质量) 设置级联阴影贴图的 LOD、数量和 分辨率 。中等质量选项比最高质量选项快近 10%。 高质量在质量和性能之间提供了良好的平衡。

Terrain Quality 通常使用曲面细分来改善地形细节。但是,在这种情况下,它似乎 完全无作用。

树叶可见性范围和草密度

Foliage Visibility Range 设置树木、灌木和草的绘制距离。它会影响植被投射的阴影质量。增加它会增加游戏中渲染 的树木的最大数量 ,以及灌木和草。 减少它 会剔除远处的树木阴影,然后是树木细节和远处的整块植被。

Grass Density 设置草地补丁的密度。此设置最多可将游戏性能降低 12%。幸运的是,任何高于中等质量选项的内容都是合格的,尽管大多数用户应该能够轻松运行 ultra 或 ultra+ 选项。

细节级别和水质

Detail Level (细节级别) 设置 贴花的 LOD,包括血溅、尸体和在战斗遭遇中动态生成的其他特殊效果。它不会对性能产生明显 影响 ,因此可以根据您的喜好进行设置。

水质 不会影响水或水体的视觉保真度。相反,它设置划船或游泳时产生的 波浪和涟漪 的大小。它会导致船在穿过水体时上下推力并产生涟漪。将其降低到“高质量”选项以下将禁用 水模拟。幸运的是,水质对性能的影响微不足道。

放大和帧生成

《巫师 3》采用 DLSS 3FSR 2XeSS 升级技术。RTX 40 系列用户可以使用帧生成,这对于通过光线追踪以更高分辨率获得可玩的帧速率至关重要。

仅启用放大即可在 4K 下提供 55% 的性能提升,而帧生成可将帧速率再提高 50%。这使得 RTX 4090 从原生 4K“RT Ultra”的 33 FPS 分别提高到 51 FPS76 FPS (放大和帧生成)。请务必将 FSR 3 FG mod 安装在 RTX 30 系列 GPU 上,如 我们的低端指南中所述。

建议 NVIDIA RTX 用户下载最新版本的 dll 文件,以便进行升频帧生成。您只需提取存档并将它们复制(替换)到主游戏目录的 bin 文件夹中的 x64_dx12 文件夹中。这将减少或消除由帧生成引起的任何闪烁或伪影。

巫师 3:VRAM 使用

“巫师 3 (Witcher 3)”使用适量的 VRAM,即使使用 4K 光线追踪也是如此。我们记录的最大图形内存消耗在 4K RT Ultra 下为 12 GB ,在 4K Ultra 下为 11 GB。QHD 或 1440p 使用光线追踪时使用略小于 9 GB 的光线,不使用光线追踪时使用 8 GB。FHD 或 1080p 在具有光线追踪的情况下最高为 ~8 GB ,在没有光线追踪的情况下为 7 GB。

巫师 3:CPU 瓶颈

启用光线追踪后,“巫师 3 (The Witcher 3)”主要受 GPU 限制。但是,在 Ultra+ 预设下,游戏可能会受到相当大的 CPU 限制,即使在 4K 下,GPU 繁忙偏差也为 20-30%。我们认为这是由于对 DirectX 12 的移植不是最佳端口。

4K 超高+

巫师 3 性能总结

  • 光线追踪:毋庸置疑,光线追踪对游戏性能的影响最大,在 4K 分辨率下,平均帧速率最多可降低 ~40%。
  • 屏幕空间反射: SSR 是第二费力的设置,当降低到较低质量时,会提供 25-30% 的 FPS 提升。
  • 草和树叶草的密度和树叶的可见性也会对性能产生显著影响,当视觉保真度降低时,平均FPS会提高10-15%。
  • 阴影降低阴影质量平均可以将帧速率提高近 10%。

“巫师 3 次世代版”更新:优化设置 + 光线追踪

后处理设置(包括晕影、运动模糊、景深、光束、色差和泛光)对性能的影响可以忽略不计,具体取决于个人喜好。

((
图形设置高端中端低端
分辨率4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
FPS 目标75 FPS60 FPS60 FPS
Frame Gen On(帧生成)On打开)On On(帧生成开启)
光线追踪On开启)、On(开启)
RTGI质量质量性能
RT 反射OnOnOff
RT 阴影:开、关
RT 环境光遮蔽OnOnOff
抗锯齿FSR/DLSS 平衡FSR/DLSS 平衡FSR/DLSS 平衡
NVIDIA Hairworks、关
发型 AA88
Hairworks 预设高、高
BG 字符数Ultra+Ultra+Ultra
阴影质量Ultra+Ultra+Ultra
地形质量UltraUltra+Ultra+
水质Ultra+Ultra+Ultra+
植被可见性范围Ultra+Ultra+Ultra+
草地密度Ultra+Ultra+Ultra
纹理质量Ultra+Ultra+Ultra+
细节级别Ultra+Ultra+Ultra+
CPU酷睿 i9-14900K/锐龙 7 7800X3D酷睿 i7-13700K/锐龙 7 7700X酷睿 i5-12600/
锐龙 5 5600
GPUGeForce RTX 4090GeForce RTX 4070/Radeon RX 7900 GREGeForce RTX 3060/3060 Ti/4060
内存32GB(双通道)16GB(双通道)小于: 16GB(双通道)
高端中端低端 PC
帧生成开启) 质量
图形设置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 SuperRTX 3080 Ti|RTX 4070
分辨率4K4K4K 4K|1440p4K|1440p
FPS 目标75 FPS60 FPS60 FPS60 FPS|75 FPS60 FPS|75 FPS
Frame GenOnOn (
光线追踪OnOnOn On
RTGI质量 质量质量
RT ReflectionsOnOnOnOnOn
RT阴影 开启开启开启 开启
RT 环境光遮蔽OnOnOnOn On
抗锯齿DLSS 质量DLSS 质量DLSS 平衡DLSS 性能|平衡的DLSS 性能|平衡
NVIDIA HairworksOnOnOnOn On
发型 AA88 8888
Hairworks 预设
BG 字符数Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+
阴影质量Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+
地形质量UltraUltra+Ultra+Ultra+Ultra+
水质Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+
植被可见性范围Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+
草密度Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+
纹理质量Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+
细节级别Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+Ultra+

低端 PC 的 The Witcher 3 设置

GeForce RTX 3060 12 GB 在禁用光线追踪和 NVIDIA Hairworks 的情况下,在 1440p Ultra+ 下的平均帧速率接近 60 FPS。这是使用 DLSS 升级“性能”并启用 FSR 3 帧生成。我们优化的设置在 1080p 下启用光线追踪时,产生了一致的 60 FPS。请务必将 FSR 3 FG mod 安装在 RTX 30 系列 GPU 上,如我们的低端指南中所述。

:、、((RT 反射开启)
图形设置RTX 3060RTX 3060 TiRTX 4060
分辨率1080p1080p1080p
FPS 目标60 FPS60 FPS60 FPS
Frame Gen On(帧生成)On打开)On On(帧生成开启)
光线追踪On开启)、On(开启)
RTGI性能性能质量
RT ReflectionsOnOn On (开启
RT 阴影OnOnOn
RT 环境光遮蔽OnOnOn
抗锯齿DLSS 平衡DLSS 平衡 DLSS 平衡
NVIDIA Hairworks关闭关闭
发型 AA
发型预设
BG 字符数Ultra+Ultra+Ultra+
阴影质量
地形质量UltraUltraUltra+
水质Ultra+Ultra+Ultra+
植被能见度范围Ultra+Ultra+
草密度
纹理质量Ultra+Ultra+Ultra+
细节级别Ultra+Ultra+Ultra+

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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