
- 在大多数中端 PC 上,《彩虹六号:围攻》X 都能以 1080p 分辨率提供超过 60 FPS 的帧率
- 四核 CPU(Ryzen 3 3100 或 Core i3-8100)足以使用低质量设置以 60 FPS 运行游戏。
- 高画质需要 Ryzen 5 3600 或 Core i5-10400,而 Ultra 在较新的六核或八核处理器(Ryzen 5 5600X 或 Core i5-11600K)上运行效果最佳。
- 在 1080p “高” 画质下,GeForce RTX 2060 或 Radeon RX 6600 足以达到 60 FPS。
- 1440p 需要 RTX 3070 或 RX 6700 XT。
- 4K 需要 RTX 3080 或 RX 6800 XT。
- 4K Ultra 需要 RTX 4070 Ti Super 或 RX 7900 XT 才能达到 120 FPS。
质量 | FPS | CPU | GPU | RAM | 存储 (SSD) |
---|---|---|---|---|---|
1080p 低 | 60 | Ryzen 3 3100 | Core i3-8100 | NVIDIA GTX 1650 | AMD RX 5500XT | 8 GB | 65 GB |
1080p 高 | 60-120 | Ryzen 5 3600 | Core i5-10400 | NVIDIA RTX 2060 | AMD RX 6600 | 16 GB | 65 GB |
1440p 高 | 60-120 | Ryzen 5 3600 | Core i5-10400 | NVIDIA RTX 3070 | AMD RX 6700 XT | 16 GB | 65 GB |
4K 高 | 60-120 | Ryzen 7 3700X | Core i5-11600K | NVIDIA RTX 3080 | AMD RX 6800 XT | 16 GB | 65 GB |
4K Ultra | 120 | Ryzen 5 5600X | Core i5-11600K | NVIDIA RTX 4070 ti super | AMD RX 7900 XT | 16 GB | 110 GB |
- 反射质量 是 中最消耗资源的图形设置,设置为低时可提高 17% 的性能。
- 环境光遮蔽 排名第二,关闭时可将帧率提高 12%。
- 除非您拥有旗舰级 GPU,否则请避免使用超高质量纹理,并将纹理过滤设置为 8x。
- 着色和阴影质量最好设置为高质量。
- VFX 质量应设置为低于 Ultra+ 的任何值。
- 镜头光晕和景深效果增加不多,应关闭。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开游戏模式。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows “高性能” 电源配置文件,并将您的 GPU 电源管理模式设置为相同。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单->VBS->设备安全性。
- 确保您使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您勉强达到 60 FPS 的标准,请超频您的 GPU。
- 这是一份指南,其中包含更详细的说明。
分辨率和图形预设
《彩虹六号:围攻》X 在多核 CPU 上表现良好。我们的 Core i7-14700KF 和 GeForce RTX 4090 设置在 4K 下平均达到 211 FPS,在 1440p 下达到 361 FPS,在 1080p 下达到约 400 FPS。这表明在 1080p 下存在适度的 CPU 瓶颈。

图形预设 产生混合的性能缩放。低质量预设比中等快 17%,而中等本身比高快 12%。高质量比非常高快 9%,而非常高仅比超高质量预设快 5%:
- 4K 低: 320 FPS。
- 4K 中: 272 FPS。
- 4K 高: 242 FPS。
- 4K 非常高: 222 FPS。
- 4K Ultra: 211 FPS。






纹理质量和 VRAM 限制
纹理质量通过调整资源分辨率来确定场景的表面细节。除非您的 GPU 未能满足 VRAM 要求(这可能会导致卡顿),否则它不会显着影响游戏的性能。在 4K 下,VRAM 使用情况如下:
- Ultra 下的 8 GB
- 非常高下的 7 GB
- 高下的 6 GB
- 中和低下的 5-6 GB。

低质量纹理快 4%,而超高质量纹理比中间质量设置慢 5%。我们在 1% 的低点也看到了类似的缺陷。






纹理过滤和 LOD 质量
纹理过滤通过连续采样 mipmap 来提高纹理细节。它在直接面向屏幕的纹理上最明显,并且对帧率的影响最小。16x 的性能比 8x 模式 差 3%。更高质量的设置性能大致相同,质量降低幅度最小。






LOD 或细节级别会根据与玩家的距离调整几何细节的数量。更高质量的选项保留了大部分细节,而较低的值会逐渐剔除远处的对象几何体。除非您拥有顶级的 CPU,否则 LOD 质量不会影响性能。






着色和阴影质量
着色质量会影响场景的照明。这包括不同表面的色调、反射质量、阴影范围和柔和度以及亮度。性能差异几乎没有 (2-3%),最好将其保持在高或超高质量。




阴影质量 调整阴影贴图分辨率,这会影响帧率和 VRAM 使用率。Ultra 比高和中稍慢,而低是最快的,同时最大限度地减少阴影细节。





反射和 VFX 质量
反射质量调整反射细节和准确度(不包括玩家反射)。低仅渲染预烘焙的立方体贴图反射,而中和高启用半分辨率和全分辨率屏幕空间反射。
- 低 比高快近 20%,但您会失去动态反射。
- 中 快 11%,并且仅降低反射细节。最佳选择。




VFX 质量 控制屏幕上粒子效果的密度,包括照明、贴花、碎片和灰尘。最高质量选项比其余选项慢 3-4%,因此低于 Ultra+ 的任何选项都可以。






环境光遮蔽和镜头效果
环境光遮蔽可沿对象边缘、边界、交叉点、角和缝隙启用接触阴影。虽然它可以显着提高场景的真实感,但它是有代价的。屏幕空间弯曲锥体遮蔽 (SSBC) 会使《彩虹六号:围攻》X 中的帧率降低超过 10%。




镜头效果 模拟真实世界的光学镜头。关闭时没有效果,bloom 由灯光和其他明亮区域周围的光晕组成,而镜头光晕模拟相机镜头伪影。我们注意到在 “关闭” 时 FPS 提高了 4.5%。




放大景深会模糊屏幕的部分区域,同时瞄准目标。但是,它会导致 3-4% 的帧率下降,最好禁用。



抗锯齿和放大
《彩虹六号:围攻》X 具有 FXAA、TAA 和多重采样 TAA。但是,放大是一个更好的选择,可以显着提高性能并最大限度地减少锯齿。DLSS “质量” 将帧率提高 ~40%,平衡提高 ~50%,而性能比原生 4K 快 ~60%。







彩虹六号:围攻 x:VRAM 使用情况
在 4K “Ultra” 下,《彩虹六号:围攻》X 最多使用 8 GB 的图形内存。降至 “非常高” 会将 VRAM 使用量减少到 7 GB,而 “高” 会使用超过 5 GB。较低的预设在 4K 下使用 5-6 GB。

无论放大方法如何,在 “Ultra” 质量图形预设下,较低的分辨率(如 1080p 和 1440p)使用 6-7 GB 的图形内存。
彩虹六号:围攻 x:CPU 瓶颈
《汤姆·克兰西:彩虹六号:围攻》针对多核 CPU 进行了优化。在最高质量预设下,该游戏在 1080p 下受到适度的 CPU 限制,平均 GPU-Busy 偏差为 14%。QHD 和 4K 受 GPU 限制。

彩虹六号:围攻 x PC:优化设置
设置 | 高端 | 高端(竞技) | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840×2160) | 1440p (2560×1440) | 1080p (1920×1080) |
目标 FPS | 200 FPS | 240 FPS | 144 FPS |
纹理质量 | Ultra | Ultra | 非常高 |
VRAM 限制 | 最大 | 最大 | 最大 |
纹理过滤 | AF 16x | AF 16x | AF 8x |
LOD 质量 | Ultra+ | Ultra+ | Ultra+ |
着色质量 | Ultra | Ultra | 高 |
阴影质量 | Ultra | Ultra | 高 |
反射质量 | 高 | 低 | 低 |
VFX 质量 | Ultra+ | Ultra+ | 非常高 |
环境光遮蔽 | SSBC+ | SSBC | 关闭 |
镜头效果 | Bloom+镜头光晕 | 关闭 | 关闭 |
放大 DOF | 开启 | 关闭 | 关闭 |
放大 (DLSS/FSR) | 性能 | 平衡 | 平衡 |
抗锯齿 | – | – | – |
CPU | Core i7-14700K/Ryzen 7 7800X3D | Core i5-13600K/Ryzen 5 7700X | Core i5-12400/ AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | NVIDIA RTX 4080 super | NVIDIA RTX 4070 super | RTX 3060/RTX 4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 8 GB(双通道) |
高端 | 中端 | 低端 PC |