指南

2025 年最佳《彩虹六号:围攻》X 设置 PC 和优化指南

  • 在大多数中端 PC 上,《彩虹六号:围攻》X 都能以 1080p 分辨率提供超过 60 FPS 的帧率
  • 四核 CPU(Ryzen 3 3100Core i3-8100)足以使用低质量设置以 60 FPS 运行游戏。
  • 高画质需要 Ryzen 5 3600Core i5-10400,而 Ultra 在较新的六核或八核处理器(Ryzen 5 5600XCore i5-11600K)上运行效果最佳。
  • 在 1080p “高” 画质下,GeForce RTX 2060 或 Radeon RX 6600 足以达到 60 FPS。
    • 1440p 需要 RTX 3070RX 6700 XT
    • 4K 需要 RTX 3080RX 6800 XT
  • 4K Ultra 需要 RTX 4070 Ti Super 或 RX 7900 XT 才能达到 120 FPS。
质量FPSCPUGPURAM存储 (SSD)
1080p 低60Ryzen 3 3100 | Core i3-8100NVIDIA GTX 1650 | AMD RX 5500XT8 GB65 GB
1080p 高60-120Ryzen 5 3600 | Core i5-10400NVIDIA RTX 2060 | AMD RX 660016 GB65 GB
1440p 高60-120Ryzen 5 3600 | Core i5-10400NVIDIA RTX 3070 | AMD RX 6700 XT16 GB65 GB
4K 高60-120Ryzen 7 3700X | Core i5-11600KNVIDIA RTX 3080 | AMD RX 6800 XT16 GB65 GB
4K Ultra120Ryzen 5 5600X | Core i5-11600KNVIDIA RTX 4070 ti super | AMD RX 7900 XT16 GB110 GB
  • 反射质量 是 中最消耗资源的图形设置,设置为低时可提高 17% 的性能。
  • 环境光遮蔽 排名第二,关闭时可将帧率提高 12%。
  • 除非您拥有旗舰级 GPU,否则请避免使用超高质量纹理,并将纹理过滤设置为 8x。
  • 着色和阴影质量最好设置为高质量。
  • VFX 质量应设置为低于 Ultra+ 的任何值。
  • 镜头光晕和景深效果增加不多,应关闭。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开游戏模式。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows “高性能” 电源配置文件,并将您的 GPU 电源管理模式设置为相同。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单->VBS->设备安全性。
  • 确保您使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您勉强达到 60 FPS 的标准,请超频您的 GPU。
  • 这是一份指南,其中包含更详细的说明。

分辨率和图形预设

《彩虹六号:围攻》X 在多核 CPU 上表现良好。我们的 Core i7-14700KF 和 GeForce RTX 4090 设置在 4K 下平均达到 211 FPS,在 1440p 下达到 361 FPS,在 1080p 下达到约 400 FPS。这表明在 1080p 下存在适度的 CPU 瓶颈。

图形预设 产生混合的性能缩放。低质量预设比中等快 17%,而中等本身比高快 12%。高质量比非常高快 9%,而非常高仅比超高质量预设快 5%

  • 4K 低: 320 FPS。
  • 4K 中: 272 FPS。
  • 4K 高: 242 FPS。
  • 4K 非常高: 222 FPS。
  • 4K Ultra: 211 FPS。

纹理质量和 VRAM 限制

纹理质量通过调整资源分辨率来确定场景的表面细节。除非您的 GPU 未能满足 VRAM 要求(这可能会导致卡顿),否则它不会显着影响游戏的性能。在 4K 下,VRAM 使用情况如下:

  • Ultra 下的 8 GB
  • 非常高下的 7 GB
  • 高下的 6 GB
  • 中和低下的 5-6 GB
您需要下载一个单独的 30 GB DLC 才能获得 Ultra 纹理

低质量纹理快 4%,而超高质量纹理比中间质量设置慢 5%。我们在 1% 的低点也看到了类似的缺陷。

纹理过滤和 LOD 质量

纹理过滤通过连续采样 mipmap 来提高纹理细节。它在直接面向屏幕的纹理上最明显,并且对帧率的影响最小。16x 的性能比 8x 模式 差 3%。更高质量的设置性能大致相同,质量降低幅度最小。

LOD 或细节级别会根据与玩家的距离调整几何细节的数量。更高质量的选项保留了大部分细节,而较低的值会逐渐剔除远处的对象几何体。除非您拥有顶级的 CPU,否则 LOD 质量不会影响性能。

着色和阴影质量

着色质量会影响场景的照明。这包括不同表面的色调、反射质量、阴影范围和柔和度以及亮度。性能差异几乎没有 (2-3%),最好将其保持在高或超高质量。

阴影质量 调整阴影贴图分辨率,这会影响帧率和 VRAM 使用率。Ultra 比高和中稍慢,而低是最快的,同时最大限度地减少阴影细节。

反射和 VFX 质量

反射质量调整反射细节和准确度(不包括玩家反射)。低仅渲染预烘焙的立方体贴图反射,而中和高启用半分辨率和全分辨率屏幕空间反射。

  • 比高快近 20%,但您会失去动态反射。
  • 11%,并且仅降低反射细节。最佳选择。

VFX 质量 控制屏幕上粒子效果的密度,包括照明、贴花、碎片和灰尘。最高质量选项比其余选项慢 3-4%,因此低于 Ultra+ 的任何选项都可以。

环境光遮蔽和镜头效果

环境光遮蔽可沿对象边缘、边界、交叉点、角和缝隙启用接触阴影。虽然它可以显着提高场景的真实感,但它是有代价的。屏幕空间弯曲锥体遮蔽 (SSBC) 会使《彩虹六号:围攻》X 中的帧率降低超过 10%

SSBC+ 是更高分辨率的变体,比基本 SSBC 稍慢。

镜头效果 模拟真实世界的光学镜头。关闭时没有效果,bloom 由灯光和其他明亮区域周围的光晕组成,而镜头光晕模拟相机镜头伪影。我们注意到在 “关闭” 时 FPS 提高了 4.5%

放大景深会模糊屏幕的部分区域,同时瞄准目标。但是,它会导致 3-4% 的帧率下降,最好禁用。

抗锯齿和放大

《彩虹六号:围攻》X 具有 FXAA、TAA 和多重采样 TAA。但是,放大是一个更好的选择,可以显着提高性能并最大限度地减少锯齿。DLSS “质量” 将帧率提高 ~40%,平衡提高 ~50%,而性能比原生 4K 快 ~60%

性能放大适用于 4K|质量和平衡模式非常适合 1440p 和 1080p

彩虹六号:围攻 x:VRAM 使用情况

在 4K “Ultra” 下,《彩虹六号:围攻》X 最多使用 8 GB 的图形内存。降至 “非常高” 会将 VRAM 使用量减少到 7 GB,而 “高” 会使用超过 5 GB。较低的预设在 4K 下使用 5-6 GB

无论放大方法如何,在 “Ultra” 质量图形预设下,较低的分辨率(如 1080p 和 1440p)使用 6-7 GB 的图形内存。

彩虹六号:围攻 x:CPU 瓶颈

《汤姆·克兰西:彩虹六号:围攻》针对多核 CPU 进行了优化。在最高质量预设下,该游戏在 1080p 下受到适度的 CPU 限制,平均 GPU-Busy 偏差为 14%。QHD 和 4K 受 GPU 限制。

1080p Ultra

彩虹六号:围攻 x PC:优化设置

设置高端
高端(竞技)低端 PC
分辨率4K (3840×2160)1440p (2560×1440)1080p (1920×1080)
目标 FPS200 FPS240 FPS144 FPS
纹理质量UltraUltra非常高
VRAM 限制最大最大最大
纹理过滤AF 16xAF 16xAF 8x
LOD 质量Ultra+Ultra+Ultra+
着色质量UltraUltra
阴影质量UltraUltra
反射质量
VFX 质量Ultra+Ultra+非常高
环境光遮蔽SSBC+SSBC关闭
镜头效果Bloom+镜头光晕关闭关闭
放大 DOF开启关闭关闭
放大 (DLSS/FSR)性能平衡平衡
抗锯齿
CPUCore i7-14700K/Ryzen 7 7800X3DCore i5-13600K/Ryzen 5 7700XCore i5-12400/
AMD Ryzen 5 3600
GPUNVIDIA RTX 4080 superNVIDIA RTX 4070 superRTX 3060/RTX 4060
内存32GB(双通道)16GB(双通道)8 GB(双通道)
高端中端低端 PC

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
Back to top button