
《毁灭战士:黑暗时代》将于下周在 Steam 和 Game Pass 上推出。该游戏基于 ID Tech 8,保留了具有光线追踪反射和 GI 的标志性毁灭战士公式。路径追踪也计划在未来的补丁中进行。我们测试了印刷机的构建,并对结果感到满意。Doom: The Dark Ages 经过高度优化,可在各种硬件上很好地扩展。
Doom: The Dark Ages PC 优化简报
官方 PC 要求
- Doom: The Dark 需要 Core i7-10700K 或 Ryzen 7 3700X 在低质量设置下达到 60 FPS。
- 高和超需要 Ryzen 7 5700X、 Core i7-12700K 或更高版本。
- GPU 规格包括 GeForce RTX 2060 Super 或 Radeon RX 6600 ,可在 1080p 低质量下以 60 FPS 的速度运行。
- 1440p 需要 RTX 3080 或 RX 6800,而 4K 需要 RTX 4080 或 RX 7900X。
- 您还需要 16 GB 的主内存和 100 GB 的 SSD 存储。
产品规格: | 1080p 60 FPS | 1440p 60 FPS | 4K 60 FPS |
---|---|---|---|
显卡 | Low | High | Ultra |
处理器 | AMD Ryzen 7 3700X |英特尔酷睿 i7 10700K | AMD 锐龙 7 5700X |英特尔酷睿 i7 12700K | AMD 锐龙 7 5700X |英特尔酷睿 i7 12700K |
GPU | NVIDIA RTX 2060 超级 |AMD RX 6600 | 英伟达 RTX 3080 |AMD RX 6800 | 英伟达 RTX 4080 |AMD RX 7900X | 系列
系统内存 | 16 GB | 32 GB | 32 GB |
存储 | SSD (100GB) | SSD (100GB) | SSD (100GB) |
最佳图形设置
- Doom: The Dark Ages 在大多数中端 PC 上运行良好。
- 该游戏使用高达 16 核 Ryzen 9 SKU 的多核 CPU,因此很少出现瓶颈。
- GeForce RTX 3060 及更高版本使用平衡放大以 60 FPS 运行应该不会有问题。选择 FSR 以获得更高的帧速率和略低的视觉保真度。
- 只要纹理池减少到 2560,在大多数 60 类 GPU 上,帧生成净帧速率就会超过 120 FPS。

- RTX 3060 笔记本电脑 GPU 和较旧的图形处理器可能需要以下调整:
- 反射质量: 将其降低到中等质量以获得平衡的体验。
- Directional Occlusion:关闭它可以显著提高性能。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 这是包含更详细说明的指南。
图形和分辨率缩放
Doom: The Dark Ages 显示出出色的分辨率缩放,使用最高质量设置时,4K 平均为 56 FPS,1440p 时为 91 FPS,1080p 时为 115 FPS。这是从 4K 到 1080p 的帧速率的两倍多,这表明引擎经过了充分优化。

测试设置
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

图形预设 显示的缩放比例相对有限。Ultra 和更高级别执行相同的作,High 稍快一些。Medium 和 Low 提供比 High 和 Ultra 高到中等的性能提升:
- 超级噩梦: 56 FPS。
- 噩梦: 56 FPS。
- 超: 57 FPS。
- 高: 58 FPS (+3.6%)。
- 中: 61.5 FPS (+10%)。
- 低: 68 FPS (+21%)。






异步计算和运动模糊
Present From Compute 支持异步计算,通过同时运行图形和计算队列来提高 GPU 利用率。尽管 NVIDIA RTX GPU 在很大程度上不受它的影响,但启用它可以改善 帧同步 和低帧率。


禁用 运动模糊 可将性能提高 2-3%。数量不会影响帧速率,只会影响质量,尽管影响很小。

Doom: The Dark Ages 路径追踪
路径追踪性能会随着分辨率的增加而急剧下降。GeForce RTX 4090 使用“Ultra Nightmare”设置时,在 1080p 分辨率下的平均帧速率为 115 FPS,使用路径追踪时,帧速率降至 58 FPS。这大约是性能的一半。QHD 和 4K 的强度要大得多:
- 1080p -> 路径追踪: 115 FPS -> 58 FPS (-50%)。
- 1440p ->路径追踪: 91 FPS -> 40 FPS (-54%)。
- 4K -> 路径追踪: 64 FPS -> 20 FPS (-68.5%)。



禁用 光线追踪透明度可将帧速率提高 15-18%。但是,路径追踪水反射几乎不会影响性能,这可能是因为它们的使用受到限制。以下是我们在 Doom: The Dark Ages 中运行路径追踪的完整指南 。



纹理池和阴影质量
Texture Pool 设置 Doom: The Dark Ages 中的纹理分辨率。差异很细微,主要影响地形、岩石和建筑物。将其增加两步将使 VRAM 使用量 增加大约 1 GB:
- 纹理池 1536:11.2 GB。
- 纹理池 2560:12.22 GB。
- 纹理池 3584:13.22 GB。
- 纹理池 4096:13.76 GB。





Shadow Quality (阴影质量 ) 设置游戏中阴影的分辨率和保真度。降低它可以将性能提高 ~3%:
- 低 渲染模糊、不太清晰的轮廓,通常会丢失更精细的环境阴影。
- “中” 可渲染更清晰的轮廓和低细节的环境阴影 (-2%)。
- “高” 会进一步增强阴影细节,特别是涉及更精细的几何体 (-3.3%)。
- “Ultra ”(极致) (-3.4%) 及以上会添加额外的环境阴影。







反射和灯光质量
Doom: The Dark Ages 使用屏幕空间反射来改善静态和动态对象(包括 slayer)的光线追踪反射细节。出于性能原因,远距离动态对象的更新频率较低。 光线追踪反射 在 Medium 及以上处启用:
- “低” 启用低质量的屏幕空间和立方体贴图反射 (-0.5%)。
- Medium 启用光线追踪反射 (-3.5%)。
- “高” 会增加光线追踪反射细节和距离 (-7%)。
- Ultra 和 Nightmare 进一步改善了反射细节。
- Ultra Nightmare 可实现漫反射表面 (GI) 的光和光渗出 (-7.5%)。








Lights Quality 调整场景中人造光源的数量,包括火焰、地狱印记和其他 Sentinel 制作的照明。它会影响这些光源可以照亮周围环境的数量,从而提高场景的可见性和遮挡。 对性能的影响很小 。





颗粒和贴花质量
Particle Quality (粒子质量) 设置在战斗中发射武器和恶魔内脏时的破坏细节。大多数玩家不应该降低它。如果您在 战斗中遇到帧速率下降的情况,尤其是在使用霰弹枪射击时,请将其降低一个档次。

贴花质量 设置战斗效果的数量,包括弹痕和血迹。这些往往会在片刻后消失,对性能的影响最小。

水和体积质量
Water Quality 设置水面的表面细节,包括波浪和涟漪。它对性能的影响 可以忽略不计。“低”渲染平坦(平滑)的水面,而“高质量”选项则实施镶嵌以改善几何细节。





Volumetrics Quality 设置光束和雾的分辨率。较低的质量选项会产生更模糊的光束和低密度的雾。它不会对性能产生太大影响。



纹理过滤和几何质量
Texture Filtering 通过连续采样 mipmap 来提高纹理清晰度。这主要在垂直于屏幕的纹理中很明显。帧速率几乎不受影响。




Geometric Quality 调整各种对象的网格细节,包括草地、岩石、地形、建筑、瓦砾等。最高质量选项仅比最低质量选项慢 2%。







着色质量和定向遮挡
Shading Quality 调整地形着色器,包括视差映射和材质混合。更高质量的选项使用镶嵌和其他技术来改善地面细节。最低选项可禁用大多数水坑,并最大限度地减少瓦砾和地形细节,从而获得 3% 的 FPS 增益。






Directional Occlusion 通过考虑场景中光线的方向来实现高质量的环境光遮蔽。禁用它会提供 8% 的 FPS 提升,但会移除所有环境阴影。
- 调整质量不会对性能产生太大影响。
- 质量越高,阴影细节和强度越高。







放大和帧生成
“毁灭战士:黑暗时代 (Doom: The Dark Ages)”包括 NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 3 和 Intel XeSS 2 升级技术。由于游戏的 GPU 绑定性质,升级非常有效。质量模式比原生抗锯齿快 ~50%,平衡和性能模式分别将领先优势增加到 64% 和 77%。







帧生成 提供了巨大的性能提升,从原生 4K 时的 73% 到与性能模式升级配对时的 60% 不等。当路径追踪添加到游戏中时,它会派上用场。

多帧生成 在此游戏中运行良好。GeForce RTX 5070 Ti 使用 MFG 4x 在 4K 分辨率下可产生超过 200 FPS 的帧率,而使用 FG 2x 的帧率为 129 FPS ,使用性能模式升级时为 85 FPS 。高帧速率可最大限度地减少延迟,并且是路径追踪的典型特征。

GeForce RTX 5060 Ti 提供类似的数据,但为 1440p。从原生 1440p 的微不足道的 43 FPS,到使用放大获得 74 FPS ,使用帧生成加放大获得 114 FPS 。MFG 3x 将帧速率提高到 153 FPS,其中 4x 略低于 200 FPS。

Doom The Dark Ages:VRAM 使用
除了纹理池设置之外,分辨率是唯一会显著影响 Doom: The Dark Ages 中 VRAM 使用的选项。使用最高质量设置时,GeForce RTX 4090 在 4K 分辨率下达到 14 GB ,在 1440p 时达到 11.5 GB 的峰值,在 1080p 下达到 10.5 GB 的峰值。

在生成帧时,4K 本机的峰值 VRAM 使用量增加到 20 GB 。放大会将其降低到 13-14 GB,但将其与帧生成配对会将其提高到 15-16 GB。

《毁灭战士:黑暗时代》GPU 基准测试
《毁灭战士:黑暗时代》对低端 GPU 的负担相当大,GeForce RTX 4060 Ti 在 1080p “超级噩梦”设置下无法达到 60 FPS:
- RTX 5060 Ti 的平均速度为 62 FPS。
- RTX 4070 的净帧速率为 74.5 FPS。
- RTX 4070 Ti 产生 85 FPS。
- RTX 5070 Ti 的平均速度为 97 FPS。
- RTX 4080 Super 以 103 FPS 完成。
- RTX 4090 以 115 FPS 位居榜首。

原生 1440p 在 Ultra Nightmare 设置下将 RTX 4060 Ti 和 5060 Ti 拉低到 45 FPS 以下,使 RTX 4070 成为基准:
- RTX 4070 在 56p 时平均为 1440 FPS。
- RTX 4070 Ti 的速度略快,为 63 FPS。
- RTX 5070 Ti 高出一个级别,平均 71 FPS。
- RTX 4080 Super 报告 74 FPS。
- RTX 4090 以 23 FPS 的速度提高了 91%。

4K UHD 在环中只留下三张显卡,在超级噩梦设置下,它们的平均帧率都没有 60 FPS:
- RTX 5070 Ti 的净帧速率为 40 FPS。
- RTX 4080 Super 的产生率为 43 FPS。
- RTX 4090 的平均速度为 56 FPS,比其他两个快 30%。

Doom: The Dark Ages – PC 优化设置
图形选项 | 高端 | 中端 | 低端 |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目标 | 75 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
纹理池 | 4096 | 4096 | 4096(8 GB 为 2560) |
Shadow Quality | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | 低 |
Reflections Quality | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | Low |
灯光质量 | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare |
粒子质量 | 超级噩梦 | 超级噩梦 | 超级噩梦 |
贴纸质量 | 超级噩梦 | 超级噩 | 梦超级噩梦 |
水质 | 超级噩梦 | 超级噩梦 | 超级噩梦 |
体积质量 | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare |
纹理过滤质量 | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare |
几何品质 | 超级噩梦 | 超级噩梦 | 超级噩梦 |
着色质量 | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare |
定向遮挡 | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare |
提升 | DLSS 性能 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 |
生成 | 为 140 FPS | 打开 100 FPS | 为90 FPS 打开 |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |
Doom: The Dark Ages 针对低端 PC 的优化设置
Doom: The Dark Ages 在廉价 PC 上表现良好, GeForce RTX 4060 笔记本电脑 GPU 在 69p 下使用最高质量设置时平均为 1080 FPS。它可以轻松通过帧生成将 FPS 推高到 100 FPS 以上,但纹理 池 需要减少到 2048 或 2560。 以下是 游戏在入门级和中端 PC 上的性能。
显卡选项 | RTX 3060 8GB | RTX 4060 8 GB | RTX 3060 Ti 8 GB |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p (1920×1080)、 | 1080p (1920×1080)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目标 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
纹理池 | 4096 | 4096 | 4096 |
阴影质量 | 低 | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare |
Reflections Quality | Low | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare |
灯光质量 | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare |
粒子质量 | 超级噩梦 | 超级噩梦 | 超级噩梦 |
贴纸质量 | 超级噩梦 | 超级噩 | 梦超级噩梦 |
水质 | 超级噩梦 | 超级噩梦 | 超级噩梦 |
体积质量 | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare |
纹理过滤质量 | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare |
几何品质 | 超级噩梦 | 超级噩梦 | 超级噩梦 |
着色质量 | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare |
定向遮挡 | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare | Ultra Nightmare |
升级 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 DLSS 平衡 | |
帧生成 | 关闭 | 打开(将 Tx 池设置为 2048) | 关闭 |