
蜘蛛侠 2 在 PC 上推出,虽然一团糟,但性能还是比较不错的。无论图形设置和配置如何,游戏都会不断 崩溃 。在您等待补丁时,以下是我们的优化指南,其中详细介绍了各种设置的性能和视觉影响。“蜘蛛侠 2 (Spider-Man 2)”具有 光线追踪 照明、放大和帧生成功能,包括 DLSS 4。我们在 Sandman 围攻纽约后的沙尘暴中测试了游戏。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
Marvel’s Spider-Man 2: PC 系统要求
低
- 目标: 720P @ 30 FPS
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 5500 XT
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i3-8100 / AMD 锐龙 3 3100
- 内存: 16 GB
- SSD 存储: 140 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64 位(版本 1909 或更高版本)
娱乐
- 目标: 1080P @ 60 FPS
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 5700
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i5-8400 / AMD 锐龙 5 3600
- 内存: 16 GB
- SSD 存储: 140 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64 位(版本 1909 或更高版本)
高
- 目标: 1440P @ 60 FPS
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i5-11400 / AMD 锐龙 5 5600
- 内存: 16 GB
- SSD 存储: 140 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64 位(版本 1909 或更高版本)

高 RT
- 目标: 1440P @ 60 FPS
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7900 XT
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i5-11600K / AMD 锐龙 5 5600X
- 内存: 16 GB
- SSD 存储: 140 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64 位(版本 1909 或更高版本)
非常高的 RT
- 目标: 1440P @ 60 FPS
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-12700K / AMD 锐龙 9 5900X
- 内存: 16 GB
- SSD 存储: 140 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64 位(版本 1909 或更高版本)
终极 RT
- 目标: 4K @ 60 FPS
- 显卡: 英伟达 GeForce RTX 4090
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K / AMD 锐龙 7 7800X3D
- 内存: 32 GB
- SSD 存储: 140 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64 位(版本 1909 或更高版本)
蜘蛛侠2:图形和分辨率缩放
蜘蛛侠 2 相对费力,在 GeForce RTX 5090 上,4K 时平均只有 80 FPS,121p 时为 1440 FPS,133p 时为 1080 FPS ,所有图形设置(光线追踪除外)都已最大化。 FHD 显示出 CPU 瓶颈的迹象,我们将在接近结尾时对其进行分析。

启用光线追踪后,4K 分辨率下的平均帧速率降至 50 FPS 以下,其中 1440p 的帧速率为 71 FPS,1080p 的帧速率为 81 FPS。后者似乎再次面临 CPU 瓶颈,这是有道理的,因为 BVH 构建是在 CPU 而不是 GPU 上执行的。

测试设置
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
五个图形预设的性能缩放范围在 40% 到 45% 之间,最高质量设置会略微进一步降低平均值。

非常高质量的模式可渲染卓越的环境阴影。从高质量预设拖放到中等质量预设会减少几何细节和远距离阴影质量。切换到低会进一步减少阴影和几何细节,并禁用反射。最低预设会禁用阴影,并且不会留下远处的几何体。





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光线追踪:阴影、反射和环境光遮蔽
“蜘蛛侠 2 (Spider-Man 2)”具有光线追踪反射、阴影和环境光遮蔽功能。像往常一样,光线追踪相当费力,在最高质量下将平均帧速率降低近 40%。 如果仅启用光线追踪反射,则可以减少 BVH 结构细节。这在 CPU 受限的场景中非常有用。

如果启用了光线追踪环境光遮蔽或阴影,则 Geometric Detail 会自动设置为非常高的质量。我怀疑较低的多边形版本会对阴影质量产生不利影响。无论哪种方式,减少 RT 几何细节都可以将性能提高 7-8%。



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启用任何光线追踪设置都会使游戏性能降低 至少 20%。除此之外,您还会多损失 5-10% 的 FPS,具体取决于启用的效果的质量和数量。



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光线追踪反射是最费力的 RT 设置,禁用时可提供 8-10% 的性能提升。从非常高质量的光线追踪反射切换到高质量的光线追踪反射,RTX 4090/RTX 5090 的亮度提升了 5%。
- 降低 质量会使反射更模糊,细节更少,呈块状,更类似于不同形状和颜色的斑点。这表示光线计数显著下降。
- 反射几何体 减少了远处对象反射的细节。结果类似于降低反射质量,但没有模糊或块状方面。而不是光线计数,而是削弱了投射对象的细节。



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光线追踪环境光遮蔽 位居第二,禁用后性能可提升 7-8%。 如果禁用其他 RT 设置,切换到高质量 RTAO 模式可将帧速率提高 6-7%。否则,FPS 不会有太大变化。
- 降低 品质会降低环境阴影的强度。它还会禁用更大、更突出的阴影。





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Object Range (对象范围 ) 设置将对象视为进行光线追踪的距离 (与玩家)。换句话说,它设置光线从视区/相机发射后可以传播的最大距离。它 对性能的影响很小 ,但会通过禁用中间距离对象的光线追踪阴影和环境光遮蔽来降低视觉保真度。
光线追踪阴影 仅用于 太阳阴影,而由人造光投射的阴影则使用栅格化阴影贴图进行渲染。此外,减小对象范围会渲染中间到远距离对象的栅格阴影。
- 与其他 RT 设置配对时,性能影响是 名义上的。
- 降低 质量会降低阴影柔和度,从而产生更清晰的轮廓。




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光线追踪内饰 (Ray Traced Interiors ) 可在光线穿过窗户进入公寓和办公室时进行折射。您得到的不是完全透明的玻璃窗,而是半透明的窗,可以同时折射和反射光线。
- 如果还启用了 RT 反射和/或阴影,则启用它几乎不会产生任何费用。
- 降低 质量(从非常高到高)会降低分辨率(光线计数),使其更加像素化。
DLSS 光线重建:NVIDIA RTX 4090 与 RTX 5090
DLSS 光线重建在“蜘蛛侠 2 (Spider-Man 2)”中的作用不仅仅是降噪器。它保留了许多光线追踪阴影和环境光遮蔽细节,否则会因光线计数低而丢失。默认情况下,游戏使用 NVIDIA 的 实时降噪 功能,它通过对像素进行空间和时间采样来减少噪点。但是,它不是为识别不同的光线追踪图案(如反射和阴影)而构建的。




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RT 反射 在边缘周围模糊不清,无法保留栏杆、植被和复杂光照数据等薄几何体。光线重建消除了噪点,并产生了具有更精细颜色图案的更详细的反射。

RT 阴影 在光线重建中更加详细,保留了更多的投射几何体细节。与反射一样,将保留许多原本会丢失的更精细的阴影。RTAO 在没有重建的情况下也丢失了大部分细节,几乎到了多余的程度。



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光线重建 将 RTX 40/50 系列 GPU 的性能降低 5-10%。 奇怪的是,与 RTX 5090 不同的是,较新的 transformer 模型几乎与 RTX 4090 上的传统 CNN 模型一样快。
阴影和反射(栅格化)
Shadow Quality 调整阴影贴图的细节和柔和度。Ultra 会生成高度详细的 柔和阴影。高模式和非常高模式会丢失相当多的细节,而下面的任何模式都会渲染细节有限的已定义块状阴影。
- 降低 阴影质量可以带来 5-8% 的性能提升,但我们不建议将阴影质量降低到较高水平以下。







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Ambient Occlusion 选项包括 SSAO、 HBAO+ 和 GTAO。GTAO 产生最好的质量,并且与 HBAO+ 差不多。SSAO 速度最快,但无法处理植被和垂直面边缘。
- 性能 影响范围为 6-8%。SSAO 是现代游戏体验的最低要求。





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- 屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO ) 是最流行的环境光遮蔽算法。它使用深度缓冲区中的屏幕空间数据来计算每个像素周围的遮挡。
- 基于地平线的环境光遮蔽 (HBAO+ ) 会考虑每个像素周围的地平线角度,以计算不同方向的遮挡。对于植被和薄几何体,它要准确得多。
- Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO) 与 HBAO+ 类似,它使用基于水平的方法升级 SSAO,但应该更快,更好地覆盖薄物体和表面边缘。




Screen Space Reflections 用于在镜面反射表面上渲染低分辨率反射。它们主要投射在水体和金属/玻璃表面上,但比光线追踪的细节要少得多。性能影响可以 忽略不计。
LOD、交通和人群密度
Level of Detail (LOD) 设置游戏中各种对象的几何细节,尤其是 建筑物、 道路和其他人造结构。较低质量选项以最少的 3D 细节渲染平面,从而禁用更精细的阴影。远处 的植被 也以较低的质量被剔除。
- LOD 对性能的影响从 4% 到 6% 不等(在较弱的 CPU 上更为明显)。







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Crowd Density (群体密度 ) 设置在城市街道上漫游的 NPC 数量。在最高质量设置下,它将帧速率降低 6-7%。 我们不建议跌破高点。

Traffic Density 用于调整穿越道路的车辆数量。它只是设置任意两辆车之间的间隙。此外,它 几乎不会影响 性能。将其保留为最高值。
头发和天气颗粒质量
Hair Quality 设置头发纹理的细节。不幸的是,最高质量和最低质量之间的视觉差异是难以察觉的。在最高选项下,帧速率会略微下降 2-4%。






Weather Particle Quality 定义粒子分辨率。更高质量的选项会渲染更密集的尘埃云、余烬和颗粒物。最低质量几乎完全禁用尘埃云。性能基本上 不受影响。





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放大和帧生成
“蜘蛛侠 2 (Spider-Man 2)”采用 NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 3.1 和 Intel XeSS 2 升级滤镜。尽管最近有报道称,DLSS 4 是 GeForce GPU 上最快的。它在质量和性能模式下的性能提高了 40% 和 60% 以上。




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帧生成 在 4K 最高质量设置下将平均帧速率提高多达 90%。 基于 DLSS 4 的帧生成速度与 FSR 3 差不多,但使用的 VRAM 略高 (+100-150 MB)。

蜘蛛侠2:VRAM使用和纹理质量
《蜘蛛侠 2》在 4K 最高质量设置下使用高达 15 GB 的图形内存。禁用光线追踪会将其降低到 13 GB,而将分辨率降低到 1080p 会进一步降低到 10 GB。QHD 或 1440p 需要 13 GB 的光线追踪,而单纯的光栅化需要略高于 11 GB 的光线。

降低图形设置(4K 时)会将 VRAM 使用量降低到“非常高”时的 12 GB 、“高”时的 11 GB 和“中”及以下的 10 GB 。





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纹理筛选和其他排除的设置(如视野、泛光和模糊效果)不会对性能产生显著影响。
蜘蛛侠 2:CPU 瓶颈
Spider-Man 2 在较旧的处理器上受到 轻微的 CPU 限制 。在使用光线追踪时,我们在 1080p 分辨率下记录了 14% 的 GPU 忙碌偏差,在没有光线追踪的情况下,GPU 忙碌偏差 为 12%。 QHD/1440p 和 4K 在所有测试场景中都完全受 GPU 限制。

蜘蛛侠 2 性能总结
大多数用户应该能够在没有光栅化的情况下运行 Spider-Man 2,至少在放大的情况下是这样。光线追踪需要帧生成和 DLSS 光线重建才能获得最佳效果。幸运的是,将放大和帧生成相结合应该足以在大多数 RTX 30 和 RTX 40 系列 GPU 上以最后推荐的分辨率以最大设置运行游戏:
- Radeon 游戏玩家可能希望禁用 光线追踪 以获得最佳性能。
- 低端 RTX 玩家应考虑禁用 光线重建 ,以便在启用光线追踪的情况下获得可玩体验。
- 下图突出显示了启用 单个 RT 设置对性能的影响:

蜘蛛侠 2:PC 优化设置
图形选项 | 高端 | 中端 | 低端 |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840 x 2160)、 | 1440p (2560 x 1440)、 | 1080p (1920 x 1080) |
FPS 目标 | 60 FPS+ | 60 FPS | 60 FPS |
纹理质量 | 非常高 | 非常高 | (12 GB 非常高) |
纹理过滤 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
光线追踪反射 | Very High | High | Off |
光线追踪阴影 | Very High | 非常 | 高 关闭 |
光线追踪 AO | 非常高 | 、高关闭 | |
Reflection Geometry (反射几何体 | ) Very High | VeryHigh | Off | (非常高)
对象范围 | 10 | 10 | 关 |
DLSS Ray Reconstruction | Transformer | 变压器关闭 | |
阴影 | Ultra | Ultra | |
环境光遮蔽 | – | – | GTAO |
屏幕空间反射 | 高 | 高 | 高 |
LOD | Ultra | 超 | 高 |
流量密度 | 非常高 | 非常高 | |
人群密度 | Ultra | Ultra Ultra | |
发质 | Very High | 非常高 | |
天气颗粒质量 | 非常高 | 非常高 | |
视场角 | +25 | +25 | +25 |
升级 (DLSS/FSR) | 性能 | 性能平衡 | |
帧生成 | On | On | Off |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K|锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600K|锐龙 5 7600 | 酷睿 i5-12400 AMD 锐龙 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super | RTX 3060|RTX 4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
显卡选项 | RTX 4090 | RTX 4080 Super | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840 x 2160)、 | 4K (3840 x 2160)、 | 1440p (2560 x 1440) | 1440p (2560 x 1440) | 1440p (2560 x 1440) |
FPS 目标 | 60 FPS | ~60 FPS | 60 FPS | 60 FPS 60 FPS | |
质地质量 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | |
纹理过滤 | 16x AF | 16x AF | 16x AF | 16x AF 16x AF | 16x AF |
光线追踪反射 | Very High | Very | High Very High | ||
RT 内饰 | 非常高 | 非常 | 高 | 非常高 | |
光线追踪阴影 | Very High | Off | 非常高 | 非常高 非常高 | |
光线追踪 AO | 非常高 | 关闭 | 非常高 | 非常高 | |
Reflection Geometry (反射几何体) | Very High | Very | High Very High | Very | High |
物体范围 | 10 | 6 | 4-6 | 4-6 | 3-6 |
DLSS Ray Reconstruction | Transformer | Off | Transformer | 变压器 | * |
阴影 | Ultra | Ultra | |||
环境光遮蔽 | – | SSAO | – | – | – |
屏幕空间反射 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
LOD | Ultra | Ultra | Ultra | 超 | |
交通密度 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | |
人群密度 | 超 | 高 | 超 | 高 | |
发质 | Very High | Very High | Very High | 非常高 | |
天气颗粒质量 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | |
视场角 | +25 | +25 | +25 | +25 | +25 |
升级 (DLSS) | 性能 | 性能 | 平衡 | 平衡 | 性能 |
帧生成 | On | On | On | On | On |
蜘蛛侠 2:低端 PC 的最佳设置
无论您的分辨率如何,《蜘蛛侠 2》都需要 60 FPS 及以上的 帧生成 。当然,您可以将图形设置降低到中等或低,并启用性能模式升级,但这不会产生最佳的视觉效果。幸运的是,这款游戏具有 基于 FSR 3.1 的 帧生成功能,适用于每个显卡。这是我们针对预算和低端 PC 的 附加指南 。
显卡选项 | RTX 3060 12 GB | RTX 3060 Ti | RTX 4060 |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p (1920 x 1080) | 1080p (1920 x 1080) | 1080p (1920 x 1080) |
FPS 目标 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
纹理质量 | 非常高 | 高 | |
纹理过滤 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
光线追踪反射 | Very High | Very High | |
RT 内饰 | 关闭 | 关闭 | |
光线追踪阴影 | 关闭 | 关闭 | |
光线追踪 AO | 关闭 | 关闭 | |
Reflection Geometry | High (反射几何体) High | Very High | Very High | (反射几何体高) Very High Very High
对象范围 | 6 | 6 | 6 |
DLSS CNN | Transformer | 的 | 光线重建|
阴影 | Ultra | Ultra | |
环境光遮蔽 | HBAO+ | GTAO | GTAO GTAO |
屏幕空间反射 | 高 | 高 | 高 |
LOD | Ultra | 超 | 高 |
流量密度 | 非常高 | 非常高 | |
人群密度 | 高 | 超 | 高 |
发质 | Very High | 非常高 | |
天气颗粒质量 | 非常高 | 非常高 | |
视场角 | +25 | +25 | +25 |
放大 (DLSS/FSR) | 平衡 | 平衡 | 平衡 |
帧生成 | On | On | Off |