
- Microsoft Flight Simulator 2024 需要一台强大的 PC 才能获得最佳性能。
- CPU 要求包括 Core i7-10700K 或 Ryzen 7 2700X 的中高设置。
- 超质量需要 Ryzen 9 7900X 或 Core i7-14700K。
- GPU 规格包括 Radeon RX 5700 XT 或 GeForce RTX 2080 ,用于 1080p 的中高设置。
- QHD 和 4K 需要 RTX 4080 或 RX 7900 XT。
- 您至少需要 16 GB 的主内存和 50 GB 的存储空间。
规格 | 最小值 | 娱乐 | 理想 |
---|---|---|---|
CPU | Ryzen 5 2600X | Core i7-6800K | Ryzen 7 2700X | Core i7-10700K | Ryzen 9 7900X | Core i7-14700K |
GPU | Radeon RX 5700 | GeForce GTX 970 | Radeon RX 5700 XT | GeForce RTX 2080 | Radeon RX 7900 XT | GeForce RTX 4080 |
RAM | 16 GB | 32 吉字节 | 64 GB |
存储 | 50 GB | 50 GB | 50 GB |
- 调整以下图形设置以优化 MSFS 2024:
- 地形细节等级:将其降低到100或更低可获得36%的性能提升。相当CPU密集。
- 屏幕外地形预缓存: 如果您有 8 GB GPU,请将其降低到最低。
- 物体细节等级:设为10时可提升14%帧率。轻度CPU密集。
- 树木:设为中等或低时可提升平均帧率超过60%。极度消耗CPU资源。
- 体积云:降低到低时可获得26%的性能提升。
- 光线追踪阴影:禁用后,FPS 提高了近 10%。
- 阴影贴图 到 1536 年。
- 地形阴影贴图 (Terrain Shadow Map ) 设置为 1024。
- 机场/海上交通 为中等。 轻度影响CPU性能。
- 在 4K 下启用性能提升,并在 1080p/1440p 下实现平衡。
- 在 Radeon 和较旧的 RTX GPU 上使用 FSR 3 帧生成模块。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开游戏模式。
- 启用硬件加速的 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows “高性能” 电源配置文件,并将您的 GPU 电源管理模式设置为相同。
- 禁用 内存完整性。 Windows菜单->VBS->设备安全。
- 确保您使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是一个指南,其中包含更详细的说明。
飞行模拟器 2024:分辨率和图形预设
Microsoft Flight Simulator 2024 在分辨率方面具有相当好的缩放效果,使用 DLAA 的 4K “超”质量预设,4K 时平均为 4 FPS,1440p 时为 50.5 FPS,1080p 时为 56 FPS。

测试台
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K @ 5.4 GHz(P 核)。
- 冷却器:Arctic Liquid Freezer III 420.
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 主板:MSI PRO Z790-P WIFI.
- 内存:16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
- 测试是在白天在 纽约 上空进行的。

在 4K 的超高质量图形设置下,我们记录了最低 95 FPS 的平均帧率为 95 FPS ,中等帧率为 72 FPS ,高帧率为 60 FPS ,超高质量图形设置的平均帧率为 ~50 FPS 。




地形 LOD 和预缓存
地形 LOD 设置地形网格 (包括山脉) 和地球表面的细节级别和绘制距离。它是 Flight Simulator 2024 中最费力的图形设置之一,在最高质量下将帧速率降低 30%。






屏幕外地形预缓存 旨在通过缓存屏幕外地形数据来提高性能和加载时间,从而减少卡顿。它对平均帧速率有轻微的负面影响,但最好保持为“Ultra”(极致),以获得更流畅的整体体验。
- 它会降低 CPU 性能,使用低端 CPU 的用户应将此设置降低到“中”或“低”。
- 在 8 GB GPU 上将其降低到最低。

置换贴图 使用“置换贴图”将 3D 细节添加到原本平坦的曲面上,这些贴图会沿几何体生成升高的点,从而改善细节,而不会产生曲面细分或额外的网格复杂性。它名义上会影响性能。
建筑物、树木和植物
建筑物会调整 Flight Simulator 2024 中建筑物的绘制距离或 LOD。较低的设置会略微提高性能,但代价是弹出窗口增加。减少此设置可以将帧速率提高多达 7%。





树木决定了树木和森林区域的质量和密度。树木会大大降低热带或温带森林周围的性能,在“Ultra”质量设置下最多可降低 40%。
- 中等品质会降低阴影品质。
- 低质量设置会降低森林的密度。





Plants 设置植物(树木或简单的草地除外)的绘制距离。它们不会对游戏的性能产生实质性影响,最好保留为 “High” 或 “Ultra”。






岩石与草
Rocks 设置岩石的绘制距离和 LOD 质量,包括此类对象的纹理和密度,包括完全禁用它们的选项。“Ultra”(极致)会降低 5% 的性能。我们建议将其保持在 “Medium” 或 “High”。

Grass 设置草地纹理的绘制距离或完全禁用它们。禁用或将其降低到“低”可以在 4K 分辨率下将性能提高多达 5%。 我们建议将 Grass 设置为 “Medium” 或更高。






对象 LOD
Object LOD 设置 Flight Simulator 2024 中各种对象的绘制距离和细节,包括飞机、车辆、建筑物和其他人造对象。将其降低到最低值 (10) 可获得 14% 的性能提升。




体积云和纹理采样
体积云可调整 3D 云的分辨率和细节,即使在最高端的系统上也能显著影响帧速率。在阴天条件下,最低质量设置比最高质量设置快近 27%。





纹理超级采样 可以提高纹理细节的清晰度,类似于各向异性过滤,但代价是 FPS 下降 5%。 超过 2×2 的视觉影响是不明显的,因此最好坚持使用 2×2 或 4×4。






水波和光线追踪
水波设置海浪的复杂度,从而在更高质量的设置下产生更详细的波浪和涟漪。这通过增强 3D 细节和波浪密度,大大提高了水纹理的真实感。
- 水波最多可以降低 6% 的性能。
- 最好将其设置为最高质量设置。




光线追踪阴影可以 产生更准确、更清晰的阴影轮廓,但平均帧速率会降低 5-10%。 大多数玩家不会注意到此设置的视觉影响,因此还不如禁用它。



接触阴影和阴影贴图
接触阴影可增加对象阴影的覆盖范围和细节,尤其是由树叶投射的阴影。它们使标准阴影贴图未覆盖的植物、树枝和树木投射的阴影复杂化。它几乎不会影响帧速率,最好保持在 High 或 Ultra Quality 设置。






阴影贴图 设置预烘焙阴影的分辨率,在较低质量设置下产生模糊、低细节的阴影,在较高的质量设置下产生更清晰、更清晰的阴影。
- 将其减少到最低选项可在 7K 时获得 9-4% 的性能提升。
- 我们建议将其设置为 1536。





地形阴影 可调整地形(包括山脉、丘陵、火山口和空腔)投射的高级阴影的质量。除非使用最高质量的选项,否则它不会显著降低性能。建议将其设置为 1024。





环境遮蔽与反射
环境光遮蔽渲染在边缘、裂缝、拐角和其他未被光源直接照亮的表面投射的自包含阴影。它会将游戏的性能降低 3-4%,最好保持 “高”。



Raymarched Reflections 可在光亮、金属和水面上实现动态的屏幕空间反射。它们显著提高了某些场景的真实感,应设置为“高”或“超高”。幸运的是,它们只会对帧速率产生微妙的影响。






立方体贴图反射 是预先烘焙的低分辨率图像,主要用于没有光线步进反射的情况。它们不会对性能产生明显影响,应设置为 384。




空运、公路和海上交通
空中交通会调整空中交通的质量、密度、质量和显示距离,无论是实时 AI 数据还是随机生成的 AI 数据。保持 Ultra,除非你和很多朋友一起飞行,在这种情况下,Medium 应该是一个安全的选择。

机场的交通质量 是相同的,只是它不仅包括飞机,还包括卡车、坡道和机场内的其他车辆。我们建议将其保持在 Medium (中)。





Road Traffic (道路交通 ) 设置道路和高速公路沿线民用车辆的密度。它主要影响 1% 的低点,最高可达 10%,并且应设置为 medium 或 high quality 设置。






海上交通同样可以调整船只、船只和其他水上运输的密度和牵引距离。将其降低到低质量设置可以将 4K 的平均帧速率提高多达 5%。






放大和帧生成
Microsoft Flight Simulator 2024 采用流行的升级技术,包括 NVIDIA DLSS、AMD FSR 和 Intel XeSS。启用 DLSS“质量”预设可提供 26% 的性能提升,平衡和性能模式可提供微妙的个位数百分比增益。








Frame Generation 仅限于 DLSS 40 形式的 GeForce RTX 3.7 系列拥有者。尽管它提供了 30-35% 的帧速率提升,但它并没有显着缓解 GPU 繁忙偏差或 CPU 瓶颈。

Microsoft Flight Simulator 2024:VRAM 使用
Microsoft Flight Simulator 2024 在 4K“超”下使用超过 15 GB 的图形内存,在“高”下降至 13 GB ,在“中”下降至 11 GB ,在“低”质量预设下降至 9 GB 。放大会略微减少 VRAM 的使用量,但启用帧生成往往会起到相反的作用。

VRAM 使用量在不同分辨率下变化不大,在 1440p 时下降到 10.5 GB ,在 1080p 时下降到 10 GB 。 这些数字表明, 12 GB 显卡在 Flight Simulator 2024 中表现良好。

Microsoft Flight Simulator 2024:CPU 瓶颈
Microsoft Flight Simulator 2024 以 1080p 和 1440p 的 GPU 为限量,同时以 4K 生成主要 受 CPU 限制 的场景。这表明游戏的几何细节或 LOD 与分辨率相关。帧生成有助于抵消 CPU 瓶颈。



RTX 20/30 系列所有者可以通过安装 Nukem 的 mod 来启用基于 FSR 3 的帧生成。下载 “Universal” 版本,并将 “dbghelp” 文件夹中的两个 dll 文件拷贝到 Flight Simulator 目录下。这应该允许较旧的 RTX 用户启用帧生成。帧生成会将 VRAM 使用量至少增加 1 GB,因此 8 GB 卡在 1440p 及以上分辨率下将难以作。
MSFS 2024 PC 优化设置
优化设置 | 高端 | 中档 | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K(3840×2160) | 1440p(2560×1440) | 1080p(1920×1080) |
FPS 目标 | 60 FPS | 60 FPS | 30-60帧每秒 |
抗锯齿/升级 | DLSS|FSR性能模式 | 平衡 | 质量 |
帧生成 | 开启(如可用) | 开启(如可用) | 开启(如可用) |
垂直同步 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
地形细节等级 | 400 | 100-150 | 100-150 |
屏幕外地形预缓存 | 超 | 超 | 高 |
位移映射 | 开启 | 开启 | 开启 |
建筑物 | 超 | 超 | 高或超高 |
树木 | 超高** | 中等 | 低 |
植物 | 超 | 超 | 高或超高 |
草地 | 超 | 超 | 高或超高 |
岩石 | 超 | 超 | 超 |
物体细节等级 | 约200 | 200 | 100 |
体积云 | 超 | 超 | 高或超高 |
纹理分辨率 | 超高(12GB显存或更高) | 超高(12GB显存或更高) | 超高(12GB显存或更高) |
各向异性过滤 | 超 | 超 | 超 |
纹理超级采样 | 8×8 | 4×4 | 2×2 |
水波 | 高 | 高 | 高 |
光线追踪阴影 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
阴影贴图 | 2048 | 1536 | 1536 |
地形阴影 | 2048 | 1024 | 1024 |
联系阴影 | 超 | 超 | 超 |
挡风玻璃效果 | 高 | 高 | 高 |
环境光遮蔽 | 超 | 超 | 高或超高 |
立方体贴图反射 | 384 | 384 | 384 |
光线步进反射 | 超 | 超 | 超 |
光轴 | * | * | * |
景深 | * | * | * |
运动模糊 | * | * | * |
驾驶舱刷新率 | 高 | 高 | 高 |
角色质量 | * | * | * |
机场交通质量 | 超 | 中等 | 中等 |
空中交通 | 超 | 超 | 超 |
道路交通 | 超 | 超 | 高或超高 |
海上交通 | 超 | 超 | 高或超高 |
生物群 | * | * | * |
CPU | Core i9-14900K/Ryzen 7 7800X3D | Core i7-13700K/Ryzen 7 7700X | Core i5-12600/ AMD Ryzen 5 5600 |
GPU | RTX 4090 | RTX 4070 super/RTX 3080 ti | RTX 3060/RTX 3060 ti/RTX 4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于:16GB(双通道) |
高端 | 中档 | 低端 PC |

优化设置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 超级 | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 4K | 4K |1440p | 4K |1440p | 4K |1440p |
FPS 目标 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
DLSS 升级 | 性能 | 性能 | 性能 |平衡 | 性能 |平衡 | 性能 |平衡 |
帧生成 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 |
垂直同步 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
地形细节等级** | 400 | 300 | 200|300 | 150|300 | 150|250 |
屏幕外地形预缓存 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
位移映射 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 |
建筑物 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
树木** | 超 | 高 | 高|超高 | 高|超高 | 高|超高 |
植物 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
草地 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
岩石 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
物体细节等级 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
体积云 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
纹理分辨率 | 超 | 超高 | 高|超高 | 高|超高 | 高|超高 |
各向异性过滤 | 超 | 超 | UItra | 超 | 超 |
纹理超级采样 | 8×8 | 8×8 | 4×4 | 4×4 | 4×4 |
水波 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
光线追踪阴影 | 开启 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
阴影贴图 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
地形阴影 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
联系阴影 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
挡风玻璃效果 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
环境光遮蔽 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
立方体贴图反射 | 384 | 384 | 384 | 384 | 384 |
光线步进反射 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
光轴 | * | * | * | * | * |
景深 | * | * | * | * | 关闭 |
运动模糊 | * | * | * | * | 关闭 |
驾驶舱刷新率 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
角色质量 | * | * | * | * | * |
机场交通质量 | 超 | 超 | 高 | 高 | 中等 |
空中交通 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
道路交通 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
海上交通 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
生物群 | * | * | * | * | * |

低端 PC 的 MSFS 2024 设置
使用我们的优化设置,与“Ultra”设置相比,我们可以将 FPS 提高近 200%, 同时仍然保持视觉保真度。Flight Simulator 2024 是一种非常电影化和接地气的模拟器体验;我们认为 30 FPS 的最低目标应该是目标。但是,使用这些设置,可以在天空中获得恒定的 60+ FPS ,而下降只会发生在更靠近地面的地方。

Microsoft Flight Simulator 2024 在 RX 6600 8 GB 上使用 7-8 GB 的 1080p 图形内存(使用我们的设置)。GeForce RTX 3060 使用的 VRAM 略少,在大多数场景中徘徊在 6 GB 左右。这是我们 针对低端 PC 和游戏笔记本电脑的深入优化指南。

优化设置 | AMD RX 6600 | NVIDIA RTX 3060 12 GB | NVIDIA RTX 4060|RTX 3060 Ti 8 GB |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p(1920×1080) | 1080p(1920×1080) | 1080p(1920×1080) |
FPS 目标 | 30-60帧每秒 | 60 FPS | 60 FPS |
抗锯齿/升级 | FSR平衡模式 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 |
帧生成 | 不可用 | 开启 | 开启 |
垂直同步 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
地形细节等级 | 100 | 200 | 150 |
屏幕外地形预缓存 | 低 | 超 | 低 |
位移映射 | 开启 | 开启 | 开启 |
建筑物 | 中等 | 超 | 高 |
树木 | 低 | 中等 | 中等 |
植物 | 中等 | 超 | 超 |
草地 | 高 | 超 | 超 |
岩石 | 高 | 超 | 超 |
物体细节等级 | 100 | 200 | 200 |
体积云 | 高 | 超 | 超 |
纹理分辨率 | 高 | 超 | 高 |
各向异性过滤 | 超 | 超 | 超 |
纹理超级采样 | 2×2 | 4×4 | 2×2 |
水波 | 高 | 高 | 高 |
光线追踪阴影 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
阴影贴图 | 1024 | 1536 | 1536 |
地形阴影 | 1024 | 2048 | 2048 |
联系阴影 | 超 | 超 | 超 |
挡风玻璃效果 | 中等 | 中等 | 中等 |
环境光遮蔽 | 高 | 超 | 超 |
立方体贴图反射 | 384 | 384 | 384 |
光线步进反射 | 超 | 超 | 超 |
光轴 | * | * | * |
景深 | * | * | * |
运动模糊 | * | * | * |
驾驶舱刷新率 | 高 | 高 | 高 |
角色质量 | * | * | * |
机场交通质量 | 中等 | 高 | 高 |
空中交通 | 中等 | 超 | 超 |
道路交通 | 中等 | 超 | 超 |
海上交通 | 高 | 超 | 超 |
生物群 | * | * | * |