
F1 2025 已在 Steam、EA Play 和 Xbox 商店提供高级访问权限。这是该系列中第一个具有路径跟踪功能的游戏,尽管 系统要求很高。我们很高兴地报告,该游戏的性能与之前的 F1 游戏一样流畅,在大多数 PC 上只需要升级即可获得流畅的 60 FPS。这是我们的 F1 2025 优化指南。
F1 25 PC 优化简介
官方系统要求
- F1 25 需要 RTX 2070 或 RX 6600 XT 才能使用高质量设置实现 1080p 60 FPS。酷睿 i5-9600K 或锐龙 5 2600X 足以达到 60 FPS。
- 1440p 需要 RTX 3080 或 RX 6800 XT。以 144 FPS 或更高的速度运行游戏需要更新的 CPU,例如 Core i5-12600K 或 Ryzen 5 7600X。
- 4K Ultra 质量设置需要 RTX 3080 Ti 或 RX 7900 XTX。建议放大。
- 您还需要 16 GB 的系统内存才能获得最佳性能。
目标 | 预设 | 中央处理器 | 图形处理器 | 公羊 | 光线追踪 |
---|---|---|---|---|---|
1080p 60 帧/秒 | 低 | 酷睿 i5-6400|锐龙 3 1200 | GTX 1060|RX 570 系列 | 8 吉字节 | 关闭 |
1080p 60 帧/秒 | 高 | 酷睿 i5-9600K|锐龙 5 2600X | RTX 2070|RX 6600 XT | 16 吉字节 | 关闭 |
1440p 144 帧/秒 | 高 | 酷睿 i5-12600K|锐龙 5 7600X | RTX 3080|RX 6800 XT | 16 吉字节 | 关闭 |
4K 60 帧/秒 | 超高 | 酷睿 i5-10600K|锐龙 5 5600X | RTX 3080 Ti|RX 7900 XTX | 16 吉字节 | 开 + Q. 放大 |
8K 60 帧/秒 | 超高 | 酷睿 i5-12600K|锐龙 5 7600X | RTX 4090 | 32 吉字节 | 开 + B. 放大 + FG |
1080p 60 帧/秒 | 超 Max | 酷睿 i5-12600K|锐龙 5 7600X | RTX 4080 超级|RX 7900 XTX | 16 吉字节 | 路径追踪 + Q. 放大 |
F1 25 在高质量栅格化方面运行得非常好。建议对中端和入门级 PC 进行以下优化:
- 光线追踪 需要专用的 RT Core 和扩展。它在 RTX 30 和 RTX 40 系列 GPU 上运行最佳。我们建议在 AMD Radeon RX 6000 及更早的 GPU 上禁用它:
- 路径追踪 主要针对 RTX 40 和 50 系列 GPU,需要放大和生成帧。
- 仅 推荐用于RTX 40和50系列GPU的光线重建。
- 折衷方案是启用 RT Shadows、带 SSR 的 RT DDGI 和 SSAO。
- 如果在雨道上遇到 FPS 下降,则应将天气效果降低到中等质量。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 这是包含更详细说明的指南。
分辨率缩放: 4K >1440p >1080p
F1 25 的分辨率缩放效果不错,使用最高质量的栅格化设置,4K 时平均为 119 FPS,1440p 时为 164 FPS (+38%),1080p 时为 185 FPS (+55%)。

测试设置
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
光线追踪和路径追踪显著提高了三种分辨率之间的性能差异:1080p (104.5 FPS) 比使用光线追踪的 4K (41 FPS) 快 155%,而 1440p (75.7 FPS) 比使用光线追踪的 4K (41 FPS) 快 85%。

使用路径追踪和 DLAA 时,1080p (83 FPS) 比 4K (28 FPS) 快 196%,1440p (53 FPS) 快 89%。

图形预设
F1 25 在其五个图形预设中显示出显着的缩放效果,即使没有光线或路径跟踪也是如此。我们在 4K UHD 下记录了以下平均值:
- 非常低: 200 FPS (+68%)。
- 低: 178 FPS (+49.6%)。
- 中: 158 FPS (+33%)。
- 高:+ 125 FPS (+5%)。
- 超最大值(RT/PT 关闭): 119 FPS (0%)。

路径追踪
路径追踪在 F1 25 中实现了多次反射 全局照明 (间接照明)和高质量 反射 。随着像素数的增加,每帧投射的光线数也会增加。光线追踪和路径追踪在更高分辨率下要费力得多。

使用路径追踪时,FHD 或 1080p 的平均帧速率为 83 FPS ,使用光线跟踪的平均帧速率为 104.5 FPS (+26%),不使用路径跟踪时的平均帧速率为 185 FPS (123%)。

QHD 或 1440p 使用路径追踪的平均帧速率为 53 FPS ,使用光线跟踪的平均帧速率为 75 FPS (+43%),仅使用光栅化的平均帧速率为 164 FPS (>3x)。

使用路径追踪时,4K UHD 的帧率仅为 28 FPS ,使用光线追踪时产生的帧率仅为 41 FPS (+46%),仅使用栅格化时产生的帧率为 119 FPS (>4x)。

DLSS 光线重建
放大 会缩小渲染分辨率,以较低的 像素数执行光线跟踪和路径跟踪。生成的性能模拟渲染分辨率的本机帧速率。在 4K“质量”放大时,每个帧在内部都以 1440p 渲染,从而产生相似 的帧速率。

降噪器 使用时间和空间插值来填充放大像素的缺失光线数据。DLSS 光线重建 通过过滤掉较差的样本、减少噪点和像素模糊来提高降噪质量:
- 光线重建使光线追踪在 4K 下的速度降低多达 10-15%。
- 质量模式 (-16%) 比性能模式 (-10%) 受到的打击更大,尽管必须解析更多像素。

- 光线重建对路径追踪性能的影响较小,在 4K 时帧速率下降了 7-11%。
- 在不同的升级模式下观察到类似的 FPS 下降:性能模式:-11%;质量模式:-10%。

光线重建对 1080p 等 较低分辨率 下的路径追踪性能的影响可以忽略不计,而光线追踪在质量模式下则略有下降 (-7.5%)。
光线追踪: GI、阴影、 AO 和 反射

F1 25 将 光线追踪照明 用于阴影、反射、环境光遮蔽和全局照明。您可以根据性能要求单独禁用这些 API:
- 光线追踪反射是最费力(且视觉上明显)的光线追踪设置,在 4K 时导致 FPS 下降 10%。
- 光线追踪透明反射 位居第二,禁用时帧速率提高了 6%。 这两个设置加起来会降低近 20% 的性能。
- 禁用光线追踪环境光遮蔽时,可以将帧速率提高 5%。它的视觉影响不太明显。
- DDGI (Dynamic Diffuse GI) 对性能更友好,禁用时可提供 3% 的标称 FPS 增益。
- 光线追踪阴影 几乎不会影响性能或视觉保真度。
照明质量和后期处理
Lighting Quality (照明质量) 设置预烘焙光照效果的保真度。“高”和“超”质量选项执行相同的作,而“中”和“低”则(每个)高一帧。

后期处理 支持一系列后期滤镜,包括运动模糊、景深、色调映射、自动曝光等。它对性能的影响 可以忽略不计。

阴影和 粒子
阴影设置阴影贴图、偏移和滤镜的分辨率。F1 25 很少使用硬阴影,因此对性能的影响 很小。

粒子 启用各种粒子效果,包括烟雾、火花、余烬、烟雾等。禁用此选项会提供 ~4% 的性能提升,但代价是质量会显著下降。更高质量的选项执行相同的作

人群 & 镜子
Crowd 设置游戏中人群 NPC 的绘制距离和 LOD。它对性能的影响 可以忽略不计。

Mirrors (镜像 ) 设置预烘焙的立方体贴图镜像反射的分辨率。它不会明显影响帧速率。

汽车/头盔反射 和 天气效果
Car 和 Helmet Reflections 设置所述反射的细节。这些大多是屏幕空间或立方体贴图(预烘焙)。ultra quality 选项比其他选项慢 4%, 但执行相同。

Weather Effects 设置天气效果的强度和细节,包括雨滴、雾、云等。这些主要与湿滑的赛道相关。低质量选项和中等质量选项执行相同的作。相比之下:
- High (高) 表示慢 14%。
- Ultra 的速度慢了 15%。

地被植物和树木
Ground Cover 调整了赛道上方草地的细节。它 几乎不会影响 性能或视觉保真度。

Trees 设置偏离轨道的树木和植被的 LOD。与前者一样,性能影响 可以忽略不计。
环境光遮挡 和 屏幕空间反射
F1 25 采用 AMD 的组合自适应计算环境光遮蔽 (CACAO) 和自适应屏幕空间环境光遮蔽 (ASSAO)。两者都使用 立体角遮挡 模型产生相似的质量。
- 禁用 此设置会提供 6% 的性能提升。

屏幕空间反射 使用光线行进渲染屏幕上的反射。它们的细节远不如光线追踪反射,并且不考虑屏幕外的对象:
- 禁用 它们会获得 4% 的 FPS 增益。
- 高于 “Off” 的任何内容都执行相同的作。
- 我们 不建议 禁用它们,尤其是在潮湿的比赛中。
- 使用光线或路径追踪时,环境光遮挡和屏幕空间反射被禁用。

可变速率阴影和高质量头发
可变速率着色可降低屏幕离焦部分的着色速率。它的视觉和性能影响并不明显。

高质量头发可 为游戏中角色启用基于发束的头发模型。它仅适用于选定的场景,否则不会影响性能。
放大和帧生成
放大有助于在使用光线追踪或路径追踪时获得可播放的帧速率。它在高分辨率(如 80K)下将性能提高了 170-4%, 甚至质量模式几乎使 FPS 翻了一番 。

帧生成 允许 144 FPS 及以上的光线/路径跟踪。它将帧速率提高了 70-90%,帮助旧 CPU 突破 60 FPS 大关。

CPU 瓶颈和 VRAM 使用情况
F1 25 主要受 GPU 限制,在我们的测试中没有显示出 CPU 限制的迹象。但是,游戏大量使用了图形内存,在没有 RT 的情况下,4K 平均为 15.5 GB ,有 RT 时平均为 17 GB 。

QHD 和 FHD 更宽容,在最高质量的图形预设下使用略高于 11 GB 和 10 GB 的 VRAM。

F1 25 PC 优化图形设置
图形选项 | 高端 | 中端 | 低端 |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 1440p | 1080p |
FPS 目标 | 60 FPS+ | 90 FPS | 60 FPS |
提升 | Balanced | Balanced | Quality |
PT 的帧生成 | 开启 144 FPS | 开启 PT | 关闭 |
路径追踪 | 开启(RT 144 FPS 关闭) | RT 需要 | 开启 | FG
光线重建 | On | On | Off |
RT 阴影 | :开 | 、关 | |
RT 反射 | On | On | Off |
RT Transp. 反射 | 开 | 开 关 | |
RTAO | 开 | 开 | 关 |
RT DDGI | 开 | 开 关 | |
照明质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
后处理 | High | High | High |
阴影 | Ultra | Ultra | |
颗粒 | 高 | 高 | 高 |
Crowd | Ultra | 超 | |
镜像 | Ultra | Ultra | |
汽车和头盔反射 | Ultra | Ultra Ultra | |
天气效果 | Ultra | Ultra | |
Ground Cover | Ultra | 超 | 超 |
树木 | Ultra | Ultra | Ultra |
Skidmarks | High | High 高 | |
Skidmark Blending | On | On | On |
环境光遮蔽 | CACAO | CACAO | CACAO |
屏幕空间反射 | Ultra | Ultra Ultra | |
纹理流 | Ultra | Ultra Ultra | |
可变速率着色 | On | 、On | On |
高品质 Hair | On | On | On |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K|锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600K|锐龙 5 7600 | 酷睿 i5-12400 AMD 锐龙 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super | RTX 3060|RTX 4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 16GB |