指南

最佳 F1 25 设置 PC 和优化指南

F1 2025 已在 Steam、EA Play 和 Xbox 商店提供高级访问权限。这是该系列中第一个具有路径跟踪功能的游戏,尽管 系统要求很高。我们很高兴地报告,该游戏的性能与之前的 F1 游戏一样流畅,在大多数 PC 上只需要升级即可获得流畅的 60 FPS。这是我们的 F1 2025 优化指南。

F1 25 PC 优化简介

官方系统要求

  • F1 25 需要 RTX 2070RX 6600 XT 才能使用高质量设置实现 1080p 60 FPS。酷睿 i5-9600K 或锐龙 5 2600X 足以达到 60 FPS。
  • 1440p 需要 RTX 3080RX 6800 XT。以 144 FPS 或更高的速度运行游戏需要更新的 CPU,例如 Core i5-12600K 或 Ryzen 5 7600X。
  • 4K Ultra 质量设置需要 RTX 3080 TiRX 7900 XTX。建议放大。
  • 您还需要 16 GB 的系统内存才能获得最佳性能。
目标预设中央处理器图形处理器公羊光线追踪
1080p 60 帧/秒酷睿 i5-6400|锐龙 3 1200GTX 1060|RX 570 系列8 吉字节关闭
1080p 60 帧/秒酷睿 i5-9600K|锐龙 5 2600XRTX 2070|RX 6600 XT16 吉字节关闭
1440p 144 帧/秒酷睿 i5-12600K|锐龙 5 7600XRTX 3080|RX 6800 XT16 吉字节 关闭
4K 60 帧/秒超高酷睿 i5-10600K|锐龙 5 5600XRTX 3080 Ti|RX 7900 XTX16 吉字节 开 + Q. 放大
8K 60 帧/秒超高酷睿 i5-12600K|锐龙 5 7600XRTX 409032 吉字节开 + B. 放大 + FG
1080p 60 帧/秒超 Max酷睿 i5-12600K|锐龙 5 7600XRTX 4080 超级|RX 7900 XTX16 吉字节路径追踪 + Q. 放大

F1 25 在高质量栅格化方面运行得非常好。建议对中端和入门级 PC 进行以下优化:

  • 光线追踪 需要专用的 RT Core 和扩展。它在 RTX 30 和 RTX 40 系列 GPU 上运行最佳。我们建议在 AMD Radeon RX 6000 及更早的 GPU 上禁用它:
  • 路径追踪 主要针对 RTX 40 和 50 系列 GPU,需要放大和生成帧。
  • 推荐用于RTX 40和50系列GPU的光线重建。
  • 折衷方案是启用 RT Shadows、带 SSRRT DDGISSAO
  • 如果在雨道上遇到 FPS 下降,则应将天气效果降低到中等质量。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 这是包含更详细说明的指南

分辨率缩放: 4K >1440p >1080p

F1 25 的分辨率缩放效果不错,使用最高质量的栅格化设置,4K 时平均为 119 FPS,1440p 时为 164 FPS (+38%),1080p 时为 185 FPS (+55%)

测试设置

光线追踪和路径追踪显著提高了三种分辨率之间的性能差异:1080p (104.5 FPS) 比使用光线追踪的 4K (41 FPS) 快 155%,而 1440p (75.7 FPS) 比使用光线追踪的 4K (41 FPS) 快 85%。

使用路径追踪和 DLAA 时,1080p (83 FPS) 比 4K (28 FPS) 快 196%,1440p (53 FPS) 快 89%。

图形预设

F1 25 在其五个图形预设中显示出显着的缩放效果,即使没有光线或路径跟踪也是如此。我们在 4K UHD 下记录了以下平均值:

  • 非常低: 200 FPS (+68%)
  • 低: 178 FPS (+49.6%)
  • 中: 158 FPS (+33%)
  • 高:+ 125 FPS (+5%)
  • 超最大值(RT/PT 关闭): 119 FPS (0%)

路径追踪

路径追踪在 F1 25 中实现了多次反射 全局照明 (间接照明)和高质量 反射 。随着像素数的增加,每帧投射的光线数也会增加。光线追踪和路径追踪在更高分辨率下要费力得多。

使用路径追踪时,FHD 或 1080p 的平均帧速率为 83 FPS ,使用光线跟踪的平均帧速率为 104.5 FPS (+26%),不使用路径跟踪时的平均帧速率为 185 FPS123%)

QHD 或 1440p 使用路径追踪的平均帧速率为 53 FPS ,使用光线跟踪的平均帧速率为 75 FPS (+43%),仅使用光栅化的平均帧速率为 164 FPS>3x)。

使用路径追踪时,4K UHD 的帧率仅为 28 FPS ,使用光线追踪时产生的帧率仅为 41 FPS (+46%),仅使用栅格化时产生的帧率为 119 FPS>4x)。

DLSS 光线重建

放大 会缩小渲染分辨率,以较低的 像素数执行光线跟踪和路径跟踪。生成的性能模拟渲染分辨率的本机帧速率。在 4K“质量”放大时,每个帧在内部都以 1440p 渲染,从而产生相似 的帧速率

降噪器 使用时间和空间插值来填充放大像素的缺失光线数据。DLSS 光线重建 通过过滤掉较差的样本、减少噪点和像素模糊来提高降噪质量:

  • 光线重建使光线追踪在 4K 下的速度降低多达 10-15%。
  • 质量模式 (-16%) 比性能模式 (-10%) 受到的打击更大,尽管必须解析更多像素。
  • 光线重建对路径追踪性能的影响较小,在 4K 时帧速率下降了 7-11%。
  • 在不同的升级模式下观察到类似的 FPS 下降:性能模式:-11%;质量模式:-10%。

光线重建对 1080p 等 较低分辨率 下的路径追踪性能的影响可以忽略不计,而光线追踪在质量模式下则略有下降 (-7.5%)

光线追踪GI、阴影、 AO反射

F1 25 将 光线追踪照明 用于阴影、反射、环境光遮蔽和全局照明。您可以根据性能要求单独禁用这些 API:

  • 光线追踪反射是最费力(且视觉上明显)的光线追踪设置,在 4K 时导致 FPS 下降 10%。
  • 光线追踪透明反射 位居第二,禁用时帧速率提高了 6%。 这两个设置加起来会降低近 20% 的性能。
  • 禁用光线追踪环境光遮蔽时,可以将帧速率提高 5%。它的视觉影响不太明显。
  • DDGI (Dynamic Diffuse GI) 对性能更友好,禁用时可提供 3% 的标称 FPS 增益。
  • 光线追踪阴影 几乎不会影响性能或视觉保真度。

照明质量和后期处理

Lighting Quality (照明质量) 设置预烘焙光照效果的保真度。“高”和“超”质量选项执行相同的作,而“中”和“低”则(每个)高一帧

后期处理 支持一系列后期滤镜,包括运动模糊、景深、色调映射、自动曝光等。它对性能的影响 可以忽略不计

阴影和 粒子

阴影设置阴影贴图、偏移和滤镜的分辨率。F1 25 很少使用硬阴影,因此对性能的影响 很小。

粒子 启用各种粒子效果,包括烟雾、火花、余烬、烟雾等。禁用此选项会提供 ~4% 的性能提升,但代价是质量会显著下降。更高质量的选项执行相同的作

人群 & 镜子

Crowd 设置游戏中人群 NPC 的绘制距离和 LOD。它对性能的影响 可以忽略不计

Mirrors (镜像 ) 设置预烘焙的立方体贴图镜像反射的分辨率。它不会明显影响帧速率。

汽车/头盔反射天气效果

Car 和 Helmet Reflections 设置所述反射的细节。这些大多是屏幕空间或立方体贴图(预烘焙)。ultra quality 选项比其他选项慢 4%, 但执行相同。

Weather Effects 设置天气效果的强度和细节,包括雨滴、雾、云等。这些主要与湿滑的赛道相关。低质量选项和中等质量选项执行相同的作。相比之下:

  • High (高) 表示慢 14%。
  • Ultra 的速度慢了 15%。

地被植物和树木

Ground Cover 调整了赛道上方草地的细节。它 几乎不会影响 性能或视觉保真度。

Trees 设置偏离轨道的树木和植被的 LOD。与前者一样,性能影响 可以忽略不计。

环境光遮挡屏幕空间反射

F1 25 采用 AMD 的组合自适应计算环境光遮蔽 (CACAO) 和自适应屏幕空间环境光遮蔽 (ASSAO)。两者都使用 立体角遮挡 模型产生相似的质量。

  • 禁用 此设置会提供 6% 的性能提升。

屏幕空间反射 使用光线行进渲染屏幕上的反射。它们的细节远不如光线追踪反射,并且不考虑屏幕外的对象:

  • 禁用 它们会获得 4% 的 FPS 增益。
  • 高于 “Off” 的任何内容都执行相同的作。
  • 我们 不建议 禁用它们,尤其是在潮湿的比赛中。
  • 使用光线或路径追踪时,环境光遮挡和屏幕空间反射被禁用。

可变速率阴影和高质量头发

可变速率着色可降低屏幕离焦部分的着色速率。它的视觉和性能影响并不明显。

高质量头发可 为游戏中角色启用基于发束的头发模型。它仅适用于选定的场景,否则不会影响性能。

放大和帧生成

放大有助于在使用光线追踪或路径追踪时获得可播放的帧速率。它在高分辨率(如 80K)下将性能提高了 170-4%, 甚至质量模式几乎使 FPS 翻了一番

帧生成 允许 144 FPS 及以上的光线/路径跟踪。它将帧速率提高了 70-90%,帮助旧 CPU 突破 60 FPS 大关。

CPU 瓶颈和 VRAM 使用情况

F1 25 主要受 GPU 限制,在我们的测试中没有显示出 CPU 限制的迹象。但是,游戏大量使用了图形内存,在没有 RT 的情况下,4K 平均为 15.5 GB ,有 RT 时平均为 17 GB

QHD FHD 更宽容,在最高质量的图形预设下使用略高于 11 GB10 GB 的 VRAM。

F1 25 PC 优化图形设置

FG
图形选项高端中端低端
分辨率4K1440p1080p
FPS 目标60 FPS+90 FPS60 FPS
提升BalancedBalancedQuality
PT 的帧生成开启 144 FPS开启 PT关闭
路径追踪开启(RT 144 FPS 关闭)RT 需要开启
光线重建OnOnOff
RT 阴影:开、关
RT 反射OnOnOff
RT Transp. 反射 开 关
RTAO
RT DDGI开 关
照明质量UltraUltraUltra
后处理HighHighHigh
阴影UltraUltra
颗粒
CrowdUltra
镜像UltraUltra
汽车和头盔反射UltraUltra Ultra
天气效果UltraUltra
Ground CoverUltra
树木UltraUltraUltra
SkidmarksHighHigh 高
Skidmark BlendingOnOnOn
环境光遮蔽CACAOCACAOCACAO
屏幕空间反射UltraUltra Ultra
纹理流UltraUltra Ultra
可变速率着色On、OnOn
高品质 HairOnOnOn
高端 (4K)中端 (1440p)低端 (1080p)
CPU酷睿 i7-13700K|锐龙 7 7700X酷睿 i5-12600K|锐龙 5 7600 酷睿 i5-12400
AMD 锐龙 5 3600
GPUGeForce RTX 4090GeForce RTX 4070 SuperRTX 3060|RTX 4060
内存32GB(双通道)16GB(双通道)16GB

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
Back to top button