
《上古卷轴4:湮灭重制版》的推出令人惊喜。在原版发布近二十年后,这款游戏被外包给第三方工作室开发。该重制版没有使用Creation引擎或ID Tech引擎,而是采用了虚幻引擎5。我们都知道虚幻引擎5存在的问题。简而言之,游戏运行效果不佳,即使在高端PC上也需要帧生成技术来实现光线追踪效果。以下是我们为《上古卷轴4:湮灭重制版》提供的优化指南。
Windows/系统优化设置
- 启用可调整BAR。
- 开启游戏模式。
- 启用硬件加速GPU调度(HAGS)和窗口化优化。
- 使用Windows “高性能” 电源配置,并将GPU电源管理模式设置为相同选项。
- 如果你的帧率接近但未达到60 FPS,可以超频你的GPU。
- 确保使用正确的XMP/EXPO内存配置文件(如果可用)。
- 这里有更详细的说明。
上古卷轴4:湮灭重制版PC配置要求
最低配置
- 操作系统:Windows 10 64位
- CPU:Intel Core i7-6800K
- 内存:8 GB
- GPU:NVIDIA GeForce GTX 1060
- 存储空间:100 GB
推荐配置
- 操作系统:最高支持Windows 11
- CPU:Intel Core i5-10600K
- 内存:16 GB
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070 ti
- 存储空间:100 GB
上古卷轴4:湮灭重制版GPU基准测试
使用质量模式升采样和软件Lumen在1080p下的表现:
- RTX 3060达到40 FPS。
- GeForce RTX 4060 Ti平均54.5 FPS。
- RTX 4070达到76 FPS。
- RTX 4070 Ti达到90 FPS。

硬件Lumen和平衡模式升采样产生以下结果:
- GeForce RTX 4070平均61.5 FPS。
- RTX 4070 Ti达到72 FPS。
- RTX 5070 Ti及以上型号维持在90 FPS左右。

QHD或1440p分辨率下,RTX 3060和4060 Ti将无法参与竞争。使用软件Lumen和质量模式升采样:
- RTX 4070平均60 FPS。
- RTX 4070 Ti达到70 FPS。
- RTX 5070 Ti产生85 FPS。

硬件Lumen和平衡模式升采样在1440p下:
- RTX 4070达到52 FPS。
- RTX 4070 Ti接近60 FPS。
- RTX 5070 Ti排名第三,达到75 FPS。

4KUHD下使用软件Lumen和平衡模式升采样:
- RTX 5070 Ti平均63 FPS。
- RTX 4080 Super达到67 FPS。
- RTX 4090以71 FPS位居榜首。

硬件Lumen和性能模式升采样在4K下:
- RTX 5070 Ti平均59 FPS。
- RTX 4080 Super排名第二,达到61.5 FPS。
- RTX 4090以64 FPS位居榜首。

湮灭重制版:分辨率和图形缩放
《上古卷轴4:湮灭重制版》在不同分辨率下表现良好。使用超高质量预设,我们在4K下记录到平均37 FPS,1440p下60 FPS,1080p下80 FPS。与大多数虚幻引擎5游戏一样,该游戏完全受限于GPU。

测试配置
- CPU:Intel Core i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 散热器:北极Liquid Freezer III 420。
- GPU:NVIDIA RTX 4090 FE。
- 主板:MSI PRO Z790-P WIFI。
- 内存:16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。





四种图形预设之间的帧率差异巨大。超高质量预设在4K分辨率下使用质量升采样时平均达到56.5 FPS。降低设置可获得以下数据:
- 高:75 FPS(+33%)。
- 中:85 FPS(+50%)。
- 低:97 FPS(+72%)。
- Ultra+ HW RT:42.5 FPS(-25%)。
Lumen硬件光线追踪
Lumen硬件光线追踪大幅提升视觉质量,渲染高度详细和准确的阴影、反射和环境光照。虽然比软件Lumen慢25%,但在高端PC上值得启用。







硬件光线追踪与软件Lumen对比:
- 高质量反射,包含更多色彩信息和单个网格细节。
- 改进的全局光照覆盖范围,具有更深的光线传输、光线渗透和更精细的几何支持。
- 更深的阴影,包括复杂的环境阴影和更精细的几何体,包括植被和网格。
全局光照质量
全局光照设置光照质量,包括漫反射光、环境阴影、遮蔽、吸收和反射。软件Lumen在低质量设置下仅比超高选项快3-5%:
- Ultra使用高质量网格距离场来单独计算物体的光照。这改善了植被、边缘、裂缝和其他精细几何体的覆盖范围。
- 最多慢5%。
- 高降低距离场细节,导致植被、表面交叉、脊线、边缘和裂缝的细微阴影损失。
- 最多慢3%。
- 中表现与高完全相同,但降低了光源的强度和范围。失去光线渗透。
- 最多慢3%。
- 低大幅降低GI覆盖范围和阴影细节。可能使用DFAO和SSAO。
- 软件Lumen:低禁用网格距离场,改用全局距离场。这移除了精细几何体和表面交叉的环境阴影。
- 仅快1-2%。





Lumen硬件光线追踪通过照亮植被、裂缝、缝隙并增加光线传播距离来改善GI覆盖范围。这改善了软阴影、光线渗透和物体间隙的照明。
- 硬件Lumen比软件Lumen慢20-25%。
- 高质量GI选项比超高快5%。
- 中等及以下性能相同。
- 硬件RT质量主要设置光线传播距离和强度。
- 这影响光线渗透和阴影深度。







反射质量
反射质量设置反射范围和能够产生反射的表面。软件Lumen渲染单调、主要是黑白的反射,使游戏慢约5%。
- 高略微减少反射覆盖范围。
- 中及以下禁用大多数光泽反射。
- SW RT低降低反射细节。




硬件RT渲染高度详细和生动的反射。最高质量选项比较低选项慢最多8%。
- 这是在启用硬件RT导致的20-25%性能损失之外的额外开销。
- 降低HW RT质量会降低反射LOD。




除非使用中等或低质量选项,请务必禁用屏幕空间反射以消除反射伪影。


阴影质量
《上古卷轴4:湮灭重制版》使用虚拟阴影,这非常耗费性能。超高质量选项比较低选项慢达20%。较低质量选项包括:
- 高略微降低阴影贴图分辨率。
- 比超高快16%,比低慢6%。
- 中进一步降低分辨率并禁用大多数环境阴影。
- 比高快3%,比低慢3%。
- 低将贴图分辨率降至最低并禁用阴影雾。
- 控制台命令 “r.Shadow.Virtual.Enable 0” 禁用虚拟阴影改用传统阴影,提升5-6%的FPS。





阴影贴图光线追踪涉及对虚拟阴影贴图而非实际几何体进行相交测试。
- 阴影射线从表面向光源方向投射。
- 沿射线路径,进行多个采样并与阴影贴图进行测试,以产生软阴影和接触硬化效果。
- 阴影射线分布基于光源半径或角度。



硬件RT通过改善微观几何体(如植被)的覆盖范围来提升阴影质量。它还使轮廓更暗更清晰。在硬件RT模式下:
- Ultra比较低质量阴影选项慢最多12%。
植被和视距
植被质量设置LOD以及草、灌木、花朵和其他植被的密度。降低它可以获得7-8%的性能提升,但代价是重复的植被和更明显的突然出现。
- 高和中(+4-5%)主要降低植被密度。
- 低禁用灌木和矮树。





视距调整游戏中几何体的渲染距离。与大多数Nanite驱动的游戏一样,降低它对性能的影响很小。



Nanite是虚幻引擎5的核心亮点之一。它实现了几何细节的前所未有的提升,而无需不切实际的多边形数量或内存预算。这是通过采用基于集群的LOD缩放实现的。
为每个网格生成不同细节的集群组 + 不同网格部分也以不同LOD渲染 视角或视口决定LOD,以确保为网格的每个部分渲染最高可感知细节。这涉及对焦点区域使用高分辨率集群组,对远处或部分可见对象使用低分辨率组。
LOD随视口变化。更新的集群组实时从存储器中流入和流出。
屏幕分辨率也用于确定LOD,因为最细微的细节在小型或低分辨率显示器上往往无法察觉。这些微小的三角形被剔除以节省资源,而不会(明显)损失细节。
Nanite预先计算所有集群LOD层次结构,并将其存储在内存中。GPU使用DMA(直接内存访问)访问这些数据,以避免管线停顿或弹出。
特效和后处理质量
特效质量调整多个参数,包括材质质量(主要是地形)、细节(树木)、材质混合和其他特殊效果。它显著影响游戏性能,平均降低最多10%:
- 高主要降低植被细节:快5%。
- 中降低材质和混合质量:快8%。
- 低进一步降低植被细节:快10%。





后处理启用各种后期着色器,包括泛光、模糊效果、色调映射、适应、环境遮蔽等。在中等或低质量时大多数这些效果被禁用。性能影响在2-4%之间。





头发和布料质量
湮灭重制版对角色头部使用平面网格和头发丝的混合。然而,降低质量几乎不影响视觉效果或性能。你只会得到略微模糊的纹理。


布料质量设置某些布料网格的物理质量,影响可能的运动量。除非你使用旧的CPU,否则可以保持最高质量选项。
升采样和帧生成
升采样在受GPU限制的游戏(如湮灭重制版)中带来巨大的性能提升。DLSS质量预设比原生4K快60%,而性能模式将提升扩大到惊人的97%。但是,游戏默认使用DLSS 3.7。使用我们的指南升级到DLSS 4。




帧生成如果你计划使用硬件光线追踪是必需的。幸运的是,它可用于DLSS和FSR。它大幅提高帧率,在我们的4K设置下提供60-80%的FPS提升。

上古卷轴4:湮灭重制版VRAM使用情况
上古卷轴:湮灭重制版在 4K 分辨率下使用高达 13 GB 显存 “Ultra”。降至 1440p 时显存使用量低于 10 GB,而 1080p 则使用高达 9 GB。

硬件光线追踪可减少 500-1000 MB 的显存使用量,降低图形质量至高质量设置也有相同效果。遗憾的是,这是另一款需要至少 10 GB 显存的虚幻引擎5游戏。

上古卷轴:湮灭重制版:性能总结
- 硬件光线追踪: 除非你拥有强大的 GPU 并计划使用帧生成,否则建议关闭此选项以提升 25% 性能。
- 全局光照: 降低至高品质可提升 5-10% 帧率。
- 阴影质量: 降低至高品质可提升 16% 性能。
- 特效质量: 如果性能仍然不足,降低至高品质可提升 4-5% 性能。
上古卷轴:湮灭重制版:PC 优化设置
高端配置 | 中端配置 | 低端 PC | |
---|---|---|---|
分辨率 | 3840×2160 (4K) | 2560×1440 (1440p) | 1920×1080 (1080p) |
帧率目标 | 75-90 帧每秒 | 60 帧每秒 | 60 帧每秒 |
视距 | Ultra | Ultra | Ultra |
特效质量 | Ultra | 高 | 高 |
植被质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
阴影质量 | Ultra | 高 | 高 |
全局光照 | Ultra | Ultra | Ultra |
纹理质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
反射质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
后期处理 | Ultra | Ultra | Ultra |
头发质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
布料质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
Lumen 硬件光追 | 开启 | 开启 | 关闭 |
Lumen 硬件光追模式 | Ultra | Ultra | – |
Lumen 软件光追质量 | – | – | 高 |
画面缩放 | DLSS 平衡模式 | DLSS 平衡模式 | DLSS 平衡模式 |
帧生成 | 开启 | 开启 | 开启 |
高端配置 (4K) | 中端配置 (1440p) | 低端配置 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K|锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600K|锐龙 5 7600 | 酷睿 i5-12400 AMD 锐龙 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 4080 super | GeForce RTX 4070 super | RTX 3060|RTX 4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 低于: 16GB(双通道) |

RTX 4090 | RTX 4080 S | RTX 4070 ti | RTX 4070 S | RTX 4070 | |
---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 4K | 4K | 1440p | 1440p |
帧率目标 | 60 帧每秒 | 60 帧每秒 | 60 帧每秒 | 60 帧每秒 | 60 帧每秒 |
视距 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
特效质量 | Ultra | Ultra | 高 | Ultra | 高 |
植被质量 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
阴影质量 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
全局光照 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
纹理质量 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
反射质量 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
后期处理 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
头发质量 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
布料质量 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
Lumen 硬件光追 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 |
Lumen 硬件光追模式 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
Lumen 软件光追质量 | – | – | – | – | – |
画面缩放 (DLSS) | 质量 | 性能 | 性能 | 平衡 | 平衡 |
帧生成 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 | 开启 |
上古卷轴:湮灭重制版:低配电脑设置

使用基于 FSR 3 帧生成的 DLSS 4
RTX 3060 | RTX 3060 ti | RTX 4060 | |
---|---|---|---|
分辨率 | 1920×1080 (1080p) | 1920×1080 (1080p) | 1920×1080 (1080p) |
帧率目标 | 60 帧每秒 | 60 帧每秒 | 60 帧每秒 |
视距 | Ultra | Ultra | Ultra |
特效质量 | Ultra | 高 | Ultra |
植被质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
阴影质量 | Ultra | 高 | Ultra |
全局光照 | Ultra | Ultra | Ultra |
纹理质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
反射质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
后期处理 | Ultra | Ultra | Ultra |
头发质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
布料质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
Lumen 硬件光追 | 开启 | 开启 | 关闭 |
Lumen 硬件光追模式 | Ultra | Ultra | Ultra |
Lumen 软件光追质量 | – | – | – |
画面缩放 | DLSS 平衡模式 | DLSS 质量模式 | DLSS 平衡模式 |
帧生成 | 开启 | 开启 | 开启 |