
Red Dead Redemption 2 是 Rockstar 最新的重量级游戏,在发布五年后,PC 上有近 40K 并发玩家 。游戏以令人遗憾的状态启动,即使在最快的 PC 上也表现不佳。到目前为止,大多数技术问题已经得到解决。RDR2 没有光线追踪功能,但包括 NVIDIA DLSS 和 AMD FSR 升级技术。以下是针对您的 PC 优化游戏的方法。
RDR2 PC 优化简介
RDR2 官方系统要求
- Red Dead Redemption 2 需要一个相当新的四核或六核 CPU,如 i7-4770K 或 Ryzen 5 1500X,使用中到高质量设置以 60 FPS 运行。
- GPU 要求包括 GeForce GTX 1060 或 Radeon RX 480 ,以获得使用中等/高质量设置的基准 1080p 30 FPS+ 体验。
- 在内存方面,最小为 8 GB ,但建议使用 12 GB 。
- 存储要求高达 150 GB:
建议 | 的最低 | 规格 |
---|---|---|
CPU | 核心 i5-2500K / FX-6300 | 核心 i7-4770K / Ryzen 5 1500X |
GPU | GeForce GTX 770 / Radeon R9 280 | GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480 |
内存 | 8 GB | 12 GB |
存储空间 | 150 GB | 150 GB |
RDR2 的最佳图形设置
- Vulkan 通常比 DX12 更稳定,体验更流畅。
- Reflection Quality 是 RDR2 中最费力的设置之一。将其降低到低质量可以将帧速率提高 8-9%。
- 可以禁用反射 MSAA 以获得类似的增益,而不会严重牺牲反射质量。
- 可以安全地禁用 Tree Tessellation,以最小的质量损失实现 9% 的性能提升。
- 全分辨率 SSAO 可以提高环境阴影质量,但要求很高。禁用它会将平均帧速率提高 8%。
- 解锁的 Volumetric Raymarched Resolution 可在更高分辨率下增强体积效果。但是,它几乎不引人注目,并且可以禁用以获得 5% 的 FPS 增益。
- 应将 Soft Shadows 降低到较高,以获得更平滑的帧时间。
- 可以将草地阴影调低,以大幅提高最小帧速率 (+13%),略微减少阴影细节。
- 在较旧和低端的 CPU 上,几何体和草地 LOD 应降低到 <50%,以获得更平滑的帧时间。
- Tree Quality (树木质量 ) 和 Parallax Mapping (视差映射 ) 最好保持较高状态,以平衡质量和性能。
- 建议大多数 PC 使用放大:4K 性能模式、1440p 平衡和 1080p 质量模式。

- GeForce RTX 3080、RTX 4070 和 RTX 5060 Ti 等中高端 GPU 在以最高质量设置运行 RDR2 时应该不会有问题。
- 较旧 和低端的 GPU(如 RTX 3060 和 4060)需要略微降低质量,主要是反射和曲面细分。

要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
RDR2:分辨率和放大
Red Dead Redemption 2 的分辨率缩放效果相当好, 4K 时平均为 80 FPS,116.5p 时为 1440 FPS,137K UHD 时为 4 FPS。在三种分辨率下,1% 的低值从 52 FPS 到 67 FPS 和 84 FPS 不等。

测试台
- 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
- 冷却器: 联丽 Galahad 360 AIO。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG X670E 碳纤维 WiFi。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。




Red Dead Redemption 2 具有多种抗锯齿技术,包括 MSAA、FXAA 和 TAA。我们建议每个人都坚持使用 DLSS 或 FSR 升级以获得卓越的性能和质量。



RDR2:DX12 还是 Vulkan API?
Red Dead Redemption 2 具有 Vulkan 和 DirectX 12 API。默认情况下会选择前者,这是有充分理由的。Vulkan 产生的平均值相似,但由于减少了 CPU 开销,因此比 DX12 的低频要好 得多。

Vulkan 还可以在启用 DLSS 和 FSR 的情况下提供更流畅的 1% 帧时间。我们谈论的是高达 30% 或更多的收益,这可以极大地改变(改善)您的体验。因此,坚持使用 Vulkan。

纹理质量和过滤
按照传统,“Texture quality” 和 “Anisotropic filtering” 是图形选项列表的第一位。前者设置游戏中纹理(对象皮肤)的质量或分辨率,并直接取决于您的显卡上有多少 VRAM(图形内存)。

Red Dead Redemption 2 需要 8 GB 显卡才能获得最佳性能。即使以 1080p 或 1440p 运行游戏,也会在更高质量的预设下使用 7-8 GB 的 VRAM 。

纹理过滤 或各向异性过滤会连续对远离摄像机(玩家视口)的纹理贴图进行采样,以保留细节并避免模糊(最常见于垂直于屏幕的贴图)。
纹理筛选 可确保纹理映射 (mipmap) 保留其细节。Mipmap 通常比原始纹理小 2 倍,并且存在多个 mipmap 可能会汇聚的点 (纹素)。必须过滤这些内容以避免模糊和其他伪影。
双线性筛选是纹理筛选的最简单形式,它从纹素的大致位置获取四个纹素样本,并计算其平均值,用作最终值。双线性筛选仅使用游戏引擎标识的 mipmap 中的纹素。
三线性筛选 通过从目标纹素的两个最近的 mipmap 中连续采样和插值(平均)纹素来改进双线性筛选,但与 BF 一样,它假定纹理从玩家的角度显示为正方形,从垂直于屏幕的角度查看时失败。
这是因为纹素覆盖的深度(沿垂直于屏幕的轴的区域)比从 mipmap 中提取的样本长,宽度比从 mipmap 中提取的样本长,分别导致采样不足和过度采样而模糊。
各向异性过滤按 相对于纹理与屏幕的角度的比率缩放 mipmap 的高度或宽度。该比率取决于指定的最大采样值,然后获取适当的样本。它在 1 (无缩放)和 16之间变化,定义了mipmap可以缩放的最大程度。
这些设置之间的差值是 AF 过滤纹理的最大角度。例如,4x 将以两倍于 2x 陡峭的角度过滤纹理,但仍将对 2x 范围内的纹理应用标准的 2x 过滤以优化性能。
照明和全局照明
Lighting Quality 调整人工照明的强度和扩散。更高的质量选项会显著改善黑暗/昏暗区域的照明(光色散和渗色)。较低的质量选项会限制人工照明对场景的影响。
- Lighting Quality 几乎不会影响性能,应将其调到最大。
- 将其降低到低值可以提高 1% 的低点,因此使用旧 CPU 的人可能需要考虑这一点。





全局照明 设置间接照明的质量,间接照明会微妙地影响视觉保真度,通常会通过跟踪更模糊的光线来使较暗和被遮挡的区域变亮。这在光源较少的 较暗区域 最为明显。
- 全局照明对性能的影响最小。
- 降低其质量可以略微提高 1% 的低点。





阴影质量
Red Dead Redemption 2 可让您在 PC 上以五种不同的方式调整阴影质量。这包括 Shadow Quality、 Far Shadows、 Long Shadows、 Soft Shadows 和 Grass Shadows。前两个位于主图形菜单中,其余部分可以在“高级图形”下找到。





Shadow quality (阴影质量) 设置阴影贴图的分辨率,调整阴影细节。它主要影响图形内存使用,但 Lows 略有减少。
- 将阴影品质设置为“超”会略微减少 1% 的低点 (5-10%)。
- 平均值受到轻微影响 (2%)。
长、远、柔和的阴影





长阴影 可以启用更拉长的日出/日落阴影。与“Far Shadows”(远处阴影)一起,它们会极大地影响最低帧速率和 1% 的低帧率。它名义上会影响平均帧速率 (2-3%)。







柔和阴影 可产生更准确的阴影轮廓,使边缘更平滑且不那么明显。这通常是在阴影离投射者较远的地方实现的。它们会大大降低低端 PC 的性能。
- 将柔和阴影设置为“极致”可将帧速率降低多达 5%,将“柔和阴影”降低多达 14%。
- 中等和高质量选项更宽容,将平均值降低 2-3%,将低点降低 4-5%。

草地阴影会极大地影响视觉保真度,但代价是最低帧速率降低 ~13%,平均帧速率降低 3-5%。



反射和环境光遮蔽
Red Dead Redemption 2 分别处理镜子、水和其他光泽物体投射的反射:
- 镜像反射 不会影响一般性能。
- “反射质量 ”调整投射在瓶子、金属对象和其他玻璃表面上的低分辨率(漫反射)反射的质量。
- 反射质量是游戏中最费力的设置之一,平均帧速率降低了 8-10%。 我们建议选择中等或低质量。





SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) 支持沿边缘、裂缝和角落的辅助阴影。标准选项对性能有名义上的影响。

您可以在高级部分下启用“全分辨率 SSAO”,以获得更饱满、更暗的阴影,但代价是最小值降低 13%,平均帧速率降低 8%。其质量和性能取决于您的输入分辨率。





水质:反射和折射
Water quality 设置水反射、折射 (焦散) 和物理 (波浪) 的分辨率。每个都可以在 advanced 部分下单独设置,以实现 微妙 的性能权衡。高质量选项适度减少 1% 的低点。




体积分布:雾、云和鳐鱼
Volumetrics 设置云、雾和 godrays 的质量。较低的值会产生模糊/像素化的输出,而高/超渲染效果会更平滑。
- 高 似乎是最佳平衡点,仅比低慢 2-3%。
- Ultra 可以将平均 FPS 降低多达 5%。






- Near Volumetric Resolution (Advanced Graphics) (近体积分辨率 (高级图形)) 设置附近 godrays 和雾的体积分辨率,并且可以在大多数 PC 上达到最大。
- Far Volumetric Resolution 可以安全地降低到较低的值,而不会明显降低视觉保真度,因为它只影响远处的雾和云质量。

解锁的体积分辨率 (高级)支持全分辨率体积照明,从而产生更详细、更逼真的 godrays 图像。它根据您的屏幕分辨率进行扩展,并且可能会对中低端 GPU 造成负担。
- 它将平均 FPS 降低多达 5%。

高级部分中的 Volumetric Lighting 设置日出和日落时 godrays 的质量。它会极大地影响性能,并且在高时效果最佳。
- 超质量可以将 1% 的低点降低 10% 以上。
几何、草和树质量
Geometry LOD (几何体 LOD ) 设置地形、植被、树木和山脉的细节级别 (LOD)。它还会影响建筑物、帐篷和栅栏等人造结构的着色质量。最高质量选项比最低质量选项慢 5%。 +2 是最佳点。





Grass LOD 设置草的密度、细节和绘制距离。质量较低的选项会导致弹出窗口增加和荒芜的景观。它以最小的性能成本显著提高了视觉保真度。最高质量选项比最低质量选项慢 4%。






Tree Quality 是第三个 LOD 设置,用于设置树木、灌木丛和其他自然植被的细节和渲染距离。High 平衡了质量和性能,因为 ultra 可以消耗高达 10% 的 1% lows。它也比平均高慢 5-6%。





毛皮、视差映射和镶嵌
毛皮设置设置毛皮大衣和在荒野中漫游的任何毛茸茸的野生动物的细节。在大多数情况下,您不会感觉到它的影响,因此请 保持 原样。

视差映射是一种使用法线贴图从 2D 几何体中创建 3D 细节的技术。这是一种提高平面纹理质量的廉价方法,而不会造成太多性能损失。ultra 质量比其他质量慢 4%。





Tessellation Quality 设置树木、泥土和其他可变形表面的多边形密度。它很少使用,主要用于树干,可以禁用树干以获得高达 ~10% 或更高的健康 FPS 提升。





粒子质量和贴纸
“粒子质量”(Particle quality) 设置粒子的分辨率,包括余烬、烟雾和尘埃物质。它几乎不会影响性能。

Particle Lighting Quality (粒子照明质量 ) 设置用于粒子照明的纹理的分辨率。它可以带来更具电影感的体验,而不会损害帧速率。

贴花 设置弹孔、撞击痕迹和其他玩家/NPC 对墙壁和表面的撞击的细节。性能影响可以忽略不计。
RDR2:VRAM 使用情况
Red Dead Redemption 2 使用“Ultra”质量设置(不放大)使用高达 9 GB 的 4K 图形内存、 8.25 GB 的 1440p 和 8 GB 的 1080p 图形内存。启用 DLSS 或 FSR 会将 VRAM 使用量减少 500-600 MB,因此即使在 8K 下,您也应该使用 4 GB 显卡。

RDR2:CPU 瓶颈
Red Dead Redemption 2 受轻度 CPU 限制,具体取决于您的硬件和图形 API。Vulkan 的 CPU 开销低于 DirectX 12,GPU 繁忙偏差为 3-5%,而后者为 7-10%。


Red Dead Redemption 2 PC:优化设置
图形设置 | 高端 | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
目标 FPS | 120 FPS | 75 FPS | 60 FPS |
纹理质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
各向异性过滤 | 16x | 16x | 16x |
照明质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
全局照明质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
阴影质量 | Ultra | Ultra | |
远影质量 | Ultra | Ultra Ultra | |
屏幕空间环境光遮蔽 | Ultra | Ultra Ultra | |
反射质量 | 超 | 高 | 高 |
镜子质量 | Up to you | Up to you | |
水质 | 高 | 高 | 高 |
体积质量 | Ultra | Ultra | Custom |
颗粒质量 | Ultra | Ultra | |
曲面细分质量 | Ultra | 、Ultra | Ultra |
NVIDIA DLSS/AMD FSR | 质量 | 质量 | 质量 |
DLSS/FSR 锐化 | 可选 | 可选 | 可选 |
TAA | 关闭 | 关闭 | |
FXAA | 关闭 | 关闭 | |
MSAA | 关闭 | 关闭 |
高级显卡 | 高端 | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
高级设置 | Unlocked | Unlocked | |
图形 API | Vulkan | Vulkan | Vulkan |
Near Volumetric Res | Ultra | Medium | |
远体积分辨率 | Ultra | 超中 | |
体积光照质量 | 超 | 高 | |
解锁的 Volumetric Raymarch 分辨率 | 开启 | 开启 | 开启 |
粒子照明质量 | Ultra | 、Ultra | Ultra |
柔和阴影(Soft Shadows | ) 超 | 高 | (Ultra High)|
Grass Shadows High High Low(草地阴影 | 高 | 、高 | 、低)、 |
Long Shadows On On On (长阴影 | ) | On | ( | 长阴影)
Full Res Screen Space 环境光遮蔽 | On | On | Off |
水折射质量 | 高 | 高 | 高 |
水面反射质量 | 高 | 高 | 高 |
水物理质量 | 最大值 | 最大值 | |
分辨率:关闭 | ScaleOff | ( | 关闭) |
TAA 锐化 | 可选 | 可选 | 可选 |
Motion Blur | Optional | 可选 | |
反射 MSAA | 8x | 4x | 关闭 |
几何体 LOD | 最大值 | 最大值 | |
草 LOD | 最大 | Max | Half |
树木质量 | 超 | 超 | 高 |
视差映射质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
贴花质量 | 由您 | 决定 由您 | 决定 |
毛皮质量 | High | High | High |
Tree Tessellation | On On | On ( | 树镶嵌)
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K/锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600K/锐龙 7 5800X | 小于: 酷睿 i5-12400/ 锐龙 5 5600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |

图形设置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 4K | 4K | 4K| 1440p | 1440p |
目标 FPS | 120 FPS | 90 FPS | 75 | FPS 75 FPS|90 FPS | 90 FPS |
纹理质量 | Ultra | Ultra | |||
各向异性过滤 | 16x | 16x | 16x | 16x 16x | |
照明质量 | Ultra | Ultra | Ultra Ultra | ||
全局照明质量 | Ultra | Ultra Ultra | Ultra | ||
阴影质量 | Ultra | Ultra | |||
远影质量 | Ultra | Ultra Ultra | Ultra Ultra | ||
屏幕空间环境光遮蔽 | Ultra | Ultra Ultra | Ultra | Ultra||
反射质量 | 超 | 高超 | 高 | 高 | |
镜子质量 | Up to you | Up to You | Up to You | Up toyou | |
水质 | 高 | 高 | 高 | 高||
体积质量 | 超 | 高超 | 高 | ||
颗粒质量 | Ultra | Ultra | |||
镶嵌质量 | 超 | 超 | 超 |超 | Ultra | |
NVIDIA DLSS | 质量 | :平衡 | 、平衡 | 的性能 |平衡 | 平衡 |
DLSS/FSR 锐化 | 可选 | 可选 | 可选 | 可选||
TAA | 关闭 | 关闭 关闭 | 关闭 | 关闭 | |
FXAA | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | |
MSAA | 关闭 | 关闭 关闭 | 关闭 |
高级设置 | 已解锁 | 已锁定 | |||
图形 API | Vulkan | Vulkan | |||
近体积分辨率 | Ultra | Ultra | |||
远体积分辨率 | Ultra | Ultra | |||
体积光照质量(Volumetric Lighting Quality Ultra) | Ultra | Ultra | |||
解锁的 Volumetric Raymarch 分辨率 | 开启 | ||||
粒子照明质量 Ultra(Particle Lighting Quality | Ultra | ) | |||
柔和阴影 Ultra (Soft Shadows | Ultra) | ||||
草影 | 高 | 高 | |||
长阴影 | 开启 | ||||
Full Res Screen Space Ambient Occlusion On (全分辨率屏幕空间环境光遮蔽 | ) On | ||||
水折射质量 | 高 | 高 | |||
水面反射质量 | 高 | 高 | |||
水物理质量 | 最大值 | ||||
分辨率按比例 | 关闭 | ||||
TAA 锐化 | 可选 | 可选 | |||
Motion Blur | 可选 | 可选 | |||
反射 MSAA | 8x | 8x | |||
几何体 LOD 最大值 (Geometry LOD | Max | Max) | |||
草地 LOD | Max | Max | |||
树木质量 | Ultra | Ultra | |||
视差映射质量 | Ultra | Ultra | |||
贴花质量 | 由您 | 决定 | |||
皮草质量 | 高 | 高 | |||
Tree Tessellation | On On | ( | 树镶嵌开启)
低端 PC 的最佳 RDR2 设置
使用我们的优化设置,Red Dead Redemption 2 在 RTX 3060 上的平均帧速率超过 50 FPS (1440p) 和 70 FPS (1080p)。主要调整包括将全局照明、曲面细分和体积质量降低到“高”。反射质量也必须调低为 “Medium”。


即使在预算的六核 CPU 上,该游戏也完全 受 GPU 限制 ,并且在 1080p 和 1440p 时往往使用大约 6 GB 的图形内存。 这是我们的迷你指南 ,详细介绍了游戏在低端 PC 上的性能。
图形设置 | :RTX 3060 | 、RTX 3060 Ti | 、RTX 4060 |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p|1440p | 1080p|1440p | 1080p|1440p |
目标 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
纹理质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
各向异性过滤 | 16x | 16x | 16x |
照明质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
全局照明质量 | 高 | 高 | 高 |
阴影质量 | Ultra | Ultra | |
远影质量 | Ultra | Ultra Ultra | |
屏幕空间环境光遮蔽 | Ultra | Ultra Ultra | |
反射质量 | 高|中 | 高 | 中|低 |
镜子质量 | Up to you | Up to you | |
水质 | 高 | 高 | 高 |
体积质量 | High | Ultra | Custom |
颗粒质量 | Ultra | Ultra | |
曲面细分质量 | Ultra | 、Ultra | Ultra |
NVIDIA DLSS | 平衡|性能 | 平衡 |性能 | 质量 |平衡 |
DLSS/FSR 锐化 | 可选 | 可选 | 可选 |
TAA | 关闭 | 关闭 | |
FXAA | 关闭 | 关闭 | |
MSAA | 关闭 | 关闭 |
RDR2:最佳 Steam Deck 设置
这是我们在 Steam Deck 上优化 RDR2 的 深入迷你指南 。
优化的图形设置 | Steam Deck OLED |
---|---|
分辨率 | 800p (1280 x 800) |
垂直同步 | 关闭 |
纹理质量 Ultra(Texture Quality | Ultra | )
各向异性过滤 | 2x |
照明质量 | 低 |
关闭全分辨率屏幕空间环境光遮蔽 | |
水反射/折射/物理质量 | 低 |
禁用 | 运动模糊 |
反射 MSAA | 关闭 |
TAA 锐化 | N/A |
几何体 LOD | 0 |
草地 LOD | 0 |
树木质量 | 低 |
视差遮挡映射质量 | 低 |
贴花质量 | 低 |
毛皮质量 | 中等 |
Tree Tessellation Off(树细分 | 关闭 | )
全局照明 | 低 |
阴影质量低 | |
远阴影质量低 | |
环境光遮蔽质量 | Medium |
水质 | 低 |
反射质量 | 低 |
镜像质量 | 低 |
体积质量 | 低 |
颗粒质量 | 低 |
曲面细分质量低 | |
AMD FSR 2 | 质量 |
AMD FSR 2 锐化 | 播放器选择 |
TAA/FXAA/MSAA | 关闭 |
HDR | 开启 |
高级设置 | 已解锁 |
图形 API | Vulkan |
Near Volumetric Resolution Low(接近体积分辨率 | 低 | )
远体积分辨率(Far Volumtric Resolution | Low | )
体积光照质量 | 低 |
解锁的 Volumetric Raymarch 分辨率 | 关闭 |
粒子光照质量 | 中等 |
禁用 | Soft Shadows |