
Firebreak 是 Remedy 对合作社潮流的回应。这也是开发者在 Steam 上推出第 1 天的第一个游戏。不幸的是,这是一个重复的混乱,缺乏从 Control 中回收的零碎内容。Firebreak 具有光线追踪和路径追踪(全光线追踪)功能,并以放大、帧生成和多帧生成为后盾。以下是为您的 PC 优化 FBC: Firebreak 的方法。
FBC:Firebreak PC 优化简介
官方系统要求

- Firebreak 的官方 PC 规格要求 Core i5-7600K 或 Ryzen 5 1600X 使用低质量设置实现 60 FPS。
- 中等质量将其提升到 Core i5-8500 或 Ryzen 5 2600。
- 以 1080p“低”分辨率玩游戏需要 GeForce GTX 1070 或 Radeon RX 5600 XT 才能获得 30 FPS 的体验。
- 1080p“高”和 1440p“中”需要 RTX 3060 或 RX 6600 XT 才能获得 60 FPS 的体验,并进行升级。
- 您需要 16 GB 的主内存和 30 GB 的 SSD 存储。
最佳图形设置

- 大多数 PC 使用放大以高质量达到 60 FPS 并使用帧生成达到 144 FPS 应该没有问题。
- 如果您遇到帧速率较低的情况:
- Screen Space Reflections 应减少到 Medium 或 Low。完全禁用它们应该是最后的手段。
- 全局反射 应减少到 Medium。应避免使用低质量选项,因为它会大大降低照明质量。
- SSAO 和 Volumetric Lighting 是另外两个可以减少的设置,以实现适度的 FPS 提升。
- 光线追踪 需要更高端的 RTX 30 系列或更新的 GPU。在 AMD 方面,类似的 Radeon RX 7000 部件应该就足够了。
- 我们建议将 RT Low 预设用于 AMD Radeon 7000,将 RT Medium 预设用于 RTX 30 系列 GPU。
- 路径追踪 主要针对 RTX 40 和 RTX 50 GPU 以及 Radeon RX 9070 系列。
- 放大 是强制性的,而 帧生成 对于使用光线追踪和路径追踪的高帧率体验至关重要。
分辨率缩放和图形预设
FBC: Firebreak 在分辨率之间具有良好的缩放效果,使用最高质量图形设置(减去光线追踪), 4K 时平均为 68 FPS,1440p 时为 121 FPS,1080p 时平均为 168 FPS。
- 高:光线追踪关闭
- 4K: 69 帧/秒
- 1440p: 121 FPS (+78%)。
- 1080p: 168 FPS (+147%)。

Firebreak 的图形预设可产生充足的性能缩放,在 4K 预设下, 高预设时平均为 69 FPS, 中时平均为 81 FPS, 低 预设时为 95 FPS。





光线追踪和路径追踪
三种分辨率之间的性能差距会随着光线追踪和路径追踪的出现而急剧增加。然而
- RT 高 (路径追踪)
- 4K: 30 FPS (0%)。
- 1440p: 62 FPS (+105%)。
- 1080p: 95 FPS (+216%)。

- RT 培养基
- 4K: 37 FPS (0%)。
- 1440p: 73 FPS (+97%)。
- 1080p: 110 FPS (+197%)。

- RT 低
- 4K: 52.5 FPS (0%)。
- 1440p: 99 FPS (+88%)。
- 1080p: 139.6 FPS (+165%)。


光线追踪“高” 支持路径追踪反射、全局照明和阴影。
- 它比“中等”大约慢 15%,比栅格化(RT 关闭)慢 40%。
- 它看起来类似于 High,但增强了间接照明、反射和环境阴影细节。

光线追踪“Medium” 利用光线追踪反射、阴影和直接照明。
- 它比低慢 5%,比栅格化(RT 关闭)慢 ~30%。
- 它丢弃漫反射照明和关联的环境阴影。

光线追踪“Low” 禁用使用较低质量的反射并禁用阴影。
- 它比栅格化 (RT 关闭) 慢 25%。
- 它会回退到栅格阴影并降低反射质量。

DLSS 光线重建
DLSS 光线重建提高了启用光线追踪时的降噪质量。它跨帧(时间)缓存光线照明数据,复合高质量像素并过滤掉其余像素。这大大改善了光线追踪照明细节,就像 超级采样一样。



在 RT Medium 和 High quality 预设下,光线重建比基础降噪器快 10-13%,但在低质量设置下落后(~10%)。我们认为它在高光线计数下效率最高,而手动调整的时空降噪器在低计数下性能更好。



FSR 3 和 DLSS 使用相同的降噪器(无 RR),产生相似的照明质量。但是,前者的速度提高了 4-6%, 使其成为较旧和低端 PC 的更好选择。
阴影分辨率和过滤
Shadow Resolution 设置栅格化阴影贴图的细节。但是,几乎感觉不到它的视觉和性能影响。




阴影过滤 通过减少锯齿和轮廓边缘质量来改善阴影细节。它也不会明显影响质量或性能。
纹理过滤和远距离物体细节
Texture Filtering 通过连续采样 mipmap 来提高纹理清晰度。降低其质量会获得名义上的 FPS 增益,但代价是水平(垂直于屏幕)纹理更模糊。


Far Object Detail 调整着色 LOD,在较低设置下减少远处表面的某些照明细节。几乎不会影响性能。
SSAO & Screen Space Reflections
Screen Space Ambient Occlusion 支持沿表面边缘、裂缝、边界和交叉点的环境阴影。禁用它会提供 4-5% 的性能提升,但代价是缺少阴影。



Screen Space Reflections (屏幕空间反射 ) 启用屏幕反射。它们是最费力的栅格化设置,在最高质量下将帧速率降低 20% 以上。
- 中等和低质量设置看起来略差,并提供更高的帧速率。





效果、全局照明和反射
Effects Quality 调整特殊效果的细节,包括扭曲、粒子照明、余烬等。它几乎不会影响游戏的质量或性能。


全局反射调整屏幕外反射的质量,主要是光线从光滑和半光滑表面反射。它改善了照明质量、渗色等。但是,这非常费力,在高时将帧速率降低 20%。
- 选择中等以获得更高的 FPS 的类似质量。
- Low (低) 会显著降低照明质量。




全局照明 使用栅格化来实现间接照明。但是,它几乎不会影响游戏的视觉效果或性能。
雾和体积
体积光照 设置光束的细节和密度,以及烟雾和爆炸对光线的散射。它主要调整体积光线的强度和亮度,超质量比高和中慢 4-7%。





Fog 调整体积雾和烟雾的分辨率。高质量可减少像素化伪影,而不会降低任何明显的性能成本。
放大和帧生成
在 Firebreak 中,放大对于通过光线和路径追踪获得可播放的帧速率至关重要。该游戏包括 NVIDIA DLSS 4 和 AMD FSR 3 升级技术。与原生路径追踪配对时,升级可提供比原生性能大幅提升,性能提升从 2 倍 到近 3 倍 不等。




在 Firebreak 中,升级会带来很高的性能开销。我们假设点击是由于降噪器造成的,但即使进行栅格化,它仍然存在。例如,性能提升比原生 4K 快 80-90%, 但比 1080p(使用内部分辨率)慢 20-30% :
- 通常,基本分辨率和升级性能在 5-10% 之间。
- 这表明使用了大量的后处理。
- 或者可能是一个糟糕的实现。

Frame Generation 对于通过路径跟踪获得高帧率体验非常有用。根据放大预设,它在 60K 时将性能提高 80-80%。

FBC:Firebreak VRAM 使用情况
- Firebreak 在 4K 分辨率下使用高达 12 GB 的图形内存,通过路径追踪可增加到 14 GB 以上。
- QHD 或 1440p 使用近 11 GB 的路径跟踪,而没有路径跟踪则使用 10 GB 。
- 1080p 在有路径追踪的情况下最高不到 9.5 GB ,没有路径追踪时最高不到 9 GB 。

降低纹理质量或任何其他图形设置几乎不会减少 VRAM 消耗,低预设在 4K 下使用 10.5-11 GB 。
FBC:Firebreak PC 优化设置
高端 | 中端 | 低端 PC | |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 1440p | 1080p |
FPS 目标 | 60 FPS|120 帧率 | 90 帧率|144 帧率 | 75 帧率|120 帧/秒 |
帧生成 | 关闭 |开 | 关 |开 | 关 |上 |
后处理 | 高 | 高 | 高 |
阴影分辨率 Ultra(Shadow Resolution | Ultra | ) Ultra Ultra | |
阴影过滤 | High | High | High |
纹理分辨率 | Ultra | Ultra | Ultra |
纹理过滤 Ultra(Texture Filtering | ) Ultra | Ultra Ultra | |
远处物体细节 | 高 | 高 | |
SSAO | 开始 | 开始 | |
SSR | 高 | 高 | 高 |
效果 质量 | 高 | 高 | 高 |
地理标志质量 | 高 | 高 | |
全局反射 | 高 | 高 | 高 |
雾质量 | 高 | 高 | 高 |
体积照明 | Ultra | Ultra Ultra | |
体积光斑 | Ultra | Ultra | |
阴影细节 | 高 | 高 | 高 |
光线追踪预设 | 高 | 中 | 低 |
光线重建 | On | On | Off |
提升 | 性能 | 平衡 | 平衡 |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |