指南

最佳Helldivers 2设置PC和优化指南

Helldivers 2 出人意料地大受欢迎,它来自一个相对较小的工作室 (Arrowhead),作为鲜为人知的 Helldivers 的续集,进一步证明有趣、激情驱动的游戏胜过近年来所谓的“AAAA”工作室制作的单调的追逐利润的驱动力,其中充满了令人讨厌的价格微交易。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

Helldivers 2: PC 系统要求

最小值

  • 操作系统: Windows 10/11(64 位)。
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-4790K|锐龙 5 1500X。
  • 显卡: NVIDIA GTX 1050 Ti|Radeon RX 470 的。
  • 内存: 8 GB。
  • 存储空间: 100 GB。

娱乐

  • 操作系统: Windows 10/11(64 位)。
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-9700K|锐龙 7 3700X。
  • 显卡: 英伟达 RTX 2060|Radeon RX 6600 XT 显卡。
  • 内存: 16 GB。
  • 存储: 100 GB(SSD.

测试设置

  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-14700KF。
  • 母板: 技嘉 Z790 Gaming X AX.
  • 冷却器: 华硕 ROG Strix LC II 360。
  • 显卡: NVIDIA GeForce RTX 4080 超级|RTX 4090 FE.
  • 内存: 16GB x2 DDR5-6000 CL36。
  • 电源: 安泰克 HCG 850W。

Helldivers 2 GPU 基准测试:1080p、1440p 和 4K

Helldivers 2 偏爱 NVIDIA GPU,GeForce RTX 4080 Super 在 1080p 分辨率下比 Radeon RX 7900 XTX 高出 24%。同样,RTX 4070RX 7900 GRE 领先 15%,仅落后 7900 XT 10%。

Helldivers 2 PC 基准测试

1440p 时,结果没有太大变化。RTX 4080 SuperRX 25 XTX 高出 7900%,而 4070 比 7900 GRE 高出 ~9%。同时,RTX 4090 以平均 171 FPS 位居榜首。

Helldivers 2 PC 基准测试

我们所有的 GPU 都提供了 4K 的可玩帧速率,从 RTX 4070 和 RX 7900 GRE 开始,帧率为 ~50 FPS。RTX 4080 Super 的产生率为 86 FPS,比 7900 XTX 高出 41%,4090 将领先优势扩大到 66%。

Helldivers 2 PC 基准测试

Helldivers 2 分辨率缩放

从 4K 切换到 1440p(超设置),切换到 1080p 后,性能提高了 65%107%。 从 1440p 到 4K,增长了 25%。这句古老的谚语当然是正确的:较低的分辨率意味着更大的帧。

Helldivers 2 PC 优化设置

“渲染缩放”设置会影响类似于 DLSS 或 FSR(默认情况下不包含在此游戏中)的本机空间缩放器,该缩放器以低于或高于上面选择的分辨率渲染游戏,从而有助于提高性能或保真度。我们将在接近尾声时看到这一点。

图形质量预设

GeForce RTX 4080 Super(和酷睿 i7-14700KF)在 Helldivers 71.7 中在 4K“Ultra”设置下的平均帧速率为 2 FPS。切换到“高”质量预设可将帧速率提高 12%。

Helldivers 2 PC 优化设置

Medium 将性能提高了 19%。在低点时,我们看到 89% 的改进,这是一个巨大的飞跃。但视觉保真度也受到了巨大的打击。

纹理质量

Texture quality 通过更改加载的纹理的分辨率来确定对象在表面上的细节。此设置对性能的影响最小,仅取决于 GPU 的可用 VRAM (内存)。

游戏建议 10 GB VRAM 用于 Ultra,8 GB 用于 High,6 GB 用于 Medium,3 GB 用于 Low。实际上,平均图形内存消耗 几乎不超过 8 GB (即使在 4K UItra 下也是如此)。我们将在接近尾声时对此进行介绍。

对象细节质量

Object detail quality 通过更改游戏中对象的 多边形数量 来控制细节级别。这会影响项目的 3D 深度细节,这与纹理质量不同。

反向

从高到中,我们获得了 2.8% 的增长,而从低到低,我们的 FPS 增加了 7%。 将此 1 保持在 High

渲染距离

Render distance (渲染距离) 影响对象在游戏世界中的渲染或 绘制到视图中的距离,此设置主要是 CPU 密集型的。如果您有中高端 CPU,则可以将其保留为 Ultra。

从 Ultra 到 Medium 或 High 可以给我们带来 4.2% 的提升。Low (低) 的帧数增加了 6.3%。考虑到低设置会导致更多的对象弹出,因为它们被渲染得更近,并且影响很小,除非您的 CPU 正在运行,否则建议使用Ultra”。

阴影质量

阴影质量控制游戏中使用的阴影贴图的分辨率和质量。最低阴影和低阴影设置包含伪影,看起来呈锯齿状,因此建议坚持使用中等或更高。在大多数情况下,它会将性能降低 6-8%。

颗粒质量

Helldivers 2 在战斗中有很多粒子。每个 爆炸、火焰、 枪声和泥土效果都会添加到此细节中。

“Lowest” 和 “Low” 之间的差异可以忽略不计。从“Ultra”(极致)变为“Medium”(中)后,帧数增加 0.7%,而“Low”(低)则为帧数增加 6.8%。 一个好的折衷方案是使用 “Low” 来提高帧速率。

反射质量

反射质量控制环境中反射细节的级别。最低设置在此处禁用所有反射,因此不建议使用,因为它几乎类似于 low。低启用 的立方体贴图 (预烘焙)反射和 屏幕空间 反射(动态)在“高质量”设置下启用。

反射质量会大大降低游戏的性能,“高”比“最低”慢 9%。 最好坚持使用 “Medium” 或 “Low” 以获得最佳帧速率。

空间质量

这是这款游戏的一个独特选项,它改变了空间的质量。即当向上平移相机或在船上平移时,天空中可见的 恒星行星和其他事物。

只需将其调低,这里的性能就会提高近 4%。考虑到您在激烈的战斗中很可能不会看空间,而且视觉效果的差异可以忽略不计,因此这是一个很好的选择,可以降低以获得一些甜蜜的额外帧。将此 1 个保持在 “Low”。

环境光遮蔽

Ambient Occlusion 支持沿被光源遮挡的对象、边缘和表面的边界渲染 自包含阴影 。Helldivers 2 用户屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO),对性能影响很小 (1-2%)。保持 启用状态。

屏幕空间全局照明

Screen Space Global Illumination 计算 环境光 对环境的影响。这通常转换为阳光色的表面或白光照明的场景,具体取决于光源。它可以将游戏的帧速率降低多达 3%,并且取决于 个人 喜好。

植被和碎石密度

它调整草地、树根和其他地面对象的 绘制距离 。即使在最高设置下也有足够的弹出窗口,较低的设置会使情况变得更糟。它可能会对性能产生 4-5% 的轻微影响,但最好保持 最高 质量,以尽量减少弹出。

地形质量

地形质量 利用曲面细分来改善地形的 几何 细节,主要是爆炸或爆炸后贫瘠的地面。它将性能降低 4-5%,并且可以设置为 中等 质量选项。

体积雾质量(Volumetric Fog Quality)

体积雾在游戏中渲染 3D 雾 ,根据天气和时间,它可以是稀疏或密集的。它可以将您的平均帧速率降低多达 6%,中等质量与最高质量一样费力。为了获得最佳性能,您应该将其拖放到 low 或 lowest quality 选项。

体积云质量

此设置修改体积云的分辨率,以渲染更逼真的 天空。但是,在激烈的战斗中,您不太可能抬头仰望天空。它往往会将您的平均帧速率降低 5%,因此应将其降低到 最低 质量选项。

照明质量

此设置可修改 来自人工光源 的光线的传播距离。这通常会影响本地放置的灯光,包括火把、火焰和灯泡等。它会严重影响夜间和极端天气条件下的照明。

照明质量会降低游戏性能多达 8%。但是,它也有助于照亮周围环境。在较低的质量选项下,场景看起来较暗且被遮挡。因此,最好选择高质量选项。

抗锯齿

抗锯齿用于平滑锯齿状边缘,在对象的边界上最明显为“锯齿状”。从外观上看,Helldivers 2 似乎利用了时间抗锯齿 (TAA),这可能会导致纹理模糊。

关闭它会产生 8% 的帧数提升。但是,建议 启用此功能以减少 混叠和闪烁。

放大选项

放大是一种以牺牲分辨率 (+ 增加模糊度) 为代价提高性能的简单方法。始终建议在 native 上玩。但是,如果在尝试了上述所有优化设置后,您仍然在为帧而苦苦挣扎,那么是时候尝试放大了。

Helldivers 2 PC 优化设置

Helldivers 2 本身没有任何流行的时间放大选项,如 DLSS、FSR 或 Xess,而是依赖于原始 空间放大

  • 从本机切换到“Ultra Quality”(超高质量)后,帧数大幅增加了 40%, 而增加的模糊度非常小。
  • “质量”使帧数增加 53%,“平衡” 69%,“性能” 增加 87%,“超性能”增加整整 100%。 当然,视觉效果也变得越来越模糊。我们建议使用 Ultra Quality (极致质量 ) 在视觉效果和性能之间取得平衡。

VRAM 使用情况和 CPU 瓶颈

Helldivers 2 使用“Ultra”质量图形设置,使用 8-10K 的 4K、7-8 GB 的 1440 GB 和 7-7.5 GB 的 1080p 图形内存。以 1440p 播放,一个 8 GB 的显卡就足够了。但是,4K 需要 10 GB VRAM 缓冲区才能在“Ultra”下获得最佳性能。如果您运行的是 4K 的 8 GB 卡,请将纹理质量降低到“”。

Helldivers 2 并没有针对高端显卡进行特别优化,在 RTX 4090K“Ultra”下的平均帧速率仅为 80 FPS。在 1080p 等较低分辨率下,您也会受到 CPU 限制。在超高质量设置下,我们记录了 GPU 忙碌的平均偏差为 25%。

1080p 超

Helldivers 2 PC 的最佳设置,可实现 60 FPS

优化设置高端 PC中端 PC低端 PC
分辨率4K1440p1080p
帧率目标75 FPS75 FPS60 FPS
纹理质量UltraUltraUltra
对象细节 质量高 中
渲染距离UltraLow
阴影品质(Shadow QualityUltraUltra Medium
颗粒质量
反射质量中等
空间品质
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On)开启开启
屏幕空间全局照明 (Screen Space Global Illumination)开启开启 开启
植被和碎石密度UltraUltra
地形质量
体积雾质量最低
体积云质量最低
照明质量
抗锯齿:打开打开
升级NativeNativeNative
泛光、景深、运动模糊个人选择个人选择个人选择
CPU核心 i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D核心 i5-13600K/Ryzen 5 7600X小于: 酷睿 i5-12400/Ryzen 5 3600
GPURTX 4070 Ti Super/RX 7900 XTRTX 4070/RX 7800 XT小于: RTX 4060/RX 7600
内存32GB(双通道)16GB(双通道)小于: 16GB(双通道)
高端中端低端 PC

Helldivers 2:120 FPS/144 FPS 的图形设置

Helldivers 2:120 FPS/144 FPS 的图形设置
NVIDIA RTX 4090 + 酷睿 i9-13900K,4K
中等 超级
图形设置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 SuperRTX 3080 Ti| 4070
分辨率: 4K1440p1440p1440p 1440p1440p
帧率目标120 FPS|140 FPS130-140 FPS125-135 FPS120-130 FPS110-120 FPS
纹理质量UltraUltra
对象细节 质量中等中等 中等中等 中等
渲染距离低 低低 低
阴影质量中等 中等中等
颗粒质量低 低
反射质量中等中等 中等中等
空间质量
环境光遮蔽OnOn On
屏幕空间全局照明OnOnOnOn On
植被和碎石密度UltraUltra
地形质量
体积雾质量(Volumetric Fog Quality)最低最低最低
体积云质量最低最低 最低最低
照明质量
抗锯齿:On On
升级Native|Ultra QualityUltra QualityUltraQuality质量
泛光、景深、运动模糊个人选择个人选择个人选择个人选择个人选择
酷睿 i9-12900K + RTX 3080 Ti

Helldivers 2 针对低端 PC 的优化设置

我们在三个预算版本(包括 RTX 4060 笔记本电脑)上以 1080p 测试了 Helldivers 2。尽管有许多有竞争力的射击游戏,但该游戏完全受 GPU 限制。中/低设置的混合使我们平均超过 60 FPS,需要放大才能获得更高的帧速率。这是我们针对低端 PC 的深入 优化指南

锐Render Distance 最低
锐龙 5 5600/RTX 3060 Ti龙 5 5600/RTX 4060i5-12400F/RX 6600
分辨率1080p1080p1080p
FPS 目标90 FPS90 FPS60 FPS
纹理质量UltraUltraUltra
对象细节质量
LowLow (渲染距离)
阴影质量
颗粒质量
反射质量
空间质量低 低
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On)开启开启
Screen Space Global Illumination关闭
植被和碎石密度
地形质量
体积雾质量(Volumetric Fog Quality)最低最低(Minimum) 最低(Minimum)
体积云质量最低最低 最低
照明质量中等中等
抗锯齿:打开打开
提升Ultra 质量Ultra Quality UltraQuality
泛光、景深、运动模糊Up to youUp to you Up to you
Helldivers 2 针对低端 PC 的优化设置
RTX 3060 Ti 在 1080p 下(高于设置)
NVIDIA RTX 4060 笔记本电脑 GPUNVIDIA RTX 3060 笔记本电脑 GPU
分辨率1080p1080p
FPS 目标75 FPS60 FPS
纹理质量UltraUltra
对象细节质量中等中等
渲染距离
阴影品质
颗粒质量
反射质量
空间质量
Ambient Occlusion On (环境光遮蔽开启
屏幕空间全局照明关闭
植被和碎石密度
地形质量
体积雾质量最低最低
体积云质量最低最低
照明质量
抗锯齿启用(Anti AliasingOn
提升Ultra QualityUltra Quality
泛光、景深、运动模糊个人选择个人选择

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