
Helldivers 2 出人意料地大受欢迎,它来自一个相对较小的工作室 (Arrowhead),作为鲜为人知的 Helldivers 的续集,进一步证明有趣、激情驱动的游戏胜过近年来所谓的“AAAA”工作室制作的单调的追逐利润的驱动力,其中充满了令人讨厌的价格微交易。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
Helldivers 2: PC 系统要求
最小值
- 操作系统: Windows 10/11(64 位)。
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-4790K|锐龙 5 1500X。
- 显卡: NVIDIA GTX 1050 Ti|Radeon RX 470 的。
- 内存: 8 GB。
- 存储空间: 100 GB。
娱乐
- 操作系统: Windows 10/11(64 位)。
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-9700K|锐龙 7 3700X。
- 显卡: 英伟达 RTX 2060|Radeon RX 6600 XT 显卡。
- 内存: 16 GB。
- 存储: 100 GB(SSD.
测试设置
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-14700KF。
- 母板: 技嘉 Z790 Gaming X AX.
- 冷却器: 华硕 ROG Strix LC II 360。
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 4080 超级|RTX 4090 FE.
- 内存: 16GB x2 DDR5-6000 CL36。
- 电源: 安泰克 HCG 850W。
Helldivers 2 GPU 基准测试:1080p、1440p 和 4K
Helldivers 2 偏爱 NVIDIA GPU,GeForce RTX 4080 Super 在 1080p 分辨率下比 Radeon RX 7900 XTX 高出 24%。同样,RTX 4070 比 RX 7900 GRE 领先 15%,仅落后 7900 XT 10%。

在 1440p 时,结果没有太大变化。RTX 4080 Super 比 RX 25 XTX 高出 7900%,而 4070 比 7900 GRE 高出 ~9%。同时,RTX 4090 以平均 171 FPS 位居榜首。

我们所有的 GPU 都提供了 4K 的可玩帧速率,从 RTX 4070 和 RX 7900 GRE 开始,帧率为 ~50 FPS。RTX 4080 Super 的产生率为 86 FPS,比 7900 XTX 高出 41%,而 4090 将领先优势扩大到 66%。

Helldivers 2 分辨率缩放
从 4K 切换到 1440p(超设置),切换到 1080p 后,性能提高了 65% 和 107%。 从 1440p 到 4K,增长了 25%。这句古老的谚语当然是正确的:较低的分辨率意味着更大的帧。

“渲染缩放”设置会影响类似于 DLSS 或 FSR(默认情况下不包含在此游戏中)的本机空间缩放器,该缩放器以低于或高于上面选择的分辨率渲染游戏,从而有助于提高性能或保真度。我们将在接近尾声时看到这一点。
图形质量预设
GeForce RTX 4080 Super(和酷睿 i7-14700KF)在 Helldivers 71.7 中在 4K“Ultra”设置下的平均帧速率为 2 FPS。切换到“高”质量预设可将帧速率提高 12%。

Medium 将性能提高了 19%。在低点时,我们看到 89% 的改进,这是一个巨大的飞跃。但视觉保真度也受到了巨大的打击。
纹理质量
Texture quality 通过更改加载的纹理的分辨率来确定对象在表面上的细节。此设置对性能的影响最小,仅取决于 GPU 的可用 VRAM (内存)。




游戏建议 10 GB VRAM 用于 Ultra,8 GB 用于 High,6 GB 用于 Medium,3 GB 用于 Low。实际上,平均图形内存消耗 几乎不超过 8 GB (即使在 4K UItra 下也是如此)。我们将在接近尾声时对此进行介绍。
对象细节质量
Object detail quality 通过更改游戏中对象的 多边形数量 来控制细节级别。这会影响项目的 3D 深度细节,这与纹理质量不同。




从高到中,我们获得了 2.8% 的增长,而从低到低,我们的 FPS 增加了 7%。 将此 1 保持在 “High” 。
渲染距离
Render distance (渲染距离) 影响对象在游戏世界中的渲染或 绘制到视图中的距离,此设置主要是 CPU 密集型的。如果您有中高端 CPU,则可以将其保留为 Ultra。





从 Ultra 到 Medium 或 High 可以给我们带来 4.2% 的提升。Low (低) 的帧数增加了 6.3%。考虑到低设置会导致更多的对象弹出,因为它们被渲染得更近,并且影响很小,除非您的 CPU 正在运行,否则建议使用“Ultra”。
阴影质量
阴影质量控制游戏中使用的阴影贴图的分辨率和质量。最低阴影和低阴影设置包含伪影,看起来呈锯齿状,因此建议坚持使用中等或更高。在大多数情况下,它会将性能降低 6-8%。






颗粒质量
Helldivers 2 在战斗中有很多粒子。每个 爆炸、火焰、 枪声和泥土效果都会添加到此细节中。

“Lowest” 和 “Low” 之间的差异可以忽略不计。从“Ultra”(极致)变为“Medium”(中)后,帧数增加 0.7%,而“Low”(低)则为帧数增加 6.8%。 一个好的折衷方案是使用 “Low” 来提高帧速率。
反射质量
反射质量控制环境中反射细节的级别。最低设置在此处禁用所有反射,因此不建议使用,因为它几乎类似于 low。低启用 的立方体贴图 (预烘焙)反射和 屏幕空间 反射(动态)在“高质量”设置下启用。





反射质量会大大降低游戏的性能,“高”比“最低”慢 9%。 最好坚持使用 “Medium” 或 “Low” 以获得最佳帧速率。
空间质量
这是这款游戏的一个独特选项,它改变了空间的质量。即当向上平移相机或在船上平移时,天空中可见的 恒星、 行星和其他事物。

只需将其调低,这里的性能就会提高近 4%。考虑到您在激烈的战斗中很可能不会看空间,而且视觉效果的差异可以忽略不计,因此这是一个很好的选择,可以降低以获得一些甜蜜的额外帧。将此 1 个保持在 “Low”。
环境光遮蔽
Ambient Occlusion 支持沿被光源遮挡的对象、边缘和表面的边界渲染 自包含阴影 。Helldivers 2 用户屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO),对性能影响很小 (1-2%)。保持 启用状态。



屏幕空间全局照明
Screen Space Global Illumination 计算 环境光 对环境的影响。这通常转换为阳光色的表面或白光照明的场景,具体取决于光源。它可以将游戏的帧速率降低多达 3%,并且取决于 个人 喜好。



植被和碎石密度
它调整草地、树根和其他地面对象的 绘制距离 。即使在最高设置下也有足够的弹出窗口,较低的设置会使情况变得更糟。它可能会对性能产生 4-5% 的轻微影响,但最好保持 最高 质量,以尽量减少弹出。





地形质量
地形质量 利用曲面细分来改善地形的 几何 细节,主要是爆炸或爆炸后贫瘠的地面。它将性能降低 4-5%,并且可以设置为 中等 质量选项。




体积雾质量(Volumetric Fog Quality)
体积雾在游戏中渲染 3D 雾 ,根据天气和时间,它可以是稀疏或密集的。它可以将您的平均帧速率降低多达 6%,中等质量与最高质量一样费力。为了获得最佳性能,您应该将其拖放到 low 或 lowest quality 选项。





体积云质量
此设置修改体积云的分辨率,以渲染更逼真的 天空。但是,在激烈的战斗中,您不太可能抬头仰望天空。它往往会将您的平均帧速率降低 5%,因此应将其降低到 最低 质量选项。





照明质量
此设置可修改 来自人工光源 的光线的传播距离。这通常会影响本地放置的灯光,包括火把、火焰和灯泡等。它会严重影响夜间和极端天气条件下的照明。




照明质量会降低游戏性能多达 8%。但是,它也有助于照亮周围环境。在较低的质量选项下,场景看起来较暗且被遮挡。因此,最好选择高质量选项。
抗锯齿
抗锯齿用于平滑锯齿状边缘,在对象的边界上最明显为“锯齿状”。从外观上看,Helldivers 2 似乎利用了时间抗锯齿 (TAA),这可能会导致纹理模糊。



关闭它会产生 8% 的帧数提升。但是,建议 启用此功能以减少 混叠和闪烁。
放大选项
放大是一种以牺牲分辨率 (+ 增加模糊度) 为代价提高性能的简单方法。始终建议在 native 上玩。但是,如果在尝试了上述所有优化设置后,您仍然在为帧而苦苦挣扎,那么是时候尝试放大了。








Helldivers 2 本身没有任何流行的时间放大选项,如 DLSS、FSR 或 Xess,而是依赖于原始 空间放大:
- 从本机切换到“Ultra Quality”(超高质量)后,帧数大幅增加了 40%, 而增加的模糊度非常小。
- “质量”使帧数增加 53%,“平衡” 69%,“性能” 增加 87%,“超性能”增加整整 100%。 当然,视觉效果也变得越来越模糊。我们建议使用 Ultra Quality (极致质量 ) 在视觉效果和性能之间取得平衡。
VRAM 使用情况和 CPU 瓶颈
Helldivers 2 使用“Ultra”质量图形设置,使用 8-10K 的 4K、7-8 GB 的 1440 GB 和 7-7.5 GB 的 1080p 图形内存。以 1440p 播放,一个 8 GB 的显卡就足够了。但是,4K 需要 10 GB VRAM 缓冲区才能在“Ultra”下获得最佳性能。如果您运行的是 4K 的 8 GB 卡,请将纹理质量降低到“高”。

Helldivers 2 并没有针对高端显卡进行特别优化,在 RTX 4090K“Ultra”下的平均帧速率仅为 80 FPS。在 1080p 等较低分辨率下,您也会受到 CPU 限制。在超高质量设置下,我们记录了 GPU 忙碌的平均偏差为 25%。

Helldivers 2 PC 的最佳设置,可实现 60 FPS
优化设置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 1440p | 1080p |
帧率目标 | 75 FPS | 75 FPS | 60 FPS |
纹理质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
对象细节 质量 | 高 | 高 中 | |
渲染距离 | Ultra | Low | |
阴影品质(Shadow Quality | Ultra | Ultra Medium | ) |
低 | 颗粒质量 | ||
反射质量 | 高 | 高 | 中等 |
空间品质 | 高 | 高 | 高 |
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On) | 开启 | 开启 | |
屏幕空间全局照明 (Screen Space Global Illumination) | 开启 | 开启 开启 | |
植被和碎石密度 | Ultra | Ultra | |
地形质量 | 高 | 高 | 低 |
体积雾质量 | 高 | 高 | 最低 |
体积云质量 | 高 | 高 | 最低 |
照明质量 | 高 | 高 | 高 |
抗锯齿 | :打开 | 、 | 打开 |
升级 | Native | Native | Native |
泛光、景深、运动模糊 | 个人选择 | 个人选择 | 个人选择 |
CPU | 核心 i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | 核心 i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 小于: 酷睿 i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 小于: RTX 4060/RX 7600 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
高端 | 中端 | 低端 PC |
Helldivers 2:120 FPS/144 FPS 的图形设置

图形设置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 3080 Ti| 4070 |
---|---|---|---|---|---|
分辨率 | : 4K | 1440p | 1440p | 1440p 1440p | 1440p |
帧率目标 | 120 FPS|140 FPS | 130-140 FPS | 125-135 FPS | 120-130 FPS | 110-120 FPS |
纹理质量 | Ultra | Ultra | |||
对象细节 质量 | 中等 | 中等 中等 | 中等 | 中等 | |
渲染距离 | 低 | 低 | 低 低 | 低 低 | 低 |
阴影质量 | 中等 | 中等 | 中等 | 中等||
颗粒质量 | 低 | 低 | 低 低 | 低 | |
反射质量 | 中等 | 中等 中等 | 中等 | ||
空间质量 | 高 | 高 | 高 | ||
环境光遮蔽 | On | On | On | ||
屏幕空间全局照明 | On | On | On | On On | |
植被和碎石密度 | Ultra | Ultra | |||
地形质量 | 低 | 低 | 低 | ||
体积雾质量(Volumetric Fog Quality) | 最低 | 最低 | 最低 | ||
体积云质量 | 最低 | 最低 最低 | 最低 | ||
照明质量 | 高 | 高 | 高 | 高 | |
抗锯齿 | :On | On | |||
升级 | Native|Ultra Quality | Ultra Quality | Ultra | Quality | 超级质量 |
泛光、景深、运动模糊 | 个人选择 | 个人选择 | 个人选择 | 个人选择 | 个人选择 |

Helldivers 2 针对低端 PC 的优化设置
我们在三个预算版本(包括 RTX 4060 笔记本电脑)上以 1080p 测试了 Helldivers 2。尽管有许多有竞争力的射击游戏,但该游戏完全受 GPU 限制。中/低设置的混合使我们平均超过 60 FPS,需要放大才能获得更高的帧速率。这是我们针对低端 PC 的深入 优化指南 。
锐龙 5 5600/RTX 3060 Ti | 锐龙 5 5600/RTX 4060 | i5-12400F/RX 6600 | |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p | 1080p | 1080p |
FPS 目标 | 90 FPS | 90 FPS | 60 FPS |
纹理质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
对象细节质量 | 高 | 中 | 中 |
Low | Low ( | 渲染距离) | |
阴影质量 | 中 | 中 | 低 |
颗粒质量 | 低 | 低 | 低 |
反射质量 | 中 | 中 | 低 |
空间质量 | 低 | 低 低 | |
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On) | 开启 | 开启 | |
Screen Space Global Illumination | 关闭 | ||
植被和碎石密度 | 高 | 高 | |
地形质量 | 低 | 低 | 低 |
体积雾质量(Volumetric Fog Quality) | 最低 | 最低 | 最低(Minimum) 最低(Minimum) |
体积云质量 | 最低 | 最低 | 最低 |
照明质量 | 中等 | 中等 | |
抗锯齿 | :打开 | 、 | 打开 |
提升 | Ultra 质量 | Ultra Quality Ultra | Quality |
泛光、景深、运动模糊 | Up to you | Up to you Up to you |

NVIDIA RTX 4060 笔记本电脑 GPU | NVIDIA RTX 3060 笔记本电脑 GPU | |
---|---|---|
分辨率 | 1080p | 1080p |
FPS 目标 | 75 FPS | 60 FPS |
纹理质量 | Ultra | Ultra |
对象细节质量 | 中等 | 中等 |
渲染距离 | 低 | 低 |
阴影品质 | 中 | 低 |
颗粒质量 | 低 | 低 |
反射质量 | 中 | 低 |
空间质量 | 低 | 低 |
Ambient Occlusion On (环境光遮蔽 | 开启 | ) |
屏幕空间全局照明 | 关闭 | |
植被和碎石密度 | 高 | 高 |
地形质量 | 中 | 低 |
体积雾质量 | 最低 | 最低 |
体积云质量 | 最低 | 最低 |
照明质量 | 中 | 中 |
抗锯齿启用(Anti Aliasing | On | ) |
提升 | Ultra Quality | Ultra Quality |
泛光、景深、运动模糊 | 个人选择 | 个人选择 |