
最终幻想 XVI 在 PS5 上独家统治了一年后,已在 Steam 和 Epic Games 上推出。我们已经测试了演示,但对可用环境的范围并不满意。因此,随着完整版本的发布,我们在 三个不同的地图上 测试了 Square Enix 的最新游戏,以获得全面的优化指南。我们也将很快推出我们的低端和 Steam Deck 指南。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
最终幻想 16:PC 系统要求
最终幻想 16 的系统要求相对较高。以 1080p 60 FPS 运行游戏需要 GeForce RTX 2080 或 Radeon RX 6700 XT 以及 16 GB 的主内存。您需要 8 GB 的 VRAM 和 150 GB 的 SSD 存储才能毫无问题地运行它。幸运的是,CPU 要求适中,需要 Ryzen 7 5700X 或 Core i7-10700 才能获得 60 FPS。

以 720p 30 FPS 运行游戏需要 GeForce GTX 1070 或 Radeon RX 5700 以及过去 10 年推出的四核/六核 CPU。内存和存储要求与上述相同。
测试方法
- DLSS 设置为“质量”的“Ultra”质量图形预设被选为 4K 的参考点。
- 对 Lostwig、之前的 森林和隐蔽 的藏身处进行了基准测试。
- 基准测试概述:
- 分辨率和放大。
- 图形质量预设。
- 图形保真度和阴影。
- 地形和杂乱。
- NPC密度和水质。
- 环境遮挡、反射和泛光。
- 帧生成。
- VRAM 使用情况。
- CPU 瓶颈。
- 优化了 PC 的图形设置。
- 使用的硬件设置:
- 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
- 冷却器: 联丽 Galahad 360 AIO。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG X670E 碳纤维 WiFi。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
最终幻想16:分辨率和提升性能
最终幻想 16 的分辨率缩放非常好。使用最高的图形设置,我们观察到 1080p 时的平均帧速率为 116 FPS,1440p 时的平均帧速率为 88 FPS,4K 时的平均帧速率为 55 FPS 。这些数字表示主要受 GPU 限制的工作负载。

DLSS 和 FSR 等升频器在不受较高 CPU 帧时间限制的 GPU 受限场景中效果最佳。我们使用质量、平衡和性能预设分别记录了 +45%、+68% 和 +85% 的增益。换句话说,您可以在 GeForce RTX 4090 上预期高达 100K 的 4K 帧速率,而在 Radeon RX 7900 XTX 上则略低。












DLSS 和 FSR 使用相似的分辨率缩放系数,在质量、平衡和性能模式下将输入分辨率分别提高了 1.5 倍、 1.7 倍和 2 倍 。 英特尔 XeSS 的最新版本具有另外两个预设,即“Ultra Quality”和“Ultra Quality Plus”,可将输入分辨率缩放 1.3 倍 和 1.5 倍。quality、balanced 和 performance 模式分别缩放 1.7 倍、 2 倍和 2.3 倍。

这些调整使 XeSS Ultra 质量、质量和平衡可与三种 DLSS/FSR 模式相媲美。Ultra Quality Plus 介于 Ultra Quality 和 Native AA 之间,当您勉强错过 60 FPS 标记时,FPS 会略微提升。不幸的是,XeSS 在所有三个预设中的性能都比 DLSS 和 FSR 差。








最终幻想16图形预设:低,中,高和超
最终幻想 16 为其大多数图形设置提供了三个选项,但主要图形预设由四个组成。“最低”将禁用环境光遮蔽、泛光和反射,并将其余部分设置为“低”。

如您所见,在低速和中速之间切换时,性能并没有太大的提升。这将因地区而异,森林茂密的地图的性能提升会更明显。从 高到中/低会获得最大的收益 (13%),而切换到 ultra 只会稍微费力一些。
图形保真度和阴影质量
图形保真度控制环境的网格复杂性(多边形密度),为角色和结构添加更多细节。这可能会对质量产生重大影响,因为添加的细节会导致阴影和环境光遮蔽形式的更详细的着色。令人惊讶的是,绩效税相当 低。




Shadow quality (阴影质量) 设置阴影贴图的分辨率,这会略微影响帧速率和 VRAM 的使用。与前一个一样,性能影响仍然 适中。




地形和杂物质量
地形质量调整某些地面网格的细分级别。视觉和性能影响都很小,并且在游戏的许多起始区域几乎下降到 零 。




地物密度设置草和其他地面植被的密度,在森林和村庄外围最为明显。它在 “Medium” 和 “High” 下的外观和性能大致相同,而 “Low” 的速度提高了 14%。





NPC密度和水质
NPC density (NPC 密度) 设置场景中 NPC 的 LOD。较低的质量选项会导致弹出窗口增加,因为 NPC 仅在您接近他们时才会渲染。此设置最好保留 为最高位置,因为在大多数情况下,它不会对性能产生太大影响。




Water quality 调整焦散和水下地形/植被的分辨率。它会微妙地影响帧速率,但视觉质量会下降。最好留在 高处。




环境光遮蔽、反射和泛光
《最终幻想 16》具有屏幕空间反射 (SSR) 和屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO),可显著提高世界的深度和真实感。有趣的是,SSAO 仅将帧速率降低了 1 FPS,而不会影响低点。同样,泛光会以单个 FPS 为代价使每个场景变亮。



另一方面,屏幕空间反射相当费力,平均 FPS 降低了近 10%,而且都是针对低分辨率反射的。


可变速率着色 对质量和性能的影响难以察觉,并且主要可以在快节奏的场景中观察到。
AMD FSR 3 & DLSS 3.7:帧生成
“最终幻想 16 (Final Fantasy 16)”为所有 GPU 提供帧生成功能,由 FSR 3 提供。仅帧生成(使用原生 AA)即可将 4K 的平均帧速率提高 64%, 而增加的升级将我们的 RTX 4090 在 4K“超”下推高到 110 FPS 以上。这是为数不多的可以将原生 AA/DLAA 与帧生成配对以获得舒适的 60 FPS 而不会明显降低质量的游戏之一。

最终幻想 16 VRAM 使用
最终幻想 16 在 13K 时消耗超过 4 GB 的图形内存,在 1440p 和 1080p (11 GB) 时仅略低。降低纹理质量不会对 VRAM 的使用产生有意义的影响。


最终幻想 16 CPU 瓶颈
《最终幻想 16》针对多核处理器进行了很好的优化,即使在启用放大的情况下,即使在 1080p 分辨率下也能保持完全的 GPU 绑定。我们观察到,在所有基准测试中,GPU 繁忙的偏差仅为 1-2%。

最终幻想 16 性能总结

PC 上最终幻想 16 的最佳图形设置
优化设置 | 高端 | 中频 | 低端 |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 1440p | 1080p |
目标 FPS | 100 FPS + | 90 FPS | 60 FPS |
提升 | DLSS/FSR 平衡 | DLSS/FSR 质量 | DLSS/FSR 质量 |
帧生成 | On | On | On |
图形保真度 | 高 | 高 | 高 |
阴影质量 | 高 | 高 中 | |
地形质量 | 高 | 高 | 高 |
地物密度 | 高 | 高 | 高 |
NPC 计数 | 高 | 高 | 高 |
水质 | 高 | 高 | 高 |
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On) | 开启 | 开启 | |
屏幕空间反射 | On | On On | |
开花 | On On | ||
Variable Rate Shading off off (可变速率着色 | 关闭 | ) |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K/锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600K/锐龙 5 7600 | 酷睿 i5-12400/ 锐龙 5 5600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
最终幻想 16 的最佳设置:低端 PC
优化设置 | RTX 3060 | RTX 3060 Ti | RTX 4060 笔记本电脑 GPU |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p | 1080p/1440p | 1080p |
目标 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
提升 | FSR 质量 | FSR 质量/平衡 | DLSS 质量 |
帧生成 | On | On | On |
图形保真度 | 高 | 高 | 高 |
阴影质量 | 中等 | 中等 | |
地形质量 | 高 | 高 | 高 |
地物密度 | 高 | 高 | 高 |
NPC 计数 | 高 | 高 | 高 |
水质 | 高 | 高 | 高 |
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On) | 开启 | 开启 | |
屏幕空间反射 | On | On On | |
开花 | On On | ||
可变速率着色 | On | 、On | On |