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沙丘觉醒 PC GPU 性能基准测试:1080p、1440p 和 4K

沙丘觉醒》已在 Steam 上推出高级访问权限,积累了近 100K 的并发玩家。它基于虚幻引擎 5 构建,具有 Lumen GI、多种放大技术和帧生成功能。我们已经发布了 优化指南 ,详细分析了每个图形设置。以下是 Dune 在一些流行的 RTX GPU 上的表现。

测试设置

Dune Awakening 1080p 基准测试

Dune 在中端 CPU 上遇到接近 100 FPS 的 CPU 瓶颈。AMD Ryzen 9 7950X 使用最高质量的图形设置以 1080p 生成以下帧速率:

  • GeForce RTX 4090 以平均 94 FPS 和 63.5 FPS 的低值领先。
  • RTX 4080 Super 和 5070 Ti 徘徊在 90 FPS 左右,低点为 ~60 FPS。
  • RTX 4070 Ti 的产量为 80 FPS,低值为 64 FPS。
  • RTX 4070 的净帧速率为 68 FPS,低值为 45 FPS。
  • RTX 5060 Ti63 FPS 和 41 FPS 低点结束。
AMD 锐龙 9 7950X

Dune Awakening 1440p GPU 基准测试

Dune Awakening 遇到了奇怪 的 CPU 相关瓶颈,尤其是在贸易中心。GPU 繁忙偏差峰值;即使 GeForce RTX 4090 在没有生成帧的情况下也无法扩展到 100 FPS 以上。再多的调整或放大都无济于事。

英特尔酷睿 i9-12900K

酷睿 i9-12900K 使用 1440p 最高质量设置的平衡模式放大,可提供以下帧速率:

  • RTX 4090、4080 Super 和 5070 Ti 都接近 100 FPS
  • RTX 4070 Ti 的平均速度为 87 FPS,其次是 RTX 4070 的 75 FPS
  • RTX 5060 Ti 的净帧速率为 74 FPS
  • RTX 4060 笔记本电脑 GPU 的平均帧速率为 43 FPS

在 1440p 下禁用放大会使不同 GPU 之间的性能缺陷更加明显。我们在 Ryzen 9 7950X 上测试了 Dune,因为它往往比 12900K 运行得更好:

AMD 锐龙 9 7950X
  • GeForce RTX 5060 Ti 的平均帧速率为 44 FPS,最低帧速率为 33 FPS。
  • RTX 4070 的平均帧速率为 53 FPS,在 1440p 时比 5060 Ti 高出 20%。
  • RTX 4070 Ti 产生 58.5 FPS,比 4070 快 11%,比 33 Ti快 5060%。
  • RTX 5070 Ti 的产量为 69 FPS,比 4070 Ti 高出 18%。
  • RTX 4080 Super 仅快了几帧,平均为 72.6 FPS
  • RTX 4090 比 20 Super 和 4080 Ti 快 25-5070%,平均 84 FPS

Dune Awakening 4K GPU 基准测试

4K UHD 是 Dune 完全受 GPU 限制的地方。Ryzen 9 7950X 并没有阻碍更快的 RTX 40 和 50 系列卡,因为它们扩大了对同行的领先优势:

  • GeForce RTX 4070 的平均帧速率仅为 30 FPS,而 4070 Ti 在 4K 分辨率下的平均帧速率为 34 FPS。
  • RTX 5070 Ti 的帧率为 39 FPS,在 4K 分辨率下比 4070 Ti 快 15%。
  • RTX 4080 Super 比 5070 Ti 快 5%,在 4K 时平均为 41 FPS
  • RTX 4090 展示了它的肌肉(平均 52 FPS),在 4K 下分别领先 4080 Super 和 5070 Ti 26%33%。
AMD 锐龙 9 7950X

Dune Awakening:VRAM 使用

Dune: Awakening 对于虚幻引擎 5 游戏的图形内存来说相对宽容。它在 4K 时峰值 略高于 10 GB ,在较低质量预设时下降到 8.5 到 9 GB。

QHD 1440p 和 1080p 在最高质量设置下使用 8.5 GB8 GB 的 VRAM(无虚拟阴影)。

结论:GPU 不错,但 CPU 扩展能力差

如果您的目标是 60 FPS 到 90 FPS,那么 Dune Awakening 的性能就足够好了。但是,在所有分辨率下,游戏在中端 CPU 上遇到 CPU 限制,约为 100 FPS。再多的升级或质量下降都无济于事。144 FPS 和更高帧需要生成帧。

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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