
GTA 5 于 14 年 2015 月 2015 日在 PC 上发布。这意味着该游戏将在四天内年满 9 岁,并且它仍然是 Steam 上玩得最多的游戏之一。凭借 145K 玩家的 24 小时峰值,它与 Baldur’s Gate 3、Apex: Legends 和 Destiny 2 一样受欢迎。我们在最新的硬件上测试了游戏,看看它的表现如何,以及是否仍然存在任何 CPU 或内存瓶颈。如果您错过了它们,以下是我们的附加指南:
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 这是包含更详细说明的指南。
侠盗猎车手 5:分辨率缩放
GTA 5 在我们的 GeForce RTX 4090 上以 1080p、1440p 和 4K 提供了大致相同的平均值。很明显,该游戏受 CPU 限制,但我们仍然看到 1080p 和 1440p 的帧时间更好(与 4K 相比)。

我们的测试台
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K。
- 母板: 华硕 Z790 Maximus Hero。
- 冷却器: 联丽 Galahad 360.
- 显卡: 英伟达 GeForce RTX 4090。
- 内存: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 电源: 海盗船 RM1000e。
- 适用于低端 PC 的 GTA 5 最佳设置。
- GTA 5 Steam Deck 图形设置。

环境光遮蔽、阴影和反射质量
GTA 5 具有 NVIDIA PCSS (百分比接近柔和阴影)、 AMD CHS (接触硬化阴影)和 Rocktstar 自己的“柔和阴影”实现。所有这些的性能都大致相同,“Sharp” 和 “Softer” 是最快的。

“Shadow Quality” 设置会影响阴影的清晰度和准确性,设置越高,阴影越详细,但代价是内存使用量更高。High 看起来平衡选项几乎与 “Normal” 一样快。

环境光遮蔽 是指漫射照明投射的阴影。它们位于曲面的边缘、裂缝和拐角处。“Normal” 和 “High” 的外观和性能相同,“Off” 快 2-3 FPS。

Reflection Quality 控制 Screen Space Reflections 的分辨率。“正常”、“高”和“非常高”设置的性能大致相同,“Ultra”慢 3-4 FPS。

反射 MSAA 通过包含额外的深度采样来提高反射质量。这对质量和性能有微妙的影响。

着色器质量、植被、水和粒子效果
Shader Quality 控制光线与不同对象的交互方式及其精度。在 GTA 5 中,此设置还会影响阴影、水面和纹理清晰度。“高”和“非常高”的性能相同,而“正常”则快 5-6 FPS。

Grass Quality 会影响草的复杂度。较低质量选项使用 2D 模型来表示植被,而较高质量选项使用具有每株植物单独股线的 3D 模型。“高”和“非常高”的性能相似,“正常”的速度提高了 10 FPS 以上。

Water Quality 设置水体和溪流的保真度。较低质量的选项会降低波浪/波纹密度,同时还会禁用水下效果。与之前的设置一样,“高”和“正常”的效果类似,而“非常高”则略显费力。

Particle Quality 设置爆炸产生的烟雾和余烬的分辨率,同时还影响灰尘/污染和相关效果。性能影响仅在爆炸或燃烧时显而易见。

纹理过滤、后处理和 AA
纹理过滤 可以提高纹理的清晰度和细节,尤其是垂直于屏幕和外围的纹理。在这种情况下,“2x” 和 “4x” 的速度与 “Off” 差不多,而 “8x” 和 “16x” 的开销略大一些。

Post-FX 支持模糊效果,如运动模糊、景深、镜头眩光、眩光等。它还会影响体积光线、朦胧和泛光质量。同样,“High”(高)和“Very High”(非常高)的性能相似,而“Ultra”(极致)则慢了几帧。

GTA 5 具有 MSAA (多重采样)、 FXAA (快速近似)和 TXAA (时间近似)抗锯齿选项。FXAA 速度最快,但可能会导致纹理模糊。MSAA 产生最佳质量,但不适用于透明纹理。TXAA 将 MSAA 与时间滤镜相结合,以降低纹理细节为代价生成锯齿最少的图像。 FXAA 和 MSAA 2x 一起使用时,往往会呈现最佳结果。

曲面细分 是一种通过将大三角形划分为逐渐变小的三角形来提高网格复杂性的方法。这可以提高几何体质量,而无需额外的纹理或表面贴图。Tesselation 在四个预设中的执行几乎相同。

人口和扩展距离/阴影缩放
在基于滑块的设置中,Distance Scale (距离缩放) 和 Extended Distance scale (扩展距离缩放) 对性能的影响最大。距离缩放在 8K 时将帧速率降低 多达 4%, 具有讽刺意味的是,50 是最佳点。

Population Density 的值设置在 50 到 80 之间时表现最佳。也就是说,收益可能因系统而异。

Population Variety 对性能的影响可以忽略不计。只要你保持在 80 岁以下,你也不会遭受任何下降。

“高级图形”选项中的距离缩放是 Grand Theft Auto V 中最费力的效果。它将平均帧速率降低了 7%,并将低点降低到接近 20 FPS。扩展阴影、长阴影和高分辨率阴影都会对性能产生适度的影响。这些影响对 VRAM 使用的影响比实际帧速率更大。

CPU 瓶颈和 VRAM 使用情况
尽管《侠盗猎车手 V》已有 9 年的历史,但即使在 4K 分辨率下也存在 CPU 瓶颈 。在 1440p 和 1080p 等较低分辨率下,GPU 忙偏差高达 56%,这意味着 CPU 使用了一半以上的帧时间。



禁用 “Extended Distance Scaling” 和 “Extended Shadows” 有助于实现此目的。如果您的 CPU 仍在苦苦挣扎,请考虑将 “Population Density” 和 “Distance Scaling” 降低到 50% 以下。

GTA 5 使用 7.1GB 的 4K“最大”VRAM,其次是 5.8GB 和 5.5GB 的 1440p 和 1080p。降低纹理质量和“高分辨率阴影”有助于优化图形内存占用。

5 年侠盗猎车手 2024 的最佳图形设置
优化设置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 1440p | 1080p |
纹理分辨率 | 非常高 | 非常高 | (如果您的 GPU 具有 8GB VRAM,则非常高) |
纹理过滤 | 16x | 16x | 4x |
Shadows | Any | Any Softer/Sharp (阴影更柔和/更锐利) | |
阴影质量 | 非常高 | 非常高 | |
反射质量 | 超 | 超 | 非常高 |
反射 AA | 8x | 8x 关闭 | |
Shader Quality | Very High | 非常高 | |
草质 | Ultra | Ultra | Very High |
Ambient Occlusion High (环境光遮蔽 | 高 | 高) | |
水质 | 非常高 | 非常高 | |
颗粒质量 | 非常高 | 非常高 | |
PostFX | 超 | 高 | |
抗锯齿 | MSAA 4x | MSAA 2x | FXAA |
镶嵌 | Very High | Very High | 非常高 |
距离缩放 | 100 | 80 | 50 |
人口密度 | 100 | 80 | 50 |
人口种类 | 100 | 100 | 100 |
扩展阴影 | 100 | 100 | 50 |
扩展距离缩放 | 100 | 100 | 0 |
Long Shadows On On On (长阴影 | ) | On | ( | 长阴影)
高分辨率阴影 | 开启 | 开启 开启 |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K/锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600K/锐龙 5 7600 | 小于: 酷睿 i5-12400 AMD 锐龙 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
低端 PC 的 GTA 5 最佳设置:RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060
这是我们在低端 PC 上运行 GTA 5 的迷你指南。
优化设置 | i5-12400F/RTX 3060 |
---|---|
分辨率 | 1080p |
纹理分辨率非常 | 高 |
纹理过滤 | 8 倍自动对焦 |
阴影最柔和(Shadows Softest | ) |
阴影质量高 | |
反射质量 | 非常高 |
反射 AA | 2x MSAA |
Shader Quality | High (着色器质量高 | )
草质 | 非常高 |
环境光遮蔽 | 高 |
水质 | 高 |
颗粒质量高 | |
PostFX | 非常高 |
抗锯齿 | FXAA |
Tesselation | Very High (镶嵌非常高 | )
距离缩放 | 50 |
人口密度 | 50 |
人口种类 | 100 |
扩展阴影 | 50 |
扩展距离缩放 | 0 |
长阴影 | 开启 |
High Res Shadows | On (启用 | )
GTA 5最佳设置RTX 3060和RTX 4060笔记本电脑GPU
优化设置 | RTX 4060 笔记本电脑 GPU |
---|---|
分辨率 | 1080p |
纹理分辨率非常 | 高 |
纹理过滤 | 8 倍自动对焦 |
阴影最柔和(Shadows Softest | ) |
阴影质量高 | |
反射质量 | 非常高 |
反射 AA | 2x MSAA |
Shader Quality | High (着色器质量高 | )
草质 | 非常高 |
环境光遮蔽 | 高 |
水质 | 高 |
颗粒质量高 | |
PostFX | 非常高 |
抗锯齿 | FXAA |
Tesselation | Very High (镶嵌非常高 | )
距离缩放 | 50 |
人口密度 | 50 |
人口种类 | 100 |
扩展阴影 | 50 |
扩展距离缩放 | 0 |
长阴影 | 开启 |
High Res Shadows | On (启用 | )
GTA 5:Steam Deck 的最佳设置
详细了解 游戏在 Steam Deck 上的性能。
设置 | Steam Deck OLED |
---|---|
分辨率 | 800p |
纹理分辨率非常 | 高 |
纹理过滤 | 8x |
阴影 | 清晰 |
阴影质量高 | |
反射质量 | 法线 |
反射 AA | 2x MSAA |
Shader Quality | High (着色器质量高 | )
草质量 | 正常 |
Ambient Occlusion Normal (环境光遮蔽 | 法线 | )
水质 | 正常 |
粒子质量法 | 线 |
PostFX | 法线 |
抗锯齿 | FXAA |
Tesselation Normal(细分法 | 线 | )
距离缩放 | 0 |
人口密度 | 0 |
人口种类 | 100 |
扩展阴影 | 0 |
扩展距离缩放 | 0 |
长阴影 | 开启 |
High Res Shadows Off(关闭高分辨率阴影) |