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7 Days to Die 1.0 优化:每个图形设置都经过基准测试

经过近十年的抢先体验,7 Days to Die 终于推出了 v1。Fun Pimps 提供了一致的内容更新,包括图形和技术升级。通过其漫长的“抢先体验”之旅,该游戏已售出高达 1800 万 份,与 Rust(我们的指南)一起定义了生存类型。我们在我们的主要设备上测试了 7 Days to Die,对其二十多种图形设置的性能和视觉影响进行了基准测试。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 这是包含更详细说明的指南

7 Days to Die:PC 系统要求

7 Days to Die 的系统要求非常适中。您只需要一个 3.2 GHz 4 核 CPU、 4 GB 图形内存和 12 GB 主内存。该游戏重只有区区 15 GB,是我们测试过的最小的游戏。我认为这些规格适用于 1080 FPS 的 45p “高”或“中”。

7 Days to Die:PC 系统要求

测试台

  • 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
  • 冷却器: 联丽 Galahad 360 AIO。
  • 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
  • 母板: 微星 MPG X670E 碳纤维 WiFi。
  • 内存: 8 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

7 Days to Die:分辨率缩放和图形预设

7 Days to Die 可以从 4K 扩展到 1440p,但在 1080p 时遇到 CPU 瓶颈。我们谈论的是 4K 时的平均 72 FPS153p 时的 1440 FPS ,在 1080p (最高质量图形设置)下几乎相同。

7 Days to Die 优化

7 Days to Die 带有 五种图形质量预设 ,范围从最低、低、中、高、超和超+。最低和最高质量设置之间存在天壤之别,前者渲染场景的部分使用丑陋的 2D 模型和纹理。

图形质量预设图像比较。

最低图形预设产生 291 FPS 的平均帧速率,在中等模式下降至 123 FPS ,最后在超高模式下产生 85 FPS

抗锯齿和纹理过滤

7 Days to Die 利用了基于着色器的抗锯齿,其中 Temporal AA 是最近与 AMD FSR 1.0 一起添加的。所有四种抗锯齿设置的性能大致相同,因此我们建议选择 TAA (时间 AA),因为它具有卓越的透明纹理覆盖率。

7 Days to Die 优化
抗锯齿图像比较。

纹理过滤 可能是各向异性的,分别在 medium、high、ultra 和 ultra+ 下提供 2 倍、4 倍、8 倍和 16 倍。与抗锯齿一样,最高选项的性能损失最小。

纹理过滤图像比较。

反射:立方体贴图和屏幕空间

7 Days to Die 具有立方体映射(不是 100% 确定)和屏幕空间反射,这两种设置都比任何其他图形设置都更糟糕。前者渲染低质量的反射,在最高设置下将帧速率降低 20% 以上。

7 Days to Die 优化
反射质量图像比较。

屏幕空间反射 更加费力,将平均 (4K) FPS 从“关闭”时的 99.3 FPS 降低到“Ultra+”时的 79.3 FPS。 25% 的性能下降没什么好嘲笑的。

屏幕空间反射图像比较。

阴影质量和LOD

7 Days to Die 允许您调整阴影分辨率和 LOD。阴影质量会极大地影响性能,在 4K 分辨率下,平均帧率从 99 FPS(关闭)降低到 72 FPS(超 +)。通过将阴影质量降低到低 (89.4 FPS) 或中等 (84.2 FPS),可以缓解 40% 的帧速率下降。

7 Days to Die 优化
阴影质量图像比较。

Shadow distance (阴影距离 ) 设置阴影的绘制距离或 LOD,但通常情况下,它不会对质量或性能产生重大影响。

阴影距离图像比较。

粒子质量、LOD 和视距

Particle quality 允许您调整粒子效果的分辨率,包括火焰、余烬、烟雾、灰尘等。可以理解的是,它只在特定条件下影响帧速率。例如,当屏幕上出现大火或爆炸时。

7 Days to Die 优化

LOD 或“Level of Detail(细节级别)”设置对象网格的多边形复杂性,调整其深度和 3D 细节。与之前的设置一样,在大多数情况下,LOD 不会对帧速率产生显著影响。

LOD 图像比较。

View distance 允许您调整各种对象的渲染距离,并增加/减少网格(和多边形)的剔除速率。与 LOD 一样,它不会对性能造成太大影响。

地形、草地和水质

地形质量会影响地面(岩石和预烘焙草)的质量,因此在较高设置下采用细分。最低值比 12K 时的最高“ultra+”快 13-4%。

7 Days to Die 优化
地形质量图像比较。

Grass distance (草地距离 ) 设置单个草丛的渲染距离。尽管弹出式窗口显著减少,但较高质量的选项的性能与较低的选项非常相似。

草地距离图像比较。

Water quality (水质 ) 提供两种设置供您选择,即 low (低) 和 high (高)。在高处,水体使用水下细节、焦散、混合和植被进行渲染。“低”渲染不透明的水,看起来更像是粘贴物。尽管如此,这两个选项的性能相同。

水质图像比较。

环境光遮蔽、物体质量和 Godrays

环境光遮蔽是计算机图形学中使用的最重要的着色器之一。7 Days to Die 依靠传统的屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 进行全局照明。SSAO 在 4K 分辨率下将帧速率降低了 18%。

7 Days to Die 优化
泛光、遮挡、运动模糊、太阳轴和视野会微妙地影响性能
SSAO 开/关:图像比较。

Object quality 控制场景中渲染的网格 (或多边形) 的数量。较高的设置通过包含其他对象来增加细节,而降低设置则可降低复杂性。对象质量对平均帧速率有 4-5% 的标称影响。

对象质量图像比较。

动态网格和最大区域负载

7 Days to Die 包括一个单独的部分,用于动态网格数量和质量。这些设置控制网格的 长距离 LOD 和一次渲染的游戏世界的大小。与其他 LOD 设置一样,它们不会对性能产生明显影响。也就是说,它们确实将内存使用量增加了 600-800 MB

7 Days to Die 优化

空间放大:AMD FSR 1.0

7 Days to Die 以 AMD FSR 1.0 的形式进行空间放大。有趣的是,使用 ultra+ 设置时,ultra 质量预设的速度与 4K 原生预设一样慢(或更慢)。我不会推荐任何低于 high 的指标。NVIDIA DLSS 3.5 和 FSR 3.1 将在不久的将来推出。

7 Days to Die FSR DLSS
FSR 提升图像质量比较。

7 Days to Die:VRAM 使用

7 Days to Die 在 4K ultra+ 下使用超过 7 GB 的图形内存 (VRAM)。中等设置将其降低到 ~6 GB,而最低预设使用略高于 4 GB。降低分辨率对 VRAM 消耗没有影响,在最高质量设置下,1080p 和 1440p 使用 6 GB 和 6.4 GB

7 Days to Die VRAM
纹理质量图像比较。

7 Days to Die VRAM

死亡 7 天:CPU 瓶颈

7 Days to Die 在 1080p 下受到 CPU 的严重限制,GPU 繁忙偏差为 32%。将分辨率提高到 1440p 或 4K 会使游戏受 GPU 限制,偏差小于 10%。在 1440p/4K 时,只有最低质量预设的 GPU 繁忙偏差较高,为 12-18%。

7 天死亡 CPU 瓶颈
1080p 超+
7 天死亡 CPU 瓶颈
1440p 超+
7 天死亡 CPU 瓶颈
4K 最低

7 Days to Die 1.0 的最佳图形设置

优化设置高端 PC中端 PC低端 PC
分辨率4K (3840 × 2160)1440p (2560 x 1440)1080p (1920 x 1080)
目标 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
抗锯齿TAA (Temporal)TAA (Temporal)TAA (Temporal)
纹理质量FullFullFull(4 GB GPU 的一半)
纹理滤镜Ultra+Ultra+Ultra+
阴影质量Ultra+Ultra+High
阴影距离Ultra+Ultra+Ultra+
反射质量Ultra+UltraUltra
反射阴影(Reflected Shadows):打开、关闭、关闭(Off)、关闭(Off)
Screen Space Reflections介质
草地距离
水质
LOD 距离100%100%50%
View Distance高 高
地形质量UltraUltra Ultra
颗粒100%100%50%
对象质量UltraUltraUltra
遮挡关闭、打开、打开
开花On On
运动模糊(Motion Blur)关闭Off Off
SSAO开始开始
太阳轴OnOnOn
动态网格设置对性能(或质量)影响不大,最好保留为默认值
不同图形设置及其性能概述
高端 (4K)中端 (1440p)低端 (1080p)
CPU酷睿 i9-12900K/锐龙 7 7700X酷睿 i5-12400/锐龙 5 5600小于: 酷睿 i5-11400/锐龙 5 3600
GPURTX 4070 Ti Super/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
内存32GB(双通道)16GB(双通道)小于: 16GB(双通道)

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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