低端

Alan Wake 2 低端 PC 的 2 种最佳设置:RTX 3060/RX 6600/RTX 4060 笔记本电脑 GPU

Alan Wake 2 是 PC 上最好看的游戏之一,紧随 Quantum Break 和 Control 的脚步。我们的 PC 优化指南 介绍了主流和高端系统的性能调整,以及 Windows/系统级优化,例如 Resize BAR、XMP、HAG 等。在这篇文章中,我们将看看它在制造成本为 500-600 美元的 廉价 PC 上的表现。在你问之前,路径追踪在这个部分是不可行的。无论如何,即使使用传统的光栅化,游戏看起来也很漂亮。

测试台

主板CPUGPU内存
技嘉 B760M DS3H DDR4(99 美元)英特尔酷睿 i5-12400F(127 美元)AMD RX 6600(189 美元)8GB x2 D4(40 美元)
技嘉 B450M DDR4(89 美元)AMD Ryzen 5 5600(104 美元)NVIDIA RTX 3060 Ti(300 美元 – 二手)8GB x2 D4(40 美元)

测试和分析: Dipin

Alan Wake 2:低端 PC 的最佳设置:RTX 3060/RX 6600

Alan Wake 2 在 Radeon RX 6600 上以 36p”的平均帧速率仅为 1080 FPS。启用光线追踪“Low”会将其降低到 25 FPS,并且再多的放大也无济于事。幸运的是,您可以通过调整一些图形设置来获得健康的 60 FPS+,而无需光线追踪。

Alan Wake 2 低端的最佳设置

屏幕空间反射、阴影和体积照明是您需要注意的三个设置。将它们设置为 Medium/Low 以及其他一些选项,如 Fog 和 LOD,平均可获得 73.4 FPS。将 FSR 2 设置为“质量”,平均帧速率为 63.5 FPS ,最低帧速率为 51 FPS。使用“”图形设置的性能提升预设也会产生非常可接受的 62 FPS,最低为 38 FPS。

GeForce RTX 3060 Ti 和 Ryzen 5 5600 使用 “中低 ”图形设置混合,“纹理质量”设置为“Ultra”和“Scattered Object Density”设置为“”,在 1080p 下平均获得 65.5 FPS。

低端 PC Radeon RX 6600/酷睿 i5-12400FRTX 3060 Ti/Ryzen 5 5600
分辨率1080p1080p
Texture Resolution Ultra Ultra(纹理分辨率Ultra
纹理过滤
体积照明
体积聚光灯HighHigh
全局照明HighHigh
阴影分辨率中等中等
阴影细节中等
阴影过滤介质中等
Ambient Occlusion On (环境光遮蔽开启
全局反射
SSR
地形
远距离对象 LOD中等中等
散射物体密度MediumHigh
提升DLSS/FSR 性能DLSS 质量
后处理培养基Medium

Alan Wake 2 的设置 RTX 3060/4060 笔记本电脑 GPU

我们在配备 GeForce RTX 4060 笔记本电脑 GPU 和英特尔酷睿 i7-13620H 的 Alienware x14 上测试了“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”。x14 提供预配置的 CPU 和 GPU 超频配置文件 (Overdrive),与原厂硬件相比,可提供健康的性能提升。您甚至不需要冷却垫,但请确保不要将设备放在膝盖上。

Alan Wake 2 RTX 4060 笔记本电脑 GPU 的最佳设置

使用我们的优化设置,“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”在 RTX 4060 笔记本电脑 GPU 上的平均帧速率为 63 FPS ,高于“高”预设时的 25.6 FPS。能够使用帧生成意味着您可以利用 1080p 的“中等”质量路径追踪照明,或 1440p 的“”质量预设(无光线追踪)。

RTX 3060RTX 4060 笔记本电脑 GPU
分辨率1080p1440p(1080p 的高预设)
Texture Resolution Ultra Ultra(纹理分辨率Ultra
纹理过滤
体积照明MediumMedium
体积聚光灯HighMedium
全局照明HighMedium
阴影分辨率中等中等
阴影细节中等
阴影过滤介质中等
Ambient Occlusion On (环境光遮蔽开启
全局反射
SSR
地形
远距离对象 LOD中等中等
Scattered Object Density Medium (散射物体密度介质) Medium
提升DLSS/FSR 性能DLSS B
后处理培养基Medium

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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