
Dynasty Warriors: Origins 是长期运行的 DW 传奇中的最新作品。游戏以三国动荡时期的中国大陆为背景,跟随一位“无名英雄”穿越无数战场。每场冲突都以由将军和军官指挥的 成群结队的敌方部队 为特色,只有最具战略性的方法才能为您带来胜利。这是适用于您的 PC 的优化指南,因为它可以同时渲染数百个盟军和敌方单位。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
Dynasty Warriors Origins: PC 系统要求
最小值
- 对于 1080p 30 FPS @ 低
- 作系统: Windows 10/11 64 位。
- CPU:英特尔酷睿 i5-8400|锐龙 5 2600。
- GPU:Nvidia GTX 1060|AMD RADEON RX 590 的。
- 内存:12 GB。
- 存储:50 GB。
娱乐
- 对于 1080p 60 FPS @ 高
- 作系统: Windows 10/11 64 位。
- CPU:Intel Core i7-10700K|锐龙 7 5700X。
- GPU:Nvidia RTX 2070|AMD RADEON RX 5700 XT 的。
- 内存:16 GB。
- 存储:50 GB。
Dynasty Warriors Origins:分辨率和图形预设
Dynasty Warriors: Origins 在 PC 上具有 240 FPS 的上限 ,可防止从 1440p 缩放到 1080p。我们在 4K 分辨率下的平均帧 率为 151 FPS ,在 1440p/1080p 下的平均帧率为 235 FPS 。1% 的百分位数在这里很重要,因为它代表了当您同时与成群结队的敌人作战时,游戏在拥挤场景中的表现。

使用最高质量设置时,我们的 1% 最低值 范围从 4K 的 115 FPS 到 147 FPS 的 1440p 和 1080p 的 163 FPS 。后者看起来像一个 CPU 瓶颈,我们将在本文末尾进行调查。
测试设置
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Dynasty Warriors: Origins 在三个图形预设中表现出有限的缩放比例,在高、中和低质量预设下的平均缩放速度分别为 151 FPS、 164.5 FPS 和 175 FPS 。值得注意的是,图形预设不会影响 高级设置,包括显示距离和雾度。

图形质量:模型和阴影
Model Quality 调整 地形、游戏内对象、角色和建筑的几何细节 (网格质量)。更高的质量级别采用 曲面细分 并增加整个游戏资产的细节。它对平均帧速率有 4-6% 的中等影响。Steam Deck 选项并不比低快多少,应该避免使用。




Shadow Quality (阴影质量) 设置远处阴影贴图的分辨率,分别在较低和较高的质量设置下使它们变得模糊和详细。阴影的性能和视觉影响可以 忽略不计。



植被、效果和环境遮蔽
Foliage Quality 设置整个景观中草地的密度和频率。它名义上会影响性能,在高质量设置下将平均帧速率降低 2-3%。



Effects Quality 调整特殊战斗和技能动画的分辨率。它微妙地影响平均值和低点 (2-3%),并且可以降低到最低值,以获得最小的视觉损失。





Dynasty Warriors: Origins 利用屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 来制作环境阴影。禁用它会获得 7% 的 FPS 提升,但会使游戏变得平淡无奇和一维。低也好不到哪里去。我们建议坚持使用 中等 或高质量以获得最佳体验。
高级设置:纹理质量
Texture Quality 调整各种纹理的分辨率,包括地面、地形、建筑和游戏中的其他人造结构。这直接影响游戏的 VRAM 利用率,在最低时略高于 6 GB ,在 4K 的“最高”质量设置下达到 9.6 GB 的峰值。





各向异性纹理过滤也会启用,具体取决于应用的设置。对于低、中、高和最高质量设置,它分别从 2 倍、4 倍、8 倍和 16 倍不等。
显示距离和体积雾
Display Distance (显示距离) 设置游戏中各种对象的 LOD 或渲染距离。它主要影响敌方单位、树木和树叶在场景中的渲染距离。它对性能有 4-5% 的适度影响,并且可以设置为 中等 以获得平衡的体验。




体积雾 (Volumetric Fog ) 支持高质量的 3D 雾,这在大多数战场中都很普遍。它可以禁用以获得微不足道的 2-3% FPS 增益。禁用它不会完全消除雾,而是将其替换为低质量占位符。


Bloom、Lens Flare & Characters
角色调整屏幕上同时可见的 soldies(敌人和盟友)的数量。它可以设置为 “normal” 或 “many”。但是,它不会对性能产生显著影响,最好保留默认值。同样,泛光和镜头光斑 也不会影响 帧速率。

放大和帧生成
“真三国无双:起源 (Dynasty Warriors: Origins)”采用 DLSS 3.7、FSR 3.1 和 XeSS 1.3 升级技术。从下面的屏幕截图比较中可以看出,DLSS 产生的 质量最好,其次是 FSR,而 XeSS 最 差。有趣的是,FSR 3 的 原生 AA 在保留细节方面比 DLAA 做得更好,因为它具有激进的锐化滤镜。




使用 FSR 和 DLSS 的帧生成允许高达 480 FPS 的帧速率,尽管使用 DLSS“性能”和帧生成时,我们只能达到 256 FPS 的平均帧率。帧生成在 Dynasty Warriors 中不是很有效,仅略微提高了平均值,但代价是帧节奏变差和低帧。





Dynasty Warriors Origins: VRAM 使用
Dynasty Warriors: Origins 在 4K 的最大设置下使用近 10 GB 的图形内存。将纹理质量降低到高会使其降低到 7.8,而低则需要 6 GB 多一点。在 1440p 和 1080p 分辨率下,游戏的 VRAM 使用率峰值分别为 7.3 GB 和 7.8 GB。

Dynasty Warriors Origins: CPU 瓶颈
Dynasty Warriors: Origins 在 1080p 的 CPU 分辨率下相当有限,尤其是在拥挤的战斗序列中。我们在设置中观察到 1080p “高” 时 GPU 繁忙偏差为 28%。QHD 和升级的 4K 也受到轻微的 CPU 限制,偏差为 5-10%。

Dynasty Warriors: Origins 性能总结
如果您正在努力以可接受的帧速率运行游戏,则可能是 CPU 受限。为了缓解瓶颈:
- 将显示 距离 减小到最低。
- 效果 也可以降低到 “低” 以获得漂亮的性能提升。
- Model 和 Ambient Occlusion 在中等质量预设下提供健康的帧速率提升。
- 使用 放大,并避免生成帧,除非它提供有形的收益。
Dynasty Warriors: Origins (PC) 的优化设置
图形设置 | 高端 | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840 x 2160)、 | 1440p (2560x 1440)、 | 1080p (1920 x 1080) |
FPS 目标 | 240 FPS | 180 FPS | 144 FPS |
模型质量 | 高 | 高 | 中 |
阴影质量 | 高 | 高 | 高 |
树叶质量 | 高 | 高 | 高 |
效果 品质 | 高 | 高 | 中 |
环境光遮蔽 | High | High | Medium |
纹理质量 | 最大值 | 最大值 | |
显示距离 | 高 | 高 | 中 |
体积雾(Volumetric Fog | ) 开 | 、关 | (On、Off) |
开花 | On On | ||
镜头光晕 | 开启 | 开启 | |
人物 | 很多 | 很多 | 很多 |
Upscaling | Balanced | 平衡 Balanced | |
帧生成 | 开 | 关 |
CPU | 酷睿 i7-13700K|锐龙 9 7900X | 酷睿 i5-12700K|锐龙 5 7600X | 酷睿 i5-12400 AMD 锐龙 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 4080 Super | GeForce RTX 4070 Super | RTX 3060|RTX 4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |