低端

F1 24 低端 PC 的最佳设置:RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600

Codemasters 的 F1 24 是今年优化最完善的游戏之一。这款赛车模拟器具有逼真的赛道,具有光线追踪和 VR 支持,适合爱好者。我们介绍了游戏的 优化过程 ,包括每个图形设置的基准测试,以及 Windows/系统级调整,例如调整 BAR、XMP、HAGS 等大小。这一次,我们将在低端测试台上对 F1 24 进行基准测试,以找到低端 PC 的质量和性能之间的适当平衡。

F1 24:最低系统要求

  • CPU (AMD): FX 4300 系列 | 虚拟现实: 锐龙 5 2600X。
  • CPU (英特尔): 酷睿 i3-2130 | 虚拟现实: 酷睿 i5-9600K。
  • 内存: 8GB。
  • GPU (AMD): Radeon RX 480 8GB 显卡 | 虚拟现实: RX 590 系列 | RT: RX 6700 XT 的。
  • GPU (英伟达): GeForce GTX 1060 6GB 显卡 | 虚拟现实: GTX 1660 Ti 显卡 | RT: RTX 2060 的。
  • 硬盘空间: 100Gb。

F1 24:推荐系统要求

  • CPU (AMD): 锐龙 5 2600X。
  • CPU (英特尔): 酷睿 i5-9600K。
  • 内存: 16GB。
  • GPU (AMD): Radeon RX 6600XT 显卡 | 虚拟现实: RX 6700XT 系列 | RT: RX 6800 的。
  • GPU (英伟达): GeForce RTX 2070 显卡 | 虚拟现实: RTX 2070 | RT: RTX 3070 的。
  • 硬盘空间: 100Gb。

我们的测试台

主板CPUGPU内存
技嘉 B760M DS3H DDR4(99 美元)英特尔酷睿 i5-12400F(127 美元)AMD RX 6600(189 美元)8GB x2 D4(40 美元)

F1 24 的 CPU 要求适中,需要 6 岁的 Ryzen 5 2600X 才能获得 60 FPS 的体验。GPU 要求相对较高,我们的 Radeon RX 6600 *只是*达不到推荐的规格。

F1 24 基准测试:低端 PC

我们 <600 美元的 PC 在 1080p Ultra 下的平均帧速率为 38 FPS,光线追踪已最大化,没有放大。启用 FSR 2“质量/超质量”平均为 54 FPS,最低为 38-39 FPS。“平衡”升级预设使我们达到 61.5 FPS ,这不仅仅是可玩的。如果您需要更高的帧速率,请将 FSR 2 设置为“性能”模式,或关闭“光线追踪反射”或“光线追踪环境光遮蔽”。

F1 24 低端 PC 的最佳设置

使用上面链接的指南中的优化图形设置,我们可以在 148p 下获得平均 1440 FPS,在 4K 下获得 75 FPS 。在前者的情况下,您可以启用光线追踪反射以提高视觉保真度,并且平均帧速率仍高于 60 FPS。如果您想要 4K 的光线追踪反射,则必须切换到 FSR 2“平衡”或“性能”,具体取决于您的 PC 规格。

F1 24 低端 PC 的最佳设置

VRAM 使用情况和 CPU 瓶颈

F1 24 针对现代 CPU 进行了高度优化。在 1080p Ultra 分辨率下,我们观察到 1 % 的 GPU 忙偏差,FSR 2 设置为 “Performance” 模式。因此,您完全 是 GPU 瓶颈

1080p Ultra FSR 2 “Performance”

该游戏几乎使用了 Radeon RX 6600 上的全部 8GB VRAM 缓冲区,平均 7.8 GB,峰值为 7.93 GB

F1 24:低端 PC 的最佳设置

)))) 公司
优化设置RX 6600/RTX 3060
纹理流送质量 Ultra(Texture Streaming QualityUltra)
照明质量Ultra
阴影质量 Ultra(Shadow QualityUltra
后处理Ultra
粒子质量Ultra
反射质量 Ultra(Reflection QualityUltra
Car Reflections Ultra (汽车反射Ultra
镜像反射Ultra
天气细节Ultra
Crowd Quality Ultra (众包质量Ultra
地平覆盖物 Ultra
树木质量Ultra
环境光遮蔽HBAO+
Variable Rate Shading On (启用可变速率着色
纹理过滤16 倍自动对焦
HQ HairOn
Skidmarks
光线追踪反射开启
光线追踪透明反射
光线追踪阴影开启
光线追踪环境光遮蔽开启
光线追踪 DDGI开启
光线追踪质量高
升级DLSS/FSR 2 “平衡”

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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