
F1 24 (F1 2024) 在 Steam、EA、Xbox 和 Epic Games 上以 70 美元的价格推出。它也可以在有限的时间内使用 Game Pass 或 EA Access Pass 进行游戏。我们测试了 F1 24,包括所有图形设置、分辨率和放大技术,并在下面汇总了我们的发现。我们将根据您的 PC 规格 和配置突出显示 F1 24 的最佳设置,以获得最佳的 60 FPS 体验。以下是官方系统要求,然后是光线追踪性能。
F1 24:最低系统要求
- CPU (AMD): FX 4300 系列 | 虚拟现实: 锐龙 5 2600X。
- CPU (英特尔): 酷睿 i3-2130 | 虚拟现实: 酷睿 i5-9600K。
- 内存: 8GB。
- GPU (AMD): Radeon RX 480 8GB 显卡 | 虚拟现实: RX 590 系列 | RT: RX 6700 XT 的。
- GPU (英伟达): GeForce GTX 1060 6GB 显卡 | 虚拟现实: GTX 1660 Ti 显卡 | RT: RTX 2060 的。
- 硬盘空间: 100Gb。
F1 24:推荐系统要求
- CPU (AMD): 锐龙 5 2600X。
- CPU (英特尔): 酷睿 i5-9600K。
- 内存: 16GB。
- GPU (AMD): Radeon RX 6600XT 显卡 | 虚拟现实: RX 6700XT 系列 | RT: RX 6800 的。
- GPU (英伟达): GeForce RTX 2070 显卡 | 虚拟现实: RTX 2070 | RT: RTX 3070 的。
- 硬盘空间: 100Gb。
测试台
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K。
- 母板: 华硕 ROG Maximus Z790 Hero。
- 冷却器: 联丽 Galahad 360.
- 显卡: 英伟达 GeForce RTX 4090。
- 内存: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 电源: 海盗船 RM1000e。
- 参考“4K RT Ultra”预设用于比较,DLSS 设置为 DLAA。
要优化的 Windows/系统设置
启用可调整大小的 BAR (SAM)
在采用 PCIe Gen 4 标准后,大多数 x86 主板和 GPU 都启用了 Resizable BAR。传统上,CPU 和 GPU 通过一个狭窄的 BAR( 一个 256 MB 的窗口)进行通信,不断移动以允许 CPU 访问图形内存的不同部分。Resizable BAR 允许 CPU 完全访问 GPU 的内存总线,而不是一小部分。

Intel 的第 10 代 CPU 和更新版本支持 Resize BAR,而 AMD 的 Ryzen 3000 芯片及更高版本也支持它。在 GPU 方面,NVIDIA 的 GeForce RTX 30 系列和更新版本具有 Resizable BAR 支持。Radeon RX 6000 卡是第一个在另一侧启用它的卡。
启用 Resizable BAR 通常涉及从主板 BIOS 打开两种 PCIe 技术:Above 4G 解码和 Resizable BAR 支持。ASUS、Gigabyte 和 MSI 主板指南链接以获取进一步的说明。
硬件加速 GPU 调度和窗口优化

接下来,确保您在 Windows 设置中启用了“Optimizations for windowed games”,因为这将有助于解决延迟和线程优先级问题。要到达那里,请打开系统设置(右键单击 Windows 徽标,然后单击设置)-> 显示 -> 图形 -> 默认图形设置并 启用 这两个选项。
Xbox 游戏栏和游戏模式
现在从侧边栏进入“游戏”设置。点击 游戏模式 并确保它已 打开。接下来,在“捕获设置”中,如果您不打算截取屏幕截图或录制游戏,请 关闭 所有选项。
如果您在笔记本电脑上玩游戏,请确保将电源计划设置为“高性能”或等效功能,并在 Windows 设置或内置应用程序(例如 Alienware 应用程序)中选择正确的 GPU。游戏时请始终将其插上电源,除非无法做到这一点。最后,打开 NVIDIA 或 AMD 配套应用程序并确保安装了 最新的驱动程序 。
超频您的显卡
超频 GPU 是一个相当安全且简单的过程。如果做得好,它不会使您的保修失效,并且可以将您的游戏性能提高 至少 5-10%。与 CPU 不同,您不必弄乱 BIOS 或担心蓝屏死机。您只需要 MSI Afterburner 或 EVGA Precision X(无论 AIB 如何,它们都可以与 GeForce 和 Radeon 卡一起使用):

启用 XMP/EXPO 内存配置文件
XMP 配置文件(适用于 AMD Ryzen 平台的 EXPO )是一组已知的预定内存时钟和时序,可在给定的内存芯片上稳定运行。它们是超 频内存 的捷径,无需测试每个频率和时序。

大多数主板 BIOS 在 BIOS 主页的以下选项之一下都包含此设置:Extreme Memory Profile、AI Overclock Tuner、Load XMP Profile、EXPO、A-XMP 或 DRAM Profile。 更多说明 链接。
F1 24分辨率缩放和图形预设
F1 24 与其前身一样,无论使用何种图形设置,都完全受 GPU 限制在 4K 下。我们的 GeForce RTX 4090 在 4K“最低”下产生平均 305 FPS ,在 4K“低”下产生 226.5 FPS,在 4K“中等”下产生 206 FPS,在 4K“高”下产生 166 FPS,在 4K“超”下产生 81 FPS。

从 4K“Ultra”的 80.9 FPS 开始,该游戏使用相同的图形设置在 1440p 下获得 136 FPS 和 174 FPS 在 1080p 下获得净收入。

总之,F1 24 在显示分辨率和图形质量设置方面的缩放效果非常好。
F1 24:光线追踪性能
F1 24 没有单独的光线追踪预设。但是,它确实包括一组光线追踪技术,包括光线追踪反射、阴影、环境光遮蔽和 DDGI(动态漫射全局照明或漫射照明)。不出所料,反射的成本最高。光线追踪反射与透明反射一起,可将平均帧速率降低 56%。

光线追踪环境光遮蔽、阴影和漫反射全局照明对性能的影响要小得多,帧速率分别降低了 7.5%、7.7% 和 <1%。在禁用所有五个光线追踪设置的情况下,F1 24 的运行 速度提高了 91%,平均从 80 FPS 提高到 153 FPS。
光照和阴影设置
照明和阴影 质量对性能的影响可以忽略不计,主要是将低点降低几 FPS。F1 24 采用光栅化和光线追踪照明的组合,每种照明都为赛道的不同区域着色。

禁用 RT 也不会加剧栅格化照明技术对性能的影响。与光线追踪一样,光照和阴影对帧速率的影响 很小 。

PostFX 和粒子质量
PostFX 或后处理可设置后期滤镜(如运动模糊、景深和其他基于运动的效果)的视觉质量。它不会对性能产生明显影响。

颗粒质量 会影响火花、烟雾、灰尘和其他颗粒物的保真度。关闭粒子可在 F1 3 中获得 4-24% 的性能提升。

反射质量和性能

F1 24 采用“屏幕空间反射”或 SSR 进行镜子和汽车反射。与上述许多图形设置一样,它对平均帧速率的影响可以忽略不计,但在 4K 时可将低点降低多达 ~10%。

天气详细信息、植被质量和人群
天气细节控制天气效果的强度,例如赛道和汽车上的雨滴。我们测得,与中/低相比,ultra 预设的性能仅降低了 6%。

人群质量 是另一种几乎没有性能损失的图形设置。我们在 ultra 时观察到的低点略低,但仅此而已。

地面覆盖 物和树木质量设置了轨道外树木和其他地面植被的视觉保真度。性能影响因轨道而异,但在我们的案例(日本)中,它在误差范围内。

环境光遮蔽、纹理过滤和可变速率着色
F1 24 具有三种环境光遮蔽实现,包括 HBAO+、 CACAO 和 ASSAO。基于地平线的环境光遮蔽 + (HBAO+) 使用基于物理的算法,通过深度缓冲区采样来计算环境阴影。这会增加每个像素的样本数和 AO 的覆盖范围。HBAO+ 是对 HBAO 的优化,将着色细节增加了一倍,同时将渲染时间缩短了三分之一。

自适应屏幕空间全局照明 (ASSAO) 的实现方式与 HBAO+ 类似,但建立在开源框架之上。组合自适应计算环境光遮蔽 (CACAO) 是 AMD 为 RDNA 图形架构开发的开源实现。所有三种实现的性能大致 相同。

各向异性过滤、滑痕、高质量头发和可变速率着色是对帧速率影响可以忽略不计的设置,最好保持启用状态。
F1 24:升级和帧生成
最后,我们有 Upscaler 和 Frame Generation。F1 24 采用 DLSS 3、 AMD FSR 2 和 Intel 的 XeSS。 遗憾的是,帧生成仅适用于 DLSS 3,仅限于 RTX 40 系列 GPU。

除此之外,放大和帧生成运行得非常好,尤其是在 4K 等更高分辨率下。DLSS 平衡技术将平均帧速率从仅 80 FPS 提升到 143 FPS (+79%),而性能预设则达到 156 FPS (+95%)。DLSS 帧生成分别使用平衡 (+200%) 和性能 (+250%) 预设时,平均帧速率为 176.9 FPS 和 199 FPS。
F1 24 VRAM 使用情况和 CPU 瓶颈
在超质量预设下,F1 24 需要 8 GB 显卡(用于 1080p)、 9.5 GB (1440p)和 11.5 GB (用于 4K)。

在 4K 分辨率下,F1 24 在“Ultra”、“High”、“Medium”和“Low”质量预设下使用 ~12 GB、10 GB、8.6 GB 和 8 GB 的图形内存。

F1 24 经过了很好的优化,无论图形预设如何,在 4K 时都没有显示 CPU 限制。1440p 往往受到相当大的 CPU 限制,GPU 繁忙偏差为 50-60%。这在很大程度上是由于光线追踪反射和照明,如果您使用的是低端 CPU,则应禁用它们。

在 1080p 分辨率下,GPU 忙偏差下降到 33%, 主要是因为较低的像素数直接影响了光线追踪性能。您可以通过禁用部分或全部光线跟踪设置,将其降低到 10% 或更低。


F1 24 针对高端和低端 PC 的优化设置
优化设置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 1440p | 1080p |
纹理流送质量 | Ultra | Ultra High (如果 GPU 具有 8 GB VRAM,则为“Ultra”) | |
照明质量 | 超 | 高 | |
Ultra | Ultra High | (阴影质量 | 超 | 高)
后处理 | Ultra | Low | |
Particle Quality | Ultra | Ultra | 关闭 |
反射质量 | Ultra | High | |
Car Reflections | Ultra | High | (汽车反射超高)|
Mirror Reflections Ultra High (镜面反射 | 超 | 高 | )|
Weather Detail | 超 | 中 | 号 |
Crowd Quality | Ultra | Ultra Low | (人群质量超低)|
地被物 | 超 | 高 | |
树质 | Ultra | Ultra | Medium |
环境光遮蔽 | HBAO+ | HBAO+/CACAO | HBAO+ |
可变速率着色 | On | 、On | On |
纹理过滤 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
HQ Hair | On | On | On 开机 |
Skidmarks | Ultra | Ultra 超 | |
光线追踪反射 | 开 | 、开 | 、关 |
光线追踪透明反射 | 开 | 开 | 关 |
光线追踪阴影 | :开 | 、关 | |
光线追踪环境光遮蔽(Ray Traced Ambient Occlusion) | 开 | 、开 | 、关(On Off | )
光线追踪 DDGI | 开 | 开 | 关 |
光线追踪质量 | High | High | Off |
升级 | DLSS (DLAA) | DLSS/FSR 2 (平衡/质量)FSR | 2/DLSS (质量) |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 核心 i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | 核心 i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 小于: 酷睿 i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 小于: RTX 4060/RX 7600 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
F1 24:低端 PC 的最佳设置
以下是游戏在低端 PC (Radeon RX 6600) 上性能 的详细分析 。
优化设置 | 1080p | 、1440p | 4K |
---|---|---|---|
纹理流送质量 | Ultra | Ultra High (如果 GPU 具有 8 GB VRAM,则为“Ultra”) | |
照明质量 | 超 | 高 | |
Ultra | Ultra High | (阴影质量 | 超 | 高)
后处理 | Ultra | Low | |
Particle Quality | Ultra | Ultra | 关闭 |
反射质量 | Ultra | High | |
Car Reflections | Ultra | High | (汽车反射超高)|
Mirror Reflections Ultra High (镜面反射 | 超 | 高 | )|
Weather Detail | 超 | 中 | 号 |
Crowd Quality | Ultra | Ultra Low | (人群质量超低)|
地被物 | 超 | 高 | |
树质 | Ultra | Ultra | Medium |
环境光遮蔽 | HBAO+ | HBAO+/CACAO | HBAO+ |
可变速率着色 | On | 、On | On |
纹理过滤 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
HQ Hair | On | On | On 开机 |
Skidmarks | Ultra | Ultra 超 | |
光线追踪反射 | 开启 | 开启 开启 | |
光线追踪透明反射 | 开启 | 开启 | 开启 |
光线追踪阴影 | :开 | 、关 | |
光线追踪环境光遮蔽(Ray Traced Ambient Occlusion) | 开 | 、开 | 、关(On Off | )
光线追踪 DDGI | 开 | 开 | 关 |
光线追踪质量 | 高 | 高 | 高 |
升级 | DLSS/FSR 2 “质量” | DLSS/ FSR 2 “平衡” | FSR 2 “平衡/性能” |