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Fortnite 优化指南:PC 上 240 FPS 的最佳设置(2024 年)

自从升级到 虚幻引擎 5 以来,Fortnite 有幸成为技术最先进的 PC 游戏之一。凭借其尖端的“Lumen”光照引擎和高度详细(但高效)的 Nanite 几何体,该游戏实现了惊人的视觉保真度。这篇文章详细介绍了 Fortnite 各种图形选项的性能和视觉影响,然后是一系列 PC 设置的优化设置。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

Fortnite PC 系统要求

最低规格

  • 显卡: PC 上的 Intel HD 4000;AMD Radeon 维加 8
  • 处理器: 酷睿 i3-3225 3.3 GHz
  • 内存: 8 GB RAM
  • 操作系统: Windows 10 64 位版本 1703

推荐规格

  • 显卡: Nvidia GTX 960、AMD R9 280 或同等的 DX11 GPU
    显存: 2 GB VRAM
  • 处理器: Core i5-7300U 3.5 GHz、AMD Ryzen 3 3300U 或同等产品
  • 内存: 16 GB RAM 或更高
    硬盘: NVMe 固态硬盘
  • 操作系统: Windows 10/11 64 位

Epic 质量规格

  • 显卡: Nvidia RTX 3070、AMD Radeon RX 6700 XT 或同等 GPU
    视频内存: 8 GB VRAM 或更高
  • 处理器: Intel Core i7-8700、AMD Ryzen 7 3700x 或同等产品
  • 内存: 16 GB RAM 或更高
    硬盘: NVMe 固态硬盘
  • 操作系统: Windows 10/11 64 位

测试方法

  • 使用的硬件设置:
    • 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
    • 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
    • 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
    • 母板: 微星 MPG B650 边缘 WiFi。
    • 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

堡垒之夜:DirectX 11 与 12

“堡垒之夜 (Fortnite)”保留了 DirectX 11 图形 API,以扩展对旧系统的支持。它缺乏 DirectX 12 的高级功能,最明显的是 Nanite 几何体和基于 Lumen 的全局光照和反射。“Low Fidelity”渲染器完全禁用照明和高多边形网格,使性能飙升 3 倍以上。使用这种渲染模式时,我们记录的平均帧速率为 529 FPS ,高于使用标准 DirectX 11 时的 157 FPS。

如果您在集成显卡上玩游戏,那么“Lower Graphics Fidelity”(较低图形保真度)模式适合您。否则,请坚持使用 DirectX 12。 DirectX 11 仅在您的 GPU 不支持或速度不够快,即使放大后也无法实现基于 Nanite 或 Lumen 的照明时才有意义。

Fortnite图形质量预设和分辨率

《堡垒之夜》具有四个图形质量预设,可显示令人难以置信的性能缩放。从“Epic”的平均 70 FPS 和“High”的平均 118 FPS ,到“Medium”的 207 FPS ,以及 4K UHD 的“Low”质量图形预设的 385 FPS

分辨率缩放同样令人印象深刻,在“Epic”质量图形预设下,1440p 时平均为 100 FPS,1080p 时平均为 129 FPS。这接近于帧速率从 4K 到 1080p 的两倍,这表明工作负载受 GPU 限制。

Nanite虚拟化几何体

Nanite 会对图像质量产生巨大影响,尤其是在高度详细的地图中。然而,这确实带来了相当大的性能影响和增加的 VRAM 使用率(在 4K 时高达 +50%) 。排除虚拟阴影和流明的影响,Nanite可以将平均帧率降低 20%以上。

使用虚拟阴影时,Nanite 可以在 4K 的平均地图中将性能降低 30-40%。 因此,如果您有较旧的 GPU 或纤薄的 VRAM 缓冲区 (<6 GB),则不是一个选项。

Nanite 几何体引擎是虚幻引擎 5 的核心亮点之一。它允许前所未有的几何细节增加,而不会产生不切实际的多边形数量或内存预算。这是通过采用基于集群的 LOD 扩展来实现的。为给定网格生成具有不同细节的不同群集组。网格的不同部分在不同的 LOD 上渲染。

视角 或视口确定 LOD,以确保为网格的每个部分渲染最高的可感知细节。这包括对某些 (聚焦) 使用高分辨率的集群组,对其余 (远距离或部分可见) 使用更简单的低分辨率组。

随着视区的变化,LOD 也会发生变化。更新后的集群组将实时流入和流出存储。 屏幕分辨率 也用于确定 LOD,因为在小型或低分辨率显示器上通常会丢失最细微的细节。这些微小的三角形被剔除以节省资源,而不会在细节上造成(明显的)损失。

Nanite 会预先计算所有群集 LOD 层级 ,并将其存储在内存中。GPU 使用 DMA (Direct Memory Access) 访问此数据,以避免管道停顿或弹出窗口。

Lumen: 全局照明和反射

《堡垒之夜》使用 Lumen 来实现全局光照和动态反射。可以使用软件光线跟踪(默认)或硬件光线跟踪来启用它,后者更准确(且成本更高)。前者在 NVIDIA 的 RTX 40 GPU 上比后者快 6-8%。

硬件光线追踪可产生更清晰的阴影和更高质量的全局照明。“史诗级”质量的 Lumen GI 比环境光遮蔽慢 16%,而硬件光线追踪将该增量增加到 22%。

流明反射 更宽容,使用硬件时性能降低 ~13%, 使用软件方法时性能降低 6%。 相比之下,环境光遮蔽 (SSAO) 和屏幕空间反射 (SSR) 引起的 FPS 影响微不足道。

默认情况下,Lumen 使用软件光线追踪。此实现包括屏幕追踪、网格距离场 (MDF) 和全局距离场 (GDF),它们用于场景的不同部分,具体取决于对象类型、与屏幕的距离和照明复杂性。

什么是距离场?

屏幕追踪 是 Lumen 管道中的第一步。它是针对深度缓冲区或屏幕空间中的对象进行的。它主要用于对象 交叉 点和薄裂缝,作为更高质量的 SSAO 替代品。失误由 SDF 提供服务。

网格体距离场 (Mesh Distance Fields) 会追踪距离摄像机最远 2 米的对象,并在对象表面附近保存稀疏细节。Mipmap 用于加速光线行进过程,对较近的对象采用更高质量的贴图,反之亦然。MDF 随每个帧一起更新。

光线击中 SDF 后,将使用表面缓存获取该命中缓存的照明

全局距离场(Global Distance Fields) 速度最快,但也最不准确。这对它们有利,因为它们是根据通过合并所有 MDF 获得的粗剪贴图进行追踪的。这些裁剪图被缓存,并且只更新具有非静态对象的 brick。GDF 主要用于 平面几何形状

Surface Cache (表面缓存 ) 存储不同角度的每个网格的材质属性,称为 Cards (卡片)。它用于加速场景中 光线命中点 的照明计算。然后,Lumen 会计算这些点的直接和间接光照,这些光照会在帧之间缓存并逐渐更新。

Final Gather 利用屏幕空间辐射缓存对全局照明计算进行下采样。集成下采样的间接光照和全分辨率材质贴图以生成全分辨率光照。 辐射缓存 通过过滤较新的照明数据并在相邻像素之间重用跟踪来减少杂色。

上一帧数据 用于优化光线跟踪,方法是在最后一帧中优先考虑具有明亮光照的区域。这样可以提高质量,同时保持性能。

世界空间辉耀 缓存是另一种用于提高光照质量的缓存。它通过追踪额外的光线、减少噪波并在室内产生更精确的天空照明来解析远距离照明。

粗糙表面上的反射是使用屏幕空间辐射缓存计算的。镜面反射需要额外的光线,这些光线在相邻像素之间共享并在帧之间累积,以提高质量。

阴影和虚拟阴影

虚拟阴影对性能的影响特别突出,在最高质量选项下,平均帧速率降低了 28%,“高”和“中”比“关”慢 18%14%。

Nanite 会启用其相应的高分辨率阴影,称为 虚拟阴影(Virtual Shadows)。这些是高分辨率阴影,具有 16k x 16k 像素的“虚拟分辨率”。与 Nanite 一样,它们被分割成图块,仅当在屏幕上可见时才会渲染。图块将缓存在静态帧中,并通过运动或光照更改重新计算。

禁用 Nanite 会将阴影恢复为传统阴影贴图,这些阴影贴图的性能更高,但细节较少。它们在“Epic”、“High”和“Medium”质量设置下将平均帧速率分别降低了 23%12% 和 3%。

后期处理和效果

后处理支持后期管道着色器,如运动模糊、景深和泛光。它对性能的影响很小,最高设置会将平均帧速率降低 2-3%。

效果 调整在箱子、战利品和其他可交互对象上发现的各种彩色效果的质量。虽然“高”和“低”设置对性能的影响很小,但“Epic”质量选项可以将平均 FPS 降低 10% 或更多。

纹理和查看距离

得益于 Unreal Engine 5 的精细流送功能,即使是最高质量的纹理也会对 VRAM 的使用产生微妙的影响。视觉保真度的变化也很 微妙

View Distance (视图距离 ) 设置剔除各种对象和着色器或降低强度的距离 (与玩家)。它可能会对平均性能产生 6-7% 的影响。

抗锯齿和放大

Fortnite 具有三个升级器: DLSSXeSSTSR (与 FSR 非常相似)。DLSS 可生成 最干净的 图像,保留的图像甚至比原生 + TAA 还要多。XeSS 紧随其后,但在非 Intel 硬件上表现较差。TSR 低/中 更快 ,但看起来比 DLSS 略差。大多数玩家无法区分它们,因为差异主要在 像素级别上。

Fortnite VRAM 使用情况

Fortnite 在 4K“Epic”下使用高达 9 GB 的图形内存,而在“Medium”下下降到仅 ~6 GB。FHD 1080p 和 1440p 在最高质量预设下分别使用 6.4 GB7.1 GB 的 VRAM。

Fortnite CPU 瓶颈

与大多数虚幻引擎 5 游戏一样,《堡垒之夜》针对多核 CPU 进行了很好的优化。该游戏在 1440p 和 4K 分辨率下完全受 GPU 限制,在 1080p 分辨率下,GPU 忙碌偏差为 5%。

1080p 史诗

Fortnite 性能摘要

Nanite (+97%)、虚拟阴影 (+39%) 和 Lumen GI (+31%) 是 Fortnite 中最费力的图形设置。如果你正在努力达到可玩的帧率,我们建议降低阴影质量,然后降低 Lumen 和 Nanite。

PC 上 Fortnite 的最佳设置:2024

优化设置高端高端中端低端 PC
分辨率4K (3840×2160)1440p (2560×1440)1440p (2560×1440)1080p (1920×1080)
目标 FPS144 FPS|120 FPS240 FPS144 FPS|120 FPS120 FPS|60 FPS
垂直同步关闭关闭关闭
帧率限制无限无限无限
渲染模式DX12DX12DX12 DX12DX12
抗锯齿和超级分辨率DLSS 技术
TSR 培养基
DLSS 技术
TSR 培养基
DLSS 技术
TSR 高
DLSS 技术
TSR 高
DLSS/TSR性能性能平衡平衡|质量
NaniteOnOnOn On
虚拟阴影高|史诗般的高|史诗高|史诗
全局照明流明高|Epic流明高|Epic流明高|史诗
反射流明高|EpicScreen Space系列 |流明高SS|流明高
查看距离EpicEpicEpic
纹理EpicEpic Epic
效果EpicHighHigh |史诗
后期处理EpicEpicEpic
硬件光线追踪关闭 |开关|开关 |上
应在 AMD GPU 上禁用硬件光线追踪
高端中端低端
CPU酷睿 i7-13700K/锐龙 7 7800X3D酷睿 i5-13600K/锐龙 5 7600X酷睿 i5-12400
AMD 锐龙 5 3600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
内存16 GB(双通道)16GB8 GB
优化设置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 3080 Ti|RTX 4070 超级RTX 4070
分辨率4K4K1440 点1440p|1080p1440 点
目标 FPS160 帧/秒144 帧/秒>165 帧/秒>144 帧率|>200 帧/秒144 帧/秒
垂直同步关闭关闭关闭关闭关闭
帧率限制无限无限无限无限无限
渲染模式DX12 系列DX12 系列DX12 系列DX12 系列DX12 系列
抗锯齿和超级分辨率DLSS 技术DLSS 技术 DLSS 技术DLSS 技术DLSS 技术
DLSS 技术性能性能平衡平衡平衡
Nanite(纳米)
虚拟阴影中等高|中等中等
全局照明流明高流明高流明高流明高流明高
思考屏幕空间屏幕空间屏幕空间屏幕空间屏幕空间
View Distance史诗史诗史诗史诗史诗
纹理史诗史诗史诗史诗史诗
影响史诗史诗
后处理史诗史诗史诗史诗史诗
硬件光线追踪关闭关闭关闭关闭关闭

低端PC的Fortnite设置:RTX 3060, RTX 4060 & RX 6600

“堡垒之夜 (Fortnite)”使用我们自定义的 1080p 图形设置(包括 DLSS“平衡”和“Nanite”),在 RTX 3060 上产生平均 144 FPS 的帧率。遗憾的是,必须禁用所有“Lumen”效果,以支持传统的屏幕空间反射和环境光遮蔽,并且“Virtual Shadows”(虚拟阴影)将减少到最低值。

优化设置RTX 3060RTX 4060RTX 3060 Ti
分辨率1080p1080p1080p
目标 FPS144 FPS144 FPS144 FPS
垂直同步关闭关闭
帧率限制无限无限
渲染模式DX12DX12DX12
抗锯齿和超分辨率DLSSDLSS DLSS
DLSS平衡平衡
Nanite开启开启
虚拟阴影MediumMedium
全局照明SSAO流明高流明高
反射SSRSSR SSR
查看距离EpicEpic
纹理EpicEpicEpic
效果
后期处理EpicEpicEpic
硬件光线追踪关闭关闭

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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