指南

FragPunk PC 优化:240-360 FPS 的最佳图形设置

FragPunk 是最近第二个放弃其标志性技术的虚幻引擎 5 游戏,包括 Lumen、Virtual Shadows 和 Nanite。瞧,它是基于 Epic 最新游戏引擎的最优化的游戏之一。经过轻微调整后,我们使用 4K 的最高质量设置实现了近 500 FPS 的帧速率。好奇?这是我们的 FragPunk 优化指南。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

FragPunk PC 规格

最小值

  • 1080p 60 FPS @ 低
  • 操作系统: Windows 10 64 位。
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-4790|AMD 锐龙 3 3100。
  • 内存: 8 GB。
  • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti|AMD RX 550|英特尔 Arc A380。
  • 存储空间: 40 GB。

娱乐

  • 1440p 144 FPS @ 史诗。
  • 操作系统: Windows 10 64 位。
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-10700K|AMD 锐龙 5 5600X。
  • 内存: 16 GB。
  • 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060|AMD RX 5700XT|英特尔 Arc A750。
  • 存储空间: 40 GB

FragPunk:图形和分辨率缩放

FragPunk 在 PC 上运行得非常好。该游戏在分辨率和预设方面显示出显着的缩放:从 4K 的 160 FPS329p 的 1440 FPS ,以及高达 406p 的 1080 FPS 。优化 Unreal 5 的关键似乎在于放弃其旗舰技术。

使用最高质量设置(+光线追踪)时,我们录制的平均帧率为 112 FPS ,在没有光线追踪的情况下,我们在 4K 分辨率下录制了 160 FPS 。史诗 (265 FPS)、高 (317 FPS)、中等 (420 FPS) 和低质量 (454 FPS) 预设的缩放比例高达 4 倍

帧速率范围从最高 112 FPS 到最低质量设置 (4K) 下的 454 FPS

DirectX 11 与 DirectX 12

FragPunk 具有 DirectX 11 和 DirectX 12。理想情况下,由于改进了多核扩展,后者在低端 CPU 上应该表现得更好。不幸的是,情况并非总是如此。如下所示,在所有情况下,DX11 的速度都比 DX12 快 10-15%。

有趣的是,放大在 DirectX 12 端口上产生略微 平滑的低音 (1%)。无论哪种方式,差异都很小,因此取决于您。从好的方面来说,DX12 包括 光线追踪,但正如您很快就会看到的那样,实现是次优的。

DX12 的帧同步略微平滑

光线追踪 & SSGI

FragPunk 具有光线追踪阴影、反射、环境光遮蔽和全局照明。不幸的是,有一个巨大的警告。光线追踪会引入 CPU 开销,无论分辨率如何,都会将您限制为 ~150 FPS。因此,在高端 GPU 上使用 RT 时,升级是多余的。

  • 光线追踪阴影 被破坏,启用它们的选项不会执行任何作。
  • 单独禁用 Global IlluminationReflections 不会提高性能。
  • RT Ambient Occlusion 是唯一在禁用时提供 FPS 提升( 20%)的设置。

SSGI 或屏幕空间全局照明是一种基于光栅化的 GI 技术,效果很好,但成本很高。它远不如 RTGI,在 15K 时将帧速率降低了近 4%。

如果使用 RTGI,请确保禁用 SSGI

光线追踪 可显著提高阴影/反射的精度和细节,并考虑屏幕外的对象。

网格和阴影质量

Mesh Quality 调整场景的几何细节。 它通常 会影响性能,从而简化较低质量选项的对象 LOD。将其保持在最高设置。

Shadow Quality 调整阴影范围、分辨率和接触硬化。最高质量选项比最低质量选项慢 8%。 高 在质量和性能之间取得平衡。

  • Epic 包括详细的接触硬化和体积阴影。
  • 会降低接触硬化质量和体积强度。最佳性能(慢 2%)
  • Medium 进一步降低了接触硬化质量,并且几乎禁用了体积。
  • Low 禁用接触强化和动态 (角色) 阴影。

后期处理和效果质量

后期处理支持后期管道效果,包括环境光遮蔽、眩光、镜头眩光、色调映射、曝光和其他模糊效果。它对性能的影响很小 (3-4%),应该保持高或史诗级。

Effects Quality 设置粒子效果、灰尘、碎片和贴花的细节。在更高质量的选项下,它会降低 25-30% 的性能,但将其降低到中等或低会禁用对象贴花,这可能会极大地改变场景保真度。

屏幕空间反射

屏幕空间反射可以以巨大的性能开销实现低分辨率的屏幕反射,尤其是在最高质量选项下。

  • Epic 的帧速率为 7%。
  • Ultra 可以消耗高达 30% 的帧速率(即使它看起来并没有好多少)。

放大和帧生成

FragPunk 具有 DLSS 4XeSS 2FSR 3 FSR 4 功能。 DLSS 4 包括前者的 CNN 和 Transformer 模型。两者都适用于所有 RTX GPU,但后者仅推荐用于 RTX 40 和 50 系列。FSR 4 是 Radeon RX 9070 GPU 独有的。

  • CNN (Prioritize Speed) 稍快。
  • Transformer (Prioritize Quality) 可产生更清晰的视觉效果,并增加远处几何体的细节,但并不明显。
光线追踪将您限制为 ~150 FPS,因此对于拥有 240 Hz 或 360 Hz 显示器的人来说,这是不可行的。

升级 可提供巨大的性能提升,使用质量模式时GeForce RTX 4090 的帧率最高可达 215 FPS (+34%),使用性能模式时可将 GeForce RTX 4090 的帧率提高到 343 FPS (+2.14 倍):

帧生成 通过光线追踪将平均值提高到 200 FPS,与放大的 4K 帧速率相比,帧生成(优先质量)有所提高。 200 FPS 是使用帧生成进行光线追踪的上限。

帧生成通过光栅化产生名义增益,在 4K 分辨率下比 DLSS“质量”高 20%,比 DLSS“性能”高 7%。

FragPunk:VRAM 使用

FragPunk 可以有效地使用图形内存(与某些 Unreal Engine 5 游戏不同)。使用最高质量设置 (+RT),它最多可以使用 10 GB 的 4K、 8.7 GB 的 1440p 和 7.9 GB 的 1080p 存储空间。

在 Epic 模式下,VRAM 使用率下降到 ~9 GB ,在 4K 时,高质量预设时下降到 8 GB 。因此,您只需要一个 8 GB 的 GPU 即可获得最佳性能。

FragPunk:CPU 瓶颈

DirectX 11 模式下,FragPunk 可以以 1080p 进行适度的 CPU 限制,使用最高质量设置时,偏差为 21%。 在 1440p 和 4K 分辨率下,该值会下降到 <10%, 但在更繁忙的场景中可能会更高。

1080p 史诗 DX11

该游戏在 DirectX 12 中完全受 GPU 限制,在我们的所有基准测试中,偏差为 ~0%。

FragPunk 性能总结

如果您正在努力实现帧速率目标,请考虑减少以下图形设置:

  • 光线追踪: 光线追踪在 FragPunk 中将您限制为平均 ~150 FPS。如果您有 240 Hz 或 360 Hz 的显示器,请禁用它。使用较旧 CPU 的用户也应执行相同的作。
  • 阴影 高质量的阴影提供了质量和性能的健康平衡。
  • 屏幕空间反射: 无论您的配置如何,都可以切换到史诗级质量。它将性能提高了 20% 或更多,而不会影响视觉效果。
  • 效果质量: 如果以上内容还不够,请将其拖放到 medium 中。请注意,您将丢失对象贴花和更精细的粒子效果。

优化了 FragPunk 的图形设置

我们正在考虑以下 5% 的百分位数 (高于最低值的 5%),因为它们可以很好地指示密集的匹配。

图形设置高端中端低端 PC
分辨率4K1440p1080p
FPS 目标144 帧/秒240 帧/秒144 帧/秒360 帧/秒144 帧/秒240 帧/秒
提升质量质量 (Prioritize Quality)性能 (优先速度)平衡(优先质量)平衡(优先速度)平衡(优先质量)平衡(优先速度)
帧生成关闭关闭关闭关闭关闭关闭
网格质量史诗史诗史诗史诗史诗史诗
阴影质量史诗史诗史诗史诗史诗
后处理史诗史诗史诗史诗史诗史诗
纹理质量史诗史诗史诗史诗史诗史诗
效果质量史诗史诗史诗史诗史诗
屏幕空间反射史诗史诗史诗史诗史诗关闭
光线追踪关闭关闭关闭
RTGI关闭关闭关闭
RTAO关闭关闭关闭关闭
RT 反射关闭关闭关闭
RT 阴影关闭关闭关闭
SSGI关闭关闭关闭关闭关闭
High-end (4K)Mid-range (1440p)Low-end (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 5080|RTX 4090GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070RTX 3060|RTX 4060
Memory32GB (dual-channel)16GB (dual-channel)Less than: 16GB (dual-channel)
图形设置RTX 4090RTX 4080 超级RTX 4070 TiRTX 4070 超级RTX 4070
分辨率4K1440 点4K1440 点4K1440 点4K1440 点4K1440 点
FPS 目标144 帧/秒360 帧/秒144 帧/秒300 帧/秒+144 帧/秒300 帧/秒+144 帧/秒300 帧/秒+144 帧/秒300 帧/秒+
提升质量 (DLSS)巴尔质量性能巴尔性能巴尔性能巴尔性能巴尔
帧生成关闭关闭关闭关闭关闭关闭关闭关闭关闭关闭
网格质量史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗
阴影质量史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗
后处理史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗
纹理质量史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗
效果质量史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗
屏幕空间反射史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗史诗关闭
光线追踪关闭关闭关闭关闭关闭
RTGI关闭关闭关闭关闭关闭
RTAO关闭关闭关闭关闭关闭关闭
RT 反射关闭关闭关闭关闭关闭
RT 阴影关闭关闭关闭关闭关闭
SSGI关闭关闭关闭关闭关闭

低端 PC 的 FragPunk 设置

:、、
图形设置RTX 3060RTX 3060 TiRTX 4060
目标1080p
300 帧/秒
1440 点
200 帧/秒
1080p
300 帧/秒
1440 点
240 帧/秒
1080p
300 帧/秒
1440 点
200 帧/秒
提升质量平衡(优先速度)性能 (优先质量)平衡(优先速度)性能 (优先质量)平衡(优先速度)性能 (优先质量)
帧生成关闭关闭关闭关闭关闭关闭
网格质量史诗史诗史诗史诗史诗史诗
阴影质量史诗史诗史诗史诗史诗
后处理史诗史诗史诗史诗史诗史诗
纹理质量史诗史诗史诗史诗史诗史诗
效果质量史诗史诗史诗史诗史诗
屏幕空间反射史诗史诗史诗史诗史诗关闭
光线追踪关闭关闭关闭关闭关闭关闭
RTGI关闭关闭关闭关闭关闭关闭
RTAO关闭关闭关闭关闭关闭关闭
RT 反射关闭关闭关闭关闭关闭关闭
RT 阴影关闭关闭关闭关闭关闭关闭
SSGI关闭关闭

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
Back to top button