
FragPunk 是最近第二个放弃其标志性技术的虚幻引擎 5 游戏,包括 Lumen、Virtual Shadows 和 Nanite。瞧,它是基于 Epic 最新游戏引擎的最优化的游戏之一。经过轻微调整后,我们使用 4K 的最高质量设置实现了近 500 FPS 的帧速率。好奇?这是我们的 FragPunk 优化指南。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
FragPunk PC 规格
最小值
- 1080p 60 FPS @ 低
- 操作系统: Windows 10 64 位。
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-4790|AMD 锐龙 3 3100。
- 内存: 8 GB。
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti|AMD RX 550|英特尔 Arc A380。
- 存储空间: 40 GB。
娱乐
- 1440p 144 FPS @ 史诗。
- 操作系统: Windows 10 64 位。
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-10700K|AMD 锐龙 5 5600X。
- 内存: 16 GB。
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060|AMD RX 5700XT|英特尔 Arc A750。
- 存储空间: 40 GB
FragPunk:图形和分辨率缩放
FragPunk 在 PC 上运行得非常好。该游戏在分辨率和预设方面显示出显着的缩放:从 4K 的 160 FPS 到 329p 的 1440 FPS ,以及高达 406p 的 1080 FPS 。优化 Unreal 5 的关键似乎在于放弃其旗舰技术。

使用最高质量设置(+光线追踪)时,我们录制的平均帧率为 112 FPS ,在没有光线追踪的情况下,我们在 4K 分辨率下录制了 160 FPS 。史诗 (265 FPS)、高 (317 FPS)、中等 (420 FPS) 和低质量 (454 FPS) 预设的缩放比例高达 4 倍 !

DirectX 11 与 DirectX 12
FragPunk 具有 DirectX 11 和 DirectX 12。理想情况下,由于改进了多核扩展,后者在低端 CPU 上应该表现得更好。不幸的是,情况并非总是如此。如下所示,在所有情况下,DX11 的速度都比 DX12 快 10-15%。

有趣的是,放大在 DirectX 12 端口上产生略微 平滑的低音 (1%)。无论哪种方式,差异都很小,因此取决于您。从好的方面来说,DX12 包括 光线追踪,但正如您很快就会看到的那样,实现是次优的。


光线追踪 & SSGI
FragPunk 具有光线追踪阴影、反射、环境光遮蔽和全局照明。不幸的是,有一个巨大的警告。光线追踪会引入 CPU 开销,无论分辨率如何,都会将您限制为 ~150 FPS。因此,在高端 GPU 上使用 RT 时,升级是多余的。




- 光线追踪阴影 被破坏,启用它们的选项不会执行任何作。
- 单独禁用 Global Illumination 或 Reflections 不会提高性能。
- RT Ambient Occlusion 是唯一在禁用时提供 FPS 提升( 20%)的设置。





SSGI 或屏幕空间全局照明是一种基于光栅化的 GI 技术,效果很好,但成本很高。它远不如 RTGI,在 15K 时将帧速率降低了近 4%。



光线追踪 可显著提高阴影/反射的精度和细节,并考虑屏幕外的对象。
- 光线 在整个场景中准确散射,从而为每个遮挡和距离的不同表面产生不同的照明级别。
- 环境阴影 使用接触硬化的柔和阴影以及从本影到半影的更渐进(自然)的转变更加逼真。
- 它消除了虚假的阴影。
- 改进了对树叶和更精细几何体的覆盖。
- 对于光滑的表面,具有镜面般的细节,反射要准确得多。
- 4K 光线追踪与交互式图像滑块的比较。
- 4K 光线追踪与交互式图像滑块的比较。
- 4K 光线追踪与交互式图像滑块的比较。
网格和阴影质量
Mesh Quality 调整场景的几何细节。 它通常 会影响性能,从而简化较低质量选项的对象 LOD。将其保持在最高设置。



Shadow Quality 调整阴影范围、分辨率和接触硬化。最高质量选项比最低质量选项慢 8%。 高 在质量和性能之间取得平衡。
- Epic 包括详细的接触硬化和体积阴影。
- 高会降低接触硬化质量和体积强度。最佳性能(慢 2%)
- Medium 进一步降低了接触硬化质量,并且几乎禁用了体积。
- Low 禁用接触强化和动态 (角色) 阴影。





后期处理和效果质量
后期处理支持后期管道效果,包括环境光遮蔽、眩光、镜头眩光、色调映射、曝光和其他模糊效果。它对性能的影响很小 (3-4%),应该保持高或史诗级。



Effects Quality 设置粒子效果、灰尘、碎片和贴花的细节。在更高质量的选项下,它会降低 25-30% 的性能,但将其降低到中等或低会禁用对象贴花,这可能会极大地改变场景保真度。





屏幕空间反射
屏幕空间反射可以以巨大的性能开销实现低分辨率的屏幕反射,尤其是在最高质量选项下。
- Epic 的帧速率为 7%。
- Ultra 可以消耗高达 30% 的帧速率(即使它看起来并没有好多少)。






放大和帧生成
FragPunk 具有 DLSS 4、 XeSS 2、 FSR 3 和 FSR 4 功能。 DLSS 4 包括前者的 CNN 和 Transformer 模型。两者都适用于所有 RTX GPU,但后者仅推荐用于 RTX 40 和 50 系列。FSR 4 是 Radeon RX 9070 GPU 独有的。
- CNN (Prioritize Speed) 稍快。
- Transformer (Prioritize Quality) 可产生更清晰的视觉效果,并增加远处几何体的细节,但并不明显。





升级 可提供巨大的性能提升,使用质量模式时GeForce RTX 4090 的帧率最高可达 215 FPS (+34%),使用性能模式时可将 GeForce RTX 4090 的帧率提高到 343 FPS (+2.14 倍):

帧生成 通过光线追踪将平均值提高到 200 FPS,与放大的 4K 帧速率相比,帧生成(优先质量)有所提高。 200 FPS 是使用帧生成进行光线追踪的上限。

帧生成通过光栅化产生名义增益,在 4K 分辨率下比 DLSS“质量”高 20%,比 DLSS“性能”高 7%。

FragPunk:VRAM 使用
FragPunk 可以有效地使用图形内存(与某些 Unreal Engine 5 游戏不同)。使用最高质量设置 (+RT),它最多可以使用 10 GB 的 4K、 8.7 GB 的 1440p 和 7.9 GB 的 1080p 存储空间。

在 Epic 模式下,VRAM 使用率下降到 ~9 GB ,在 4K 时,高质量预设时下降到 8 GB 。因此,您只需要一个 8 GB 的 GPU 即可获得最佳性能。

FragPunk:CPU 瓶颈
在 DirectX 11 模式下,FragPunk 可以以 1080p 进行适度的 CPU 限制,使用最高质量设置时,偏差为 21%。 在 1440p 和 4K 分辨率下,该值会下降到 <10%, 但在更繁忙的场景中可能会更高。

该游戏在 DirectX 12 中完全受 GPU 限制,在我们的所有基准测试中,偏差为 ~0%。
FragPunk 性能总结
如果您正在努力实现帧速率目标,请考虑减少以下图形设置:
- 光线追踪: 光线追踪在 FragPunk 中将您限制为平均 ~150 FPS。如果您有 240 Hz 或 360 Hz 的显示器,请禁用它。使用较旧 CPU 的用户也应执行相同的作。
- 阴影: 高质量的阴影提供了质量和性能的健康平衡。
- 屏幕空间反射: 无论您的配置如何,都可以切换到史诗级质量。它将性能提高了 20% 或更多,而不会影响视觉效果。
- 效果质量: 如果以上内容还不够,请将其拖放到 medium 中。请注意,您将丢失对象贴花和更精细的粒子效果。
优化了 FragPunk 的图形设置
我们正在考虑以下 5% 的百分位数 (高于最低值的 5%),因为它们可以很好地指示密集的匹配。
图形设置 | 高端 | 中端 | 低端 PC | |||
---|---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 1440p | 1080p | |||
FPS 目标 | 144 帧/秒 | 240 帧/秒 | 144 帧/秒 | 360 帧/秒 | 144 帧/秒 | 240 帧/秒 |
提升质量 | 质量 (Prioritize Quality) | 性能 (优先速度) | 平衡(优先质量) | 平衡(优先速度) | 平衡(优先质量) | 平衡(优先速度) |
帧生成 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
网格质量 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 |
阴影质量 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 高 |
后处理 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 |
纹理质量 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 |
效果质量 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 高 |
屏幕空间反射 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 关闭 |
光线追踪 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 |
RTGI | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 |
RTAO | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
RT 反射 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 |
RT 阴影 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 |
SSGI | 关闭 | 上 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |

图形设置 | RTX 4090 | RTX 4080 超级 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 超级 | RTX 4070 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 1440 点 | 4K | 1440 点 | 4K | 1440 点 | 4K | 1440 点 | 4K | 1440 点 |
FPS 目标 | 144 帧/秒 | 360 帧/秒 | 144 帧/秒 | 300 帧/秒+ | 144 帧/秒 | 300 帧/秒+ | 144 帧/秒 | 300 帧/秒+ | 144 帧/秒 | 300 帧/秒+ |
提升质量 (DLSS) | 巴尔 | 质量 | 性能 | 巴尔 | 性能 | 巴尔 | 性能 | 巴尔 | 性能 | 巴尔 |
帧生成 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
网格质量 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 |
阴影质量 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 高 |
后处理 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 |
纹理质量 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 |
效果质量 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 高 |
屏幕空间反射 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 关闭 |
光线追踪 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 |
RTGI | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 |
RTAO | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
RT 反射 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 |
RT 阴影 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 |
SSGI | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 |

低端 PC 的 FragPunk 设置

图形设置 | :RTX 3060 | 、RTX 3060 Ti | 、RTX 4060 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
目标 | 1080p 300 帧/秒 | 1440 点 200 帧/秒 | 1080p 300 帧/秒 | 1440 点 240 帧/秒 | 1080p 300 帧/秒 | 1440 点 200 帧/秒 |
提升质量 | 平衡(优先速度) | 性能 (优先质量) | 平衡(优先速度) | 性能 (优先质量) | 平衡(优先速度) | 性能 (优先质量) |
帧生成 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
网格质量 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 |
阴影质量 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 高 |
后处理 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 |
纹理质量 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 |
效果质量 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 高 |
屏幕空间反射 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | 关闭 |
光线追踪 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
RTGI | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
RTAO | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
RT 反射 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
RT 阴影 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
SSGI | 上 | 关闭 | 上 | 关闭 | 上 | 上 |