
Horizo n : Forbidden West 是 Steam 和 Epic 游戏的最新 PlayStation“独家”游戏。与前作相反,该游戏优化得非常好,在每个合理的配置下平均超过 60 FPS 。如果您在游戏中遇到任何性能问题,请继续阅读,我们将测试每个图形设置以找出问题根源。
Horizo n Forbidden West:PC 系统要求
Horizo n : Forbidden West 需要六核 Ryzen 5 3600/Core i5-8600 以及 GeForce RTX 3060/Radeon RX 5700 ,在“中等”质量预设下实现 1080p 60 FPS。切换到 1440p“高”会增加对酷睿 i7-9700/Ryzen 7 3700X 和 RTX 3070/RX 6800 的 CPU 要求。

超高清或 4K 将 GPU 要求提高到 GeForce RTX 4080 或 Radeon RX 7900 XT,将 CPU 推荐提高到酷睿 i7-11700 或锐龙 7 5700X。游戏需要 16GB 任何分辨率/预设的内存和 150GB 的 SSD 存储。
我们的测试台
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-13900K。
- 母板: 华硕 Z790 Maximus Hero。
- 冷却器: 联丽 Galahad 360.
- 显卡: 英伟达 GeForce RTX 4090。
- 内存: 16GB x2 DDR5-6000 CL30。
- 电源: 海盗船 RM1000e。
要优化的系统设置
启用可调整大小的 BAR (SAM)
在采用 PCIe Gen 4 标准后,大多数 x86 主板和 GPU 都启用了 Resizable BAR。传统上,CPU 和 GPU 通过一个狭窄的 BAR( 一个 256 MB 的窗口)进行通信,不断移动以允许 CPU 访问图形内存的不同部分。Resizable BAR 允许 CPU 完全访问 GPU 的内存总线,而不是一小部分。

Intel 的第 10 代 CPU 和更新版本支持 Resize BAR,而 AMD 的 Ryzen 3000 芯片及更高版本也支持它。在 GPU 方面,NVIDIA 的 GeForce RTX 30 系列和更新版本具有 Resizable BAR 支持。 Radeon RX 6000 卡是第一个在另一侧启用它的卡。
启用 Resizable BAR 通常涉及从主板 BIOS 打开两种 PCIe 技术:Above 4G 解码和 Resizable BAR 支持。ASUS、Gigabyte 和 MSI 主板指南链接以获取进一步的说明。
硬件加速 GPU 调度和窗口优化

接下来,确保您在 Windows 设置中启用了“Optimizations for windowed games”,因为这将有助于解决延迟和线程优先级问题。要到达那里,请打开系统设置(右键单击 Windows 徽标,然后单击设置)-> 显示 -> 图形 -> 默认图形设置并 启用 这两个选项。
超频您的显卡
超频 GPU 是一个相当安全且简单的过程。如果做得好,它不会使您的保修失效,并且可以将您的游戏性能提高 至少 5-10%。与 CPU 不同,您不必弄乱 BIOS 或担心蓝屏死机。您只需要 MSI Afterburner 或 EVGA Precision X(无论 AIB 如何,它们都可以与 GeForce 和 Radeon 卡一起使用):

启用 XMP/EXPO 内存配置文件
XMP 配置文件(适用于 AMD Ryzen 平台的 EXPO )是一组已知的预定内存时钟和时序,可在给定的内存芯片上稳定运行。它们是超 频内存 的捷径,无需测试每个频率和时序。

大多数主板 BIOS 在 BIOS 主页的以下选项之一下都包含此设置:Extreme Memory Profile、AI Overclock Tuner、Load XMP Profile、EXPO、A-XMP 或 DRAM Profile。 更多说明 链接。
Horizo n Forbidden West 分辨率缩放:1080p vs 1440p vs 4K
Horizo n Forbidden West 运行得非常好,在 GeForce RTX 4060 上以 69p 的平均帧速率达到 1080 FPS“非常高”。RTX 4070 的帧率为 100 FPS,而 Radeon RX 7900 GRE 的平均帧率为 124 FPS ,低值为 98 FPS。

RX 7900 GRE 在 1440p“非常高”下提供超过 100 FPS ,而 RTX 4070 则降至 84.5 FPS。高端 GeForce 和 Radeon 卡的平均速度接近 120 FPS,其中 RTX 4090 的 138 FPS 领先。尽管 RTX 4060 降低到 46 FPS,但与 DLSS/FSR 配对时,它应该是一个有效的 1440p 选项。

高端 GPU 在 4K 时限制为 ~80 FPS,而 RTX 4070 几乎没有低于 60 FPS 大关。RX 7900 GRE 的平均净流量为 62.5 FPS,而 RTX 4090 以平均 94.4 FPS 领先。再一次,所有这些 GPU 都应该提供令人愉悦的升级体验(或 RTX 4060 的帧生成)。

Horizo n Forbidden West 的最佳图形预设:低 vs 高 vs 非常高
Horizo n Forbidden West 可在各种硬件上运行。在 4K 分辨率下,GeForce RTX 4090 使用“极低”质量预设时的平均帧速率为 149 FPS,而在“低”质量预设下的平均帧速率为 134 FPS,性能下降了 11%。将图形预设增加到“中等”会将帧速率再降低 10%, 达到 121.5 FPS。

切换到“高/非常高”对性能的影响最大,帧速率会降低 20-25%。有趣的是,“非常高”和“高”在 GeForce RTX 4090 上产生的帧速率 (95-100 FPS) 几乎相同。
Field of View 滑块性能
Field of view (FOV) 滑块对性能的影响非常小。增加滑块将帧速率降低 3%,而降低相同量会使游戏运行速度提高 4%。

纹理过滤和地形质量
纹理过滤 可改善屏幕纹理的外观,增强细节并减少伪影。这是使用 Anisotropic Filtering 实现的,它对垂直于屏幕的纹理进行重新采样。如果不进行纹理过滤,远处的表面通常看起来模糊且缺乏细节。原因是游戏使用低质量的 MIP 映射来节省远距离网格的资源。

纹理过滤对性能的影响不大,在最高“16x”质量设置下,帧速率会降低 5%。 如果您对 FPS 感到紧张,我们建议您切换到“x2”以获得最佳体验。

地形质量设置岩石、土壤和其他表面纹理的分辨率。它通常通过增加多边形数量(CPU + GPU 密集型)或使用曲面细分(GPU 密集型)来实现此目的。在 Horizo n 中,它的性能质量名副其实,帧速率仅降低了 3%。
细节级别和群组质量
Level of Detail (LOD) 用于调整游戏中不同对象的网格质量。这是指 3D 多边形复杂性而不是纹理质量,并影响 CPU 和 GPU。通常,较低质量的预设会降低远处对象的 LOD,而“High/Ultra(高/超)”会渲染多个远处的网格。

LOD 对 Horizo n Forbidden West 中的性能有相当大的影响。从“非常低”变为“非常高”,帧速率平均降低 18%。 “高”提供更平衡的背景,保留大多数细节,同时仅将帧速率降低 8%。

人群质量 会导致“高”时的平均性能下降 9%, 从 79.4 FPS 下降到 73.7 FPS。“Medium”产生更有利的 78 FPS,而不会剔除许多角色。
阴影和环境光遮蔽
Horizo n Forbidden West 具有 Shadows、Screen Space Shadows 和 Screen Space Ambient Occlusion。后两者是为屏幕上的对象动态生成的,而前者是预烘焙阴影贴图的产物。

禁用阴影会 带来 12% 的性能提升,但会大大降低真实感。如果性能不足,则“Medium”(中)设置是一个更平衡的选项,可提供与“Off”(关)大致相同的帧速率。

屏幕空间 阴影对性能产生了意想不到的巨大影响,使帧速率降低了 12.5%。如果您正在努力达到 60 FPS,则可以将其关闭。
屏幕空间环境光遮蔽对性能的影响可以忽略不计,降低的帧速率不到 1%。

透明度、水和云质量
反射和透明度对性能有不同的影响。“屏幕空间反射”是较费力的屏幕效果之一。Water 和 Cloud 质量对性能的影响最小,仅降低 3% 的帧速率。


屏幕空间 Reflections、Translucency 和 Parallax Occlusion Mapping 是对质量和性能有 细微 影响的设置。它们共同对帧速率有相当大的影响,但只有在您运行的是几年前的 PC 时,才应将其关闭。

发质
Hair Quality 影响人类角色和动物/机器生物的头发质量。它对性能有微妙的影响,其中 “Medium” 是最平衡的设置。即使是 “Very High” 选项也只会使性能降低 4%。

升级和帧生成:DLSS 3 和 FSR 3
Horizo n Forbidden West 具有 DLSS 3、FSR 3 和 XeSS。帧生成仅适用于 GeForce RTX 40 系列 GPU,而 DLAA(深度学习抗锯齿)应该适用于所有 RTX GPU。无论出于何种原因,帧生成并没有提供比 DLSS“性能”升级更高的性能。

由于它生成了一个完整的帧,因此 Frame Generation 缓解了 CPU 和 GPU 瓶颈,这就是这如此奇怪的原因。在标准升级模式下,DLSS“质量”将性能提高了 21%,而“性能”则提高了 35%。

SMAA 和 TAA 等抗锯齿技术的性能与“关闭”相同,而 DLAA 则比平均值少掉几帧。
Horizo n Forbidden West:CPU 瓶颈和 VRAM 使用情况
Horizo n Forbidden West 需要 8GB 显卡才能获得最佳性能。1440p 和 4K 等更高分辨率的要求更高,使用高达 10GB 的视频内存。放大和帧生成是摆脱纤薄 VRAM 缓冲区的最简单方法。CPU 端的情况正好相反。该游戏在任何分辨率或设置下都没有表现出任何 CPU 瓶颈 。我们使用 Core i9-12900K、i9-13900K 和 Ryzen 7 7800X3D 进行了测试。

PC 上 Horizo n Forbidden West 的最佳图形设置
高端 PC | 中端 PC | 低端 PC | |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 1440p | 1080p |
纹理质量 | 非常高 | 非常高 | (如果您的 GPU 具有 8GB VRAM,请将其保持在 VH) |
纹理过滤 | 16x AF | 8x AF | 8x AF |
景深 | 关闭 | 关闭 | |
阴影质量 | 非常高 | 非常高 | 中等 |
Level of Detail | 非常高 | 非常高 | |
地形质量 | 非常高 | 非常高 | |
云质量 | 非常高 | 非常高 | |
环境光遮蔽 | SSAO | SSAO | SSAO |
发质 | High | High | High |
屏幕空间反射 | 高 | 高 | 高 |
水质 | 高 | 高 | 高 |
人群质量 | 高 | 高 中等 | |
半透明 质量 | 高分辨率 | 高分辨率 | 高分辨率 |
屏幕空间阴影 | 开 | 、关 | |
视场:+ | 25% | 0% | 0% |
抗锯齿 | DLAA/TAA | N/A | N/A |
提升 | 原生 | DLSS/FSR 质量 | DLSS/FSR 平衡或性能 |
高端、中端和低端的定义
Horizo n Forbidden West 针对低端 PC 的优化设置
这是我们 的低端 PC 优化指南 ,了解更多详情。
优化设置 | Ryzen 5 5600/RTX 4060 | i5-12400F/RX 6600 |
---|---|---|
分辨率 | 1080p | 1080p |
质感质量 | 高 | 中 |
纹理过滤 | 8 倍 AF | 16 倍 AF |
景深 | 关闭 | |
阴影质量 | 高 | 中 |
发质 | 高 | 高 |
细节级别 | 高 | 中 |
地形质量 | 高 | 非常高 |
云质量 | 高 | 中 |
环境光遮蔽 | SSAO | SSAO |
Screen Space Reflections High High (屏幕空间反射 | 高 | 高) |
水质 | 高 | 高 |
人群质量 | 高 | 中 |
半透明质量 | 高分辨率 | 高分辨率 |
屏幕 | 空间阴影关闭(Screen Space Shadows | Off | )
视场 | 0% | 0% |
抗锯齿 | N/A | N/A |
提升 | DLSS 质量 | FSR 平衡 |
针对 RTX 4060/3060 笔记本电脑 GPU 的优化设置
RTX 4060 笔记本电脑显卡 | RTX 3060 笔记本电脑显卡 | |
---|---|---|
分辨率 | 1440p | 1080p |
质地质量 | Very High | Very High |
纹理过滤 | 8x AF | 8x AF |
景深 | 关闭 | |
阴影质量 | 非常高 | 中等 |
Level of Detail | 非常高 | |
地形质量 | 非常高 | 非常高 |
云质量 | 非常高 | 非常高 |
发质 | 高 | 高 |
环境光遮蔽 | SSAO | SSAO |
Screen Space Reflections High High (屏幕空间反射 | 高 | 高) |
水质 | 高 | 高 |
人群质量 | 高 | 中 |
半透明质量 | 高分辨率 | 高分辨率 |
屏幕空间阴影(Screen Space Shadows | On | ) | 关闭
视场 | 0% | 0% |
抗锯齿 | N/A | N/A |
升级 | DLSS 3 “FG” 平衡 | DLSS 平衡/性能 |
Horizo n Forbidden West Steam Deck 设置
这是我们的 Steam Deck 优化指南 。
优化设置 | Steam Deck OLED |
---|---|
分辨率 | 800p (1280 x 800) |
纹理质量中等 | |
纹理过滤三 | 线性 |
景深 | 关闭 |
阴影质量 | 非常低 |
细节级别非常低 | |
地形质量 | 低 |
云质量 | 低 |
Ambient Occlusion Off(环境光遮蔽 | 关闭 | )
发质 | 非常低 |
空间反射 | 关闭 |
水质 | 低 |
人群质量 | 低 |
半透明质量 | 默认值 |
空间阴影 | 关闭 |
视场角 | 0% |
抗锯齿 | N/A |
升级 | AMD FSR 2.2 “平衡” |
Horizo n Forbidden West PS5 图形设置
各种 PS5 图形质量模式的 PC 等效设置,由 Eurogamer 提供:
PS5 性能模式 | PS5 40fps 模式 | PS5 质量模式 | |
---|---|---|---|
质地质量 | 非常高 | 非常高 | |
纹理过滤 | 2x/4x/8x AF | 2x/4x/8x AF | 2x/4x/8x AF |
阴影质量 | 高 | 高 | 高 |
景深 | 高 | 高 | 高 |
Level of Detail 高 | 高 | 高 | |
地形质量 | 高 | 高 | 高 |
人群质量 | 高 | 高 | 高 |
发质 | High | High | High |
环境光遮蔽 | SSAO | SSAO | SSAO |
屏幕空间反射 | 高 | 高 | 高 |
水质 | 高 | 高 | 高 |
云质量 | 高 | 非常高 | |
半透明 | 默认 | 高分辨率 | 高分辨率 |
视差遮挡映射 | On | On | On |