指南

Mecha Break》电脑最佳设置与优化指南

Mecha Break是虚幻引擎5发布的世界中一款罕见的Unity游戏。它的系统要求并不高,需要使用Core i7-10700KRyzen 7 5700X3D,才能在高质量设置下获得 120 FPS 的体验。您需要RTX 3060RX 5700 XT才能在中高设置下获得 1080p 60 FPS 的体验。最后,游戏建议使用 16 GB 系统内存和 60 GB 存储空间。

电脑规格最低配置推荐
处理器酷睿 i5-6500 | Ryzen 3 1300X酷睿 i7-10700K | Ryzen 7 5700X3D
内存8 GB16 GB
图形处理器GeForce GTX 1650 | Radeon RX 570GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT
存储空间60 GB60 GB(固态硬盘)

Mecha Break》电脑优化简介

  • 我们建议从游戏启动器启动DirectX 12API,以获得更流畅的帧时间。
  • 渲染质量为电影级或超高。
  • 8 GBGPU 适合高品质纹理。
  • 如果不介意失去环境阴影,可将全局光照降至
  • 应启用 SSAO 和 SSR。
  • 可以禁用体积雾化,这样可以减少 5%的性能提升。
  • 场景互动可启用物体物理效果,但效果并不明显。禁用
  • 天气效果只适用于某些地图,但如果在沙尘暴或暴雨中出现 FPS 下降,请将其降低到
  • 虚拟几何精度应设置为中等质量,以获得 4-5%FPS 增益。
  • 地形精度应设置为最低,以获得 5-7%提高。
  • 植被精度最好设置为 “高”
  • 禁用“高质量毛发”。
  • 流式纹理质量为标准
  • 我们建议对所有分辨率和帧生成进行平衡升频,如果你能承受延迟的话。

需要优化的窗口/系统设置

  • 启用可调整大小的 BAR
  • 打开游戏模式。
  • 启用硬件加速 GPU 调度(HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows “高性能 “电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用内存完整性。Windows 菜单->VBS->设备安全。
  • 确保使用正确的XMP/EXPO内存配置文件(如果可用)。
  • 如果勉强达到 60 FPS,则对 GPU 进行超频
  • 以下指南提供了更详细的说明。

分辨率和图形设置

Mecha Break 的分辨率相对较低。我们在 4K 下录得的平均帧数为 72 FPS,在 1440p 下录得的平均帧数为 97 FPS (+36%) 和 101 FPS (+40%) ,在 1080p 下使用最高图形设置时为 101 FPS ( +40%)。这表明在 1080p 下存在 CPU 瓶颈。

测试设置

  • CPUAMD Ryzen 9 7950X。
  • 散热器:NZXT Kraken 420 Elite。
  • 图形处理器:NVIDIA GeForce RTX 4090 FENVIDIA GeForce RTX 4090 FE。
  • 主板:华擎 X870E Nova华擎 X870E Nova WiFi。
  • 内存:16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
graphics presets

图形预设从低到电影级都表现出明显的性能缩放。在使用 DLSS DLAA 的情况下,GeForce RTX 4090在 4K 下的帧率如下:

  • 电影级:71.7 FPS (66%)。
  • 超:85.4 FPS (78.7%)。
  • 高:108.4 FPS (100%)。
  • 中: 141.5 FPS (130.5%)。
  • 低:164.8 FPS(152%)。

渲染质量和纹理

渲染质量是一个子预设,可覆盖大部分其他设置。它可调整一系列效果,包括阴影、全局光照、植被和几何细节。它能显著影响《Mecha Break》的图像质量和性能。

  • 画质适度降低了阴影分辨率、植被密度、全局光照、雾和物体 LOD。它是 12%比 “Cinematic”快 12%。
  • 高画质 进一步降低了阴影分辨率、植被密度、雾和物体 LOD。它大幅降低了 GI 和天空质量。它比 16%比超高速快 16%。
  • 中等 质量继续降低阴影质量,削弱植被阴影和 LOD。它禁用了 GI 和体积雾。其速度为 11.5%比高快 11.5%。
  • 低质量 禁用了大部分阴影、植被和环境遮蔽。它还降低了物体的 LOD,速度比高画质快 32%比 “中 “快 32%。
Rendering Quality

全局光照和环境遮蔽

Mecha Break 采用了基于体素的全局光照技术。虽然这是一种较老的技术,但它能以更高的性能产生与 Lumen 相当的照明质量:

  • 与 “Cinematic “相比,”Ultra ” 略微降低了漫反射阴影质量,但性能相同。
  • 使用的 GI 方法不够精确,禁用了渗色和间接照明。其速度为 7%比高快 7%。
  • 不建议禁用GI,因为与低质量选项相比,它几乎无法提高帧频。
Global Illumination

Screen Space Ambient Occlusion 会沿物体边界、边缘、角落和缝隙渲染环境(自带)阴影。它对平均帧率的影响很小,但会适度降低低帧率。

Ambient Occlusion

屏幕空间反射和体积雾化

屏幕空间反射会呈现屏幕外物体在水、金属和玻璃等光滑表面上的低分辨率反射。禁用该功能可使 3-4%性能提升。

Screen Space Reflections

体积雾可调整大气雾的密度。它只出现在某些地图中。禁用该功能后,帧频最多可提高 5%.

Volumetric Fog

场景交互和天气效果

场景互动可在穿过水、植被和游戏中其他可移动物体时产生交互式物理效果。例如水波纹、草地分开和撞倒树木等。

  • 禁用它可将性能提高 5-6%.
  • 我们建议在较旧的 CPU 上关闭它。
Scene Interactions

天气效果可在风暴、下雨和打雷时调整高级照明和粒子效果的密度。这些效果包括环境阴影、全局照明和玩家可见度。

  • 降低到低水平可将帧速率提高 3%.
  • 仅适用于某些地图。

虚拟几何精度

虚拟几何精度可调整机械物体、地形、山脉和植被阴影的 LOD。将其调低至中等或低质量可将性能提高 7-9%.

  • 切换到 “高 “或 “中 “画质主要会减少地形细节和一些物体 LOD。
  • 低质量 则会消除植被阴影和大部分几何细节。
  • 中等 画质应该是大多数玩家的最佳选择。
Virtual Geometry Precision

地形和植被精度

地形质量可调整表面几何体的阴影细节,包括树叶阴影、材质混合和视差贴图。遗憾的是,质量较高的选项可能比质量较低的选项看起来更糟糕:

  • 视差/位移贴图在中低设置下能产生出色的地形细节。
  • 高及以上设置可改善叶片光照,但并不能大幅提高整体质量。
  • 材质混合是与较高质量选项相关的主要升级。
  • 低/中最高可达 8%比高/超/电影质量选项快 8%。
  • 因此,我们建议使用低或中画质。
Terrain

植被精度可调整树木、草地和其他植被的密度。超高质量到中等质量设置会降低所有植被的密度,而低质量则会完全禁用草地:

  • 低和中预设为 4-5%的速度。
  • 对于大多数玩家来说,比低预设值高的预设值就足够了。
Vegetation Precision

特效质量和精度

特效可调整粒子照明效果的密度和细节,包括烟雾、爆炸、余烬等。玩家相关特效和其他特效都有单独的设置。对性能的影响很小。

  • 如果在战斗中出现 FPS 下降,请将特效(其他)降至高质量
Special Effects

高质量发型和流纹理质量

高质量发型 “为角色头发资产实施了平滑过滤,这通常会抹去大量细节,同时将帧速率降低近 10%.请将其禁用。

Streamed Texture Quality

流纹理质量 “会在游戏过程中串流更高分辨率的纹理。它只会增加 600-800 MB,但性能会降低超过 10%但视觉效果却没有明显差别。最好将其保留为 “标准”。

超分辨率和帧生成

升频可将性能提高 30-35% 在质量模式下。除此之外,除非您拥有旗舰处理器或使用帧生成功能,否则提升幅度有限。

Upscaling
升频(性能)比较

Mecha Break 具有 FSR/DLSS帧生成功能它能大幅提高帧频,尤其是在使用升频时遇到 CPU 瓶颈的情况下。我们的 FPS 提高了 60-70%使用 DLSS 帧生成,我们的 FPS 提高了 60-70%,接近 80%接近 80%。

Mecha Break: 显存使用

在最高图形质量设置下,Mecha Break 的显存使用量高达10 GB。在 “高 “分辨率下则降至8GB。三种分辨率下的 VRAM 使用量大致相同。帧生成会增加约 1 GB。

Mecha Break: VRAM Usage

Mecha Break》CPU 瓶颈

在 1080p 和 1440p 以及 4K 分辨率下,《Mecha Break》的CPU 占用率相当高。我们的 GPU 忙碌偏差为 20-25%在 1080p 和升频至 QHD/4K 时,使用最高质量设置,我们会遇到 20-25% 的 GPU 忙碌偏差。

Mecha Break: CPU Bottlenecks
1080p 电影

Mecha Break》电脑优化设置

设置高端中端低端 PC
分辨率3840×21602560×14401920×1080
FPS 目标>100 fps |160 fps120 帧 |180 帧90 帧/秒 |140 帧/秒
超级分辨率平衡均衡质量
帧生成关闭 |关于关闭 |关于关闭 |关于
渲染质量CinematicCinematicCinematic
纹理CinematicCinematic
景深*关闭关闭关闭
界面柔光* 关于关于关于
全局照明CinematicCinematicCinematic
屏幕空间环境遮蔽关于关于关于
屏幕空间反射关于关于关于
体积雾CinematicCinematic电影
场景互动关闭关闭关闭
天气效果CinematicCinematic
虚拟几何精度CinematicCinematic
地形精度
植被精度CinematicCinematicCinematic
特效(自身)CinematicCinematicCinematic
特效(其他)
特效精度
高质量发型关闭 关闭关闭
流纹理质量标准标准标准

*不影响性能

高端(4K)中端(1440p)低端(1080p)
处理器酷睿 i7-13700K|Ryzen 7 7700X酷睿 i5-12600K|Ryzen 5 7600酷睿 i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
图形处理器GeForce RTX 5080|RTX 4090GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070RTX 3060|RTX 4060
内存32GB(双通道)16GB(双通道)小于:16GB(双通道)

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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