
Mecha Break是虚幻引擎5发布的世界中一款罕见的Unity游戏。它的系统要求并不高,需要使用Core i7-10700K或Ryzen 7 5700X3D,才能在高质量设置下获得 120 FPS 的体验。您需要RTX 3060和RX 5700 XT才能在中高设置下获得 1080p 60 FPS 的体验。最后,游戏建议使用 16 GB 系统内存和 60 GB 存储空间。
电脑规格 | 最低配置 | 推荐 |
---|---|---|
处理器 | 酷睿 i5-6500 | Ryzen 3 1300X | 酷睿 i7-10700K | Ryzen 7 5700X3D |
内存 | 8 GB | 16 GB |
图形处理器 | GeForce GTX 1650 | Radeon RX 570 | GeForce RTX 3060 | Radeon RX 5700 XT |
存储空间 | 60 GB | 60 GB(固态硬盘) |
Mecha Break》电脑优化简介
- 我们建议从游戏启动器启动DirectX 12API,以获得更流畅的帧时间。
- 渲染质量为电影级或超高。
- 8 GBGPU 适合高品质纹理。
- 如果不介意失去环境阴影,可将全局光照降至低。
- 应启用 SSAO 和 SSR。
- 可以禁用体积雾化,这样可以减少 5%的性能提升。
- 场景互动可启用物体物理效果,但效果并不明显。禁用。

- 天气效果只适用于某些地图,但如果在沙尘暴或暴雨中出现 FPS 下降,请将其降低到低。
- 虚拟几何精度应设置为中等质量,以获得 4-5%FPS 增益。
- 地形精度应设置为最低,以获得 5-7%提高。
- 植被精度最好设置为 “高”。
- 禁用“高质量毛发”。
- 流式纹理质量为标准。
- 我们建议对所有分辨率和帧生成进行平衡升频,如果你能承受延迟的话。
需要优化的窗口/系统设置
- 启用可调整大小的 BAR。
- 打开游戏模式。
- 启用硬件加速 GPU 调度(HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows “高性能 “电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用内存完整性。Windows 菜单->VBS->设备安全。
- 确保使用正确的XMP/EXPO内存配置文件(如果可用)。
- 如果勉强达到 60 FPS,则对 GPU 进行超频。
- 以下指南提供了更详细的说明。
分辨率和图形设置
Mecha Break 的分辨率相对较低。我们在 4K 下录得的平均帧数为 72 FPS,在 1440p 下录得的平均帧数为 97 FPS (+36%) 和 101 FPS (+40%) ,在 1080p 下使用最高图形设置时为 101 FPS ( +40%)。这表明在 1080p 下存在 CPU 瓶颈。

测试设置
- CPUAMD Ryzen 9 7950X。
- 散热器:NZXT Kraken 420 Elite。
- 图形处理器:NVIDIA GeForce RTX 4090 FENVIDIA GeForce RTX 4090 FE。
- 主板:华擎 X870E Nova华擎 X870E Nova WiFi。
- 内存:16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。






图形预设从低到电影级都表现出明显的性能缩放。在使用 DLSS DLAA 的情况下,GeForce RTX 4090在 4K 下的帧率如下:
- 电影级:71.7 FPS (66%)。
- 超:85.4 FPS (78.7%)。
- 高:108.4 FPS (100%)。
- 中: 141.5 FPS (130.5%)。
- 低:164.8 FPS(152%)。
渲染质量和纹理
渲染质量是一个子预设,可覆盖大部分其他设置。它可调整一系列效果,包括阴影、全局光照、植被和几何细节。它能显著影响《Mecha Break》的图像质量和性能。
- 超画质适度降低了阴影分辨率、植被密度、全局光照、雾和物体 LOD。它是 12%比 “Cinematic”快 12%。
- 高画质 进一步降低了阴影分辨率、植被密度、雾和物体 LOD。它大幅降低了 GI 和天空质量。它比 16%比超高速快 16%。
- 中等 质量继续降低阴影质量,削弱植被阴影和 LOD。它禁用了 GI 和体积雾。其速度为 11.5%比高快 11.5%。
- 低质量 禁用了大部分阴影、植被和环境遮蔽。它还降低了物体的 LOD,速度比高画质快 32%比 “中 “快 32%。






全局光照和环境遮蔽
Mecha Break 采用了基于体素的全局光照技术。虽然这是一种较老的技术,但它能以更高的性能产生与 Lumen 相当的照明质量:
- 与 “Cinematic “相比,”Ultra ” 略微降低了漫反射阴影质量,但性能相同。
- 低 使用的 GI 方法不够精确,禁用了渗色和间接照明。其速度为 7%比高快 7%。
- 不建议禁用GI,因为与低质量选项相比,它几乎无法提高帧频。





Screen Space Ambient Occlusion 会沿物体边界、边缘、角落和缝隙渲染环境(自带)阴影。它对平均帧率的影响很小,但会适度降低低帧率。



屏幕空间反射和体积雾化
屏幕空间反射会呈现屏幕外物体在水、金属和玻璃等光滑表面上的低分辨率反射。禁用该功能可使 3-4%性能提升。



体积雾可调整大气雾的密度。它只出现在某些地图中。禁用该功能后,帧频最多可提高 5%.




场景交互和天气效果
场景互动可在穿过水、植被和游戏中其他可移动物体时产生交互式物理效果。例如水波纹、草地分开和撞倒树木等。
- 禁用它可将性能提高 5-6%.
- 我们建议在较旧的 CPU 上关闭它。

天气效果可在风暴、下雨和打雷时调整高级照明和粒子效果的密度。这些效果包括环境阴影、全局照明和玩家可见度。
- 将其降低到低水平可将帧速率提高 3%.
- 仅适用于某些地图。



虚拟几何精度
虚拟几何精度可调整机械物体、地形、山脉和植被阴影的 LOD。将其调低至中等或低质量可将性能提高 7-9%.
- 切换到 “高 “或 “中 “画质主要会减少地形细节和一些物体 LOD。
- 低质量 则会消除植被阴影和大部分几何细节。
- 中等 画质应该是大多数玩家的最佳选择。






地形和植被精度
地形质量可调整表面几何体的阴影细节,包括树叶阴影、材质混合和视差贴图。遗憾的是,质量较高的选项可能比质量较低的选项看起来更糟糕:
- 视差/位移贴图在中低设置下能产生出色的地形细节。
- 高及以上设置可改善叶片光照,但并不能大幅提高整体质量。
- 材质混合是与较高质量选项相关的主要升级。
- 低/中最高可达 8%比高/超/电影质量选项快 8%。
- 因此,我们建议使用低或中画质。






植被精度可调整树木、草地和其他植被的密度。超高质量到中等质量设置会降低所有植被的密度,而低质量则会完全禁用草地:
- 低和中预设为 4-5%的速度。
- 对于大多数玩家来说,比低预设值高的预设值就足够了。






特效质量和精度
特效可调整粒子照明效果的密度和细节,包括烟雾、爆炸、余烬等。玩家相关特效和其他特效都有单独的设置。对性能的影响很小。
- 如果在战斗中出现 FPS 下降,请将特效(其他)降至中 或高质量 。



高质量发型和流纹理质量
高质量发型 “为角色头发资产实施了平滑过滤,这通常会抹去大量细节,同时将帧速率降低近 10%.请将其禁用。



流纹理质量 “会在游戏过程中串流更高分辨率的纹理。它只会增加 600-800 MB,但性能会降低超过 10%但视觉效果却没有明显差别。最好将其保留为 “标准”。


超分辨率和帧生成
升频可将性能提高 30-35% 在质量模式下。除此之外,除非您拥有旗舰处理器或使用帧生成功能,否则提升幅度有限。






Mecha Break 具有 FSR/DLSS帧生成功能。它能大幅提高帧频,尤其是在使用升频时遇到 CPU 瓶颈的情况下。我们的 FPS 提高了 60-70%使用 DLSS 帧生成,我们的 FPS 提高了 60-70%,接近 80%接近 80%。

Mecha Break: 显存使用
在最高图形质量设置下,Mecha Break 的显存使用量高达10 GB。在 “高 “分辨率下则降至8GB。三种分辨率下的 VRAM 使用量大致相同。帧生成会增加约 1 GB。

Mecha Break》CPU 瓶颈
在 1080p 和 1440p 以及 4K 分辨率下,《Mecha Break》的CPU 占用率相当高。我们的 GPU 忙碌偏差为 20-25%在 1080p 和升频至 QHD/4K 时,使用最高质量设置,我们会遇到 20-25% 的 GPU 忙碌偏差。

Mecha Break》电脑优化设置
设置 | 高端 | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 3840×2160 | 2560×1440 | 1920×1080 |
FPS 目标 | >100 fps |160 fps | 120 帧 |180 帧 | 90 帧/秒 |140 帧/秒 |
超级分辨率 | 平衡 | 均衡 | 质量 |
帧生成 | 关闭 |关于 | 关闭 |关于 | 关闭 |关于 |
渲染质量 | Cinematic | Cinematic | Cinematic |
纹理 | Cinematic | Cinematic | 高 |
景深* | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
界面柔光* | 关于 | 关于 | 关于 |
全局照明 | Cinematic | Cinematic | Cinematic |
屏幕空间环境遮蔽 | 关于 | 关于 | 关于 |
屏幕空间反射 | 关于 | 关于 | 关于 |
体积雾 | Cinematic | Cinematic | 电影 |
场景互动 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
天气效果 | Cinematic | Cinematic | 低 |
虚拟几何精度 | Cinematic | Cinematic | 中 |
地形精度 | 低 | 低 | 低 |
植被精度 | Cinematic | Cinematic | Cinematic |
特效(自身) | Cinematic | Cinematic | Cinematic |
特效(其他) | 高 | 中 | 中 |
特效精度 | 高 | 高 | 中 |
高质量发型 | 关闭 | 关闭 | 关闭 |
流纹理质量 | 标准 | 标准 | 标准 |
*不影响性能
高端(4K) | 中端(1440p) | 低端(1080p) | |
---|---|---|---|
处理器 | 酷睿 i7-13700K|Ryzen 7 7700X | 酷睿 i5-12600K|Ryzen 5 7600 | 酷睿 i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
图形处理器 | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于:16GB(双通道) |