
Monster Hunter Wilds 将于两周内推出。尽管是 Capcom 最大的 AAA 版本,但 PC 端口的状态很糟糕,需要放大和 生成帧 才能获得可玩的帧速率。开发人员发布了一个基准测试应用程序,允许玩家衡量系统的准备情况。不幸的是,性能很 糟糕,调整图形设置几乎没有什么区别。这是我们的 Monster Hunter Wilds 优化指南,旨在最大限度地提高不同 PC 的性能。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
Monster Hunter Wilds:PC 规格
1080p
- 分辨率:1080p (FHD) 放大
- 帧率:30fps
- 设置: 最低
- 作系统: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU: 英特尔酷睿 i3-12100|锐龙 5 3600
- 内存: 16GB
- GPU:GeForce GTX 1660|Radeon RX 5500 XT
- 显存:6GB+
- 存储:75GB SSD
1080p+
- 设置: 中型 + 高档
- 帧率:60fps + 帧生成
- 作系统: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU: 英特尔酷睿 i3-12100|锐龙 5 3600
- 内存: 16GB
- 显卡:GeForce RTX 2060 Super|Radeon RX 6600 显卡
- 显存:8GB+
- 存储:75GB SSD
1440 点
- 设置: 高档 + 高档
- 帧率:60fps + 帧生成
- 作系统: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU: 英特尔酷睿 i3-12100|锐龙 5 3600
- 内存: 16GB
- 显卡:GeForce RTX 4060 Ti|Radeon RX 6700 XT
- 显存:8GB+
- 存储:75GB SSD
4K
- 设置: 超 + 高档
- 帧率:60fps + 帧生成
- 作系统: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU:英特尔酷睿 i5-12400|锐龙 7 7700
- 内存: 16GB
- 显卡:GeForce RTX 4070 Ti Super|Radeon RX 7800 XT
- 显存:12GB+
- 存储:75GB SSD
怪兽猎人荒野:图形和分辨率缩放
“怪物猎人荒野 (Monster Hunter Wilds)”在 GeForce RTX 4090 上以 4K“Ultra”分辨率平均帧速率低于 60 FPS 。切换到 1440p 会将帧速率提高到 78 FPS,而 1080p 会产生 89 FPS。这是没有光线追踪的。相当令人沮丧的扩展,但这只是开始。

测试设置
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Monster Hunter Wilds 将五个图形预设与不同的 放大 预设配对:质量模式与超、平衡与高、性能与中等和超性能与低/非常低。这是不公平的,因为它会调整 内部分辨率,从而掩盖图形预设的性能缩放。

如果不放大,我们会得到以下数字。从超高质量预设切换到中等质量预设时,FPS 提升不到 8%。 缩小到最低预设可进一步将性能提高 15%。总体而言,最高预设和最低预设仅相差 23%。唯一真正的区别是从 中切换到低 (15%) 时感觉到的。






(4K 图像比较滑块)
- 从极致到高 会降低几何细节(尤其是岩石和地形)和阴影分辨率。
- 远处的阴影细节较少,阴影距离减小。
- “高到中 ”会显著降低阴影质量,从而产生模糊/块状轮廓。
- 漫射照明处于禁用状态,并且植被质量会缩小。
- 几何细节进一步减少。
- Low 禁用环境光遮蔽并降低阴影质量。
- 植被和雾细节减少,并且缺乏适当的照明使场景变得平淡无奇和一维。
- 非常低 使阴影几乎不存在,从而进一步减少几何细节。
- 雾密度和植被按比例缩小。





(4K 图像比较滑块)
Monster Hunter Wilds:光线追踪
Monster Hunter Wilds 具有光线追踪反射功能,主要在 水 体和镜面/金属表面上实现。尽管使用量很少,但我们看到在任何质量级别启用它时,性能都会下降 7-8%。 这是在 没有任何 镜面反射的场景中。



(4K 图像比较滑块)
在三个质量级别之间切换对性能 没有任何影响 。游戏对某些非光泽表面使用光线追踪反射,这很奇怪,因为它并没有为场景增加太多。


(4K 图像比较滑块)
影响性能的图形设置 (>1.5%)
Monster Hunter Wilds 具有大约二十多种图形设置,但没有一个对性能的影响超过 2%( 单独)。以下设置在降低到最低值时提供 1.5-2% 的 FPS 提升。这些因素包括渲染距离、网格质量(几何细节)、环境光遮蔽、阴影质量、环境光(漫射照明)、体积雾和屏幕空间反射。

其余设置几乎不会影响游戏的性能(小于 1.5%)。这些选项包括天空质量、次表面散射、阴影距离、草地/树木质量、可变速率着色、表面质量(曲面细分)、毛皮质量、草地/树木摇摆、远距离阴影质量、接触阴影和沙/雪质量。

放大和帧生成
您可能已经猜到了,放大和帧生成是有意义地提高性能的唯一方法。不幸的是,在 Monster Hunts Wilds 中,即使是升级的好处也很有限。DLSS 质量模式提供 23% 的 FPS 提升,而性能模式将其扩展到 37%。

使用光线追踪时,结果略低:性能平均为 71.5 FPS ,质量放大模式下平均为 64 FPS 。帧生成提供了 64% 的巨大提升,在每个设置(包括光线追踪)都最大化的情况下将 RTX 4090 提升到 82 FPS 。

结合放大和帧生成,质量平均为 97 FPS ,性能模式平均为 110 FPS 。低点是一致的,1% FPS 在 70-80 FPS 之间。
不幸的是,依赖 AMD 基于 FSR 3 的帧生成的 RTX 30/20 和 Radeon 用户可能会面临帧同步,因为该技术在输入帧速率低于 60 FPS 时无法产生最佳结果。
Monster Hunter Wilds:VRAM 使用
Monster Hunter Wilds 在最高质量设置下使用近 20 GB 的 VRAM。这在不同的分辨率上没有太大变化,1440p 的峰值为 18.9 GB,1080p 的峰值为 18.6 GB。
- 将图形设置降低到高会将内存消耗减少到 12.4 GB
- Medium 最多占用 9.5 GB
- Very Low 最多使用 8.5 GB。

超出 VRAM 要求会导致纹理 部分加载 ,而不是卡顿。如果您遇到这种情况,请重新编译游戏的 着色器,即使在较低的质量设置下也是如此。
传统上,游戏资产 由 CPU 从存储(SSD 或 HDD)加载到 RAM (主内存)。从那里,它们被发送到 GPU VRAM 并被图形引擎使用。
这可能会导致 加载时间 延长,因为 CPU 的内存带宽远低于 GPU 的内存带宽。此外,CPU 必须在将资产发送到 GPU 之前解压缩资产,这会增加开销。
直接存储 (由 NVIDIA 作为 RTX IO 销售)允许 GPU 直接从 SSD 访问游戏资产。由于 GPU 是为具有高内存带宽的并行工作负载构建的,因此该过程 要快得多 。
CPU 开销 降低,因为它不再需要花费宝贵的周期进行解压缩。现代 GPU 上的固定功能解压缩硬件允许使用高度压缩的资产和较小的缓冲区大小。
Direct Storage 允许实时 将纹理换入和换出内存。这减少了高保真资产所需的图形内存预算。它还消除了穿越不同区域时对 负载筛 的需求。它具有以下要求:
- Windows 11 或 Windows 10(版本 1909 或更高版本)
- Windows 11 是首选,因为它有进一步的优化。
- NVMe SSD(推荐 PCIe 3.0 或 4.0)
- SATA SSD 并没有得到那么多好处。
- PCIe 4.0 和 PCIe 5.0 SSD 提供更快的速度。
- 具有 Shader Model 6.0+ 的 DirectX 12 GPU
- NVIDIA GeForce RTX 2000 系列或更高版本
- AMD Radeon RX 6000 系列或更高版本

这可能会导致在具有 8 GB VRAM 缓冲区的低端 GPU 上出现卡顿和帧同步问题。由于游戏使用直接存储,因此使用 NVMe SSD 可能会缓解这种情况。
Monster Hunter Wilds:CPU 瓶颈
Monster Hunter Wilds 没有显示出任何明显的 CPU 瓶颈,PresentMon 报告称,在 1080p“Ultra”下,GPU 繁忙偏差低于 5%, 质量提升。

优化了 Monster Hunter Wilds 的设置
图形设置 | 高端 | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 3840×2160 (4K) | 2560×1440 (1440p) | 1920×1080 (1080p) |
目标 FPS | 60 FPS+ | 60 FPS+ | 60 FPS |
图形预设 | Ultra | Ultra Ultra | |
光线追踪高 | 高 | 关闭 | |
放大 | On | On | On |
帧生成 | DLAA | DLSS 质量 | DLSS/FSR 质量 |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i7-13700K|锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600K|锐龙 5 7600 | 酷睿 i5-12400 AMD 锐龙 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 4080 Super | GeForce RTX 4070 Super | RTX 3060|RTX 4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
图形设置 | RTX 4090 | 龙 4080 S | RTX 4070 Ti | RTX 4070 S | RTX 4070* |
---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 4K | 4K |1440p | 4K |1440p | 4K |1440p |
目标 FPS | 90 帧/秒 | 70 帧/秒 | 60 帧/秒 | 60 帧/秒 | 60 帧/秒 |
图形预设 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
光线追踪 | 高 | 高 | 高 | 高 | 关闭|高* |
帧生成 | 上 | 上 | On|关闭 | 上 | 上 |
DLSS 技术 | DLAA 公司 | DLAA 公司 | 执行 |平衡 | 执行 |DLAA 公司 | 执行 |质量 |
Monster Hunter Wilds:低端 PC 的最佳设置
Monster Hunter Wilds 无法在没有帧生成的低端硬件上播放。幸运的是, FSR 3 实现表现良好,帧同步问题最小。我们在超质量预设下记录了 45 FPS 1% 的低点,并具有 平衡 的放大。 这是我们 的 60 类 GPU 的附加组件指南。
优化设置 | RTX 3060 12 GB | RTX 3060 Ti | RTX 4060 |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p | 1080p|1440p | 1080p|1440p |
目标 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
图形预设 | Ultra | Ultra|高 | 超|高 |
纹理分辨率(Texture Resolution) | 最高 | 高 | (High) |
光线追踪关闭 | ON|关闭 | On|关闭 | |
帧生成 | On | On | On |
升级 | FSR 3 平衡 | FSR 3 平衡|执行 | DLSS Balanced|执行 |