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NVIDIA DLSS 4 对比 DLSS 3:帧生成性能 + 转换器模型 [7款游戏]

NVIDIA 的 DLSS 4 升级在图像质量和性能方面表现出色。转换器模型提升了升采样质量,并优化了光线追踪降噪器以改善光线追踪效果。更新后的帧生成模型在 Tensor 核心上运行,速度更快,且显存占用更少。这些增强功能适用于所有 RTX 显卡,但帧生成功能仅限于 RTX 40 和 50 系列显卡。以下是 DLSS 3 和 DLSS 4 的一些图像质量对比

赛博朋克 2077:DLSS 4 对比 DLSS 3 性能

赛博朋克 2077 展示了光线追踪、路径追踪、升采样和帧生成的最佳实现。DLSS 4 的转换器和更新后的帧生成模型与之前的 DLSS 3 版本速度相当,但提供更优质的图像质量,且使用更少显存。这至少在光线追踪和路径追踪方面是如此。

禁用光线追踪时,DLSS 3 帧生成比新的软件实现略微领先(+2-3%)。我认为这是因为 Tensor 核心负载增加的影响在这里更明显,而在使用光线追踪时这种影响会被掩盖。尽管如此,这只是轻微的下降,且内存使用保持不变

艾伦韦克 2:DLSS 4 对比 DLSS 3 性能

艾伦韦克 2 在使用 DLSS 3 和 DLSS 4 时,无论是否启用帧生成,都表现出相同的性能。即使禁用光线追踪也是如此。显存使用量略有降低

霍格沃茨遗产:DLSS 4 对比 DLSS 3 性能

霍格沃茨遗产是第一个异常情况,使用 DLSS 4 更新后的帧生成模型时性能下降了10-12%。升采样性能相似,但考虑到糟糕的缩放效果,这并不意味着什么。我们还观察到显存使用量略微增加了150-300 MB。这些基准测试是在游戏的新闻测试版分支上进行的。

印第安纳琼斯与大圆

印第安纳琼斯与大圆使用 DLSS 3 和 DLSS 4 的性能基本相同,不过后者在帧生成方面略有提升。更新后的模型显存使用量略微降低(50-100 MB)。

星球大战绝地幸存者

星球大战绝地幸存者使用 DLSS 4 的更新帧生成模型速度提升了10%,最低帧率显著提升了25%。有趣的是,仅运行升采样时 DLSS 3 反而略占优势。使用 DLSS 4 升采样和帧生成时,显存使用量减少了200 MB,但仅使用前者时反而增加了400 MB

瘟疫传说:安魂曲

瘟疫传说:安魂曲表现出类似的行为。在结合升采样和帧生成时,DLSS 4 比 DLSS 3 快约5%。然而,仅使用升采样时却慢了近10%。DLSS 4 帧生成还将显存使用量从 8.22 GB 减少到 7.26 GB,降低了近1 GB。相反,DLSS 4 的转换器模型将其从 DLSS 3 的 6.7 GB 提高到 7.15 GB。

战锤 40K:太空战士 2

战锤 40K:太空战士 2 从 DLSS 4 的升采样和帧生成模型中获益匪浅。使用升采样时我们看到帧率轻微提升了3-4%,加入帧生成后又提升了4-5%。与 DLSS 3 相比,这两种情况下显存使用量都减少了2-2.5 GB。这是我们观察到的 DLSS 4 在显存减少方面最显著的改进。

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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