
NVIDIA 的 DLSS 4 升级在图像质量和性能方面表现出色。转换器模型提升了升采样质量,并优化了光线追踪降噪器以改善光线追踪效果。更新后的帧生成模型在 Tensor 核心上运行,速度更快,且显存占用更少。这些增强功能适用于所有 RTX 显卡,但帧生成功能仅限于 RTX 40 和 50 系列显卡。以下是 DLSS 3 和 DLSS 4 的一些图像质量对比。
赛博朋克 2077:DLSS 4 对比 DLSS 3 性能
赛博朋克 2077 展示了光线追踪、路径追踪、升采样和帧生成的最佳实现。DLSS 4 的转换器和更新后的帧生成模型与之前的 DLSS 3 版本速度相当,但提供更优质的图像质量,且使用更少显存。这至少在光线追踪和路径追踪方面是如此。

禁用光线追踪时,DLSS 3 帧生成比新的软件实现略微领先(+2-3%)。我认为这是因为 Tensor 核心负载增加的影响在这里更明显,而在使用光线追踪时这种影响会被掩盖。尽管如此,这只是轻微的下降,且内存使用保持不变。

艾伦韦克 2:DLSS 4 对比 DLSS 3 性能
艾伦韦克 2 在使用 DLSS 3 和 DLSS 4 时,无论是否启用帧生成,都表现出相同的性能。即使禁用光线追踪也是如此。显存使用量略有降低。


霍格沃茨遗产:DLSS 4 对比 DLSS 3 性能
霍格沃茨遗产是第一个异常情况,使用 DLSS 4 更新后的帧生成模型时性能下降了10-12%。升采样性能相似,但考虑到糟糕的缩放效果,这并不意味着什么。我们还观察到显存使用量略微增加了150-300 MB。这些基准测试是在游戏的新闻测试版分支上进行的。

印第安纳琼斯与大圆
印第安纳琼斯与大圆使用 DLSS 3 和 DLSS 4 的性能基本相同,不过后者在帧生成方面略有提升。更新后的模型显存使用量略微降低(50-100 MB)。

星球大战绝地幸存者
星球大战绝地幸存者使用 DLSS 4 的更新帧生成模型速度提升了10%,最低帧率显著提升了25%。有趣的是,仅运行升采样时 DLSS 3 反而略占优势。使用 DLSS 4 升采样和帧生成时,显存使用量减少了200 MB,但仅使用前者时反而增加了400 MB。

瘟疫传说:安魂曲
瘟疫传说:安魂曲表现出类似的行为。在结合升采样和帧生成时,DLSS 4 比 DLSS 3 快约5%。然而,仅使用升采样时却慢了近10%。DLSS 4 帧生成还将显存使用量从 8.22 GB 减少到 7.26 GB,降低了近1 GB。相反,DLSS 4 的转换器模型将其从 DLSS 3 的 6.7 GB 提高到 7.15 GB。

战锤 40K:太空战士 2
战锤 40K:太空战士 2 从 DLSS 4 的升采样和帧生成模型中获益匪浅。使用升采样时我们看到帧率轻微提升了3-4%,加入帧生成后又提升了4-5%。与 DLSS 3 相比,这两种情况下显存使用量都减少了2-2.5 GB。这是我们观察到的 DLSS 4 在显存减少方面最显著的改进。

