低端

Path of Exile 2 设置适用于低端 PC:RTX 3060、RTX 3060 Ti 和 RTX 4060

自在 EA 中发布以来,《流放之路 2》一直是 Steam 上玩得最多的游戏之一。由 Grinding Gear Games 开发,是广受好评的 Path of Exile 的续集,它始终以 200K 或更多并发玩家达到顶峰。在我们的 优化指南中,我们审查了每个图形设置,包括视觉质量和基准测试。本迷你指南重点介绍使用 RTX 3060 和 RX 6600 的廉价 PC。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

流放之路 2:PC 要求

最低规格

  • 作系统: 64 位 Windows 10。
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-7700 |AMD 锐龙 5 2500x。
  • 内存: 8 GB。
  • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 960|英特尔 Arc A380 |AMD Radeon RX 470 的。
  • 存储空间: 需要 100 GB 可用空间

Rec 规格

  • 作系统: 64 位 Windows 10。
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i5-10500 |AMD 锐龙 5 3700X。
  • 内存: 16 GB。
  • 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 显卡 |英特尔 Arc A770 |AMD Radeon RX 5600XT 的。
  • 存储空间: 100 GB 可用空间 (SSD)

我们的测试设置

主板CPUGPU内存
微星 PRO B760-VC WIFI IV英特尔酷睿 i5-12600KFNVIDIA RTX 3060 12 GB|AMD Radeon RX 6600 8 GB16 GB x2 D5

Path of Exile 2: Low-end 基准测试

Path of Exile 2 在预算和低端硬件上表现良好。我们的入门级测试设置由 Core i5-12600 和 GeForce RTX 3060 12 GB 组成,在 1440p 下的平均帧速率为 68 FPS 。结果是在 DLSS 设置为“平衡”模式且全局照明 (GI) 设置为“高”的情况下获得的。

使用我们的其他设置,即 AMD Ryzen 5 5600 和 Radeon RX 6600 以 1080p 显示,我们在最大预设下的平均帧速率为 43 FPS,在低预设下的平均帧速率为 90 FPS。使用我们的优化设置,我们获得了高达 78 FPS(将 FSR 放大设置为平衡)和 71 FPS (没有任何放大)的 80% 提升。

在 1440p 时,我们获得了 127% 的 FPS 提升,从微不足道的 27 FPS 到健康的 62 FPS ,通过我们的优化设置(将 FSR 放大设置为平衡)和 50 FPS,没有放大。

VRAM使用情况和CPU瓶颈

  • 除了汗流浃背的战斗遭遇之外,《流放之路》仍然 受 GPU 限制 ,使用以下设置在 1080p 和 1440p 下,GPU 忙碌偏差为 6%。
  • 在 1440p 时,VRAM 使用量不超过 6 GB ,在 1080p 时达到 5.5 GB 的峰值。
  • 系统内存使用量未超过 4 GB

Path of Exile 2 设置适用于低端 PC:RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060 和 RX 6600

图形设置RTX 3060RTX 4060RTX 3060 TiRX 6600
分辨率1080p|1440p1080p|1440p1080p|1440p1080p|1440p
FPS 目标60 FPS60 FPS60 FPS 60 FPS60 FPS
纹理质量
纹理过滤AF 16xAF 16xAF 16xAF 16x AF 16x
照明阴影 + 全局照明阴影 + 全局照明阴影 + 全局照明阴影 + 全局照明
阴影 + GI 质量
Sun Shadow 质量
灯数高 中
水质
提升DLSS 质量 |平衡的DLSS 质量 |平衡的DLSS 质量 |平衡的FSR 质量 |平衡

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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