
Path of Exile 2 终于在多个平台上为各种支持者级别提供抢先体验。这款备受期待的游戏是由 Grinding Gear Games 开发的 ARPG 游戏,是广受好评的《流放之路》的续集,具有多个新地点和 Boss,并为其各种职业提供了深入的技能升级系统,计划于 2025 年发布完整版,还会有更多内容。在本 优化指南中,我们将审查每个图形设置,对其进行基准测试,并找到最佳设置以实现最佳视觉保真度和甜美的 FPS。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
流放之路 2:PC 要求
最低规格
- 作系统: 64 位 Windows 10。
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-7700 |AMD 锐龙 5 2500x。
- 内存: 8 GB。
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 960|英特尔 Arc A380 |AMD Radeon RX 470 的。
- 存储空间: 需要 100 GB 可用空间
Rec 规格
- 作系统: 64 位 Windows 10。
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i5-10500 |AMD 锐龙 5 3700X。
- 内存: 16 GB。
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 显卡 |英特尔 Arc A770 |AMD Radeon RX 5600XT 的。
- 存储空间: 100 GB 可用空间 (SSD)
分辨率和图形预设
Path of Exile 2 在所有三种最常见的分辨率上都显示出正常的缩放效果。从 4K“超”的 167 FPS ,到 1440p 的平均 189 FPS 和 225p 的 1080 FPS,没有放大或其他恶作剧。这些帧速率令人印象深刻,表明良好的软件级优化,并且所有 CPU 内核似乎都相同。

测试设置
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-14700K。
- 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Path of Exile 2 本身没有任何“预设”选项,只有“默认”和其他选项。所以我们把所有的东西都放在高处,贴上 “Ultra” 的标签,把所有的东西都放在 Low 的 “Low” 上。

这是令人印象深刻的扩展,并且在 4K 分辨率下从“Ultra”降至“Low”时获得的 FPS 提高了 33 %,即从 167 FPS 增加到 223 FPS。


光照存在明显差异,包括阴影、环境光遮蔽和全局光照质量:
- “Ultra ”(极致)具有更深、更清晰的阴影,覆盖了复杂的树叶,这在较低的设置下通常被排除在外。
- Low 具有最小的 环境光遮蔽,通常会渲染部分阴影。这在树木和地面植被中最为明显。
- 它还会丢弃 全局照明。因此,法术不再照亮周围的环境,导致世界更加沉闷。
纹理质量
Path of Exile 2 具有两种纹理设置,“Medium”和“High”。Texture Quality (纹理质量) 通常不会影响帧速率,只影响 VRAM 的使用(除非超出限制)。
- PoE 2 在“中等”模式下使用 5-6 GB 的图形内存。
- 在“High”(高)质量设置下,它可以扩展到 8 GB 。

- 具有 4 GB VRAM 的玩家应选择“中”。
- 其他人都应该对 “High” 感到满意。


纹理过滤
纹理过滤 保持远距离(垂直于屏幕)纹理的清晰度和细节。较低质量的选项采用 “Trilinear filtering”,而较高质量的选项则利用更新且更有效的 “Anisotropic Filtering”。

如下所示,将其降至三线性会得到 1.5% 的提升,其余的 AF 设置彼此都在误差范围内,以至于它们按顺序混淆。





将其保持在 “16x Anisotropic Filtering”或任何您希望的水平,因为游戏屏幕大部分是垂直的,这意味着这种效果甚至并不明显。
光照:阴影和全局照明
Lighting 控制启用的光源类型。您可以在“阴影”和“阴影 + 全局照明 (GI)”之间进行选择。


Shadows(阴影 )为所有光源类型启用阴影。这里的第一个是 “sun shadows”。顾名思义,这些是由太阳/环境投射的,并随着屏幕上物体或怪物数量的增加而增加。
- 另一种类型是 “Non-Sun Shadows(非太阳阴影)”,由屏幕上环境中的任何其他光源投射。
- 我们注意到这不包括法术或任何动态动作灯,只包括篝火等环境灯




这里的 Global Illumination 是指所有发光的明亮对象。它还支持 Ambient Occlusion,这是现代 3D 图形的基础之一。
- 奇怪的是,全局照明对投射的阴影没有影响,因为发光的对象独立于阴影。
- 例如,使用全局照明时,您会注意到火焰的闪烁,但这些闪烁不会投射阴影。



这就解释了为什么游戏声明 GI 具有独立于作的 固定性能成本 。非太阳阴影也是如此,因为它们仅由固定的非太阳光投射,而不是由法术等投射的动态光。

首先,让我们看看启用和禁用 GI 的 “Lighting” 选项。我们注意到 FPS 从“阴影 + GI”的 167 FPS 大幅提高到只有“阴影”的 221 FPS,大幅提高了 32%。
- 我们建议使用 “Shadows + GI” 但调低我们接下来将看到的设置。
阴影 + GI 质量
根据您是仅拾取阴影还是阴影 + GI,此设置会更改其质量。如下所示,通过保持“低阴影 + GI 质量”,我们几乎可以通过关闭 GI 来达到相同的 FPS,即 211 FPS。高质量选项可获得 199 FPS。

我们观察到阴影分辨率和投射长度从低到超长稳步增加。同时, GI 巧妙地增加了其范围,同时大大增强了环境光遮蔽。

通过关闭 GI 并在这些设置之间循环,我们看到 FPS 的增幅非常小,这又一次不值得。
- 选择“Shadows + GI”和“Quality”为“High”。
Sun Shadow Quality
Sun Shadow Quality 相当简单。它主要影响太阳阴影和任何不在环境中的聚光灯的阴影分辨率。阴影长度保持不变。我们在战斗中测试了此设置。



如上所示,性能提升很小,但根据敌人的数量,它有增加的空间。不过,还是坚持 “High”。
灯光数量
顾名思义,此设置控制渲染的灯光数量。同样,这对渲染的阴影数量没有影响,因为游戏没有使用动态光源。因此,性能提升很小。如下所示,我们从“高”的 140 FPS 变为“中”的 146 FPS 和“低”的 147 FPS。

- “低” 仅渲染环境光。
- Medium 为技能等动态效果添加灯光
- High (高 ) 可在可多次复制的效果(如射弹)上添加光照。
奇怪的是,在我们的测试中,法术光总是可见的。全局照明质量会影响这些法术是否会向周围环境投射光线。



我们注意到森林中的随机光在“高”到“中”之间消失,这意味着它不仅与攻击有关,还与环境有关。如果您不想错过这些,请将其保持在 “High”。
水体细节级别
“Water Detail Level(水细节级别)”调整水纹理的细节,更高质量的选项支持折射(焦散)、湿度和波纹。将其降低到最低可将性能提高 3%。除非您位于水非常多的区域,否则请将其保持在 “高”。



放大和帧生成
Path of Exile 2 具有多种不同的升级选项:NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS 和 NIS。理想情况下,如果您已经获得了目标帧,则什么都没有。如果您使用的是 NVIDIA GPU,请坚持使用 DLSS,因为它的图像质量通常更高。

在 4K 分辨率下,从原生到 DLSS 质量(或同等质量)会得到 FPS 的平均损失,这意味着您需要选择“平衡”或更低。
- 在 4K 时,我们建议使用平衡或性能预设。这应该会将帧速率提高至少 20-30%。
- 避免“超性能”,因为增益几乎总是不值得质量下降。
- 升级到 DLSS 4 可在较低分辨率下获得卓越的视觉效果。 一个指南。









其他设置
渲染
这将选择呈现的后端 API。坚持使用 DirectX12 或 Vulkan,具体取决于哪个会导致更少的卡顿。这完全取决于特定的 Windows 系统,因此请尝试在我们完成上述所有优化后更改此设置,看看您是否注意到任何卡顿。
尽量远离 DirectX11,因为它已被弃用,除非正如游戏所暗示的那样,您的 VRAM 预算非常小,在这种情况下它可能会有所帮助。
前景和背景 FPS 上限
我们建议您关闭此功能,除非您使用的是笔记本电脑并希望限制功耗。
垂直同步
如果您注意到帧撕裂(屏幕上的水平线),请尝试将其保持在 “Adaptive” (自适应)。如果您获得了健康的帧速率,则可以将其关闭。
三重缓冲
请保持启用状态,除非您遇到延迟问题。
动态分辨率
如果您在上述所有优化后低于目标 FPS,请启用此选项。
目标帧率
如果您的 FPS 低于此设置的限制,则动态缩放和其他剔除选项的目标帧速率。如果您使用它,请将其保持在比显示器的刷新率高几 FPS 左右。
NVIDIA Reflex
将此项保持为 “On”。如果您受 CPU 限制,请切换到“On+Boost”。
动态剔除
建议您关闭此选项,除非您真的在激烈的动作场景中为帧或卡顿而苦恼。
引擎多线程 (重要)
无论如何,请始终保持开启状态。
Path of Exile 2: VRAM 使用
Path of Exile 2 在 4K“Ultra”下使用高达 9 GB 的图形内存(包括 Windows 进程)。将纹理质量降低到 “Medium” 会将其减少到 ~6 GB。该游戏的 VRAM 使用率非常适中,尤其是与某个 ARPG 竞争对手暗黑破坏神 4 相比,后者存在可怕的 VRAM 和纹理优化问题。

1080p 和 1440p 在“Ultra”(极致)质量设置下利用超过 6-7 GB 的存储空间。启用放大会将图形内存消耗减少非常小的量。(每个升级级别 ~200 MB)
流放之路 2:CPU 瓶颈
Path of Exile 2 的优化非常出色,在所有用例中,即使在较低的分辨率下,GPU 繁忙偏差也绝对为 0%。 这里唯一可能的卡顿通常是由于网络滞后、存储访问瓶颈、内存 (RAM) 访问或 VRAM 缓冲区中的溢出。

确保打开“引擎多线程”选项,以允许 Path of Exile 2 利用所有 CPU 内核进行多线程作。
优化了 Path of Exile 2 的设置
图形设置 | 高端 | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目标 | 200+ FPS | ~150 FPS | 60 FPS |
纹理质量 | 高 | 高 | (6+ GB VRAM)/ 低 (<6 GB VRAM) |
纹理过滤 | AF 16x | AF 16x | AF 16x |
照明 | 阴影 + 全局照明 | 阴影 + 全局照明 | 阴影 + 全局照明 |
阴影 + GI 质量 | 超 | 高 | 低 |
Sun Shadow 质量 | 高 | 高 | |
灯数 | 高 | 高 | 中 |
水质 | 高 | 高 | 高 |
升级 | DLSS/FSR、平衡/性能 | DLSS/FSR 平衡 | NIS 77%/67% 或 DLSS/FSR 质量/平衡 |
CPU | 酷睿 i9-14900K/锐龙 7 7800X3D | 酷睿 i7-13700K/锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600/ 锐龙 5 5600 |
GPU | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4070/Radeon RX 7900 GRE | GeForce RTX 3060/3060 Ti/4060 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
高端 | 中端 | 低端 PC |

图形设置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 超级 | RTX 3080 Ti | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 4K | 4K | 4K | 4K | 4K |
FPS 目标 | 144 帧/秒 | 144 帧/秒 | 75 | 60 帧/秒 | 60 帧/秒 | 60 帧/秒 |
纹理质量 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
纹理过滤 | 自动对焦 16 倍 | 自动对焦 16 倍 | 自动对焦 16 倍 | 自动对焦 16 倍 | 自动对焦 16 倍 | 自动对焦 16 倍 |
照明 | 阴影 + 全局照明 | 阴影 + 全局照明 | 阴影 + 全局照明 | 阴影 + 全局照明 | 阴影 + 全局照明 | 阴影 + 全局照明 |
阴影 + GI 质量 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
Sun Shadow Quality | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
灯光数量 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
水质 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
放大 | DLAA (DLSS) | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 |

Path of Exile 2 设置适用于低端 PC:RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 4060 和 RX 6600
Path of Exile 2 在预算和低端硬件上表现良好。我们的入门级测试设置由 Core i5-12600 和 GeForce RTX 3060 12 GB 组成,在 1440p 下的平均帧速率为 68 FPS 。结果是在 DLSS 设置为“平衡”模式且全局照明 (GI) 设置为“高”的情况下获得的。这是 针对廉价 PC 的专门指南。

图形设置 | RTX 3060 | RTX 4060 | RTX 3060 Ti | RX 6600 |
---|---|---|---|---|
分辨率 | 1080p|1440p | 1080p|1440p | 1080p|1440p | 1080p|1440p |
FPS 目标 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS 60 FPS | 60 FPS |
纹理质量 | 高 | 高 | 高 | |
纹理过滤 | AF 16x | AF 16x | AF 16x | AF 16x AF 16x |
照明 | 阴影 + 全局照明 | 阴影 + 全局照明 | 阴影 + 全局照明 | 阴影 + 全局照明 |
阴影 + GI 质量 | 高 | 高 | 超 | 低 |
Sun Shadow 质量 | 高 | 高 | 高 | |
灯数 | 高 | 高 | 高 中 | |
水质 | 高 | 高 | 高 | |
提升 | DLSS 质量 |平衡的 | DLSS 质量 |平衡的 | DLSS 质量 |平衡的 | FSR 质量 |平衡 |