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Rust 游戏优化 2024:每个图形设置

Rust 是最受欢迎的 Steam 游戏之一,拥有 ~100K 并发玩家。尽管已进入第 10 个年头,但该游戏已收到 375 次内容更新,每个月都有保证的内容补丁,而且没有放缓的迹象。在最近的图形更新之后,Rust 具有尖端的视觉细节,有十几个选项来调整质量/性能。这是我们的 Rust (2024) 专用性能优化指南。

已更新:这是更新后的 2025 指南,其中包含更新的图形设置

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 这是包含更详细说明的指南

Rust PC 系统要求

Rust 需要 Core i7-3770 (四核 Ivy Bridge)或 AMD FX-9590 (最后的推土机)以及 GTX 1050 和 10 GB 系统内存才能以最低设置运行,目标是 30 FPS

Rust 游戏优化 2024

要使用高/非常高设置的 1080p 60 FPS ,您需要将 Core i7Ryzen 5 2600GeForce RTX 3060Radeon RX 570 配对。内存要求高达 16 GB,SSD 存储为 35 GB。

测试台

  • 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
  • 冷却器: 联丽 Galahad 360 AIO。
  • 显卡: 英伟达 RTX 4070 FE。
  • 母板: 微星 MPG X670E 碳纤维 WiFi。
  • 内存: 8 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

Rust分辨率缩放和图形预设

Rust 的分辨率缩放效果非常好,使用“Ultra”质量预设,4K 时平均为 55 FPS,1440p 时平均为 88 FPS,1080p 时平均为 126 FPS 。HD 和 UHD 之间的 2.3 倍性能差异意味着游戏受 GPU 限制,几乎没有 CPU 瓶颈。

Rust 游戏优化 2024

遗憾的是,性能不会随图形预设而产生太大变化。这是因为这些设置主要更改不同视觉方面的 LOD ,包括阴影、草地、树木、着色器等。也就是说,帧率因您所在的位置而异。

Rust 游戏优化 2024

例如, 茂密的森林 会显着加载您的 GPU,而 海滩和海岸线 将更加宽容。当照明变得更加复杂时,白天的性能也比夜间更高。

阴影质量、级联和范围

Rust 具有五种不同的图形设置,用于调整游戏中阴影的质量、绘制距离、级联和密度。最简单的是 “Shadow Quality” (阴影质量),它控制阴影贴图的分辨率。较高的选项会产生更详细的阴影,而较低的选项会使它们变得模糊且清晰度较低。最高设置比最低设置慢 6-7%。

阴影质量

阴影级联用于根据玩家的距离将大型地图划分为不同的区域。最近的地图将是最详细的,随着距离的增加,质量会逐渐降低。通常,级联越多越好,因为它们会导致各种质量映射之间的平滑过渡。最高的 “4” 值比最低的 “0” 慢 7-8%。

Shadow Cascades

Shadow Lights (阴影光源) 设置可以同时在屏幕上投射阴影的 (光源) 投射源的数量。此设置主要在夜间相关,不会影响白天的性能或质量。最高设置 “3” 比最低设置 “0” 慢 7%。

Max Shadow Lights

Shadow distance (阴影距离) 影响阴影贴图丢失细节或从场景中完全剔除的距离。它对帧速率有 7-8% 的影响,任何接近或高于 500 的东西都是不错的。

阴影距离

Rust 有一个单独的设置来禁用 草地阴影,无论在什么情况下,我都建议不要这样做。它使场景变得平坦而毫无生气,从而获得 6% 的 FPS 增益。草地位移对性能没有显著影响。

水质和倒影

Water quality 设置水波和光位移(水下)的细节和复杂性。它在靠近水体的地方具有令人惊讶的高性能影响,在最高“3”质量设置下下降了 14.5%。

水反射为水体启用屏幕空间反射 (SSR)。最低设置“0”完全禁用它们,而“1”和“2”将其设置为中等和高质量。高质量 “2” 设置最多可比关闭 “0” 慢 10%。

绘制距离 (LOD) 和着色器质量

Draw distance (绘制距离) 设置从视图中剔除对象(主要是树木、草地和混凝土结构)的距离。在最高值 (2500) 时,它会降低 近 20% 的性能。我们建议将其设置为 1000 或更高,以获得最佳体验。

Shader quality (着色器质量 ) 调整地面的细节,包括绿色斑块、沙子、木材和混凝土板。尽管极大地影响了视觉保真度,但它在最高设置“4”下仅将帧率降低了 5-600 %。

粒子和对象质量

“粒子品质”调整粒子效果(包括烟雾、余烬、火焰和爆炸)的视觉保真度。最高值 “100” 比最低值慢 6-7%。 此设置会影响火焰的真实感及其相关效果。

Object Quality 调整玩家制作的结构、木罐和其他金属对象的细节。它对帧速率有名义上的影响,中间值与最低值产生的性能相似。

Tree Meshes 和 Grass Quality

Tree quality (树质量) 设置树干和树枝的几何或多边形细节,值越高,细节越丰富。这会显著降低您在森林茂密地区的性能,FPS 下降 35% 以上。对质量的明显影响没有预期的那么明显。

Maximum tree meshes (最大树网格数) 设置在玩家周围区域获得更高质量网格的树的数量。它可以将帧速率降低 15-20%, 而不会对图像质量产生显着影响。

Grass quality (草地质量 ) 调整草地网格/纹理被细节剔除的距离。它主要影响低点,在较高的质量值下将其降低大约 10%。 我们建议在大多数 PC 上将其调到最大。

地形质量和装饰

地形质量用于调整地面的几何细节,主要通过采用细分。它对视觉效果的影响有限,同时在最高设置“10”下将 FPS 降低多达 100%。

装饰 设置某些玩家可制作物品的质量。奇怪的是,它对性能和质量的影响可以忽略不计。

视差映射

视差映射是一种在不增加多边形数量的情况下增加纹理深度的技术。它涉及以一种给人深度错觉的方式修改纹理。它不会显着 降低 FPS。

环境光遮蔽和纹理过滤

环境光遮蔽是计算机图形学的基础之一,在大多数游戏中都是必不可少的。它通过向角落、裂缝和边缘添加阴影来使场景看起来“3D”。它使性能降低 近 10%, 并且几乎总是最好保持启用状态。

纹理过滤 或各向异性过滤是视频游戏图形的另一个基本要素。它通过连续对纹理贴图进行采样,使与屏幕相对的纹理看起来清晰而详细。它对性能有 6-7% 的适度影响。

泛光、遮挡剔除、接触阴影和太阳轴

  • 泛光 通过使发光对象将其颜色“渗透”到周围环境中,使场景栩栩如生。
  • 太阳轴 支持围绕树枝和混凝土结构弯曲的 godrays 或体积照明。
  • 遮挡剔除 会忽略隐藏在墙壁、悬崖或地板后面的对象的渲染。
  • 上述所有效果对性能都有 名义上的影响

接触阴影通过 生成更完整的阴影来提高阴影质量。不幸的是,它将帧速率降低了 8-10%, 以实现微妙的视觉升级。

全局渲染 (长距离 LOD)

全局渲染支持渲染远离玩家的对象。这会影响 CPU 使用率和 FPS 低值,从而渲染远处的几何细节。在某些情况下(沿海岸线),全局渲染可以将帧时间低点减少多达 14%。

改变 渲染距离 (从 500 到 1500)不会对低音产生明显影响。

抗锯齿和放大 (DLSS)

Rust 提供三种抗锯齿选项和 NVIDIA DLSS(放大)。 TSSAA (时间超级采样) 可产生最佳质量、平滑边缘和复杂几何体,而 FXAA 在较低分辨率下可能很有用。 SMAA 缺少透明纹理,尤其是草地和植被,这在游戏中都非常丰富。

DLSS 是 NVIDIA RTX 用户的绝佳选择,可将帧率提高 50% 以上 ,而不会对视觉质量和细节产生负面影响。不幸的是,缺乏 FSR 支持,因为它提高了 AMD 和移动 iGPU 游戏玩家的性能。

Rust VRAM 使用

Rust 在 1440p“Ultra”下使用接近 12 GB 的图形内存,在“非常高”下为 9.4 GB ,在“高”下为 6 GB ,在“低”下为 4.3 GB

Rust VRAM 使用

将分辨率扩展到 4K 会将 VRAM 消耗增加到 14 GB ,而将其降低到 1080p 会将其减少到 9.5 GB。

Rust VRAM 使用

Rust CPU 瓶颈

Rust 针对现代 CPU 进行了很好的优化,几乎在所有场景中都运行 GPU 绑定。即使在“Potato”预设 (1440p) 下,游戏也会出现 3% 的 GPU 忙偏差,在 1080p 时增加到 7%。

Rust CPU 瓶颈
1440p 土豆
Rust CPU 瓶颈
1080p

2024 年 Rust 的最佳图形设置

优化设置高端 PC中端 PC低端 PC
分辨率4K (3840 × 2160)1440p (2560 x 1440)1080p (1920 x 1080)
目标 FPS144 FPS144 FPS120 FPS
阴影质量322
阴影瀑布422
阴影灯333
阴影距离1000750750
草地阴影OnOn On
水质210
水的倒影221
绘制距离25001500500
着色器质量600600200-400
颗粒质量1001000-50
物体质量200200100
树木质量10050-1000
最大树网格数100500
地形细节10050-10050
花色细节100100100
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On)开启开启
纹理过滤16x AF16x AF16x AF
Contact ShadowsOff关闭
全局渲染 OnOnOn
全局渲染距离150015001500
放大/抗锯齿DLSS 性能DLSS 平衡/性能DLSS 平衡/质量

草地位移、开花、太阳竖井和遮挡剔除 不会 对性能产生显著影响,这取决于个人喜好。

高端 (4K)中端 (1440p)低端 (1080p)
CPU酷睿 i9-12900K/锐龙 7 7700X酷睿 i5-12400/锐龙 5 5600小于: 酷睿 i5-11400/锐龙 5 3600
GPURTX 4070 Ti Super/RX 7900 XTRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
内存32GB(双通道)16GB(双通道)小于: 16GB(双通道)

Rust 的最佳图形设置:低端 PC (2024)

这是我们针对预算和低端 PC 的附加指南

优化设置RTX 3060RTX 4060RX 6600
分辨率1080p/1440p1080p/1440p1080p/1440p
目标 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
阴影质量222
影子瀑布22 2
阴影灯333
阴影距离10001000750
草地阴影OnOn On
水质121
水的倒影121
绘制距离250025001500
着色器质量600600600
颗粒质量10010050
物体质量200200100
树木质量130/100150/120100
最大树网格数70/5070/6050
地形细节100/5010050
花色细节100100100
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On)开启开启
纹理过滤16x AF16x AF16x AF
Contact ShadowsOff关闭
全局渲染 OnOnOn
全局渲染距离150015001500
放大/抗锯齿DLSS 质量/平衡DLSS 质量/平衡TAA

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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