
Rust 是最受欢迎的 Steam 游戏之一,拥有 ~100K 并发玩家。尽管已进入第 10 个年头,但该游戏已收到 375 次内容更新,每个月都有保证的内容补丁,而且没有放缓的迹象。在最近的图形更新之后,Rust 具有尖端的视觉细节,有十几个选项来调整质量/性能。这是我们的 Rust (2024) 专用性能优化指南。
已更新:这是更新后的 2025 指南,其中包含更新的图形设置。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 这是包含更详细说明的指南。
Rust PC 系统要求
Rust 需要 Core i7-3770 (四核 Ivy Bridge)或 AMD FX-9590 (最后的推土机)以及 GTX 1050 和 10 GB 系统内存才能以最低设置运行,目标是 30 FPS。

要使用高/非常高设置的 1080p 60 FPS ,您需要将 Core i7 或 Ryzen 5 2600 与 GeForce RTX 3060 或 Radeon RX 570 配对。内存要求高达 16 GB,SSD 存储为 35 GB。
测试台
- 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
- 冷却器: 联丽 Galahad 360 AIO。
- 显卡: 英伟达 RTX 4070 FE。
- 母板: 微星 MPG X670E 碳纤维 WiFi。
- 内存: 8 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Rust分辨率缩放和图形预设
Rust 的分辨率缩放效果非常好,使用“Ultra”质量预设,4K 时平均为 55 FPS,1440p 时平均为 88 FPS,1080p 时平均为 126 FPS 。HD 和 UHD 之间的 2.3 倍性能差异意味着游戏受 GPU 限制,几乎没有 CPU 瓶颈。

遗憾的是,性能不会随图形预设而产生太大变化。这是因为这些设置主要更改不同视觉方面的 LOD ,包括阴影、草地、树木、着色器等。也就是说,帧率因您所在的位置而异。







例如, 茂密的森林 会显着加载您的 GPU,而 海滩和海岸线 将更加宽容。当照明变得更加复杂时,白天的性能也比夜间更高。
阴影质量、级联和范围
Rust 具有五种不同的图形设置,用于调整游戏中阴影的质量、绘制距离、级联和密度。最简单的是 “Shadow Quality” (阴影质量),它控制阴影贴图的分辨率。较高的选项会产生更详细的阴影,而较低的选项会使它们变得模糊且清晰度较低。最高设置比最低设置慢 6-7%。





阴影级联用于根据玩家的距离将大型地图划分为不同的区域。最近的地图将是最详细的,随着距离的增加,质量会逐渐降低。通常,级联越多越好,因为它们会导致各种质量映射之间的平滑过渡。最高的 “4” 值比最低的 “0” 慢 7-8%。




Shadow Lights (阴影光源) 设置可以同时在屏幕上投射阴影的 (光源) 投射源的数量。此设置主要在夜间相关,不会影响白天的性能或质量。最高设置 “3” 比最低设置 “0” 慢 7%。

Shadow distance (阴影距离) 影响阴影贴图丢失细节或从场景中完全剔除的距离。它对帧速率有 7-8% 的影响,任何接近或高于 500 的东西都是不错的。





Rust 有一个单独的设置来禁用 草地阴影,无论在什么情况下,我都建议不要这样做。它使场景变得平坦而毫无生气,从而获得 6% 的 FPS 增益。草地位移对性能没有显著影响。



水质和倒影
Water quality 设置水波和光位移(水下)的细节和复杂性。它在靠近水体的地方具有令人惊讶的高性能影响,在最高“3”质量设置下下降了 14.5%。




水反射为水体启用屏幕空间反射 (SSR)。最低设置“0”完全禁用它们,而“1”和“2”将其设置为中等和高质量。高质量 “2” 设置最多可比关闭 “0” 慢 10%。




绘制距离 (LOD) 和着色器质量
Draw distance (绘制距离) 设置从视图中剔除对象(主要是树木、草地和混凝土结构)的距离。在最高值 (2500) 时,它会降低 近 20% 的性能。我们建议将其设置为 1000 或更高,以获得最佳体验。






Shader quality (着色器质量 ) 调整地面的细节,包括绿色斑块、沙子、木材和混凝土板。尽管极大地影响了视觉保真度,但它在最高设置“4”下仅将帧率降低了 5-600 %。





粒子和对象质量
“粒子品质”调整粒子效果(包括烟雾、余烬、火焰和爆炸)的视觉保真度。最高值 “100” 比最低值慢 6-7%。 此设置会影响火焰的真实感及其相关效果。




Object Quality 调整玩家制作的结构、木罐和其他金属对象的细节。它对帧速率有名义上的影响,中间值与最低值产生的性能相似。





Tree Meshes 和 Grass Quality
Tree quality (树质量) 设置树干和树枝的几何或多边形细节,值越高,细节越丰富。这会显著降低您在森林茂密地区的性能,FPS 下降 35% 以上。对质量的明显影响没有预期的那么明显。





Maximum tree meshes (最大树网格数) 设置在玩家周围区域获得更高质量网格的树的数量。它可以将帧速率降低 15-20%, 而不会对图像质量产生显着影响。



Grass quality (草地质量 ) 调整草地网格/纹理被细节剔除的距离。它主要影响低点,在较高的质量值下将其降低大约 10%。 我们建议在大多数 PC 上将其调到最大。



地形质量和装饰
地形质量用于调整地面的几何细节,主要通过采用细分。它对视觉效果的影响有限,同时在最高设置“10”下将 FPS 降低多达 100%。



装饰 设置某些玩家可制作物品的质量。奇怪的是,它对性能和质量的影响可以忽略不计。

视差映射
视差映射是一种在不增加多边形数量的情况下增加纹理深度的技术。它涉及以一种给人深度错觉的方式修改纹理。它不会显着 降低 FPS。

环境光遮蔽和纹理过滤
环境光遮蔽是计算机图形学的基础之一,在大多数游戏中都是必不可少的。它通过向角落、裂缝和边缘添加阴影来使场景看起来“3D”。它使性能降低 近 10%, 并且几乎总是最好保持启用状态。



纹理过滤 或各向异性过滤是视频游戏图形的另一个基本要素。它通过连续对纹理贴图进行采样,使与屏幕相对的纹理看起来清晰而详细。它对性能有 6-7% 的适度影响。



泛光、遮挡剔除、接触阴影和太阳轴
- 泛光 通过使发光对象将其颜色“渗透”到周围环境中,使场景栩栩如生。
- 太阳轴 支持围绕树枝和混凝土结构弯曲的 godrays 或体积照明。
- 遮挡剔除 会忽略隐藏在墙壁、悬崖或地板后面的对象的渲染。
- 上述所有效果对性能都有 名义上的影响 。

接触阴影通过 生成更完整的阴影来提高阴影质量。不幸的是,它将帧速率降低了 8-10%, 以实现微妙的视觉升级。




全局渲染 (长距离 LOD)
全局渲染支持渲染远离玩家的对象。这会影响 CPU 使用率和 FPS 低值,从而渲染远处的几何细节。在某些情况下(沿海岸线),全局渲染可以将帧时间低点减少多达 14%。

改变 渲染距离 (从 500 到 1500)不会对低音产生明显影响。

抗锯齿和放大 (DLSS)
Rust 提供三种抗锯齿选项和 NVIDIA DLSS(放大)。 TSSAA (时间超级采样) 可产生最佳质量、平滑边缘和复杂几何体,而 FXAA 在较低分辨率下可能很有用。 SMAA 缺少透明纹理,尤其是草地和植被,这在游戏中都非常丰富。





DLSS 是 NVIDIA RTX 用户的绝佳选择,可将帧率提高 50% 以上 ,而不会对视觉质量和细节产生负面影响。不幸的是,缺乏 FSR 支持,因为它提高了 AMD 和移动 iGPU 游戏玩家的性能。





Rust VRAM 使用
Rust 在 1440p“Ultra”下使用接近 12 GB 的图形内存,在“非常高”下为 9.4 GB ,在“高”下为 6 GB ,在“低”下为 4.3 GB 。

将分辨率扩展到 4K 会将 VRAM 消耗增加到 14 GB ,而将其降低到 1080p 会将其减少到 9.5 GB。

Rust CPU 瓶颈
Rust 针对现代 CPU 进行了很好的优化,几乎在所有场景中都运行 GPU 绑定。即使在“Potato”预设 (1440p) 下,游戏也会出现 3% 的 GPU 忙偏差,在 1080p 时增加到 7%。


2024 年 Rust 的最佳图形设置
优化设置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840 × 2160) | 1440p (2560 x 1440) | 1080p (1920 x 1080) |
目标 FPS | 144 FPS | 144 FPS | 120 FPS |
阴影质量 | 3 | 2 | 2 |
阴影瀑布 | 4 | 2 | 2 |
阴影灯 | 3 | 3 | 3 |
阴影距离 | 1000 | 750 | 750 |
草地阴影 | On | On On | |
水质 | 2 | 1 | 0 |
水的倒影 | 2 | 2 | 1 |
绘制距离 | 2500 | 1500 | 500 |
着色器质量 | 600 | 600 | 200-400 |
颗粒质量 | 100 | 100 | 0-50 |
物体质量 | 200 | 200 | 100 |
树木质量 | 100 | 50-100 | 0 |
最大树网格数 | 100 | 50 | 0 |
地形细节 | 100 | 50-100 | 50 |
花色细节 | 100 | 100 | 100 |
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On) | 开启 | 开启 | |
纹理过滤 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
Contact Shadows | Off | 关闭 | |
全局渲染 | On | On | On |
全局渲染距离 | 1500 | 1500 | 1500 |
放大/抗锯齿 | DLSS 性能 | DLSS 平衡/性能 | DLSS 平衡/质量 |
草地位移、开花、太阳竖井和遮挡剔除 不会 对性能产生显著影响,这取决于个人喜好。
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 酷睿 i9-12900K/锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12400/锐龙 5 5600 | 小于: 酷睿 i5-11400/锐龙 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
Rust 的最佳图形设置:低端 PC (2024)

优化设置 | RTX 3060 | RTX 4060 | RX 6600 |
---|---|---|---|
分辨率 | 1080p/1440p | 1080p/1440p | 1080p/1440p |
目标 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
阴影质量 | 2 | 2 | 2 |
影子瀑布 | 2 | 2 2 | |
阴影灯 | 3 | 3 | 3 |
阴影距离 | 1000 | 1000 | 750 |
草地阴影 | On | On On | |
水质 | 1 | 2 | 1 |
水的倒影 | 1 | 2 | 1 |
绘制距离 | 2500 | 2500 | 1500 |
着色器质量 | 600 | 600 | 600 |
颗粒质量 | 100 | 100 | 50 |
物体质量 | 200 | 200 | 100 |
树木质量 | 130/100 | 150/120 | 100 |
最大树网格数 | 70/50 | 70/60 | 50 |
地形细节 | 100/50 | 100 | 50 |
花色细节 | 100 | 100 | 100 |
环境光遮蔽(Ambient Occlusion On) | 开启 | 开启 | |
纹理过滤 | 16x AF | 16x AF | 16x AF |
Contact Shadows | Off | 关闭 | |
全局渲染 | On | On | On |
全局渲染距离 | 1500 | 1500 | 1500 |
放大/抗锯齿 | DLSS 质量/平衡 | DLSS 质量/平衡 | TAA |