
Split Fiction 是“A Way Out”和“It Takes Two”的创作者推出的最新合作游戏。与其前辈一样,它在 Steam 游戏玩家中一炮而红,并发玩家人数超过 200K。它基于 虚幻引擎 5 构建,不使用 Lumen、Nanite 或虚拟阴影。结果是一款经过充分优化的游戏,它不是 VRAM 大手笔,也没有任何着色器编译卡顿。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
Split Fiction PC 规格
最小值
- 分辨率: 1080p
- 图形: 低
- 帧率: 30
- 作系统: 64-bit Windows 10/11
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i5-6600K|AMD 锐龙 5 2600X
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 970|AMD Radeon RX 470 显卡
- 内存: 16 GB
- 存储空间: 85 GB
娱乐
- 分辨率: 1440p
- 图形: 高
- 帧率: 60
- 作系统: 64-bit Windows 10/11
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-11700K|AMD 锐龙 7 5800X
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3070|AMD Radeon 6700 XT
- 内存: 16 GB
- 存储空间: 85 GB
Split Fiction:分辨率缩放
Split Fiction 使用最高质量的图形设置,在 4K 分辨率下平均为 68 FPS 。缩小到 1440p 会将帧速率提高到 100 FPS,提升 47%。切换到 1080p 后,帧速率略有提高 18%,达到 117 FPS,这表明存在 CPU 限制。

测试设置
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
阴影质量和细节级别
阴影质量是 Split Fiction 中最费力的图形设置之一。ultra quality 选项为 22%,而 high 比 low 慢约 10%。
- Ultra 渲染了最详细的阴影,尽管边缘有点太尖锐了,不符合我的喜好。它比 high (更高的阴影偏差) 更准确,尤其是沿着木箱、栅栏和房屋。
- 高 和 中 仅在阴影(贴图)分辨率方面有所不同。
- Low (低 ) 会进一步降低分辨率。它使用性能更高但精度或细节较差的预烘焙阴影(静态照明)。





Detail Level 调整游戏的 LOD(细节级别)。ultra quality 选项比 low 慢 10%。
- 高 剔除尖端附近的顶部草细节,以及一些板条箱的复杂性。
- Medium 剔除远处的大部分芒果和花卉。
- “低” 进一步减少了植被和建筑细节。





效果和着色器质量
Effect Quality 设置粒子效果的细节,包括 沙子、 烟雾、 碎片和 爆炸。性能和视觉差异很细微,主要以更高的质量产生更密集、更详细的粒子。



Shader Quality 会极大地影响游戏的性能。ultra 质量慢 23%,而 high 质量比 medium 慢 10-12%。
- Ultra to medium 主要通过调整细分、置换贴图和材质混合来降低地形质量。
- “低” 可禁用视差遮挡映射,从而从芒果中移除环境阴影。




各向异性过滤器和后处理
各向异性过滤通过对垂直于屏幕的纹理贴图进行采样,巧妙地提高了纹理清晰度。性能影响从 4-6% 不等,不应降低到 4 倍以下(或 模糊纹理)。






后处理 会调整几个后期着色器,在超高质量选项下将性能降低多达 10%。 大部分下降来自切换到 medium 或 higher。
- High 禁用在 ultra (立方体贴图或平面) 时采用的任何低分辨率反射。
- Medium 可减少曝光和泛光。
- Low 禁用环境光遮蔽。





放大:FSR 3 & TAA
Split Fiction 采用 AMD FSR 3.1 和 Unreal 的内部时间升频器。前者明显较慢,至少在 NVIDIA GPU 上是这样,但可以产生更清晰的图像。通过将 TAA 滤镜与 锐化 着色器 (ReShade) 结合使用,也可以实现相同的效果,但这可能会也可能不会产生最佳结果。








时间抗锯齿比原生 FSR 3 快 10-12%。 质量模式可提供 >30% 的提升,而 FSR 3 由于其锐化通道而保留了更多细节。性能模式可将帧速率提高多达 50%,从而产生低于标准的图像质量。
Split Fiction:VRAM 使用
由于省略了 Nanite 和 Virtual Shadows,Split Fiction 在图形内存上变得轻松自在。在 1080p、1440p 和 4K 分辨率下,我们记录的最大 VRAM 使用量分别为 6.35 GB、 7.10 GB 和 8.66 GB 。

Split Fiction:CPU 瓶颈
与大多数虚幻引擎 5 游戏一样,Split Fiction 在所有场景中的 GPU 繁忙偏差为 0%, 没有卡顿或帧节奏问题。

Split Fiction:性能总结
如果性能不佳,请将阴影质量和/或后期处理质量降低到较高。前者将导致远距离阴影的精度略低,而后者会禁用低分辨率反射。
Split Fiction PC 的最佳图形设置
设置 | 高端 | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 3840×2160 (4K) | 2560×1440 (1440p) | 1920×1080 (1080p) |
FPS 目标 | >60 帧/秒 | >60 帧/秒 | >60 帧/秒 |
纹理质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
阴影质量 | Ultra | Ultra | |
Ultra | Ultra (细节级别) | Ultra Ultra | (极致) |
效果 质量 | 高 | 高 | 高 |
着色器质量 | Ultra(极致 | ) Ultra | Ultra (极致) |
A 过滤 | 16x | 16x | 16x |
后处理 | Ultra | Ultra | Ultra |
提升 | FSR 3 AA | FSR 3 AA | FSR 3 质量 |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |

设置 | RTX 4090 | RTX 4080 超级 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 超级* | RTX 4070* |
---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 4K | 4K | 4K | 4K |
FPS 目标 | >60 帧/秒 | >60 帧/秒 | >60 帧/秒 | >60 帧/秒 | >60 帧/秒 |
纹理质量 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
阴影质量 | 超 | 超 | 超 | 高 | 高 |
详细程度 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
效果质量 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
着色器质量 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
A 筛选 | 16 倍 | 16 倍 | 16 倍 | 16 倍 | 16 倍 |
后处理 | 超 | 超 | 超 | 超 | 超 |
放大 | FSR 3 AA | FSR 3 质量 | FSR 3 平衡 | FSR 3 质量 | FSR 3 质量 |
Split Fiction:低端 PC 的最佳设置
“Split Fiction (分裂小说)”在预算和入门级硬件上表现良好,在 GeForce RTX 3060 上以 1440p 分辨率平均超过 60 FPS。阴影质量设置为“高”,并升级到 FSR 3.1“质量”。其余设置已达到最大。 一个指南。
设置 | RTX 3060 12 GB | RTX 3060 Ti | RTX 4060 |
---|---|---|---|
分辨率 | 1440p/1080p | 1440p/1080p | 1440p/1080p |
FPS 目标 | >60 帧/秒 | >60 帧/秒 | >60 帧/秒 |
纹理质量 | Ultra | Ultra | Ultra |
阴影质量高 | /超 | 高/超高 | |
Ultra | Ultra (细节级别) | Ultra Ultra | (极致) |
效果 质量 | 高 | 高 | 高 |
着色器质量 | Ultra(极致 | ) Ultra | Ultra (极致) |
A 过滤 | 16x | 16x | 16x |
后处理 | Ultra | Ultra | Ultra |
提升 | FSR 3 质量 | FSR 3 质量 | FSR 3 质量 |