指南

Split Fiction PC 优化:最佳设置、基准测试和比较

Split Fiction 是“A Way Out”和“It Takes Two”的创作者推出的最新合作游戏。与其前辈一样,它在 Steam 游戏玩家中一炮而红,并发玩家人数超过 200K。它基于 虚幻引擎 5 构建,不使用 Lumen、Nanite 或虚拟阴影。结果是一款经过充分优化的游戏,它不是 VRAM 大手笔,也没有任何着色器编译卡顿。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

Split Fiction PC 规格

最小值

  • 分辨率: 1080p
  • 图形:
  • 帧率: 30
  • 作系统: 64-bit Windows 10/11
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i5-6600K|AMD 锐龙 5 2600X
  • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 970|AMD Radeon RX 470 显卡
  • 内存: 16 GB
  • 存储空间: 85 GB

娱乐

  • 分辨率: 1440p
  • 图形:
  • 帧率: 60
  • 作系统: 64-bit Windows 10/11
  • 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-11700K|AMD 锐龙 7 5800X
  • 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3070|AMD Radeon 6700 XT
  • 内存: 16 GB
  • 存储空间: 85 GB

Split Fiction:分辨率缩放

Split Fiction 使用最高质量的图形设置,在 4K 分辨率下平均为 68 FPS 。缩小到 1440p 会将帧速率提高到 100 FPS,提升 47%。切换到 1080p 后,帧速率略有提高 18%,达到 117 FPS,这表明存在 CPU 限制。

测试设置

阴影质量和细节级别

阴影质量是 Split Fiction 中最费力的图形设置之一。ultra quality 选项为 22%,而 high 比 low 慢约 10%。

  • Ultra 渲染了最详细的阴影,尽管边缘有点太尖锐了,不符合我的喜好。它比 high (更高的阴影偏差) 更准确,尤其是沿着木箱、栅栏和房屋。
  • 仅在阴影(贴图)分辨率方面有所不同。
  • Low (低 ) 会进一步降低分辨率。它使用性能更高但精度或细节较差的预烘焙阴影(静态照明)。

Detail Level 调整游戏的 LOD(细节级别)。ultra quality 选项比 low 慢 10%。

  • 剔除尖端附近的顶部草细节,以及一些板条箱的复杂性。
  • Medium 剔除远处的大部分芒果和花卉。
  • “低” 进一步减少了植被和建筑细节。

效果和着色器质量

Effect Quality 设置粒子效果的细节,包括 沙子烟雾碎片爆炸。性能和视觉差异很细微,主要以更高的质量产生更密集、更详细的粒子。

Shader Quality 会极大地影响游戏的性能。ultra 质量慢 23%,而 high 质量比 medium 慢 10-12%。

  • Ultra to medium 主要通过调整细分、置换贴图和材质混合来降低地形质量。
  • “低” 可禁用视差遮挡映射,从而从芒果中移除环境阴影。

各向异性过滤器和后处理

各向异性过滤通过对垂直于屏幕的纹理贴图进行采样,巧妙地提高了纹理清晰度。性能影响从 4-6% 不等,不应降低到 4 倍以下(或 模糊纹理)。

后处理 会调整几个后期着色器,在超高质量选项下将性能降低多达 10%。 大部分下降来自切换到 medium 或 higher。

  • High 禁用在 ultra (立方体贴图或平面) 时采用的任何低分辨率反射。
  • Medium 可减少曝光和泛光。
  • Low 禁用环境光遮蔽。

放大:FSR 3 & TAA

Split Fiction 采用 AMD FSR 3.1 和 Unreal 的内部时间升频器。前者明显较慢,至少在 NVIDIA GPU 上是这样,但可以产生更清晰的图像。通过将 TAA 滤镜与 锐化 着色器 (ReShade) 结合使用,也可以实现相同的效果,但这可能会也可能不会产生最佳结果。

时间抗锯齿比原生 FSR 3 快 10-12%。 质量模式可提供 >30% 的提升,而 FSR 3 由于其锐化通道而保留了更多细节。性能模式可将帧速率提高多达 50%,从而产生低于标准的图像质量。

Split Fiction:VRAM 使用

由于省略了 Nanite 和 Virtual Shadows,Split Fiction 在图形内存上变得轻松自在。在 1080p、1440p 和 4K 分辨率下,我们记录的最大 VRAM 使用量分别为 6.35 GB7.10 GB8.66 GB

Split Fiction:CPU 瓶颈

与大多数虚幻引擎 5 游戏一样,Split Fiction 在所有场景中的 GPU 繁忙偏差为 0%, 没有卡顿或帧节奏问题。

1080p

Split Fiction:性能总结

如果性能不佳,请将阴影质量和/或后期处理质量降低到较高。前者将导致远距离阴影的精度略低,而后者会禁用低分辨率反射

Split Fiction PC 的最佳图形设置

细节级别 Ultra (
设置高端中端低端 PC
分辨率3840×2160 (4K)2560×1440 (1440p)1920×1080 (1080p)
FPS 目标>60 帧/秒>60 帧/秒>60 帧/秒
纹理质量UltraUltraUltra
阴影质量UltraUltra
Ultra细节级别)Ultra Ultra(极致)
效果 质量
着色器质量Ultra(极致) UltraUltra (极致)
A 过滤16x16x16x
后处理UltraUltraUltra
提升FSR 3 AAFSR 3 AAFSR 3 质量
High-end (4K)Mid-range (1440p)Low-end (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 5080|RTX 4090GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070RTX 3060|RTX 4060
Memory32GB (dual-channel)16GB (dual-channel)Less than: 16GB (dual-channel)
设置RTX 4090RTX 4080 超级RTX 4070 TiRTX 4070 超级*RTX 4070*
分辨率4K4K4K4K4K
FPS 目标>60 帧/秒>60 帧/秒>60 帧/秒>60 帧/秒>60 帧/秒
纹理质量
阴影质量
详细程度
效果质量
着色器质量
A 筛选16 倍16 倍16 倍16 倍16 倍
后处理
放大FSR 3 AAFSR 3 质量FSR 3 平衡FSR 3 质量FSR 3 质量
*FSR 3 Q 时 1440p 的最大设置

Split Fiction:低端 PC 的最佳设置

“Split Fiction (分裂小说)”在预算和入门级硬件上表现良好,在 GeForce RTX 3060 上以 1440p 分辨率平均超过 60 FPS。阴影质量设置为“”,并升级到 FSR 3.1“质量”。其余设置已达到最大。 一个指南。

细节级别 Ultra (
设置RTX 3060 12 GBRTX 3060 TiRTX 4060
分辨率1440p/1080p1440p/1080p1440p/1080p
FPS 目标>60 帧/秒>60 帧/秒>60 帧/秒
纹理质量UltraUltraUltra
阴影质量高/超高/超高
Ultra细节级别)Ultra Ultra(极致)
效果 质量
着色器质量Ultra(极致) UltraUltra (极致)
A 过滤16x16x16x
后处理UltraUltraUltra
提升FSR 3 质量FSR 3 质量FSR 3 质量

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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