
经过一再延迟,《潜行者 2:切尔诺贝利之心》终于在 Steam、Epic Games、GOG 和 Xbox Game Pass 上推出。这款后世界末日生存射击游戏在 PC 上的售价为 60 美元 ,但您可能需要等待一段时间。尽管推迟发布,但 Stalker 2 充满了错误和性能问题。虽然游戏完全可玩,但远非理想。我们的优化指南分析了每个显卡设置的影响,为您提供 PC 的最佳设置。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
Stalker 2: PC 系统要求
图形预设 | 低 | 中 | 高 | 史诗 |
---|---|---|---|---|
分辨率 目标 FPS | 1080p 30 帧/秒 | 1080p 60 帧/秒 | 1440 点 60 帧/秒 | 2160p 60+ 帧率 |
中央处理器 | 英特尔酷睿 i7-7700K AMD 锐龙 5 1600X | 英特尔酷睿 i7-9700K AMD 锐龙 7 3700X | 英特尔酷睿 i7-11700 AMD 锐龙 7 5800X | 英特尔酷睿 i7-13700KF AMD 锐龙 7 7700X |
图形处理器 | 英伟达 GeForce GTX 1060 6GB AMD Radeon RX 580 8GB 显卡 | 英伟达 GeForce RTX 2070 Super RTX 4060 AMD Radeon RX 5700 XT | 英伟达 GeForce RTX 3070 Ti RTX 4070 AMD Radeon RX 6800 XT | 英伟达 GeForce RTX 4080 AMD Radeon RX 7900 XTX |
内存 | 16GB 双通道 | 16GB 双通道 | 32GB 双通道 | 32GB 双通道 |
存储 | SSD 160GB | SSD 160GB | SSD 160GB | SSD 160GB |
操作系统 | Windows 10 x64作系统 Windows 11 x64作系统 | Windows 10 x64作系统 Windows 11 x64作系统 | Windows 10 x64作系统 Windows 11 x64作系统 | Windows 10 x64作系统 Windows 11 x64作系统 |
测试方法
- 使用的硬件设置:
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K @ 5.4 GHz(P 核)。
- 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Stalker 2:分辨率和图形预设
“潜行者 2 (Stalker 2)”在 GeForce RTX 4090 上以 4K“Epic”分辨率平均帧速率仅为 42 FPS,且没有升级。即使在 1440p 下,Lovelace 旗舰也未能达到 60 FPS 大关,在 DLAA 的最高质量预设下,1080p 平均为 67 FPS。像这样的有限分辨率缩放表明存在 CPU 瓶颈。

Stalker 2 使用图形设置可以更好地缩放。从 4K“Epic”的 55 FPS 开始,我们在中等和低质量预设下分别记录了 65 FPS 和 71 FPS 的平均速度。这些基准测试是在 DLSS 设置为 质量 模式的情况下进行的。

对象细节、材质和效果质量
Object Detail 设置“Zone”中不同对象的网格复杂度。由于《潜行者 2》利用了 Nanite,因此它可以以最佳性能渲染最高的可感知细节。因此,即使设置为最高设置,我们也看到 FPS 下降可以 忽略不计 。





Effects Quality 调整各种照明着色器的分辨率,尤其是环境阴影,它在室内可能会产生明显的影响。它只对游戏的性能产生 轻微 影响。
Nanite 几何体引擎是虚幻引擎 5 的核心亮点之一。它允许前所未有的几何细节增加,而不会产生不切实际的多边形数量或内存预算。这是通过采用基于集群的 LOD 扩展来实现的。为给定网格生成具有不同细节的不同群集组。网格的不同部分在不同的 LOD 上渲染。
视角 或视口确定 LOD,以确保为网格的每个部分渲染最高的可感知细节。这包括对某些 (聚焦) 使用高分辨率的集群组,对其余 (远距离或部分可见) 使用更简单的低分辨率组。
随着视口的变化, LOD 也会发生变化。更新后的集群组将实时流入和流出存储。
屏幕分辨率也用于确定 LOD,因为在小型或低分辨率显示器上通常会丢失最细微的细节。这些微小的三角形被剔除以节省资源,而不会在细节上造成(明显的)损失。
Nanite 会预先计算所有群集 LOD 层级 ,并将其存储在内存中。GPU 使用 DMA (Direct Memory Access) 访问此数据,以避免管道停顿或弹出窗口。



材质 定义了 Stalker 2 中不同对象的表面属性。它们会影响表面,使它们在环境照明下显得更暗或更亮。幸运的是,性能影响很小,在“Epic”质量设置下从 2-3% 不等。



Hair 设置 Stalker 2 中 NPC 头发的质量。更高质量的设置可以为不同的头发补丁启用精细阴影,而不会影响密度。它 名义上 会影响游戏的性能。
后处理和光束
后处理可设置后期管道着色器的质量,尤其是运动模糊、景深和泛光。它 对性能没有 明显影响。



Light Shafts 启用体积照明或 godray。它们在太阳升起/落下的早晨或傍晚最为明显。同样,此设置的帧速率损失微 不足道。


全局照明、反射、阴影和阴影质量
Stalker 2 在“Epic”质量设置下利用 Lumen Global Illumination 引擎,在室内提供显着的质量提升。它可以将平均 FPS 降低 4-5%,晚上的性能比白天更密集。






Reflection (反射 ) 设置投射在水、金属和玻璃表面上的镜面反射的分辨率。除了最低设置外,不同的质量选项看起来几乎 相同 ,并提供相似的帧速率。





Shadow Quality 设置对象阴影的分辨率。较高的设置会产生接触硬化的阴影,而在较低的品质设置下会产生模糊、未定义的轮廓。将其降低到“Low”可在 4K 时获得 4% 的性能提升。





Shading Quality 支持不同的照明着色器,包括环境光遮蔽和屏幕空间阴影。它会显著影响性能,在日落后将帧速率降低多达 5%。





云、雾和天空质量
Clouds (云) 和 sky (天空) 分别设置体积云和天空的质量。它们的性能影响微 不足 道,因为它们在大多数时间都处于不可见状态。

Fog 设置 Stalker 2 中体积雾的密度和分辨率。在夜间,它可以将平均帧率降低 4% 以上。某些游戏后期区域具有更密集的雾覆盖,这可能会带来更严重的性能损失。


植被 & 绘制距离
Foliage Quality 设置草、树和其他游戏内植被的密度和绘制距离。较低质量的设置渲染的具有 2D 草地块和低质量植被阴影的树木较少。它可以将游戏的性能降低 10% 以上。






Environmental Draw Distance 定义 Stalker 2 中远距离几何体的渲染距离。它名义上会影响视觉保真度,在 3K 时 FPS 损失为 5-4%。



放大和帧生成
Stalker 2 采用四种升级技术,包括 NVIDIA DLSS 3.7、AMD FSR 3、Intel XeSS 1.3 和 Unreal 的 TSR。它们提供的性能提升大致相似,但 DLSS 产生的图像最 干净,甚至还差得很远。FSR 和 TSR 在性能模组中会产生明显的 噪声 ,XeSS 是 DLSS 唯一的开源(可比较)竞争对手。






质量、平衡和性能预设在 4K 时提供 31%、 40% 和 46% 的性能提升,这表明可以使用帧生成来抵消 CPU 限制。

帧生成 比原生 2K 提供 2 倍、2.2 倍和 2.3 倍 FPS 提升,但 1% 的低值仍然不尽如人意,即使放大和帧生成,最高帧率也达到 63 FPS 。
Stalker 2:VRAM 使用
Stalker 2 可以很好地管理其图形内存消耗。使用 Epic 质量图形设置,游戏使用 1080p 时低于 9 GB 的 VRAM、1440p 时为 9.1 GB 的 VRAM 和高达 10K 的 4K VRAM。当与 DLAA 一起以 4K 分辨率使用时,帧生成将 VRAM 使用率增加到近 12 GB 。您需要至少 8 GB 的图形内存才能舒适地玩 Stalker 2。

Stalker 2:CPU 瓶颈
Nanite 引擎会根据分辨率改变网格体的复杂度,从而以更高的分辨率输出更详细的几何体。因此,Stalker 2 在 4K 和 1080p 的 CPU 绑定程度大致相同。我们观察到,在 DLSS 设置为质量模式的 4K“Epic”下,GPU 繁忙偏差为 12-17%。

潜行者 2:性能总结
- Folige Quality 是 Stalker 2 中最费力的图形设置,在最高质量下将平均帧速率降低 10% 以上。
- 着色质量 位居第二,在史诗质量设置下,平均 FPS 税为 ~7% 或更高。
- 当设置为最高值时,使用人工照明的室内 Global Illumination 也会非常耗费精力,使平均值降低 6%。

- 雾 |环境绘制距离 也会显著影响游戏的性能,在史诗级质量下将帧速率降低 3-5%。

Stalker 2:PC 上 FPS 的最佳图形设置
优化设置 | 高端 | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
FPS 目标 | 100 FPS | 90 FPS | 60 FPS |
视场 | 角* | *90 | |
V-Sync | 关闭 | 关闭 | |
帧率 | 无限制 | 无限制 | 无限制 |
NVIDIA Reflex | 开启 | 开启 开启 | |
纹理质量 | Epic | Epic | (8 GB VRAM) |
发型 | Epic | Epic | |
对象详细信息 | Epic | Epic | Epic |
效果质量 | Epic | Epic Epic | |
材质 | Epic | Epic | Epic |
后期处理 | Epic | Epic | Epic |
抗锯齿 | Epic | Epic | |
运动模糊强度 (Motion Blur Strength | )* | * | * |
景深 | * | * | * |
Light Shafts | Enabled | 启用 Enabled | |
锐度 | * | * | * |
着色质量 | Epic | High High | |
全局照明 | Epic | High | Medium |
倒影 | Epic | Epic | Epic |
阴影质量 | Epic | Epic | High |
云 | 史诗 | 史诗 | |
Fog | Epic | High | Medium | (中雾)
天空 | 史诗 | Epic | |
植被质量 | Epic | High | High |
环境绘制距离 | Epic | Epic | |
提升质量 | 性能 | 平衡 | 质量 |
帧生成 | On | On | On |
CPU | 酷睿 i7-14700K/锐龙 7 7800X3D | 酷睿 i5-13600K/锐龙 5 7600X | 酷睿 i5-12400/ AMD 锐龙 5 3600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
高端 | 中端 | 低端 PC |

优化设置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 4070|RTX 3080 Ti |
---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 4K | 4K|1440p | 4K|1440p | 4K|1440p |
FPS 目标 | 100 FPS | 90 FPS | 80 FPS|120 FPS | 75 FPS|120 | FPS 75 FPS|120 FPS |
视场角 | * | * | * | * | |
V-Sync | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | |
帧速率 | 无限制 | 无限制 | 无 | 限制 无限制 | 无限制 |
NVIDIA Reflex | 开启 | 开启 开启 | 开启|||
纹理质量 | Epic | Epic | Epic | Epic||
发型 | Epic | Epic | Epic | Epic||
对象详细信息 | Epic | Epic | Epic | Epic||
效果质量 | Epic | Epic | |||
材料 | Epic | Epic | Epic | ||
后期处理 | Epic | Epic | Epic | Epic||
抗锯齿 | Epic | Epic | Epic | Epic||
运动模糊强度 | * | * | * | * | |
景深 | * | * | ** | ||
Light Shafts | Enabled | 启用 | 启用 | ||
锐度 | * | * | ** | ||
着色质量 | Epic | Epic | Epic | Epic | |
全局照明 | Epic | Epic | |||
反射 | 史诗 | 史 | 诗 史诗 | 史诗||
影子质量 | Epic | Epic | Epic | Epic | |
云 | 史 | 诗 史 | 诗史 | 诗 史诗 | |
雾 | 史 | 诗 史 | 诗 | 史诗 | |
天空 | 史诗 | 史 | 诗 史 | 诗 史 | 诗 |
植被质量 | Epic | Epic Epic | |||
环境绘制距离 | Epic | Epic Epic | Epic|||
提升质量 | 质量 | 质量 | 质量 | |平衡 | |
帧生成 | On | On | On | On | On |
潜行者 2:低端 PC 的最佳图形设置
Stalker 2 在廉价 PC 上运行得非常出色,主要是由于帧生成。该游戏包括基于 DLSS 和 FSR 3 的 帧插值 ,这对于大多数游戏玩家来说是必不可少的,因为它规避了 CPU 限制。使用 Epic 和 High 图形设置的组合,即使是 RTX 3060 Ti 或 RTX 4060 也可以以 4K 运行《潜行者 2》,从而产生(大部分)流畅的 60 FPS+ 游戏。

Stalker 2 在 GeForce RTX 3060 12 GB 上使用 8-9p 和 1440p 的图形内存,即使是像 Core i5-12400 这样的六核 CPU 也能轻松保持 GPU 的馈送瓶颈最小。
优化设置 | RTX 3060 | RTX 3060 Ti | RTX 4060 | RTX 4060 笔记本电脑 GPU |
---|---|---|---|---|
分辨率 | 1080p|1440p | 1080p|1440p | 1080p|1440p | 1080p|1440p |
FPS 目标 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS 60 FPS | 60 FPS |
视场角 | 90 | 90 | 90 | 90 |
V-Sync | 关闭 | 关闭 关闭 | ||
帧速率 | 无限制 | 无限制 | 无限制 | 无限制 |
NVIDIA Reflex | 开启 | 开启 开启 | ||
纹理质量 | Epic | Epic | Epic | |
发型 | Epic | Epic | Epic | |
对象详细信息 | Epic | Epic | Epic | |
效果质量 | Epic | Epic | Epic | |
材质 | Epic | Epic Epic | ||
后期处理 | Epic | Epic | Epic | |
抗锯齿 | Epic | Epic | Epic | |
运动模糊强度 | * | ** | ||
景深 | * | * | * | |
Light Shafts | Enabled | 启用 | ||
锐度 | * | * | * | |
着色质量 | Epic|高 | 史诗 | Epic |高 | 高 |
全局照明 | Epic |高 | 史诗 | 史诗 | |
反射 | Epic | Epic | Epic | High |
Shadow Quality | Epic|高 | 史诗 | Epic |高 | 高 |
云 | 史诗 | 史诗 | 史诗||
雾 | 高 | 史诗 | 史诗 | 低 |
天空 | 史诗 | 史 | 诗 史 | 诗 |
树叶质量 | 高 | 高 |史诗般的 | 高 | 、低 |
环境绘制距离 | Epic | Epic | 近 | |
提升质量 | 质量 |平衡 | 质量 |平衡 | 质量 |平衡 | 平衡 |性能 |
帧生成 (FSR 3.1/DLSS) | 开 | 、开 | 、 | 开 |