指南

Stalker 2 优化:PC 的最佳图形设置

经过一再延迟,《潜行者 2:切尔诺贝利之心》终于在 Steam、Epic Games、GOG 和 Xbox Game Pass 上推出。这款后世界末日生存射击游戏在 PC 上的售价为 60 美元 ,但您可能需要等待一段时间。尽管推迟发布,但 Stalker 2 充满了错误和性能问题。虽然游戏完全可玩,但远非理想。我们的优化指南分析了每个显卡设置的影响,为您提供 PC 的最佳设置。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

Stalker 2: PC 系统要求

图形预设史诗
分辨率
目标 FPS
1080p
30 帧/秒
1080p
60 帧/秒
1440 点
60 帧/秒
2160p
60+ 帧率
中央处理器英特尔酷睿 i7-7700K
AMD 锐龙 5 1600X
英特尔酷睿 i7-9700K
AMD 锐龙 7 3700X
英特尔酷睿 i7-11700
AMD 锐龙 7 5800X
英特尔酷睿 i7-13700KF
AMD 锐龙 7 7700X
图形处理器英伟达 GeForce GTX 1060 6GB
AMD Radeon RX 580 8GB 显卡
英伟达 GeForce RTX 2070 Super
RTX 4060
AMD Radeon RX 5700 XT
英伟达 GeForce RTX 3070 Ti
RTX 4070
AMD Radeon RX 6800 XT
英伟达 GeForce RTX 4080
AMD Radeon RX 7900 XTX
内存16GB 双通道16GB 双通道32GB 双通道32GB 双通道
存储SSD 160GBSSD 160GBSSD 160GBSSD 160GB
操作系统Windows 10 x64作系统
Windows 11 x64作系统
Windows 10 x64作系统
Windows 11 x64作系统
Windows 10 x64作系统
Windows 11 x64作系统
Windows 10 x64作系统
Windows 11 x64作系统

测试方法

  • 使用的硬件设置:
    • 中央处理器: 英特尔酷睿 i9-12900K @ 5.4 GHz(P 核)。
    • 冷却器: 北极液体冷冻机 III 420。
    • 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
    • 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
    • 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

Stalker 2:分辨率和图形预设

“潜行者 2 (Stalker 2)”在 GeForce RTX 4090 上以 4K“Epic”分辨率平均帧速率仅为 42 FPS,且没有升级。即使在 1440p 下,Lovelace 旗舰也未能达到 60 FPS 大关,在 DLAA 的最高质量预设下,1080p 平均为 67 FPS。像这样的有限分辨率缩放表明存在 CPU 瓶颈。

Stalker 2 使用图形设置可以更好地缩放。从 4K“Epic”的 55 FPS 开始,我们在中等和低质量预设下分别记录了 65 FPS 和 71 FPS 的平均速度。这些基准测试是在 DLSS 设置为 质量 模式的情况下进行的。

对象细节、材质和效果质量

Object Detail 设置“Zone”中不同对象的网格复杂度。由于《潜行者 2》利用了 Nanite,因此它可以以最佳性能渲染最高的可感知细节。因此,即使设置为最高设置,我们也看到 FPS 下降可以 忽略不计

Effects Quality 调整各种照明着色器的分辨率,尤其是环境阴影,它在室内可能会产生明显的影响。它只对游戏的性能产生 轻微 影响。

Nanite 几何体引擎是虚幻引擎 5 的核心亮点之一。它允许前所未有的几何细节增加,而不会产生不切实际的多边形数量或内存预算。这是通过采用基于集群的 LOD 扩展来实现的。为给定网格生成具有不同细节的不同群集组。网格的不同部分在不同的 LOD 上渲染。

视角 或视口确定 LOD,以确保为网格的每个部分渲染最高的可感知细节。这包括对某些 (聚焦) 使用高分辨率的集群组,对其余 (远距离或部分可见) 使用更简单的低分辨率组。

随着视口的变化, LOD 也会发生变化。更新后的集群组将实时流入和流出存储。

屏幕分辨率也用于确定 LOD,因为在小型或低分辨率显示器上通常会丢失最细微的细节。这些微小的三角形被剔除以节省资源,而不会在细节上造成(明显的)损失。

Nanite 会预先计算所有群集 LOD 层级 ,并将其存储在内存中。GPU 使用 DMA (Direct Memory Access) 访问此数据,以避免管道停顿或弹出窗口。

材质 定义了 Stalker 2 中不同对象的表面属性。它们会影响表面,使它们在环境照明下显得更暗或更亮。幸运的是,性能影响很小,在“Epic”质量设置下从 2-3% 不等。

Hair 设置 Stalker 2 中 NPC 头发的质量。更高质量的设置可以为不同的头发补丁启用精细阴影,而不会影响密度。它 名义上 会影响游戏的性能。

后处理和光束

后处理可设置后期管道着色器的质量,尤其是运动模糊、景深和泛光。它 对性能没有 明显影响。

Light Shafts 启用体积照明或 godray。它们在太阳升起/落下的早晨或傍晚最为明显。同样,此设置的帧速率损失微 不足道。

全局照明、反射、阴影和阴影质量

Stalker 2 在“Epic”质量设置下利用 Lumen Global Illumination 引擎,在室内提供显着的质量提升。它可以将平均 FPS 降低 4-5%,晚上的性能比白天更密集。

Reflection (反射 ) 设置投射在水、金属和玻璃表面上的镜面反射的分辨率。除了最低设置外,不同的质量选项看起来几乎 相同 ,并提供相似的帧速率。

Shadow Quality 设置对象阴影的分辨率。较高的设置会产生接触硬化的阴影,而在较低的品质设置下会产生模糊、未定义的轮廓。将其降低到“Low”可在 4K 时获得 4% 的性能提升。

Shading Quality 支持不同的照明着色器,包括环境光遮蔽和屏幕空间阴影。它会显著影响性能,在日落后将帧速率降低多达 5%。

云、雾和天空质量

Clouds (云) 和 sky (天空) 分别设置体积云和天空的质量。它们的性能影响微 不足 道,因为它们在大多数时间都处于不可见状态。

Fog 设置 Stalker 2 中体积雾的密度和分辨率。在夜间,它可以将平均帧率降低 4% 以上。某些游戏后期区域具有更密集的雾覆盖,这可能会带来更严重的性能损失。

植被 & 绘制距离

Foliage Quality 设置草、树和其他游戏内植被的密度和绘制距离。较低质量的设置渲染的具有 2D 草地块和低质量植被阴影的树木较少。它可以将游戏的性能降低 10% 以上。

高架区域

Environmental Draw Distance 定义 Stalker 2 中远距离几何体的渲染距离。它名义上会影响视觉保真度,在 3K 时 FPS 损失为 5-4%。

放大和帧生成

Stalker 2 采用四种升级技术,包括 NVIDIA DLSS 3.7、AMD FSR 3、Intel XeSS 1.3 和 Unreal 的 TSR。它们提供的性能提升大致相似,但 DLSS 产生的图像最 干净,甚至还差得很远。FSR 和 TSR 在性能模组中会产生明显的 噪声 ,XeSS 是 DLSS 唯一的开源(可比较)竞争对手。

质量、平衡和性能预设在 4K 时提供 31%40%46% 的性能提升,这表明可以使用帧生成来抵消 CPU 限制。

帧生成 比原生 2K 提供 2 倍、2.2 倍和 2.3 倍 FPS 提升,但 1% 的低值仍然不尽如人意,即使放大和帧生成,最高帧率也达到 63 FPS

Stalker 2:VRAM 使用

Stalker 2 可以很好地管理其图形内存消耗。使用 Epic 质量图形设置,游戏使用 1080p 时低于 9 GB 的 VRAM、1440p 时为 9.1 GB 的 VRAM 和高达 10K 的 4K VRAM。当与 DLAA 一起以 4K 分辨率使用时,帧生成将 VRAM 使用率增加到近 12 GB 。您需要至少 8 GB 的图形内存才能舒适地玩 Stalker 2。

Stalker 2:CPU 瓶颈

Nanite 引擎会根据分辨率改变网格体的复杂度,从而以更高的分辨率输出更详细的几何体。因此,Stalker 2 在 4K 和 1080p 的 CPU 绑定程度大致相同。我们观察到,在 DLSS 设置为质量模式的 4K“Epic”下,GPU 繁忙偏差为 12-17%。

4K 史诗级 DLSS 画质

潜行者 2:性能总结

  • Folige Quality 是 Stalker 2 中最费力的图形设置,在最高质量下将平均帧速率降低 10% 以上。
  • 着色质量 位居第二,在史诗质量设置下,平均 FPS 税为 ~7% 或更高。
  • 当设置为最高值时,使用人工照明的室内 Global Illumination 也会非常耗费精力,使平均值降低 6%。
  • 雾 |环境绘制距离 也会显著影响游戏的性能,在史诗级质量下将帧速率降低 3-5%。

Stalker 2:PC 上 FPS 的最佳图形设置

(中雾)
优化设置高端中端低端 PC
分辨率4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
FPS 目标100 FPS90 FPS60 FPS
视场角**90
V-Sync关闭关闭
帧率无限制无限制无限制
NVIDIA Reflex开启开启 开启
纹理质量EpicEpic(8 GB VRAM)
发型EpicEpic
对象详细信息EpicEpicEpic
效果质量EpicEpic Epic
材质EpicEpicEpic
后期处理EpicEpicEpic
抗锯齿EpicEpic
运动模糊强度 (Motion Blur Strength)***
景深 ***
Light ShaftsEnabled启用 Enabled
锐度***
着色质量EpicHigh High
全局照明EpicHighMedium
倒影EpicEpic Epic
阴影质量EpicEpicHigh
史诗史诗
FogEpicHighMedium
天空史诗Epic
植被质量EpicHighHigh
环境绘制距离EpicEpic
提升质量性能平衡质量
帧生成OnOnOn
* 不影响性能
CPU酷睿 i7-14700K/锐龙 7 7800X3D酷睿 i5-13600K/锐龙 5 7600X酷睿 i5-12400/
AMD 锐龙 5 3600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
内存32GB(双通道)16GB(双通道)小于: 16GB(双通道)
高端中端低端 PC
开启 Epic Epic Epic Epic Epic 史诗诗 史 Epic
优化设置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 SuperRTX 4070|RTX 3080 Ti
分辨率4K4K4K|1440p4K|1440p4K|1440p
FPS 目标100 FPS90 FPS80 FPS|120 FPS75 FPS|120FPS 75 FPS|120 FPS
视场角****
V-Sync关闭关闭关闭 关闭
帧速率无限制无限制限制 无限制无限制
NVIDIA Reflex开启 开启 开启
纹理质量Epic EpicEpic
发型Epic EpicEpic
对象详细信息Epic EpicEpic
效果质量EpicEpic
材料EpicEpicEpic
后期处理Epic EpicEpic
抗锯齿Epic EpicEpic
运动模糊强度****
景深****
Light ShaftsEnabled启用启用
锐度****
着色质量EpicEpicEpic Epic
全局照明 EpicEpic
反射 史诗诗 史诗
影子质量EpicEpicEpic Epic
诗 史诗 史诗
诗 史
天空史诗诗 史诗 史
植被质量Epic Epic Epic
环境绘制距离 EpicEpic Epic
提升质量质量质量质量|平衡
帧生成OnOnOnOnOn
* 不影响性能

潜行者 2:低端 PC 的最佳图形设置

Stalker 2 在廉价 PC 上运行得非常出色,主要是由于帧生成。该游戏包括基于 DLSS 和 FSR 3 的 帧插值 ,这对于大多数游戏玩家来说是必不可少的,因为它规避了 CPU 限制。使用 Epic 和 High 图形设置的组合,即使是 RTX 3060 Ti 或 RTX 4060 也可以以 4K 运行《潜行者 2》,从而产生(大部分)流畅的 60 FPS+ 游戏。

Stalker 2 在 GeForce RTX 3060 12 GB 上使用 8-9p 和 1440p 的图形内存,即使是像 Core i5-12400 这样的六核 CPU 也能轻松保持 GPU 的馈送瓶颈最小。

史诗
优化设置RTX 3060RTX 3060 TiRTX 4060RTX 4060 笔记本电脑 GPU
分辨率1080p|1440p1080p|1440p1080p|1440p1080p|1440p
FPS 目标60 FPS60 FPS60 FPS 60 FPS60 FPS
视场角90909090
V-Sync关闭关闭 关闭
帧速率无限制无限制无限制无限制
NVIDIA Reflex开启开启 开启
纹理质量EpicEpicEpic
发型EpicEpic Epic
对象详细信息EpicEpicEpic
效果质量EpicEpicEpic
材质EpicEpic Epic
后期处理EpicEpicEpic
抗锯齿EpicEpic Epic
运动模糊强度***
景深***
Light ShaftsEnabled启用
锐度***
着色质量Epic|高史诗Epic |高
全局照明Epic |高史诗史诗
反射EpicEpicEpicHigh
Shadow QualityEpic|高史诗Epic |高
史诗史诗
史诗史诗
天空史诗诗 史
树叶质量高 |史诗般的、低
环境绘制距离EpicEpic
提升质量质量 |平衡质量 |平衡质量 |平衡平衡 |性能
帧生成 (FSR 3.1/DLSS)、开

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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