
Marvel Rivals 是 2024 年底的惊喜热门游戏之一。我们在 高端 和 低端 PC 上测试了这款游戏,发现它是一款运行 虚幻引擎 5 的优化良好的游戏。利用 Lumen GI 和反射,游戏在中高端 PC 上看起来足够漂亮,但 Steam Deck 等掌上电脑呢?让我们来了解一下!
图形设置

使用低质量设置,Marvel Rivals 在 Deck 的原始分辨率下平均平均稳定 60 FPS。当然,您需要启用 FSR 3 放大(性能模式)和帧生成,这会导致一些延迟。要最大程度地减少这种情况,请将 TDP 和 GPU 时钟锁定到最大值。

如果您对 45 FPS 感到满意,则可以将 GI 设置为“SSGI 中等”,将模型质量设置为“中等”。使用上述设置,游戏使用接近 4 GB 的 VRAM,因此除非您愿意禁用帧生成并满足于低于 45 FPS 的帧速率,否则提高纹理质量是不可行的。
性能和 FPS

Marvel Rivals 在 Steam Deck 上的表现足够好,在启用帧生成的情况下实现了稳定的 60 FPS ,尽管你不会接近 90 FPS。这对于 快速 比赛和 休闲 游戏来说已经足够了,高水平的比赛可能会受到诱导延迟的影响。
视觉效果和电池寿命

游戏看起来很整洁,但表现出一些与 FSR(性能模式)相关的 视觉伪影 。幸运的是,鉴于游戏的快节奏性质,这些可能会被忽视。Deck 在充满电的情况下运行 Marvel Rivals 整整 2.5 小时 ,帧率锁定为 60 FPS,功率/时钟达到最大。
Marvel Rivals:针对 60 FPS 优化的 Steam Deck 设置
图形设置 | 低端 PC |
---|---|
主屏分辨率 | 1280×800 |
FPS 目标 | 60 FPS|45 FPS |
限制 FPS | x |
垂直同步 | 关闭 |
提升 | FSR 性能 |
帧生成 | FSR FG |
全局照明 | 关闭 |SSGI 低 |
Reflections Off | (反射关闭) |
模型质量 | 性能|中等 |
后处理 | Low |
阴影质量低 | |
效果质量 | 低 |
树叶质量 | 低 |