
《权力与自由》正在成为下一个“上古卷轴 Online”,在 Steam 上的并发玩家人数 超过 300K 。广阔的开放世界、尖端的视觉效果和快速的服务器为这款 F2P MMORPG 的明显成功做出了贡献。利用 Unreal Engine 4,T&L可以轻松地从最低端的PC扩展到发烧友级的设备。以下是我们对图形设置的细分以及每个选项的基准测试。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
Throne and Liberty: PC 系统要求
推荐规格
- 操作系统: Windows 10/11 64 位。
- 处理器: 英特尔酷睿 i5-11600K。
- 内存: 16 GB RAM。
- 图形: NVIDIA GeForce GTX1660。
- DirectX 12的。
- 网络: 宽带互联网连接。
- 存储空间: 需要 63 GB 可用空间。
最低规格
- 操作系统: Windows 10/11 64 位。
- 处理器: 英特尔酷睿 i7-7700。
- 内存: 16 GB RAM。
- 图形: NVIDIA GeForce GTX 960 的。
- 网络: 宽带互联网连接。
- 存储空间: 63 GB 存储空间。
内容和测试方法
- “Epic”图形预设被选为 4K “本机”的参考点。
- 我们在 Kastleton 地区及其周边地区测试了这款游戏。
- 基准测试概览:
- 分辨率和预设。
- 抗锯齿和环境光遮蔽。
- 反射质量和 view distance。
- 字符质量、计数和后处理。
- 着色和阴影质量。
- 纹理质量和筛选。
- 影响和植被质量。
- 细节级别和光照质量。
- 体积雾和云。
- DX12、着色器预加载和战斗优化。
- 放大和帧生成。
- VRAM 使用情况。
- CPU 瓶颈。
- 优化了 Throne 和 Liberty PC 的设置。
- 使用的硬件设置:
- 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
- 冷却器: 联丽 Galahad 360 AIO。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG B650 边缘 WiFi。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
王座与自由:分辨率和图形预设
Throne and Liberty 具有令人难以置信的可扩展性。您可以从 4K“史诗”的 74 FPS 变为最低质量预设的 200 FPS 。高产量 98 FPS,中等产量 118 FPS。分辨率缩放不太令人印象深刻,因为保留了许多细节。





使用“Epic”质量预设,我们的帧速率从 4K 的 74 FPS 提高到 1440p 的 114 FPS 和 1080p 的 142 FPS 。这意味着尽管游戏的 MMORPG 元素存在大量 GPU 绑定的工作负载。

基本:抗锯齿和环境光遮蔽
大多数玩家不会使用游戏中的抗锯齿功能;相反,他们将依赖 Upscale 技术。抗锯齿选项实现了某种形式的 时间过滤器 ,这是大多数虚幻引擎游戏的常态。对性能和质量的影响可以忽略不计。

环境光遮蔽 更为重要,它增加了游戏世界的深度和维度。除了最低的选项(看起来平淡无奇)之外,低于“Epic”的性能影响是 名义上的 。




屏幕空间反射和查看距离
屏幕空间反射对性能有很大影响;质量则不然。从最低选项到最高选项可以将 1% 的低点降低高达 70%。平均值受到的影响较小( 18%)。大多数用户在 “High” 设置下将获得最佳性能-质量折衷。





View distance 控制对象从视图中剔除的距离。这包括植被、岩石、栅栏,甚至建筑物。不出所料,它会极大地影响性能,在史诗级质量选项下达到 ~20% 的峰值。





字符计数、字符质量和后期处理
Character count (字符计数) 设置屏幕上角色的数量,包括 NPC 和其他玩家。在较低的选项中,它们会在更近的距离呈现到视图中。在玩家活动繁重期间,此选项可以将任务中心的 帧率降低一半 。最好保留为 “Medium” 或 “High”。





角色质量 设置其他玩家的装备和模式细节。在较低质量的设置中,车身设备和设计被详细剔除以节省资源。在玩家活动繁重时,它可能很重要。与之前的设置一样,它主要影响 lows……最高 30%。最好保持 “High” 状态。





高级部分中提供了影响 角色阴影的 设置。我们发现,它不会明显影响性能,同时在较低质量选项下会使阴影边缘更柔和、细节更少。

后处理 会启用某些后期管道效果,包括泛光、模糊、发光和镜头眩光。性能下降 很小。
阴影和阴影质量
着色质量包含各种效果,包括地形镶嵌、风化痕迹、对象细节等。在较高质量的设置下,性能影响可能非常严重,“Epic”比“Low”慢 15%。





阴影质量 控制阴影贴图的分辨率,较高的设置会产生更详细(更清晰)的轮廓。在较低质量的选项中,阴影只不过是块状的黑暗斑点。性能影响是 名义上的,最好保留为 “High” 或 “Epic”。





远处的阴影 决定了 well …远处的阴影。对质量和性能的影响相对较小,但可以调低以获得一些额外的 FPS。

纹理质量和纹理过滤
纹理质量可调整游戏内对象的分辨率,尤其是桌子、木结构、混凝土墙、蔬菜/水果和招牌。VRAM 使用量从“Low”的 8.5 GB 增加到“Epic”质量选项的 ~10 GB 。





纹理过滤 通过对垂直于视区的 mipmap 进行连续采样来清理远处的纹理(与屏幕成倾斜角度)。性能影响范围从细微到中等。




效果和植被质量
效果质量设置特殊效果的细节,包括魔法咒语、目标标记和其他闪亮的粒子效果。 它名义上 会影响性能。





植被质量 设置草、灌木和树木的细节和密度。与视距不同,它会影响玩家角色附近和远处的植被质量。根据您所在的位置,性能影响可能在 15% 到 25% 之间。





高级:细节级别、地形和照明质量
Level of detail (LOD) 配置玩家可见的对象 (以及多边形) 的数量。这些包括泥痕、雨动画、杂物和装饰品。除非您切换到史诗质量设置(增加到 6%),否则性能影响很小。





地形质量 应该会影响地面网格的细节,但我们无法确定对质量和性能的任何显著影响。最好以 最高 质量保留。

Lighting quality (照明质量 ) 调整场景中光线的分散,从而极大地影响室内环境。似乎没有任何高级形式的漫射照明在使用。照明质量对性能的影响在 误差范围内。





体积云和雾质量
体积云以 3D 形式渲染云,从而为场景增加更多深度。在最低质量选项中,它们被看起来相当沉闷的 2D 放置所取代。它们 对性能有轻微 影响。





体积雾(Volumetric fog ) 调整动态雾的质量及其对光线的反应性。在较低的设置下,大气不会根据光线改变其颜色,而是采用更中性的色调。由于它的性能影响 很小,因此最好将其保留为 “High” 或 “Epic”。





DirectX 12,着色器预加载和大规模战斗
Throne and Liberty 支持 DirectX 11,但除非您的 GPU 不支持 DirectX 12,否则我们建议保持启用后者。使用较旧的 API 时,在 CPU 密集型场景中,帧速率(尤其是低帧速率)会降低近 20%。

这是由于使用 DirectX 12 提高了内核利用率 ,而 DX11 主要是具有延迟上下文的单线程或双线程 API。


- 如果您有足够的内存和存储空间,则应将着色器预加载设置为“High”或“Epic”。这可确保在进入新区域时不会实时缓冲资产,从而获得更流畅的体验。
- 如果帧率直线下降,“优化大规模战斗” 会自动减少围攻和其他社区事件中角色的绘制距离。如果您有较旧或低端的 CPU,请启用它。
- “Hair Strands”似乎什么也没做。切换选项不会对质量或性能产生明显影响。
放大和帧生成
“权力与自由 (Throne and Liberty)”提供 NVIDIA DLSS 3.5 和 FSR 2 升级解决方案。 两者将性能提升到相同程度,在“Ultra Performance”预设下将帧速率大约翻了一番。如果您的 FPS 不足,我们建议您坚持使用“平衡”或“性能”,尤其是当您使用 FSR 时,因为“超高性能”模式会显着降低纹理质量和细节。





作为一款虚幻引擎 4 游戏,Throne and Liberty 使用了 FSR 的旧 (v2) 迭代,缺少帧生成。因此,帧生成仅适用于 RTX 40 系列 GPU 所有者。





使用最高质量的图形预设,帧生成可在 GeForce RTX 4090 上以 4K 分辨率将性能提升多达 2.3 倍。该游戏还包括 Intel XeSS,但它仍然是一个 WIP,启用时会产生伪影。
Throne and Liberty:VRAM 使用
Throne and Liberty 以“Epic”质量预设使用 10 GB 的图形内存,而不管分辨率如何。将设置减少到 “高” 会使其降低到 8.4 GB,“中” 最多使用 7.76 GB,而 “低” 则为 ~7.5 GB。您至少需要 6 GB 的 GPU 才能以“High”或“Epic”玩此游戏而不会出现任何问题。

Throne and Liberty:CPU 瓶颈
Throne and Liberty 几乎完全受 GPU 限制 ,在我们的测试过程中观察到的 GPU 忙偏差为 1%( 平均值)。除非您拥有 Skylake 时代的处理器或更早的处理器,否则您不会发现自己受 CPU 限制。

Throne and Liberty 性能摘要
Throne and Liberty 在 PC 上具有多种图形设置。其中,“Shader Quality”、“Vegetation”、“View Distance” 和 “Ambient Occlusion” 是最耗费资源的。

在定居点和玩家中心中,“Character Count” 和 “Character Quality” 往往会降低帧率。如果您有旧的或低端的 CPU,请考虑将它们降低到最低值。

靠近大海或有水体或表面的区域被反射覆盖。这些区域的性能不佳可归因于“屏幕空间反射”。如果您的系统出现问题,请下拉到“中”或“低”。

优化了 Throne 和 Liberty PC 的设置
最佳设置 | 高端 | 中端 | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
目标 FPS | 120 FPS | 90 FPS | 60 FPS |
抗锯齿 | Epic | Epic | |
环境光遮蔽 | Epic | Epic | High |
SSR | 史诗 | 高 | |
查看距离 | Epic | Epic | Medium |
字符数 | 高 | 中 | 中 |
后处理 | Epic | Epic | Epic |
人物品质 | 高 | 高 | 高 |
着色质量 | Epic | Epic | High |
阴影质量 | Epic | Epic | High |
Distant Shadow Quality | Epic | Epic Low | |
纹理质量 | Epic | Epic | Epic |
各向异性过滤器 | Epic | Epic | |
效果质量 | Epic | Epic | Epic |
植被质量 | Epic | Epic 高 | |
景深 | 关闭 | 关闭 | |
运动模糊(Motion Blur) | 关闭 | (Off Off | ) |
C. 像差 | 关闭 | 关闭 | |
镜头光晕 | 开启 | 开启 | |
细节级别 | Epic | Epic | Epic |
角色影子 | 史诗 | 史诗 | |
光照质量 | Epic | Epic | Epic |
地形质量 | Epic | Epic | |
体积云 | Epic | Epic | High |
体积雾 | Epic | Epic | High |
着色器预加载 | High | High | High |
发丝 | On | On | On |
优化大规模战斗 | 关闭 | 开启 | 开启 |
使用 DirectX 12 | 开 | 开 | |
升级 (DLSS/FSR) | 质量/平衡 | 质量/平衡 | 质量/平衡 |
帧生成 | On | On | On |
CPU | 酷睿 i7-13700K/锐龙 7 7700X | 酷睿 i5-12600K/锐龙 5 7600 | 酷睿 i5-12400 AMD 锐龙 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |
最佳设置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
分辨率 | 4K | 4K | 4K|1440p | 4K|1440p | 4K|1440p |
目标 FPS | 120 FPS | 90 FPS | 75 FPS|120 FPS | 60 FPS|90 FPS | 60 FPS|90 FPS |
抗锯齿 | Epic | Epic | Epic | Epic||
环境光遮蔽 | Epic | Epic | Epic | Epic | |
SSR | 史诗 | 史诗 | 史 | 诗 史诗||
查看距离 | Epic | Epic | Epic | Epic | |
字符数 | 高 | 高 或 中 | 高 或 中 | 中 | 中 |
后处理 | Epic | Epic | Epic | Epic||
品格品质 | 高 | 高 | |||
着色质量 | Epic | Epic | Epic | Epic | |
影子质量 | Epic | Epic | Epic | Epic | |
遥远的阴影质量 | Epic | Epic | |||
纹理质量 | Epic | Epic | Epic | Epic||
各向异性过滤器 | Epic | Epic Epic | Epic|||
效果质量 | Epic | Epic | Epic | Epic | |
植被质量 | Epic | Epic Epic | |||
景深 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | 关闭||
Motion Blur | Off | 关闭 | 关闭 | 关闭 | Off |
C. 像差 | 关闭 | 关闭 | |||
镜头光 | 晕 | On On | On | On | |
细节级别 | Epic | Epic | Epic | Epic||
角色影子 | 史诗 | 史 | 诗 史诗 | 史诗||
光照质量 | Epic | Epic | Epic | Epic||
地形质量 | Epic | Epic | Epic | Epic||
体积云 | Epic | Epic | Epic Epic | ||
体积雾 | Epic | Epic | Epic | Epic||
着色器预加载 | High | High | High | High High | |
发丝 | On | On | On | On On | |
优化大规模战斗 | 关闭 | 关闭 开启 | 开启 | ||
使用 DirectX 12 | 开 | 开 | 开 | 开||
DLSS 提升 | 质量 | 平衡 | 平衡|质量 | 表现|质量 | 表现|质量 |
帧生成 | On | On | On | On | On |
低端 PC 的 Throne 和 Liberty 设置
Throne and Liberty 基于 Unreal Engine 构建,在低端硬件上运行良好。在 RTX 3060 上以 60p 达到 1080 FPS 需要减少“字符数”和“字符质量”。给出了质量模式 DLSS/FSR 升级,将平均 FPS 提高到 81。如果您想要 90 FPS 或更高,请切换到平衡模式放大。

QHD 或 1440p 更具挑战性,需要进一步减少字符数量和质量。虽然质量模式升级确实可以达到 60 FPS,但建议 RTX 3060 用户选择 平衡 预设以获得更好的低频。请参阅我们针对 RTX 60 类 GPU 的专用 低端 PC 指南 。

优化设置 | NVIDIA RTX 3060 | NVIDIA RTX 3060 Ti | NVIDIA RTX 4060 | NVIDIA RTX 4060 笔记本电脑 GPU |
---|---|---|---|---|
分辨率 | 1080p/1440p | 1080p/1440p | 1080p/1440p | 1080p (1920×1080) |
目标 FPS | 75 FPS | 90 FPS | 90 FPS 90 FPS | 90 FPS |
抗锯齿 | Epic | Epic | Epic | |
环境光遮蔽 | Epic | Epic Epic | ||
SSR | 高 | 高 | 史 | 诗 史诗 |
字符数 | 中 | 中 | 中 中 | |
后处理 | Epic | Epic | Epic | Epic |
字符品质 | 中等 | 高 | 高 中等 | |
着色质量 | Epic | Epic | Epic High | |
影子质量 | Epic | Epic | Epic | |
遥远的阴影质量 | Epic | Epic | Epic | |
纹理质量 | Epic | Epic | Epic | |
各向异性过滤器 | Epic | Epic | Epic | |
效果质量 | Epic | Epic | Epic | |
植被质量 | Epic | Epic | Epic | |
景深 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | |
Motion Blur | Off | 关闭 | Off 关闭 | |
C. 像差 | 关闭 | 关闭 | ||
镜头光晕 | 开启 | 开启 开启 | ||
细节级别 | Epic | Epic | Epic High | |
角色影子 | 史诗 | 史诗 | 史诗 | |
光照质量 | Epic | Epic | Epic | |
地形质量 | Epic | Epic | Epic | |
体积云 | Epic | Epic | ||
体积雾 | Epic | Epic | Epic | |
着色器预加载 | High | High | ||
发丝 | On | On | On On | |
优化大规模战斗 | On | On | On | On |
使用 DirectX 12 | 开 | 开 | 开 | |
升级 (DLSS/FSR) | 质量/平衡 | 质量/平衡 | 质量/平衡 | 质量/平衡 |
帧生成 | 关闭 | 打开 | 打开 |
主板 | CPU | GPU | 内存 |
---|---|---|---|
外星人 x14(1249 美元) | 英特尔酷睿 i7-13620H | NVIDIA RTX 4060 8GB 笔记本电脑 GPU | 8GB x4 DDR5-4800 |
技嘉 B450M DS3H WIFI(84 美元) | AMD Ryzen 5 5600(116 美元) | NVIDIA RTX 3060 12 GB(269 美元) NVIDIA RTX 4060 8 GB(284 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |