指南

Throne and Liberty 优化设置:PC 的最佳设置

《权力与自由》正在成为下一个“上古卷轴 Online”,在 Steam 上的并发玩家人数 超过 300K 。广阔的开放世界、尖端的视觉效果和快速的服务器为这款 F2P MMORPG 的明显成功做出了贡献。利用 Unreal Engine 4,T&L可以轻松地从最低端的PC扩展到发烧友级的设备。以下是我们对图形设置的细分以及每个选项的基准测试。

要优化的 Windows/系统设置

  • 启用 Resizable BAR
  • 打开 Game Mode(游戏模式)。
  • 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
  • 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
  • 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
  • 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
  • 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
  • 这是包含更详细说明的指南

Throne and Liberty: PC 系统要求

  • 操作系统: Windows 10/11 64 位。
  • 处理器: 英特尔酷睿 i5-11600K。
  • 内存: 16 GB RAM。
  • 图形: NVIDIA GeForce GTX1660。
  • DirectX 12的。
  • 网络: 宽带互联网连接。
  • 存储空间: 需要 63 GB 可用空间。

最低规格

  • 操作系统: Windows 10/11 64 位。
  • 处理器: 英特尔酷睿 i7-7700。
  • 内存: 16 GB RAM。
  • 图形: NVIDIA GeForce GTX 960 的。
  • 网络: 宽带互联网连接。
  • 存储空间: 63 GB 存储空间。

内容和测试方法

  • Epic”图形预设被选为 4K “本机”的参考点。
  • 我们在 Kastleton 地区及其周边地区测试了这款游戏。
  • 基准测试概览:
    1. 分辨率和预设
    2. 抗锯齿和环境光遮蔽。
    3. 反射质量和 view distance。
    4. 字符质量、计数和后处理。
    5. 着色和阴影质量。
    6. 纹理质量和筛选。
    7. 影响和植被质量。
    8. 细节级别和光照质量。
    9. 体积雾和云。
    10. DX12、着色器预加载和战斗优化。
    11. 放大和帧生成。
    12. VRAM 使用情况。
    13. CPU 瓶颈。
    14. 优化了 Throne 和 Liberty PC 的设置。
  • 使用的硬件设置:
    • 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
    • 冷却器: 联丽 Galahad 360 AIO。
    • 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
    • 母板: 微星 MPG B650 边缘 WiFi。
    • 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

王座与自由:分辨率和图形预设

Throne and Liberty 具有令人难以置信的可扩展性。您可以从 4K“史诗”的 74 FPS 变为最低质量预设的 200 FPS 。高产量 98 FPS,中等产量 118 FPS。分辨率缩放不太令人印象深刻,因为保留了许多细节。

使用“Epic”质量预设,我们的帧速率从 4K 的 74 FPS 提高到 1440p 的 114 FPS1080p 的 142 FPS 。这意味着尽管游戏的 MMORPG 元素存在大量 GPU 绑定的工作负载。

基本:抗锯齿和环境光遮蔽

大多数玩家不会使用游戏中的抗锯齿功能;相反,他们将依赖 Upscale 技术。抗锯齿选项实现了某种形式的 时间过滤器 ,这是大多数虚幻引擎游戏的常态。对性能和质量的影响可以忽略不计。

环境光遮蔽 更为重要,它增加了游戏世界的深度和维度。除了最低的选项(看起来平淡无奇)之外,低于“Epic”的性能影响是 名义上的

屏幕空间反射和查看距离

屏幕空间反射对性能有很大影响;质量则不然。从最低选项到最高选项可以将 1% 的低点降低高达 70%。平均值受到的影响较小( 18%)。大多数用户在 “High” 设置下将获得最佳性能-质量折衷。

View distance 控制对象从视图中剔除的距离。这包括植被、岩石、栅栏,甚至建筑物。不出所料,它会极大地影响性能,在史诗级质量选项下达到 ~20% 的峰值。

字符计数、字符质量和后期处理

Character count (字符计数) 设置屏幕上角色的数量,包括 NPC 和其他玩家。在较低的选项中,它们会在更近的距离呈现到视图中。在玩家活动繁重期间,此选项可以将任务中心的 帧率降低一半 。最好保留为 “Medium” 或 “High”。

角色质量 设置其他玩家的装备和模式细节。在较低质量的设置中,车身设备和设计被详细剔除以节省资源。在玩家活动繁重时,它可能很重要。与之前的设置一样,它主要影响 lows……最高 30%。最好保持 “High” 状态。

高级部分中提供了影响 角色阴影的 设置。我们发现,它不会明显影响性能,同时在较低质量选项下会使阴影边缘更柔和、细节更少。

后处理 会启用某些后期管道效果,包括泛光、模糊、发光和镜头眩光。性能下降 很小

阴影和阴影质量

着色质量包含各种效果,包括地形镶嵌、风化痕迹、对象细节等。在较高质量的设置下,性能影响可能非常严重,“Epic”比“Low”慢 15%。

阴影质量 控制阴影贴图的分辨率,较高的设置会产生更详细(更清晰)的轮廓。在较低质量的选项中,阴影只不过是块状的黑暗斑点。性能影响是 名义上的,最好保留为 “High” 或 “Epic”。

远处的阴影 决定了 well …远处的阴影。对质量和性能的影响相对较小,但可以调低以获得一些额外的 FPS。

纹理质量和纹理过滤

纹理质量可调整游戏内对象的分辨率,尤其是桌子、木结构、混凝土墙、蔬菜/水果和招牌。VRAM 使用量从“Low”的 8.5 GB 增加到“Epic”质量选项的 ~10 GB

纹理过滤 通过对垂直于视区的 mipmap 进行连续采样来清理远处的纹理(与屏幕成倾斜角度)。性能影响范围从细微到中等。

效果和植被质量

效果质量设置特殊效果的细节,包括魔法咒语、目标标记和其他闪亮的粒子效果。 它名义上 会影响性能。

植被质量 设置草、灌木和树木的细节和密度。与视距不同,它会影响玩家角色附近和远处的植被质量。根据您所在的位置,性能影响可能在 15% 到 25% 之间。

高级:细节级别、地形和照明质量

Level of detail (LOD) 配置玩家可见的对象 (以及多边形) 的数量。这些包括泥痕、雨动画、杂物和装饰品。除非您切换到史诗质量设置(增加到 6%),否则性能影响很小

地形质量 应该会影响地面网格的细节,但我们无法确定对质量和性能的任何显著影响。最好以 最高 质量保留。

Lighting quality (照明质量 ) 调整场景中光线的分散,从而极大地影响室内环境。似乎没有任何高级形式的漫射照明在使用。照明质量对性能的影响在 误差范围内

体积云和雾质量

体积云以 3D 形式渲染云,从而为场景增加更多深度。在最低质量选项中,它们被看起来相当沉闷的 2D 放置所取代。它们 对性能有轻微 影响。

体积雾(Volumetric fog ) 调整动态雾的质量及其对光线的反应性。在较低的设置下,大气不会根据光线改变其颜色,而是采用更中性的色调。由于它的性能影响 很小,因此最好将其保留为 “High” 或 “Epic”。

DirectX 12,着色器预加载和大规模战斗

Throne and Liberty 支持 DirectX 11,但除非您的 GPU 不支持 DirectX 12,否则我们建议保持启用后者。使用较旧的 API 时,在 CPU 密集型场景中,帧速率(尤其是低帧速率)会降低近 20%。

这是由于使用 DirectX 12 提高了内核利用率 ,而 DX11 主要是具有延迟上下文的单线程或双线程 API。

DX12 系列
DX11
  • 如果您有足够的内存和存储空间,则应将着色器预加载设置为“High”或“Epic”。这可确保在进入新区域时不会实时缓冲资产,从而获得更流畅的体验。
  • 如果帧率直线下降,“优化大规模战斗 会自动减少围攻和其他社区事件中角色的绘制距离。如果您有较旧或低端的 CPU,请启用它。
  • Hair Strands”似乎什么也没做。切换选项不会对质量或性能产生明显影响。

放大和帧生成

“权力与自由 (Throne and Liberty)”提供 NVIDIA DLSS 3.5FSR 2 升级解决方案。 两者将性能提升到相同程度,在“Ultra Performance”预设下将帧速率大约翻了一番。如果您的 FPS 不足,我们建议您坚持使用“平衡”或“性能”,尤其是当您使用 FSR 时,因为“超高性能”模式会显着降低纹理质量和细节。

作为一款虚幻引擎 4 游戏,Throne and Liberty 使用了 FSR 的旧 (v2) 迭代,缺少帧生成。因此,帧生成仅适用于 RTX 40 系列 GPU 所有者。

使用最高质量的图形预设,帧生成可在 GeForce RTX 4090 上以 4K 分辨率将性能提升多达 2.3 倍。该游戏还包括 Intel XeSS,但它仍然是一个 WIP,启用时会产生伪影。

Throne and Liberty:VRAM 使用

Throne and Liberty 以“Epic”质量预设使用 10 GB 的图形内存,而不管分辨率如何。将设置减少到 “高” 会使其降低到 8.4 GB,“中” 最多使用 7.76 GB,而 “低” 则为 ~7.5 GB。您至少需要 6 GB 的 GPU 才能以“High”或“Epic”玩此游戏而不会出现任何问题。

Throne and Liberty:CPU 瓶颈

Throne and Liberty 几乎完全受 GPU 限制 ,在我们的测试过程中观察到的 GPU 忙偏差为 1%( 平均值)。除非您拥有 Skylake 时代的处理器或更早的处理器,否则您不会发现自己受 CPU 限制。

Throne and Liberty 性能摘要

Throne and Liberty 在 PC 上具有多种图形设置。其中,“Shader Quality”、“Vegetation”、“View Distance” 和 “Ambient Occlusion” 是最耗费资源的。

在定居点和玩家中心中,“Character Count” 和 “Character Quality” 往往会降低帧率。如果您有旧的或低端的 CPU,请考虑将它们降低到最低值。

靠近大海或有水体或表面的区域被反射覆盖。这些区域的性能不佳可归因于“屏幕空间反射”。如果您的系统出现问题,请下拉到“中”或“低”。

附上高分辨率 4K 比较 (G-Drive 链接)。

优化了 Throne 和 Liberty PC 的设置

最佳设置高端中端低端 PC
分辨率4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
目标 FPS120 FPS90 FPS60 FPS
抗锯齿EpicEpic
环境光遮蔽EpicEpicHigh
SSR史诗
查看距离EpicEpicMedium
字符数
后处理EpicEpicEpic
人物品质
着色质量EpicEpicHigh
阴影质量EpicEpicHigh
Distant Shadow QualityEpicEpic Low
纹理质量EpicEpicEpic
各向异性过滤器EpicEpic
效果质量EpicEpicEpic
植被质量EpicEpic 高
景深关闭关闭
运动模糊(Motion Blur)关闭Off Off
C. 像差关闭 关闭
镜头光晕开启开启
细节级别EpicEpicEpic
角色影子史诗史诗
光照质量EpicEpicEpic
地形质量EpicEpic
体积云EpicEpicHigh
体积雾EpicEpicHigh
着色器预加载HighHighHigh
发丝OnOnOn
优化大规模战斗关闭开启开启
使用 DirectX 12
升级 (DLSS/FSR)质量/平衡质量/平衡质量/平衡
帧生成OnOnOn
如果帧生成不可用,则将放大设置为“平衡”
CPU酷睿 i7-13700K/锐龙 7 7700X酷睿 i5-12600K/锐龙 5 7600酷睿 i5-12400
AMD 锐龙 5 3600
GPURTX 4070 Ti Super/RX 7900 XTRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
内存32GB(双通道)16GB(双通道)小于: 16GB(双通道)

Epic诗 史诗 Epic Epic Epic 关闭 Epic 史诗 Epic Epic Epic 开
最佳设置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070 SuperRTX 4070
分辨率4K4K4K|1440p4K|1440p4K|1440p
目标 FPS120 FPS90 FPS75 FPS|120 FPS60 FPS|90 FPS60 FPS|90 FPS
抗锯齿Epic EpicEpic
环境光遮蔽EpicEpicEpic Epic
SSR 史诗史诗
查看距离EpicEpicEpic Epic
字符数高 或 中高 或 中
后处理Epic EpicEpic
品格品质
着色质量EpicEpicEpic Epic
影子质量EpicEpicEpic Epic
遥远的阴影质量Epic Epic
纹理质量Epic EpicEpic
各向异性过滤器Epic Epic Epic
效果质量EpicEpicEpic Epic
植被质量Epic Epic Epic
景深关闭 关闭关闭
Motion BlurOff关闭关闭关闭 Off
C. 像差关闭 关闭
镜头光On OnOnOn
细节级别Epic EpicEpic
角色影子 史诗诗 史诗
光照质量Epic EpicEpic
地形质量Epic EpicEpic
体积云EpicEpicEpic Epic
体积雾 EpicEpicEpic
着色器预加载HighHighHighHigh High
发丝OnOnOnOn On
优化大规模战斗关闭关闭 开启开启
使用 DirectX 12
DLSS 提升质量平衡平衡|质量表现|质量表现|质量
帧生成OnOnOnOnOn

低端 PC 的 Throne 和 Liberty 设置

Throne and Liberty 基于 Unreal Engine 构建,在低端硬件上运行良好。在 RTX 3060 上以 60p 达到 1080 FPS 需要减少“字符数”和“字符质量”。给出了质量模式 DLSS/FSR 升级,将平均 FPS 提高到 81。如果您想要 90 FPS 或更高,请切换到平衡模式放大。

QHD 或 1440p 更具挑战性,需要进一步减少字符数量和质量。虽然质量模式升级确实可以达到 60 FPS,但建议 RTX 3060 用户选择 平衡 预设以获得更好的低频。请参阅我们针对 RTX 60 类 GPU 的专用 低端 PC 指南

优化设置NVIDIA RTX 3060NVIDIA RTX 3060 TiNVIDIA RTX 4060NVIDIA RTX 4060 笔记本电脑 GPU
分辨率1080p/1440p1080p/1440p1080p/1440p1080p (1920×1080)
目标 FPS75 FPS90 FPS90 FPS 90 FPS90 FPS
抗锯齿EpicEpic Epic
环境光遮蔽EpicEpic Epic
SSR诗 史诗
字符数中 中
后处理EpicEpicEpic Epic
字符品质中等高 中等
着色质量EpicEpicEpic High
影子质量EpicEpicEpic
遥远的阴影质量EpicEpic Epic
纹理质量EpicEpicEpic
各向异性过滤器EpicEpicEpic
效果质量EpicEpicEpic
植被质量EpicEpic Epic
景深关闭关闭 关闭
Motion BlurOff关闭Off 关闭
C. 像差关闭关闭
镜头光晕开启开启 开启
细节级别EpicEpicEpic High
角色影子史诗史诗史诗
光照质量EpicEpicEpic
地形质量EpicEpicEpic
体积云EpicEpic
体积雾EpicEpicEpic
着色器预加载HighHigh
发丝OnOnOn On
优化大规模战斗OnOnOnOn
使用 DirectX 12
升级 (DLSS/FSR)质量/平衡质量/平衡质量/平衡质量/平衡
帧生成关闭打开打开
主板CPUGPU内存
外星人 x14(1249 美元)英特尔酷睿 i7-13620HNVIDIA RTX 4060 8GB 笔记本电脑 GPU8GB x4 DDR5-4800
技嘉 B450M DS3H WIFI(84 美元)AMD Ryzen 5 5600(116 美元)NVIDIA RTX 3060 12 GB(269 美元)
NVIDIA RTX 4060 8 GB(284 美元)
8GB x2 D4(40 美元)

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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