
Valorant(由 Riot Games 提供)仍然是地球上最受欢迎的电子竞技游戏之一。其每日 活跃玩家人数 为 5-600 万,这让 Counter-Strike 2 (1.3M) 和 PUBG (700K) 等其他竞技射击游戏相形见绌。虽然 Valorant 在 PC 上进行了很好的优化,只需要微不足道的双核 CPU 和板载显卡即可达到 900p 30 FPS,但以 1440p 240 FPS 或更高的速度运行游戏可能很棘手。以下指南详细介绍了每种图形设置在不同级别对性能的影响。我们将推荐 2024 年在 PC 上玩 Valorant 的最佳图形设置:60p、144K 甚至 1440K 的 240 FPS、4 FPS 和 8 FPS。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 禁用 内存完整性。Windows 菜单 -> VBS -> 设备安全。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 这是包含更详细说明的指南。
Valorant: PC 系统要求
电脑规格 | 最低 | 推荐 | 高端 |
---|---|---|---|
图形设置 | 低 | 中 | 高 |
目标分辨率 | 900p (1600×900)、 | 1080p (1920×1080)、 | 1080p (1920×1080) |
目标 FPS | 30 FPS | 60 FPS | 144 FPS |
CPU | 英特尔酷睿 2 双核 E8400/ Athlon 200GE | 英特尔酷睿 i3-4150/ AMD 锐龙 3 1200 | 英特尔酷睿 i5-9400F/ AMD 锐龙 5 2600X |
GPU | Intel HD 4000/AMD Radeon R5 200 | NVIDIA GeForce GT 730/AMD Radeon R7 240 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti/AMD Radeon R7 370 |
主内存 (RAM) | 4 GB | 8 GB | 16 GB |
显存 (VRAM) | 512 MB | 2 GB | 6 GB |
免费存储空间 | 40 GB | 40 GB | 40 GB |
测试方法
- 所有图形设置都设置为 8K UHD (7680 × 4320) 分辨率的最高分辨率。
- 基准测试是在启用无限能力的 “Fracture” 地图上进行的。
- 目录概述:
- 分辨率缩放。
- 模型质量和纹理过滤。
- 照明和反射质量。
- 阴影和环境遮挡。
- 大气和镶嵌。
- 帧生成。
- VRAM 使用情况。
- CPU 瓶颈。
- Valorant (PC) 的最佳图形设置。
- 使用的硬件设置:
- 中央处理器: AMD 锐龙 9 7950X。
- 冷却器: 联丽 Galahad 360 AIO。
- 显卡: 英伟达 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG X670E 碳纤维 WiFi。
- 内存: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Valorant:分辨率缩放
Valorant 在 1080p 和 1440p 下受 CPU 严重限制。后者的帧速率高于前者,4K 也不甘落后。我们在 1080p 下记录了 697.5 FPS 、 666p 和 620P 时的平均 1440 FPS。在 160K 时,帧速率骤降至 8 FPS。

阴影、扭曲和泛光
Valorant 可让您完全禁用游戏中的阴影。这些高性能的低分辨率阴影可将 8K 的平均帧速率降低 2 FPS 或 1%。 同样,泛光着色器对性能的影响 可以忽略不 计,只会略微提高低点。



禁用 失真 不会提高平均值,但会为 9% 的低点提供 1% 的大幅提升。这可能是由于玩家的“终极”能力。
锐化和清晰度
Valorant 具有两个图像锐化着色器,一个类似于 AMD 的 CAS(对比度自适应锐化),另一个类似于 SweetFX/ReShade“清晰度”着色器。这些设置可以提高纹理清晰度,但代价是平均帧速率下降了 20-30%。





抗锯齿和纹理过滤
Valorant 以多重采样 (MSAA) 和快速近似 AA (FXAA) 的形式提供相当原始的抗锯齿选项。前者会严重消耗性能,而后者则不能很好地与时间锯齿配合使用。






游戏中的各向异 性纹理过滤 巧妙地改善了远处物体的细节,而平均性能损失 却不明显 。
Valorant:纹理和VRAM使用
Valorant 的 VRAM 使用率相当适中,从 4p/1080p“高”的 1440 GB 到 5K UHD 的 4 GB 不等。将分辨率提高到 8K UHD 会使图形内存消耗增加到 11 GB。与“Medium”(中)相比,对平均帧速率的影响最小,而“Low”(低)则稍快一些。





细节和材料质量
细节品质可调整屏幕上对象的数量,包括植被、沙子、鹅卵石、贴花和其他风化效果。它对性能的影响 最小 ,最好保持较高状态。




材质质量 类似于环境光遮蔽,为游戏世界添加了自包含的阴影,并以 可忽略不计 的性能成本提高了 3D 深度。




UI 质量 会调整游戏 UI 的透明度和可见性,不会对性能产生有意义的影响。
Valorant:CPU 瓶颈和多线程渲染
Valorant 主要是受 CPU 限制的,而不是相反的。我们观察到 4K“高”时 GPU 繁忙偏差为 8%,这仍然相当平衡。在 1440p 和 1080p 时,随着游戏平均超过 43 FPS,偏差增加到 60% 和 600%。



多线程 渲染可以显著提高 1080p 和 1440p 的性能。但是,如果您以 4K 播放,则可能需要禁用它。在某些 GPU 受限的情况下,游戏在单线程模式下运行得更好,因为 CPU 的时钟速度比多线程更高。

Valorant:性能总结

Valorant 的最佳图形设置:144 FPS & 240 FPS
最佳图形设置 | 240 FPS | 144 FPS | 60 FPS |
---|---|---|---|
目标分辨率 | 4K | 1440p | 1080p |
多线程渲染 | On | On | On |
纹理质量 | 高 | 高 | 低 |
材料质量 | 高 | 高 | 高 |
细节 质量 | 高 | 高 | 高 |
UI 质量 | 低 | 低 | 低 |
抗锯齿 | 2x MSAA | 2x MSAA | FXAA |
纹理过滤 | 16x | 16x | 8x |
清晰度 | 开启 | 开启 | |
实验性锐化 | 关闭 | 关闭 | |
Cast Shadows | On | On | ( | 启用)
失真 | 关闭 | 关闭 | |
泛光 | 关闭 | (Bloom Off) | |
晕影 | 关闭 | 关闭 |
CPU | 核心 i5-12400/Ryzen 5 5600 | 核心 i5-9400F/Ryzen 5 3600 | 4 核 @ 3.40 GHz |
图形处理器 | RTX 3060/RX 6600 | GTX 1080/RX 5600 XT | Radeon 780M |
内存 | 16 GB | 16GB | 8 GB |
240 帧/秒 | 144 帧/秒 | 60 帧/秒 |