
Zenless Zone Zero(简称“ZZZ”)是开发商 miHoYo(全球又名 HoYoverse)最新且最受期待的增蛋游戏目录中的新成员,之前曾制作过 Genshin Impact 和 Honkai: Star Rail 等热门游戏。这款游戏于 2024 年 7 月 4 日发布,利用 Unity 引擎并利用 3D 卡通渲染技术赋予其优雅的动画外观(在《塞尔达传说:旷野之息》或《Hi-Fi Rush》等游戏中出现),使其充满活力的未来主义主题和一系列角色栩栩如生。
这款游戏在所有平台上的下载量已经达到 5000 万次,还有更多角色事件即将到来,它有望作为最终的新扭蛋游戏占领互联网。Zenless Zone Zero 目前可在 PC、PS5、iOS 和 Android 上使用,但值得注意的是,这些平台都有不同的版本(又名版本)。

这意味着虽然它可能在移动设备上运行良好,但 PC 或控制台版本可能无法运行,因为它们具有更重的构建和尺寸。这就是为什么在本指南中,我们将介绍每个图形设置并对每个选项进行基准测试,以推荐 PC 上 Zenless Zone Zero 的最佳图形设置,以获得最流畅的体验。您可以根据 PC 的功率水平(在文章末尾附近定义)选择的推荐选项将在最后展示。
要优化的 Windows/系统设置
- 启用 Resizable BAR。
- 打开 Game Mode(游戏模式)。
- 启用硬件加速 GPU 调度 (HAGS) 和窗口优化。
- 使用 Windows“高性能”电源配置文件,并将 GPU 电源管理模式设置为相同模式。
- 如果您差点错过 60 FPS 大关,请超频您的 GPU。
- 确保使用正确的 XMP/EXPO 内存配置文件(如果可用)。
- 这是包含更详细说明的指南。
Zenless Zone Zero PC 规格
要以 1080p 60 FPS 的“低”预设设置运行游戏,您至少需要 2016 年的 Intel Core i5 7th 或同等 CPU,并与 2014 年的 NVIDIA GTX 970 或同等 GPU 配对。完成它至少有 8 GB 的双通道 RAM 和 57 GB 的存储空间(另外需要 58 GB 用于解压缩,即总共 115 GB 用于安装),最好是 SSD。

将其推到推荐设置,对应于 1080p 60 FPS 的“高”预设级别,您需要 Intel Core i7 第 10 代或 2020 年的同等 CPU,与 NVIDIA GTX 1660 或更高版本配对。
规格非常适中,只要您拥有 过去 10 年构建的笔记本电脑或 PC,这款游戏应该运行良好。这里唯一的瓶颈是存储空间,尤其是 SSD 要求, 因此请确保在开始之前清理出足够的空间!
我们还建议使用官方的 “HoYoPlay”启动器 从 这里 下载和管理此游戏(点击立即下载)。与 Epic Store 版本相比,这应该可以获得更快的更新并且需要更少的启动器步骤。但需要注意的是,Epic Store 有时可以为游戏内购买提供折扣,并且由于游戏内帐户相同,因此两个版本可以在需要时同时使用。在一个上购买,通过另一个上发布,省钱,获利!
我们的测试台
- 中央处理器: 英特尔酷睿 i7-14700KF。
- 母板: 技嘉 Z790 Gaming X AX.
- 冷却器: 华硕 ROG Strix LC II 360。
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 4080 超级。
- 内存: 16GB x2 DDR5-6000 CL36。
- 电源: 海盗船 RM1000e。
显示模式
将其保持在 “Fullscreen” 中。这可确保游戏获得最佳性能,并且其他应用程序不会分散游戏的注意力。其他显示模式可能会导致卡顿和不必要的 FPS 下降。
考虑到这是一款图形要求相当不高的游戏,如果您想同时使用其他应用程序,您也可以切换到“窗口化”,这取决于个人喜好。
分辨率缩放:1080p vs. 1440p vs. 4K 基准测试
优化游戏时,首先要做的是更改分辨率。您应该使用与显示器匹配的分辨率。但这也取决于您的系统。根据经验,高端系统应以 4K、中端 1440p 和低端 1080p 为目标。

在我们的系统上,从 4K 切换到 1440p,性能没有变化, 从 4K 切换到 1080p,性能提高了 0.8%。这句古老的格言当然是正确的,较低的分辨率意味着更好的帧。但在这种情况下,我们受到严重的 CPU 瓶颈,这意味着降低分辨率并没有多大作用。如果您的 GPU 功能较弱,您将看到更明显的差异。
请将其保持在 显示器的分辨率 ,并且仅在所有其他方法都失败时更改它。
Zenless Zone Zero 的最佳图形预设
选择目标分辨率后,我们可以开始优化以增加帧数。我们将查看接近末尾的 “Rendering” 选项,因为只有当所有其他方法都失败时,才会触及它。

Zenless Zone Zero 有三个预设,分别是 “Low”、“Medium” 和 “High”。让我们看看他们是如何叠加的。
GeForce RTX 4080 Super(和酷睿 i7-14700KF)在 ZZZ 的 4K“高”设置下平均可管理 168 FPS。以下是从“4K 高”预设到“4K 低”预设的增益百分比排序的预设:
- 中:21%
- 低: 28%
在接下来的部分中,尝试让您更接近目标帧的预设,我们将继续切换每个选项以最大化帧,同时保持视觉保真度。
垂直同步和 FPS
垂直同步 有助于将帧与显示器的刷新率同步,以帮助防止屏幕撕裂,但代价是延迟增加。仅在出现明显的屏幕撕裂时打开此选项,否则,请保留此选项 “Disabled” 可获得无上限的刷新率和更低的延迟。如果您的显示器支持 Nvidia G-Sync 或 AMD Freesync 可变刷新率 (VRR) 解决方案,请考虑将其打开。
FPS (Framerate Limit) 有助于防止因帧速率波动而引起的抖动,以实现一致的图形和网络性能。将其保持在 “Unlimited” ,除非你经常出现卡顿。在这种情况下,请将其打开并保持在显示器的刷新率,以获得最佳体验(通常为 60)。
抗锯齿质量
抗锯齿用于平滑锯齿状边缘,在对象的边界上最明显为“锯齿状”。启用它有助于平滑这些边缘,并使图像看起来更具凝聚力,但会略微模糊。 在 TAA 和 SMAA 之间切换,我们得到以下 FPS:

TAA (Temporal Anti-Aliasing) 对这里的帧没有影响,而 SMAA(Subpixel Morphological Anti-Aliasing)有 1% 的 FPS 损失。如果您不介意增加的模糊度, 请坚持使用 TAA ,如果您不介意锯齿状边缘,请随时将其关闭,因为性能相同。如果您想要更流畅的图像,但代价是丢失一些帧,您可以尝试切换到 SMAA。
阴影
“Shadows(阴影)”控制游戏中使用的阴影贴图的分辨率和质量。此设置控制对象和角色的动态阴影以及太阳投射的阴影。从高到低会降低阴影贴图的分辨率和质量。

从高点开始下降,收益为:
- 中:0.1%
- 低: 2.3%
我们几乎看不到高和中之间有任何区别,而低则为我们带来了 FPS 提升。
- 对于视觉保真度: “高”,因为中等之间的差异可以忽略不计。
- 对于 FPS: “低”
FX 详细信息
此设置调整粒子密度和粒子系统发射的粒子效果的质量,例如子弹、爆炸、火焰等发出的效果。设置越高,场景中存在的粒子就越多,因此可见的效果就越多。

从高点开始下降,这里的收益是:
- 中:0.1%
- 低:0.5%
- 对于视觉保真度: “中等”用于解决由于更多爆炸等原因导致的额外下降,同时保持健康的颗粒密度和质量。
- 对于 FPS: “低”是因为总会有粒子数量突然增加的情况,我们希望影响尽可能小。
着色质量
着色质量 设置环境阴影的视觉保真度,类似于环境光遮蔽,但更微妙,在照明时影响不同对象的颜色。这意味着它控制照明的准确度。这在像 ZZZ 这样使用卡通渲染的游戏中非常重要,因为调低它会使一切看起来都很平淡,包括头发和其他显示元素。

如上所示,对性能的影响可以忽略不计(低设置甚至会引入 CPU 瓶颈,使其比更高的选项更糟糕),同时使游戏在演示中看起来更差。无论如何,请将其保持在 “High” 状态。
字符质量
此设置通过更改游戏中角色网格中的多边形数量来控制细节级别 (LOD)。设置越高,对象的几何体越详细,CPU 负载就越高。这个游戏似乎也改变了这个设置下角色的纹理分辨率

如上所示,由于瓶颈,将其调低只会使情况变得更糟,或者具有可以忽略不计的积极影响。将此 1 保留为 “High”。
环境质量
与前面的设置类似,但针对环境本身。此设置控制远处对象的细节级别并更改其渲染距离,调整从视图中剔除对象(与玩家)的距离,包括植被、建筑物和敌方单位(导致弹出窗口)。

同样,此设置在此游戏中几乎没有任何影响,以牺牲更糟糕的环境和 LOD 为代价,仅增加了 0.1%。将此值保持在 “High” (高)。
镜像反射
此游戏中的 Mirror Reflections 通过设置大型物体(如高楼和风景)以及附近的较小物体和水坑中的屏幕空间反射等产生的全局场景反射的渲染频率和分辨率来控制环境中的反射细节。因此,它不仅适用于镜子,而且更适用于一般的 “反射”。在 low 和 above 时,我们可以访问反射中的立方体贴图。

如上所示,与其他设置相比,此设置对帧有巨大影响。从高处下降,我们获得以下好处:
- 中:16.3%
- 低:16.3%
- 残疾:17.6%
只有在从高到更低时才能获得好处。即使禁用该设置,之后也几乎没有给我们任何帧。因此,我们建议使用 “Medium” 来获得视觉保真度,如果你需要更多的 FPS,则建议使用 “Disabled”。
体积雾
此设置可修改体积雾的分辨率和质量,以创建更清晰的光束和雾效果,在光源或阳光穿过雾区域的地方很明显。远处的雾霾也很明显,对于游戏的视觉呈现非常重要。

如上所示,与其他设置相比,此设置对帧也有重大影响。从高处下降,我们获得以下好处:
- 中:1.1%
- 低:1.2%
- 残疾:2.6%
由于它在游戏的视觉呈现中很重要,如果您需要更多的 FPS,请坚持使用“中”并降至“低”。 不要禁用 这个。
泛光、扭曲、颜色滤镜强度
- 泛光 是游戏世界中某些对象(如光源)的发光。通常,这应该不会产生影响,但令人惊讶的是,我们通过禁用此功能获得了 1.5% 的收益。因此 ,我们建议对帧禁用此功能,但如果您有足够的 FPS,请坚持使用您喜欢的选项。
- Distortion 基本上是一种热变形效果,围绕着火等发热物体,类似于热雾效果。但在这个游戏中,也可以在热量以外的来源周围看到它,例如“以太”。 没有注意到性能影响,因此是个人偏好。
- Color Filter Strength 是一种后处理效果,基本上充当 Instagram 滤镜。 这又一次完全是个人偏好, 我们在测试中没有注意到性能影响。尝试将其调低至 0 以检查差异并根据自己的喜好调整它以呈现游戏的呈现方式。(开发人员默认将其设置为 10,因此如果您想要原始预期的体验,请将其保留在那里)
渲染
“渲染”或分辨率缩放是一种以牺牲分辨率为代价大幅提高性能的方法(在放大时会增加模糊度)。我们将其保留在最后,因为始终建议在 native(即 1)下棋。如果您在尝试了上述所有优化设置后仍在为帧而苦苦挣扎,那么是时候尝试放大了。(DLSS 或 FSR 不包含在此游戏中,但可以分别通过 Nvidia 或 AMD 控制面板启用)

默认情况下,游戏从 Render Scale (渲染比例) “1” 开始,这意味着它以您选择的原生分辨率进行渲染。从 1 开始,我们得到以下内容:
- 0.8:0.2%
- 1.2: -22.5%
再一次,被诅咒的 CPU 瓶颈在这里打击了我们,0.8 只提供了 0.2% 的好处。同时,将其增加到 1.2(以高于原始分辨率的分辨率渲染以获得更清晰的图像)将使 FPS 降低 22.5%。但是,如果您的 FPS 低于标准(低于 60 甚至 30),则将其更改为 0.8 应该会有所帮助。
同时,如果您有很多额外的帧可以像这里看到的那样,请考虑尝试 1.2 以在游戏中获得最好看的清晰图像。
其他设置
在“其他”设置下,“显示战斗 DMG”选项可用。我们建议将其保留为 Enable,但如果您确实需要更高的 FPS 或看到卡顿,请考虑“禁用”此功能。这是指您在攻击时在敌人身上看到的数字。
Zenless Zone Zero:CPU 瓶颈
Zenless Zone Zero 主要是 GPU 绑定 4K (UHD)。1440p (QHD) 和 1080p (FHD) 受 CPU 严重限制 ,使用“高”质量图形预设设置时,GPU 繁忙偏差分别为 41% 和 53%。



黄线表示“GPU-Busy Deviation”,表示 GPU 必须等待 CPU 处理数据的时间,表示 CPU 瓶颈。这表明了一些优化问题,因为人们会期望在如此现代的 CPU 上获得更高的 FPS。希望 miHoYo 未来的补丁能够解决这个问题。
Zenless Zone Zero 的最佳 PC 设置
以下是高端和低端 PC 配置的优化设置:
优化设置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
分辨率 | 4K (3840 x 2160)、 | 1440p (2560 x 1440)、 | 1080p (1920 x 1080) 或更低 |
显示模式 | 全屏/窗口 | 全屏/窗口全屏 | |
V-Sync | 已禁用 | 已禁用 | 已禁用 |
FPS | 无限 | 无限 | |
抗锯齿质量 | SMAA、 | SMAA、 | TAA 或关闭 |
阴影 | 高 | 高 | 低 |
FX 细节 | 高 | 中 | 低 |
着色质量 | 高 | 高 | 高 |
人物品质 | 高 | 高 | 高 |
环境 质量 | 高 | 高 | 高 |
镜像反射 (Mirror Reflections) | 高 | 高 (High | ) 中 或 已禁用 |
体积雾 (Volumetric Fog | ) 高 | 高 (High | )中 或 低(Low | )
Bloom | Personal Choice | 个人选择 | 已禁用 |
Distortion | 个人选择 | 个人选择 个人选择 | 个人选择 |
滤色器 强度 | 个人选择 | 个人选择 | 个人选择 |
渲染 | 1.2 | 、1.2 或 1 | 、0.8 或 1 |

以下是我们对 高端、中端和低端 PC 的定义:
高端 | 中端 | 低端 | |
---|---|---|---|
CPU | 核心 i7-13700K/Ryzen 7 7800X3D | 核心 i5-13600K/Ryzen 5 7600X | 小于: 酷睿 i5-12400/Ryzen 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | 小于: RTX 4060/RX 7600 |
内存 | 32GB(双通道) | 16GB(双通道) | 小于: 16GB(双通道) |