低端

《最後生還者2》適用於低端PC的設置:RTX 3060、RTX 3060 Ti和RTX 4060

《最後生還者 2》在今年早些時候獲得了一個相當劣質的PC埠。雖然遊戲在大多數機器上都表現良好,但它看起來已經過時了。對於一個 5 歲的遊戲,我們預計幀速率會更高。它大量使用 時間上採樣,這會產生明顯的重影偽影。遺憾的是,這也無法禁用。以下是遊戲在入門級PC上的表現。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

《最後生還者 2:PC 系統規格》

  • 720p @ 30 幀/秒
  • 處理器: Intel Core i3-8100|AMD 銳龍 3 1300X
  • GPU:NVIDIA GeForce GTX 1650|AMD Radeon RX 5500XT 顯卡
  • 記憶體:16 GB
  • 存儲: 150 GB SSD

中等

  • 1080p @ 60 幀/秒
  • 處理器: Intel Core i5-8600|AMD 銳龍 5 3600
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060|AMD Radeon RX 5700 顯卡
  • 記憶體:16 GB
  • 存儲: 150 GB SSD

  • 1440p @ 60 幀/秒
  • 處理器: Intel Core i7-9700|AMD 銳龍 7 3700X
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070|AMD Radeon RX 6800 顯卡
  • 記憶體:16 GB
  • 存儲: 150 GB SSD

非常高

  • 4K @ 60 幀/秒
  • 處理器: Intel Core i7-11700|AMD 銳龍 7 5700X
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080|AMD Radeon RX 7900XT 顯卡
  • 記憶體:32 GB
  • 存儲: 150 GB SSD

《The Last of Us 2》:低端基準測試

《最後生還者 2》在我們的入門級PC上表現不錯,使用最高質量設置(“體積效果”品質降低到中等)在60p下的平均幀率超過1080 FPS。我們沒有使用任何升級,而是選擇了 DLAA

相同的設置可以與 1440p 的平衡或性能模式升頻配對,平均超過 60 FPS。缺乏體積照明的室內場景和室外環境產生的幀速率比 Prologue(用於基準測試)高得多。如果您在室內面臨 FPS 下降,請調低 反射照明

VRAM使用方式和CPU瓶頸

《The Last of Us 2》使用 DLAA 以 1080p“非常高”的品質使用高達 10.5 GB 的圖形記憶體。擁有 8 GB GPU 的遊戲玩家可能需要啟用放大(平衡)並將紋理解析度降低一個檔次。幸運的是,該遊戲完全受 GPU 限制,沒有 CPU 瓶頸的跡象。

低端PC設置:The Last of Us 2 Remastered

非常(
RTX 3060 12 GBRTX 3060 TiRTX 4060
解析度/FPS1080p 60 FPS1080p 60 FPS1080p 60 FPS
LOD非常高非常高
紋理過濾16x16x16x
質地品質非常高非常高
陰影品質非常高非常高
屏幕空間陰影Very HighVery High
基於圖像的光照OnOn
Bounced Lighting On(反射照明開啟)、On(開啟)、On (開啟)
環境光遮蔽質量品質
屏幕空間反射Very HighVery High非常高
Real Time Reflections High High (即時反射高
即時雲陰影開啟開啟開啟
次表面散射(Sub Surface ScatteringOn)開啟開啟
折射品質非常高非常高
景深關閉關閉
運動模糊(Motion Blur)關閉Off Off
開花On On
顆粒密度非常高非常高
體積效果中等非常高非常高
鏡頭眩光全解析度全解析度全解析度全解析度
升級/AADLAADLSS 平衡DLSS 平衡
幀生成關閉關閉

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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