
《最後生還者 2》在今年早些時候獲得了一個相當劣質的PC埠。雖然遊戲在大多數機器上都表現良好,但它看起來已經過時了。對於一個 5 歲的遊戲,我們預計幀速率會更高。它大量使用 時間上採樣,這會產生明顯的重影偽影。遺憾的是,這也無法禁用。以下是遊戲在入門級PC上的表現。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
《最後生還者 2:PC 系統規格》
低
- 720p @ 30 幀/秒
- 處理器: Intel Core i3-8100|AMD 銳龍 3 1300X
- GPU:NVIDIA GeForce GTX 1650|AMD Radeon RX 5500XT 顯卡
- 記憶體:16 GB
- 存儲: 150 GB SSD
中等
- 1080p @ 60 幀/秒
- 處理器: Intel Core i5-8600|AMD 銳龍 5 3600
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060|AMD Radeon RX 5700 顯卡
- 記憶體:16 GB
- 存儲: 150 GB SSD
高
- 1440p @ 60 幀/秒
- 處理器: Intel Core i7-9700|AMD 銳龍 7 3700X
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070|AMD Radeon RX 6800 顯卡
- 記憶體:16 GB
- 存儲: 150 GB SSD
非常高
- 4K @ 60 幀/秒
- 處理器: Intel Core i7-11700|AMD 銳龍 7 5700X
- GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080|AMD Radeon RX 7900XT 顯卡
- 記憶體:32 GB
- 存儲: 150 GB SSD
《The Last of Us 2》:低端基準測試
《最後生還者 2》在我們的入門級PC上表現不錯,使用最高質量設置(“體積效果”品質降低到中等)在60p下的平均幀率超過1080 FPS。我們沒有使用任何升級,而是選擇了 DLAA。

相同的設置可以與 1440p 的平衡或性能模式升頻配對,平均超過 60 FPS。缺乏體積照明的室內場景和室外環境產生的幀速率比 Prologue(用於基準測試)高得多。如果您在室內面臨 FPS 下降,請調低 反射照明。
VRAM使用方式和CPU瓶頸
《The Last of Us 2》使用 DLAA 以 1080p“非常高”的品質使用高達 10.5 GB 的圖形記憶體。擁有 8 GB GPU 的遊戲玩家可能需要啟用放大(平衡)並將紋理解析度降低一個檔次。幸運的是,該遊戲完全受 GPU 限制,沒有 CPU 瓶頸的跡象。
低端PC設置:The Last of Us 2 Remastered
RTX 3060 12 GB | RTX 3060 Ti | RTX 4060 | |
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解析度/FPS | 1080p 60 FPS | 1080p 60 FPS | 1080p 60 FPS |
LOD | 非常高 | 非常高 | |
紋理過濾 | 16x | 16x | 16x |
質地品質 | 非常高 | 非常高 | |
陰影品質 | 非常高 | 非常高 | |
屏幕空間陰影 | Very High | Very High | 非常高 |
基於圖像的光照 | On | On | |
Bounced Lighting On(反射照明 | 開啟 | )、On | (開啟)、On (開啟) |
環境光遮蔽 | 質量 | 品質 | |
屏幕空間反射 | Very High | Very High | 非常高 |
Real Time Reflections High High (即時反射高 | 高 | ) | |
即時雲陰影 | 開啟 | 開啟 | 開啟 |
次表面散射(Sub Surface Scattering | On)開啟 | 開啟 | |
折射品質 | 非常高 | 非常高 | |
景深 | 關閉 | 關閉 | |
運動模糊(Motion Blur) | 關閉 | (Off Off | ) |
開花 | On On | ||
顆粒密度 | 非常高 | 非常高 | |
體積效果 | 中等 | 非常高 | 非常高 |
鏡頭眩光 | 全解析度 | 全解析度全解析度 | 全解析度 |
升級/AA | DLAA | DLSS 平衡 | DLSS 平衡 |
幀生成 | 關閉 | 關閉 |