低端

《毀滅戰士:黑暗時代》設置適用於低端PC:RTX 3060、RTX 4060和RTX 3060 Ti

毀滅戰士:黑暗時代將於本周在 Steam 和 Game Pass 上發佈。作為 5 月最受期待的遊戲之一,它也是近期記憶中更優化的版本之一。該遊戲基於 ID Engine 8構建,在高端CPU上的擴展性非常好,即使在入門級系統上也能達到 100 FPS 。它包括升級、幀生成和多幀生成,可在各種PC上提供流暢的體驗。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 這是包含更詳細說明的指南
  • 毀滅戰士黑暗時代 PC 優化和性能指南

毀滅戰士黑暗時代:PC 規格 (60 FPS)

1080p 低

  • 中央處理器: AMD 銳龍 7 3700X|英特爾酷睿 i7 10700K。
  • 顯卡: NVIDIA RTX 2060 超級|AMD RX 6600 的。
  • 記憶體: 16 GB。
  • 存儲空間: 100 GB。

1440p 高

  • 中央處理器: AMD 銳龍 7 5700X|英特爾酷睿 i7 12700K。
  • 顯卡: 英偉達 RTX 3080|AMD RX 6800 的。
  • 記憶體: 32 GB。
  • 存儲空間: 100 GB。

4K 超

  • 中央處理器: AMD 銳龍 7 5700X|英特爾酷睿 i7 12700K。
  • 顯卡: 英偉達 RTX 4080|AMD RX 7900 XT 的。
  • 記憶體: 32 GB。
  • 存儲空間: 100 GB。

Doom: The Dark Ages 基準測試

使用 1080p 的最高質量設置,在 GeForce RTX 4060 筆記型電腦 GPU 上,“毀滅戰士:黑暗時代 (Doom: The Dark Ages)”的平均幀率超過 60 FPS。使用幀生成可以輕鬆產生超過 100 FPS 的平均值,但紋理池需要減少到 2048 或 2560。 以同樣的方式可以實現 60p 的一致 1440 FPS 遊戲。

GeForce RTX 3060 擁有者使用上述設置的平均幀速率將略高於 50 FPS 。您有三個選擇。您可以切換到性能模式放大,將 反射品質 降低或關閉(禁用 RT),或關閉 定向遮擋

或者,您可以選擇 基於 FSR 3 的幀生成 ,並將紋理池減少到 2048 個。不幸的是,當前版本具有 FSR 的錯誤實現,導致遊戲鎖定。

Doom: The Dark Ages VRAM 使用方式

Doom: The Dark Ages 使用 9p 的最高質量設置使用近 1080 GB 的圖形記憶體。放大可將其降低到8.5-8.7 GB,但幀生成需要減少紋理池,否則您將感受不到它的好處。QHD 在本機模式下使用超過 11 GB 的數據,使用平衡模式升級時接近 9 GB。

Doom: The Dark Ages 針對低端PC的優化設置

顯卡選項RTX 3060 8GBRTX 4060 8 GBRTX 3060 Ti 8 GB
解析度1080p (1920×1080)、1080p (1920×1080)、1080p (1920×1080)
FPS 目標60 FPS60 FPS60 FPS
紋理池409640964096
陰影品質Ultra NightmareUltra Nightmare
Reflections QualityLowUltra NightmareUltra Nightmare
燈光品質Ultra NightmareUltra NightmareUltra Nightmare
粒子質量超級噩夢超級噩夢超級噩夢
貼紙質量超級噩夢超級噩超級噩夢
水質超級噩夢超級噩夢超級噩夢
體積品質Ultra NightmareUltra NightmareUltra Nightmare
紋理過濾品質Ultra NightmareUltra NightmareUltra Nightmare
幾何品質超級噩夢超級噩夢超級噩夢
著色品質Ultra NightmareUltra NightmareUltra Nightmare
定向遮擋Ultra NightmareUltra NightmareUltra Nightmare
升級DLSS 平衡DLSS 平衡 DLSS 平衡
幀生成關閉打開(將 Tx 池設置為 2048)關閉

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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