低端

《虹彩六號:圍攻行動 X》RTX 3060/4060 筆電最佳設定與優化指南

《虹彩六號:圍攻行動 X》建議使用 GeForce RTX 2060 或 Radeon RX 6600,在 1080p 高畫質設定下實現 60 FPS 以上的流暢度。我們的低端測試平台搭載的是 RTX 4060 筆電顯卡,表現接近桌面版 RTX 3060。以下是 Ubisoft 的競技射擊遊戲在 RTX 60 級顯卡上的效能表現。

畫質FPSCPUGPU記憶體儲存空間 (SSD)
1080p 低60Ryzen 3 3100|Core i3-8100NVIDIA GTX 1650|AMD RX 5500XT8 GB65 GB
1080p 高60-120Ryzen 5 3600|Core i5-10400NVIDIA RTX 2060|AMD RX 660016 GB65 GB
1440p 高60-120Ryzen 5 3600|Core i5-10400NVIDIA RTX 3070|AMD RX 6700 XT16 GB65 GB
4K 高60-120Ryzen 7 3700X|Core i5-11600KNVIDIA RTX 3080|AMD RX 6800 XT16 GB65 GB
4K 超高120Ryzen 5 5600X|Core i5-11600KNVIDIA RTX 4070 Ti Super|AMD RX 7900 XT16 GB110 GB

Six Siege X 最佳設定:RTX 3060、4060 及筆電顯卡

《虹彩六號:圍攻行動 X》在 GeForce RTX 4060 筆電顯卡上,以「Ultra+」畫質設定在 1440p 平均可達到 80-90 FPS。雖然已可流暢遊玩,但我們的目標是 144-160 FPS,更適合競技遊戲。

使用 RTX 4060 筆電顯卡並採用以下設定,我們在 1440p 下達到平均 140-160 FPS,最低約為 110-120 FPS:

  • 陰影與光影品質調整為「」。
  • 反射品質設定為「」,並關閉環境光遮蔽。
  • LOD 設為「Ultra」,VFX 設為「」。
  • 我們選擇使用 DLSS 的 平衡模式進行升頻,若使用舊款顯卡(如 RTX 3060M)可能需改用效能模式。
  • 不建議為 8 GB 顯卡安裝「Ultra」材質包。將 VRAM 限制設為最大

使用 1080p 可提供更多效能空間。此時可啟用環境光遮蔽(SSBC)與中等品質的反射(半解析 SSR)。陰影與特效(VFX)亦可提升至「極高」。

  • RTX 4060(筆電)在 1080p 使用平衡升頻模式可達 180-200 FPS
  • RTX 3060 使用相同設定可達 140-160 FPS。其行動版可能需將反射品質調降,以穩定達成 144 FPS 的體驗。

Windows/系統優化設定

  • 啟用 Resizable BAR
  • 開啟遊戲模式 (Game Mode)。
  • 啟用硬體加速 GPU 排程(HAGS)與視窗最佳化。
  • 使用 Windows「高效能」電源設定,並將 GPU 電源管理模式設為相同。
  • 如果接近 60 FPS,可以嘗試對 GPU 超頻。
  • 確認是否啟用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(若有)。
  • 停用 記憶體完整性 (Memory Integrity)
  • 停用虛擬機器平台(Virtual Machine Platform)。
  • 這裡有一份更詳細的指南

CPU 瓶頸與 VRAM 使用量

《虹彩六號:圍攻行動 X》即使在最高畫質設定下,顯示記憶體的使用量也僅達 8 GB,因此擁有 8 GB 顯示卡的玩家不太可能遭遇 VRAM 瓶頸。

在 1080p 下,《圍攻行動 X》有輕微的 CPU 瓶頸,在搭載 Core i7-13620H 與 RTX 4060 筆電的測試中,GPU 忙碌時間偏差為 5%。這種影響主要出現在場景轉換期間,因此並不嚴重。

RTX 3060 與 RTX 4060 的《圍攻行動 X》最佳設定

設定項目RTX 3060RTX 4060 筆電RTX 4060
解析度1080p1440p1440p
目標 FPS165 FPS144 FPS165 FPS
材質品質極高極高極高
VRAM 限制最大最大最大
材質過濾AF 8xAF 8xAF 8x
細節等級 (LOD)UltraUltraUltra
著色品質
陰影品質
反射品質
特效品質 (VFX)
環境光遮蔽關閉關閉關閉
鏡頭特效關閉關閉關閉
縮放景深關閉關閉關閉
升頻(DLSS/FSR)平衡平衡平衡
抗鋸齒

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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