低端

低端PC的GTA 5增強設置:RTX 3060,RTX 3060 Ti和RTX 4060

自 3 月初發佈以來,俠盜獵車手 5 增強版一直是 Steam 上玩得最多的遊戲之一。上次我們檢查了一下,它以128K的峰值併發玩家數量排名第12位,比原來的高出3個名次。我們的 優化指南 涵蓋了其每個圖形設置的性能和視覺差異。本外掛程式指南側重於低端硬體,包括 RTX 3060 和 Core i5-12600K。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

俠盜獵車手 5 增強型PC系統規格

最小值

  • 作系統: Windows 10 (Latest SP)
  • CPU:英特爾酷睿 i7-4770|AMD FX-9590
  • 記憶體: 8GB RAM
  • GPU:NVIDIA GeForce GTX 1630|AMD Radeon RX 6400 顯卡
  • 存儲:105GB SSD

娛樂

  • 作系統: Windows 11
  • CPU:Intel Core i5-9600K|AMD 銳龍 5 3600
  • 記憶體:16GB 雙通道
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060|AMD Radeon RX 6600XT 顯卡
  • 存儲:105GB NVMe SSD。

我們的測試設置

主機板CPUGPU記憶體
微星 PRO B760-VC WIFI IV(150 美元)英特爾酷睿 i5-12600KF(140 美元)NVIDIA RTX 3060 12 GB(267 美元)16 GB x2 D5(75 美元)

俠盜獵車手 5 增強版:低端基準測試

俠盜獵車手 5 增強版在 GeForce RTX 3060 上運行良好。該遊戲使用 DLSS(品質)放大的“RT Maximum”品質和 75p 的平均 1440 FPS。低點是一致的,1% 的百分位數為 69。

通過降低光線追蹤級別,包括光線追蹤全域照明(非常高)和光線追蹤反射(),可以實現超過 100 FPS 的幀速率。放大預設設置為 「Balanced」。這產生了穩定的 100 FPS+ 遊戲,平均接近 110 FPS。

1080p 玩遊戲的遊戲玩家應該可以毫無問題地在 最高 質量設置下達到 100 FPS,並具有品質或平衡的放大。較舊的 CPU 可能需要降低“Extended Shadow Scaling(擴展陰影縮放)”或“Extended Distance Scaling”(擴展距離縮放)的值。

幀同步與180度或360度轉彎附近的 小尖峰 基本一致。較舊的CPU可能會產生更混亂的圖形,應進行相應的處理。

VRAM使用方式和CPU瓶頸

與舊版一樣,GTA 5 Enhanced 使用光線追蹤將平均幀速率限制為 ~120 FPS ,沒有光線追蹤時將平均幀速率限制為 ~170 FPS 。此限制(由 audio 引擎提供)可在原始版本上修復,但在增強版上尚不能修復。只要您的運行 速度低於 140 FPS,您就應該擁有愉快的體驗,並且卡頓或幀節奏問題最少。

1440p RT 極高 DLSS B

GTA 5 Enhanced 在 7p“RT Maximum”質量設置下使用低於 1440 GB 的 VRAM,因此使用 8 GB GPU 的使用者應該不會有任何問題。 6 GB 應該足以滿足 1080p“RT Maximum”。

俠盜獵車手 5 增強版:低端PC的最佳設置

:、、
圖形設置RTX 3060RTX 3060 TiRTX 4060
解析度1440 點1440 點1440 點1440 點1440 點1440 點
FPS 目標75 幀/秒100 幀率+85 幀/秒110 幀率 +60 幀/秒100 幀率+
光線追蹤
光線追蹤陰影非常高非常高非常高非常高非常高非常高
光線追蹤反射非常高
光線追蹤全域照明非常高非常高非常高
光線追蹤環境光遮蔽
場景 BVH 品質非常高非常高非常高非常高非常高非常高
升級 (DLSS/FSR)DLSS 品質DLSS 平衡DLSS 品質DLSS 平衡DLSS 品質DLSS 平衡
其餘設置可以最大化

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
Back to top button