
上古捲軸:遺忘重製版席捲了遊戲社區。儘管是 Game Pass 遊戲,但它在 Steam 上獲得了大約 200K 的併發玩家。重製版建立在虛幻引擎 5 之上,使用其尖端(但不是那麼優化)的視覺技術,包括 Lumen、Nanite 和虛擬陰影。儘管如此,它可以很容易地針對預算和中端PC 進行優化 。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
上古卷軸遺忘重製版:PC 規格
最小值
- 操作系統: Windows 10 64 位
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i7-6800K
- 記憶體: 8 GB
- 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 顯卡
- 存儲空間: 100 GB
娛樂
- 操作系統: 最高 Windows 11
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i5-10600K
- 記憶體: 16 GB
- 顯卡: 英偉達 GeForce RTX 3070 Ti
- 存儲空間: 100 GB
我們的測試設置
主機板 | CPU | GPU | 記憶體 |
---|---|---|---|
微星 PRO B760-VC WIFI IV | 英特爾酷睿 i5-12600KF | NVIDIA RTX 3060 12 GB | 16 GB x2 D5 |
Elder Scrolls Oblivion Remastered:低端基準測試
除了與著色器編譯相關的卡頓之外,《上古卷軸:遺忘重製版》在我們的入門級設置中表現良好。GeForce RTX 3060 12 GB 在混合使用高品質和超高品質設置時,在 1080p 解析度下的平均幀速率超過 60 FPS。

我們在平衡模式下使用了 DLSS 放大 ,並將 Software Lumen 設置為高品質。硬體光線追蹤可以與幀生成 (FSR 3) 一起使用,在野外獲得類似的幀速率。基於 DLSS 4 的升級可以與使用流行的 Nexus mod 的 FSR 3 幀生成 配對。
將 DLSS 4 與基於 FSR 3 的幀生成結合使用
VRAM使用方式和CPU瓶頸
Elder Scrolls Oblivion Remastered 在軟體 Lumen 模式下使用略多於 8 GB 的圖形記憶體,在硬體加速模式(包括幀生成)下使用較少 1 GB 的圖形記憶體。系統記憶體使用量徘徊在 10 GB 左右,GPU 功耗峰值為 160W。該遊戲完全受 GPU 限制。
Elder Scrolls Oblivion Remastered:低端 PC 的設置
RTX 3060 | RTX 3060 Ti | RTX 4060 | |
---|---|---|---|
解析度 | 1920×1080 (1080p) | 1920×1080 (1080p) | 1920×1080 (1080p) |
FPS 目標 | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
View Distance | Ultra | Ultra | 超 |
效果品質 | Ultra | High | Ultra |
植被品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
陰影品質(Shadow Quality | Ultra | High | Ultra | )
全域照明 | Ultra | Ultra | Ultra |
紋理品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
反射品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
後處理 | Ultra | Ultra | Ultra |
發質 | Ultra | Ultra | Ultra |
布料品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
Lumen 硬體 RT | 開 | 開關 | |
流明硬體 RT 模式 | Ultra | Ultra | Ultra |
Lumen Software RT 品質 | – | – | – |
升級 | DLSS平衡 | DLSS品質 | DLSS平衡 |
幀生成 | On | On | On |