
最新一季的《使命召喚:戰區》現已上線,為PC和主機玩家帶來新地圖、Area 99等。F2P Battle Royale 遊戲緊隨 Black Ops 6 的發佈,具有相關的情節和角色。它還具有相同的圖形設置,但由於地圖大小有限,它們對性能的影響並不完全相同。這是我們的《使命召喚:戰區》PC 優化指南,其中詳細測試了每個圖形設置。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
使命召喚戰區:PC 系統要求
最低規格
- 操作系統: Windows 10 64 位(最新更新)。
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i3-6100 / 酷睿 i5-2500K 或 AMD 銳龍 3 1200
- 記憶體: 8 GB
- Hi-Rez 資產緩存: 高達 32 GB
- 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960 或 AMD Radeon RX 470
- 顯存: 2 GB
推薦規格
- 操作系統: Windows 10 64 位(最新更新)或 Windows 11 64 位(最新更新)。
- 中央處理器: Intel Core i5-6600K / Core i7-4770 或 AMD Ryzen 5 1400
- 記憶體: 12 GB
- Hi-Rez 資產緩存: 高達 32 GB
- 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060、AMD Radeon RX 580 或 Intel ARC A770
- 顯存: 4 GB
有競爭力的規格
- 操作系統: Windows 10 64 位(最新更新)或 Windows 11 64 位(最新更新)。
- 中央處理器: Intel Core i7-8700K 或 AMD Ryzen 7 1800X
- 記憶體: 16 GB
- Hi-Rez 資產緩存: 高達 32 GB
- 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 3060Ti 或 AMD Radeon RX 5700XT
- 顯存: 8 GB
Ultra 4K 規格
- 操作系統: Windows 10 64 位(最新更新)或 Windows 11 64 位(最新更新)。
- 中央處理器: Intel Core i9-9900K 或 AMD Ryzen 9 3900X
- 記憶體: 16 GB
- Hi-Rez 資產緩存: 高達 64 GB
- 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 3080 或 AMD Radeon RX 6800 XT
- 顯存: 10 GB
圖形預設和解析度縮放
使命召喚:戰區 (Call of Duty: Warzone) 與解析度的縮放效果很好,4K 時平均為 79.5 FPS,138p 時為 1440 FPS,183p 時為 1080 FPS “極限”。這些數位表明 GPU 密集型工作負載非常適合競技射擊遊戲。

測試台
- 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
更改圖形預設產生的性能縮放不太均勻。 最低的三個 預設提供大致相似的幀速率,“Ultra”和“Extreme”也是如此。






紋理過濾和解析度
使命召喚:戰區 具有與 Black Ops 6 相同的圖形設置。但是,每種設置的影響是不同的,我們通常看到的視覺效果質量低於後者。Texture Filtering 不會對性能產生明顯影響,最好將其保持在 最高 (Ultra) 以獲得清晰的紋理。



Texture Resolution (紋理解析度) 對 VRAM 的使用有很大影響。圖形記憶體消耗從「高」的 15 GB 以上下降到「正常」的 10.4 GB 、“低”的 8.6 GB 和“非常低”的 7.6 GB ,以 4K 運行。





Call of Duty: Warzone (使命召喚:戰區) 利用 本地和按需紋理。前者是從本地存儲載入的,而後者是實時下載的。如果您的 存儲空間 不足或 互聯網速度較慢,您可能需要將其設置為“最小”,以便僅下載基本資源。
相反,將其設置為 optimized 並增加紋理緩存分配(最大 64 GB)可以通過實時下載 高品質紋理 來提高視覺品質。
陰影和細節品質
Detail Quality (細節品質) 通過調整不同網格的多邊形數量來設置 LOD。較高的設置會產生更詳細的 (3D) 物件,而較低的值會產生更平坦的表面。“低”和“中”質量設置執行相同的作,而“高”則慢 2-3%。




Shadow Quality 調整陰影貼圖的解析度,從而影響幀速率和 VRAM 消耗。“Low(低)”和“Very Low(非常低)”選項 會禁用草地陰影。
- 從 「Ultra」 切換到 「Low」 可釋放 500 MB 的圖形記憶體。
- 幀速率的縮放比例更加線性,“非常低”比“Ultra”高 7%。






Screen Space Shadows 沿物件/表面的邊緣和邊界渲染自包含的陰影。它會 微妙 地影響幀速率。




遮擋和反射
與黑色行動 6 一樣,《使命召喚:戰區》啟用“低”和“中”的 GTAO,但被“高”的 MDAO 取代。最高質量設置 (Ultra) 利用全域照明來計算環境照明。
- 除非您完全禁用 Occlusion,否則這四個設置對性能的影響 幾乎相同。






使命召喚:戰區 具有四種不同的技術來計算環境照明。它們是 GTAO(低)、GTSO(中)、MDAO(高)和全域照明(Ultra):
- 與 HBAO+ 類似,Ground Truth Ambient Occlusion 或 GTAO 使用基於水準的方法升級 SSAO,但應該更快。
- Ground Truth 鏡面反射遮擋或 GTSO將鏡面反射遮蔽添加到演算法中,而不會影響性能。
- MDAO 是一種更具侵略性的技術,可產生更大的陰影並使預烘焙的陰影變暗。
- 最高質量設置採用某種形式的 全域照明。它看起來與 MDAO 非常相似,但避免了像前者那樣過度著色。




Screen Space Reflections 以低解析度渲染螢幕上的反射。禁用此設置可以提高性能 ~10%, 但代價是品質略有降低。


靜態反射 支援在閃亮的表面上進行預烘焙反射。由於它們是在載入時渲染的,因此不會影響性能,在 4K 下使用 150-200 MB 的圖形記憶體。
鑲嵌、體積和物理
曲面細分通過將現有三角形/基元細分為較小的三角形/基元來生成額外的幾何細節,從而在不增加資源消耗的情況下生成更精細的網格。它對 幀速率的影響可以忽略不 計。




體積控制支援霧、光束和 3D 雲。啟用它會對品質和性能產生巨大影響,這在下雨或有霧的地圖中最為明顯。最低質量設置 (Low) 比最高質量設置 (High) 快近 10%。




Deferred Physics (延遲物理) 啟用物件物理,包括由於玩家作引起的地面和水變形。禁用它會在 4K 時提供 3% 的幀速率增益。

粒子和著色器品質
粒子品質控制螢幕上粒子效果的密度及其對照明的影響。除非您選擇了最高品質設置,否則生成的幀速率應在合理範圍內。
- 由於 Warzone 中的大規模爆炸較少(與黑色行動 6 相比),粒子效果 不會明顯影響 視覺效果。


Shader Quality 控制照明對場景的影響。這包括不同表面的色調、反射品質、陰影範圍和柔和度以及亮度。
- 著色器品質是 Warzone 中最費力 的設置,在 20K 時將幀速率降低 4% 以上。
- Medium 禁用接觸陰影,減少植被、邊緣、裂縫和對象邊界的陰影細節。
- 它還會降低環境光遮蔽的質量和準確性,這可能與上述情況有關。
- 高級地形效果(包括視差遮擋、材質混合和類似曲面細分的功能)已減少。
- “低” 可禁用柔和陰影,同時進一步降低環境光遮蔽品質。




其餘的圖形設置,包括 Bullet Impacts、 Persistent Effects、 Texture Streaming、 Weather Grid Volumes 和 Water Quality ,不會對遊戲的性能產生明顯影響。
放大和幀生成
與大多數競技射擊遊戲一樣,升級是《使命召喚:戰區》中最重要的設置之一。無論您的硬體如何, DLSS、 FSR 或 XeSS 都是在 144p 和 4K 下獲得 144 FPS 或更高的必要條件。

“戰區 (Warzone)”在 DLSS“品質”下的速度提高了 65%, 在“平衡”下的速度提高了 92%, 在“性能”升級預設下的速度提高了 208%。 進一步將內部分辨率降低到“超高性能”會將平均幀速率提高到 195 FPS (2.44x),但代價是紋理模糊。
- 升級到 DLSS 4 ,只需 使用我們的指南,只需點擊幾下即可提高視覺品質和性能。






品質模式 | 比例因數 | 輸入解析度 | 輸出解析度 |
---|---|---|---|
DLAA/非變性 AA | 每個維度 1.0 倍 (1.0 倍面積比例尺) (100% 螢幕解析度) | 1920 x 1080 像素 2560 x 1440 像素 3440 x 1440 像素 3840 x 2160 像素 | 1920 x 1080 像素 2560 x 1440 像素 3440 x 1440 像素 3840 x 2160 像素 |
品質 | 每個維度 1.5 倍 (面積比例尺的 2.25 倍) (67% 螢幕解析度) | 1280 x 720 像素 1706 x 960 像素 2293 x 960 像素 2560 x 1440 像素 | 1920 x 1080 像素 2560 x 1440 像素 3440 x 1440 像素 3840 x 2160 像素 |
平衡 | 每個維度 1.7 倍 (2.89 倍面積比例尺) (59% 螢幕解析度) | 1129 x 635 像素 1506 x 847 像素 2024 x 847 像素 2259 x 1270 像素 | 1920 x 1080 像素 2560 x 1440 像素 3440 x 1440 像素 3840 x 2160 像素 |
性能 | 每個維度 2.0 倍 (4 倍面積比例尺) (50% 螢幕解析度) | 960 x 540 像素 1280 x 720 像素 1720 x 720 像素 1920 x 1080 像素 | 1920 x 1080 像素 2560 x 1440 像素 3440 x 1440 像素 3840 x 2160 像素 |
超高性能 | 每個維度 3.0 倍 (9 倍面積比例尺) (33% 螢幕解析度) | 640 x 360 像素 約854 x 480 1147 x 480 像素 1280 x 720 像素 | 1920 x 1080 像素 2560 x 1440 像素 3440 x 1440 像素 3840 x 2160 像素 |
Frame Generation 在放大時不會提供明顯的性能提升,因此最好將其禁用(即使您不介意相關的延遲損失)。
使命召喚戰區:VRAM 使用
使命召喚:戰區在 15K “極限”下使用高達 4 GB 的圖形記憶體。降級到“Ultra”會將 VRAM 使用量減少到 10 GB,而“Balanced”使用超過 7 GB。最低預設在 4K 下最多使用 6 GB 。

1080p 和 1440p 在“極致”質量圖形預設下使用 10-11 GB 的圖形記憶體,而不管採用何種放大方法。
使命召喚戰區:CPU 瓶頸
Call of Duty: Warzone 針對多核 CPU 進行了很好的優化。該遊戲主要以 1080p 的 GPU 綁定,在最高質量預設下,平均 GPU 繁忙偏差為 15%。

QHD 和 4K UHD 在“平衡”和“基本”質量預設下產生相似的 GPU 忙偏差數位,在“Ultra”和“Extreme”下下降到 10% 以下。

使命召喚戰區性能總結
- 著色器品質 是《使命召喚:戰區》中最費力的圖形設置,禁用時可提供 17%+ 的性能提升。
- 體積描寫是第二位,當降低到“低”時,幀速率提高了 10.5%。
- 禁用螢幕空間反射時,FPS 可提升 9%。
- Shadow Quality 可以將幀速率提高多達 7%。

《使命召喚:戰區 2025》PC 版的最佳設置
Warzone PC 設置 | 高端 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160) | 1440p (2560×1440) | 1440p (2560×1440) | 1080p (1920×1080) |
目標 FPS | 180 FPS | 240 FPS | 144 FPS | 144 FPS |
提升 | DLSS 或 FSR 3 性能 | DLSS 或 FSR 3 平衡 | DLSS 或 FSR 平衡 | DLSS 或 FSR 平衡 |
幀生成 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
VRAM 縮放目標 | 90% | 90% | 90%90% | |
紋理解析度 | 高 | 高 | 高 | 高高 |
紋理過濾 | Ultra | 、Ultra Ultra | Ultra | |
DOF | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
細節品質 | 高 | 高 | 高高 | |
粒子解析度 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常正常 正常 |
Bullet Impacts | OnOn | On On ( | Bullet Impacts On On | On )|
持續效果 | On | On | On On | |
著色器品質 | 中 | 低 | 中 | 低 |
OD 紋理流 | 優化 | |||
Local Texture Streaming Quality Default Default (本地紋理流送品質 | ) Default | Default | (預設) | |
陰影品質 | Ultra | High | Ultra | High |
屏幕空間陰影 | 高 | 高 | 高 | |
遮擋 + | 超 | 高 | 超 | 高 |
螢幕空間反射 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
靜態反射品質 | 高 | 高 | 高 | 高 |
鑲嵌 | 遠 | 遠 | 遠近 | |
體積品質 | 中 | 低 | 中 | 低 |
Deferred Physics Quality | 高 | 高 | 高關 | |
Weather Grid Volumes 品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
水質 | 全部 | 全部 |
CPU | 酷睿 i7-14700K/銳龍 7 7800X3D | 酷睿 i5-13600K/銳龍 5 7600X | 酷睿 i5-12400/ AMD 銳龍 5 3600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
Warzone PC 設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
戰區PC設置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 超級 | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 1440p | 1440p 1440p | |
目標 FPS | 180 FPS | 180 FPS/240 FPS | 144 FPS | 144 FPS |
DLSS Upscaling | Performance | Balanced/Performance | Balanced | 性能 |
幀生成 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
VRAM 縮放目標 | 90% | 90% | 90%90% | |
紋理解析度 | 高 | 高 | 高 | 高高 |
紋理過濾 | Ultra | 、Ultra Ultra | Ultra | |
DOF | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
細節品質 | 高 | 高 | 高高 | |
粒子解析度 | 高 | 高 | 高 | |
Bullet Impacts | OnOn | On On ( | Bullet Impacts On On | On )|
持續效果 | On | On | On On | |
著色器品質 | 中 | 低 | 低低低 | |
OD 紋理流 | 優化 | |||
Local Texture Streaming Quality Default Default (本地紋理流送品質 | ) Default | Default | (預設) | |
陰影品質 | Ultra | High | High High | |
屏幕空間陰影 | 高 | 高 | 高 | |
遮擋 + | 超 | 高 | 超 | 超 |
螢幕空間反射 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
靜態反射品質 | 高 | 高 | 高 | 高 |
Tessellation | 遠 | 遠 | 遠遠 | |
體積品質 | 中 | 低 | 低 低 | |
Deferred Physics Quality | 高 | 高 | 高 | High |
Weather Grid Volumes 品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
水質 | 全部 | 全部 |
使命召喚戰區:低端PC的最佳設置
使命召喚:戰區 (Call of Duty: Warzone) 難以在低端PC和遊戲筆記型電腦上達到144 FPS。GeForce RTX 3060 和 Ryzen 5 組合在 DLSS“平衡”下以 120p 的平均幀率超過 1080 FPS 。要達到 144 FPS,需要將放大到“性能”模式,並將著色器、體積和反射調到 最低 選項。

您可以在我們的低端性能指南中閱讀有關遊戲在 RTX 3060、3060 Ti 和 4060 筆記型電腦 GPU 上的性能的更多資訊。以下是 Warzone 中低端 PC 的推薦設置:
戰區 PC 設置 | NVIDIA RTX 3060 | NVIDIA RTX 3060 Ti | NVIDIA RTX 4060 | NVIDIA RTX 4060 筆記型電腦 GPU |
---|---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p | 1080p 1080p | |
目標 FPS | 120 FPS|144 FPS | 120 FPS|144 FPS | 120 FPS|144 | FPS 120 FPS|144 FPS |
升級 | DLSS 平衡|性能 | DLSS 平衡|性能 | DLSS 平衡|性能 | DLSS 平衡|性能 |
幀生成 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
VRAM 縮放目標 | 90% | 90% | 90%90% | |
紋理解析度 | 高 | 高 | 高 | 高高 |
紋理過濾 | High | High | High High | |
DOF | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
細節品質 | 高 | 高 | 高高 | |
粒子解析度 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常正常 正常 |
Bullet Impacts | OnOn | On On ( | Bullet Impacts On On | On )|
持續效果 | On | On | On On | |
著色器品質 | 低 | 中|中低 | |中低 | |低 |
OD 紋理流 | 優化 | |||
Local Texture Streaming Quality | 正常 | 低 | 低 低 | |
陰影品質 | High | High | High High | |
螢幕空間陰影 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
遮擋 + | 高 | 高 | 高 | 高 |
螢幕空間反射 | 關閉 | 關閉 | 關閉 | |
靜態反射品質 | 高 | 高 | 高 | 高 |
Tesselation | Near | Far | Far | 遠 |
體積品質 | 低 | 低 | 低低低 | |
Deferred Physics Quality Off(延遲物理質量 | 關閉 | )High High | High | Off | (關閉)
Weather Grid Volumes 品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra |
水質 | 全部 | 全部 |