指南

使命召喚戰區優化:PC 2025的最佳設置

最新一季的《使命召喚:戰區》現已上線,為PC和主機玩家帶來新地圖、Area 99等。F2P Battle Royale 遊戲緊隨 Black Ops 6 的發佈,具有相關的情節和角色。它還具有相同的圖形設置,但由於地圖大小有限,它們對性能的影響並不完全相同。這是我們的《使命召喚:戰區》PC 優化指南,其中詳細測試了每個圖形設置。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

使命召喚戰區:PC 系統要求

最低規格

  • 操作系統: Windows 10 64 位(最新更新)。
  • 中央處理器: 英特爾酷睿 i3-6100 / 酷睿 i5-2500K 或 AMD 銳龍 3 1200
  • 記憶體: 8 GB
  • Hi-Rez 資產緩存: 高達 32 GB
  • 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960 或 AMD Radeon RX 470
  • 顯存: 2 GB

推薦規格

  • 操作系統: Windows 10 64 位(最新更新)或 Windows 11 64 位(最新更新)。
  • 中央處理器: Intel Core i5-6600K / Core i7-4770 或 AMD Ryzen 5 1400
  • 記憶體: 12 GB
  • Hi-Rez 資產緩存: 高達 32 GB
  • 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060、AMD Radeon RX 580 或 Intel ARC A770
  • 顯存: 4 GB

有競爭力的規格

  • 操作系統: Windows 10 64 位(最新更新)或 Windows 11 64 位(最新更新)。
  • 中央處理器: Intel Core i7-8700K 或 AMD Ryzen 7 1800X
  • 記憶體: 16 GB
  • Hi-Rez 資產緩存: 高達 32 GB
  • 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 3060Ti 或 AMD Radeon RX 5700XT
  • 顯存: 8 GB

Ultra 4K 規格

  • 操作系統: Windows 10 64 位(最新更新)或 Windows 11 64 位(最新更新)。
  • 中央處理器: Intel Core i9-9900K 或 AMD Ryzen 9 3900X
  • 記憶體: 16 GB
  • Hi-Rez 資產緩存: 高達 64 GB
  • 顯卡: NVIDIA GeForce RTX 3080 或 AMD Radeon RX 6800 XT
  • 顯存: 10 GB

圖形預設和解析度縮放

使命召喚:戰區 (Call of Duty: Warzone) 與解析度的縮放效果很好,4K 時平均為 79.5 FPS,138p 時為 1440 FPS,183p 時為 1080 FPS極限”。這些數位表明 GPU 密集型工作負載非常適合競技射擊遊戲。

測試台

  • 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
  • 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
  • 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
  • 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
  • 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

更改圖形預設產生的性能縮放不太均勻。 最低的三個 預設提供大致相似的幀速率,“Ultra”和“Extreme”也是如此。

紋理過濾和解析度

使命召喚:戰區 具有與 Black Ops 6 相同的圖形設置。但是,每種設置的影響是不同的,我們通常看到的視覺效果質量低於後者。Texture Filtering 不會對性能產生明顯影響,最好將其保持在 最高 (Ultra) 以獲得清晰的紋理。

Texture Resolution (紋理解析度) 對 VRAM 的使用有很大影響。圖形記憶體消耗從「高」的 15 GB 以上下降到「正常」的 10.4 GB 、“低”的 8.6 GB 和“非常低”的 7.6 GB ,以 4K 運行。

將“Local Texture Streaming Quality(本地紋理流送品質)”降低到低值,在 4K 解析度下,VRAM 使用率會降低 400-500 MB。

Call of Duty: Warzone (使命召喚:戰區) 利用 本地和按需紋理。前者是從本地存儲載入的,而後者是實時下載的。如果您的 存儲空間 不足或 互聯網速度較慢,您可能需要將其設置為“最小”,以便僅下載基本資源。

相反,將其設置為 optimized 並增加紋理緩存分配(最大 64 GB)可以通過實時下載 高品質紋理 來提高視覺品質。

陰影和細節品質

Detail Quality (細節品質) 通過調整不同網格的多邊形數量來設置 LOD。較高的設置會產生更詳細的 (3D) 物件,而較低的值會產生更平坦的表面。“低”和“中”質量設置執行相同的作,而“高”則慢 2-3%。

Shadow Quality 調整陰影貼圖的解析度,從而影響幀速率和 VRAM 消耗。“Low(低)”和“Very Low(非常低)”選項 會禁用草地陰影

  • 從 「Ultra」 切換到 「Low」 可釋放 500 MB 的圖形記憶體。
  • 幀速率的縮放比例更加線性,“非常低”比“Ultra”高 7%。

Screen Space Shadows 沿物件/表面的邊緣和邊界渲染自包含的陰影。它會 微妙 地影響幀速率。

遮擋和反射

與黑色行動 6 一樣,《使命召喚:戰區》啟用“低”和“中”的 GTAO,但被“高”的 MDAO 取代。最高質量設置 (Ultra) 利用全域照明來計算環境照明。

  • 除非您完全禁用 Occlusion,否則這四個設置對性能的影響 幾乎相同

使命召喚:戰區 具有四種不同的技術來計算環境照明。它們是 GTAO(低)、GTSO(中)、MDAO(高)和全域照明(Ultra):

  • 與 HBAO+ 類似,Ground Truth Ambient Occlusion 或 GTAO 使用基於水準的方法升級 SSAO,但應該更快。
  • Ground Truth 鏡面反射遮擋或 GTSO將鏡面反射遮蔽添加到演算法中,而不會影響性能。
  • MDAO 是一種更具侵略性的技術,可產生更大的陰影並使預烘焙的陰影變暗。
  • 最高質量設置採用某種形式的 全域照明。它看起來與 MDAO 非常相似,但避免了像前者那樣過度著色。

Screen Space Reflections 以低解析度渲染螢幕上的反射。禁用此設置可以提高性能 ~10%, 但代價是品質略有降低。

靜態反射關閉與打開

靜態反射 支援在閃亮的表面上進行預烘焙反射。由於它們是在載入時渲染的,因此不會影響性能,在 4K 下使用 150-200 MB 的圖形記憶體。

鑲嵌、體積和物理

曲面細分通過將現有三角形/基元細分為較小的三角形/基元來生成額外的幾何細節,從而在不增加資源消耗的情況下生成更精細的網格。它對 幀速率的影響可以忽略不 計。

體積控制支援霧、光束和 3D 雲。啟用它會對品質和性能產生巨大影響,這在下雨或有霧的地圖中最為明顯。最低質量設置 (Low) 比最高質量設置 (High) 快近 10%。

Deferred Physics (延遲物理) 啟用物件物理,包括由於玩家作引起的地面和水變形。禁用它會在 4K 時提供 3% 的幀速率增益。

粒子和著色器品質

粒子品質控制螢幕上粒子效果的密度及其對照明的影響。除非您選擇了最高品質設置,否則生成的幀速率應在合理範圍內。

  • 由於 Warzone 中的大規模爆炸較少(與黑色行動 6 相比),粒子效果 不會明顯影響 視覺效果。
顆粒質量比較

Shader Quality 控制照明對場景的影響。這包括不同表面的色調、反射品質、陰影範圍和柔和度以及亮度。

  • 著色器品質是 Warzone 中最費力 的設置,在 20K 時將幀速率降低 4% 以上。
  • Medium 禁用接觸陰影,減少植被、邊緣、裂縫和對象邊界的陰影細節。
    • 它還會降低環境光遮蔽的質量和準確性,這可能與上述情況有關。
    • 高級地形效果(包括視差遮擋、材質混合和類似曲面細分的功能)已減少。
  • “低” 可禁用柔和陰影,同時進一步降低環境光遮蔽品質。

其餘的圖形設置,包括 Bullet ImpactsPersistent EffectsTexture StreamingWeather Grid VolumesWater Quality ,不會對遊戲的性能產生明顯影響。

放大和幀生成

與大多數競技射擊遊戲一樣,升級是《使命召喚:戰區》中最重要的設置之一。無論您的硬體如何, DLSSFSRXeSS 都是在 144p 和 4K 下獲得 144 FPS 或更高的必要條件。

“戰區 (Warzone)”在 DLSS“品質”下的速度提高了 65%, 在“平衡”下的速度提高了 92%, 在“性能”升級預設下的速度提高了 208%。 進一步將內部分辨率降低到“超高性能”會將平均幀速率提高到 195 FPS (2.44x),但代價是紋理模糊。

  • 升級到 DLSS 4 ,只需 使用我們的指南,只需點擊幾下即可提高視覺品質和性能。
品質模式比例因數輸入解析度輸出解析度
DLAA/非變性 AA每個維度 1.0 倍
(1.0 倍面積比例尺)
(100% 螢幕解析度)
1920 x 1080 像素
2560 x 1440 像素
3440 x 1440 像素
3840 x 2160 像素
1920 x 1080 像素
2560 x 1440 像素
3440 x 1440 像素
3840 x 2160 像素
品質每個維度 1.5 倍
(面積比例尺的 2.25 倍)
(67% 螢幕解析度)
1280 x 720 像素
1706 x 960 像素
2293 x 960 像素
2560 x 1440 像素
1920 x 1080 像素
2560 x 1440 像素
3440 x 1440 像素
3840 x 2160 像素
平衡每個維度 1.7 倍
(2.89 倍面積比例尺)
(59% 螢幕解析度)
1129 x 635 像素
1506 x 847 像素
2024 x 847 像素
2259 x 1270 像素
1920 x 1080 像素
2560 x 1440 像素
3440 x 1440 像素
3840 x 2160 像素
性能每個維度 2.0 倍
(4 倍面積比例尺)
(50% 螢幕解析度)
960 x 540 像素
1280 x 720 像素
1720 x 720 像素
1920 x 1080 像素
1920 x 1080 像素
2560 x 1440 像素
3440 x 1440 像素
3840 x 2160 像素
超高性能每個維度 3.0 倍
(9 倍面積比例尺)
(33% 螢幕解析度)
640 x 360 像素
約854 x 480
1147 x 480 像素
1280 x 720 像素
1920 x 1080 像素
2560 x 1440 像素
3440 x 1440 像素
3840 x 2160 像素

Frame Generation 在放大時不會提供明顯的性能提升,因此最好將其禁用(即使您不介意相關的延遲損失)。

使命召喚戰區:VRAM 使用

使命召喚:戰區在 15K “極限”下使用高達 4 GB 的圖形記憶體。降級到“Ultra”會將 VRAM 使用量減少到 10 GB,而“Balanced”使用超過 7 GB。最低預設在 4K 下最多使用 6 GB

1080p 和 1440p 在“極致”質量圖形預設下使用 10-11 GB 的圖形記憶體,而不管採用何種放大方法。

使命召喚戰區:CPU 瓶頸

Call of Duty: Warzone 針對多核 CPU 進行了很好的優化。該遊戲主要以 1080p 的 GPU 綁定,在最高質量預設下,平均 GPU 繁忙偏差為 15%。

1080p 至尊

QHD 和 4K UHD 在“平衡”和“基本”質量預設下產生相似的 GPU 忙偏差數位,在“Ultra”和“Extreme”下下降到 10% 以下。

4K 平衡

使命召喚戰區性能總結

  • 著色器品質 是《使命召喚:戰區》中最費力的圖形設置,禁用時可提供 17%+ 的性能提升。
  • 體積描寫是第二位,當降低到“低”時,幀速率提高了 10.5%。
  • 禁用螢幕空間反射時,FPS 可提升 9%。
  • Shadow Quality 可以將幀速率提高多達 7%。

《使命召喚:戰區 2025》PC 版的最佳設置

On On )
Warzone PC 設置高端高端中端低端PC
解析度4K (3840×2160)1440p (2560×1440)1440p (2560×1440)1080p (1920×1080)
目標 FPS180 FPS240 FPS144 FPS144 FPS
提升DLSS 或 FSR 3 性能DLSS 或 FSR 3 平衡DLSS 或 FSR 平衡DLSS 或 FSR 平衡
幀生成關閉關閉關閉
VRAM 縮放目標90%90%90%90%
紋理解析度高高
紋理過濾Ultra、Ultra UltraUltra
DOF關閉關閉關閉
細節品質高高
粒子解析度正常正常正常正常正常 正常
Bullet ImpactsOnOn On (Bullet Impacts On On
持續效果OnOnOn On
著色器品質
OD 紋理流優化
Local Texture Streaming Quality Default Default (本地紋理流送品質) DefaultDefault(預設)
陰影品質UltraHighUltraHigh
屏幕空間陰影
遮擋 +
螢幕空間反射關閉關閉關閉
靜態反射品質
鑲嵌遠近
體積品質
Deferred Physics Quality高關
Weather Grid Volumes 品質UltraUltraUltraUltra
水質全部全部
CPU酷睿 i7-14700K/銳龍 7 7800X3D酷睿 i5-13600K/銳龍 5 7600X酷睿 i5-12400/
AMD 銳龍 5 3600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)
Warzone PC 設置高端中端低端PC

On On )
戰區PC設置RTX 4090RTX 4080RTX 4070 超級RTX 4070
解析度4K1440p1440p 1440p
目標 FPS180 FPS180 FPS/240 FPS144 FPS144 FPS
DLSS UpscalingPerformanceBalanced/PerformanceBalanced性能
幀生成關閉關閉關閉
VRAM 縮放目標90%90%90%90%
紋理解析度高高
紋理過濾Ultra、Ultra UltraUltra
DOF關閉關閉關閉
細節品質高高
粒子解析度
Bullet ImpactsOnOn On (Bullet Impacts On On
持續效果OnOnOn On
著色器品質低低低
OD 紋理流優化
Local Texture Streaming Quality Default Default (本地紋理流送品質) DefaultDefault(預設)
陰影品質UltraHighHigh High
屏幕空間陰影
遮擋 +
螢幕空間反射關閉關閉關閉
靜態反射品質
Tessellation遠遠
體積品質低 低
Deferred Physics Quality High
Weather Grid Volumes 品質UltraUltraUltraUltra
水質全部全部

使命召喚戰區:低端PC的最佳設置

使命召喚:戰區 (Call of Duty: Warzone) 難以在低端PC和遊戲筆記型電腦上達到144 FPS。GeForce RTX 3060 和 Ryzen 5 組合在 DLSS“平衡”下以 120p 的平均幀率超過 1080 FPS 。要達到 144 FPS,需要將放大到“性能”模式,並將著色器、體積和反射調到 最低 選項。

您可以在我們的低端性能指南中閱讀有關遊戲在 RTX 30603060 Ti4060 筆記型電腦 GPU 上的性能的更多資訊。以下是 Warzone 中低端 PC 的推薦設置:

On On )) (關閉)
戰區 PC 設置 NVIDIA RTX 3060NVIDIA RTX 3060 TiNVIDIA RTX 4060NVIDIA RTX 4060 筆記型電腦 GPU
解析度1080p1080p1080p 1080p
目標 FPS120 FPS|144 FPS120 FPS|144 FPS120 FPS|144FPS 120 FPS|144 FPS
升級DLSS 平衡|性能DLSS 平衡|性能DLSS 平衡|性能DLSS 平衡|性能
幀生成關閉關閉關閉
VRAM 縮放目標90%90%90%90%
紋理解析度高高
紋理過濾HighHighHigh High
DOF關閉關閉關閉
細節品質高高
粒子解析度正常正常正常正常正常 正常
Bullet ImpactsOnOn On (Bullet Impacts On On
持續效果OnOnOn On
著色器品質中|中低|中低|低
OD 紋理流優化
Local Texture Streaming Quality正常低 低
陰影品質HighHighHigh High
螢幕空間陰影關閉關閉關閉
遮擋 +
螢幕空間反射關閉關閉關閉
靜態反射品質
TesselationNearFarFar
體積品質低低低
Deferred Physics Quality Off(延遲物理質量關閉High HighHighOff
Weather Grid Volumes 品質UltraUltraUltraUltra
水質全部全部

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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