
使命召喚:黑色行動 6 是動視廣受歡迎的第一人稱射擊遊戲系列的最新一期。現在歸 Microsoft 所有,因此從第一天起就可供 Game Pass 訂閱者使用,今年為該行業創造了許多第一。黑色行動 6 看起來與 現代戰爭 3(我們的指南) 沒有太大區別,但性能更差。這是我們的《使命召喚:黑色行動 6》優化指南,為PC玩家推薦最佳設置。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
使命召喚:黑色行動 6 系統要求
最低規格
- 作系統: Windows 10|11 (Latest Update).
- 處理器: AMD Ryzen 5 1400|英特爾酷睿 i5-6600。
- GPU: AMD Radeon RX 470|NVIDIA GeForce GTX 960 的。
- 顯存:2 GB。
- 記憶體:8 GB。
- 存儲: 102 GB SSD 儲存。
推薦規格
- 作系統: Windows 10|11 (Latest Update).
- CPU:AMD Ryzen 5 1600X|英特爾酷睿 i7-6700K。
- 圖形處理器: AMD RX 6600 XT|英偉達 RTX 3060。
- 顯存:8 GB。
- 記憶體:12 GB。
- 存儲: 102 GB SSD 儲存。
4K Ultra 規格
- 作系統: Windows 10|11 (Latest Update).
- CPU:AMD Ryzen 7 2700X|英特爾酷睿 i7-8700K。
- GPU: AMD RX 6800 XT|英偉達 RTX 3080。
- 顯存:10 GB。
- 記憶體:16 GB。
- 存儲: 102 GB SSD 儲存。
黑色行動6:解析度、放大和幀生成
《使命召喚:黑色行動 6》在解析度方面具有良好的縮放能力,使用最高質量設置時,1080p 時平均為 90 FPS,1440p 時平均為 72 FPS,4K 時為 64.5 FPS ,非常可玩。這些數位是在原始解析度下獲得的,沒有放大或生成幀。

測試設置
- 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 3080 Ti FE。
- 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
黑色行動 6 擁有所有值得注意的升級遊戲,包括 DLSS、FSR 和 XeSS。NVIDIA 的 DLSS 3.7 升頻器提供了最佳品質,而 FSR 3 和 XeSS 1.3 則遠沒有那麼有效。啟用前者的“超高性能”模式會導致遊戲卡頓,這是我們以前從未見過的。

- DLAA 比原生 4K 慢近 -30%, 即使啟用幀生成也不會使其更快。
- 質量預設速度提高了 20%,而 balanced 則提高了 25%。
- 性能預設提高了 42%,其次是超性能模式,比本機快 83%。
- 升級到 DLSS 4 可提升品質。
FSR 3「流體運動幀」 幀生成可以與 DLSS、XeSS 或 FSR 配對,以大幅提升性能。將幀生成與放大預設配對后,我們獲得了平均 102 FPS 到 160 FPS 。如果您使用的是幀生成,請務必啟用 reflex。
黑色行動 6:圖形預設
《使命召喚:黑色行動 6》具有五個預定義的圖形預設。性能範圍從“極限”的 82 FPS 到“Ultra”的 100 FPS 、“平衡”的 114 FPS 和“最低”質量預設的 120 FPS 。

這些數位表明,品質第二高的預設提供了品質和性能的理想組合,與“Extreme”(極限)相比,FPS 提高了 ~20%。
紋理過濾、LOD 和粒子解析度
紋理過濾是現代遊戲中的主要功能,可對垂直 mipmap 進行採樣,以獲得更銳利、更清晰的紋理。在最高品質(Ultra 或 AF 16x)下,性能影響約為 5%, 但可以將其設置為“Normal”或 AF 4x 以獲得略高的幀速率。





Detail Quality (細節品質 ) 設定螢幕上地形、植被和其他 3D 物件的 LOD 或網格複雜性。幸運的是,它對 性能的影響可以忽略不計。




粒子質量 會顯著影響交火或爆炸物遭遇戰期間的性能。它設置粒子效果(如煙霧、餘燼、灰塵粒子等)的解析度。它通過阻擋發光源和投射額外的陰影來深刻影響照明。
- 最高質量設置可以將 1% 的低值減少 15% 以上。
- 這是由於動態粒子照明造成的,其中每個粒子都會影響場景,照亮物件並投射陰影。
- Normal 會顯著降低粒子照明和粒子密度。
- “低” 會進一步降低粒子照明品質。
- “非常低”(Very Low ) 除了減少粒子照明外,還會禁用大多數餘燼。





持久效果,紋理流和著色器品質
Persistent Effects 支援火和表面附近的爆炸投射的不同視覺效果。它對性能有微妙的影響,但在密集的序列中可能會降低 低點 (~15%) 。



本地紋理流送 Quality 設置遠距離紋理的 LOD,將其替換為“Low”的低解析度 mipmap。它可以提供健康的性能提升,而不會顯著影響品質。
Call of Duty: Black Ops 6 利用 本地 和 按需紋理。前者是從本地存儲載入的,而後者是實時下載的。如果您的 存儲空間 不足或 互聯網速度較慢,您可能需要將其設置為“最小”,以便僅下載基本資源。
相反,將其設置為 optimized 並增加紋理緩存分配(最大 64 GB)可以通過實時下載 高品質紋理 來提高視覺品質。




Shader Quality (著色器品質 ) 是一項性能密集型設置,用於控制光線對不同表面的影響。在大多數情況下,它會使表面變亮或變暗,從而洗掉該區域現有的陰影和照明。
- 它在最高品質下將性能降低了 20% 以上。
- Medium 禁用接觸陰影並降低Ambient Occlution品質。
- 低 禁用柔和陰影,進一步減少遮擋覆蓋率。
- 縮小著色器品質也會降低 全域照明 強度
陰影和反射品質
根據您的設置,陰影品質可能會對性能產生輕微到中等的影響。“Very Low”、“Low” 和 “Normal” 選項執行相同的作。但是,「Ultra」 比它們慢 10%, 而 「High」 慢 6% :
- Shadow Quality 調整陰影貼圖 解析度,從而影響陰影細節。
- 它還設置投射陰影的物件 數 。小比例陰影在最低品質下被禁用。
- 體積 在更高品質的選項中啟用陰影,使陰影表面變暗。






螢幕空間陰影通常 沿邊緣和角落產生環境陰影,並使用精細的邊框補充標準陰影。它們將平均 FPS 降低 4-5%, 最好保持在“低”狀態。




Black Ops 6 具有四種不同的技術來計算環境照明。它們是 GTAO(低)、GTSO(中)、MDAO(高)和全域照明(Ultra):
- 與 HBAO+ 類似,Ground Truth Ambient Occlusion 或 GTAO 使用基於水準的方法升級 SSAO,但應該更快。
- Ground Truth 鏡面反射遮擋或 GTSO將鏡面反射遮蔽添加到演算法中,而不會影響性能。
- MDAO 是一種更具侵略性的技術,可產生更大的陰影並使預烘焙的陰影變暗。
- 最高質量設置採用某種形式的 全域照明。它看起來與 MDAO 非常相似,但避免了像前者那樣過度著色。






環境光遮蔽 是遊戲中光照的一個關鍵方面。它沿邊緣、裂縫和拐角添加自包含的陰影。它將幀速率降低 4-5%, 最好保留為中等質量預設。

屏幕空間反射用於通過以較低的解析度重新渲染可見物件,在光澤和半光澤物件上投射動態反射。它會適度影響性能,將 FPS 降低 4-5%。




靜態反射通常是指預烘焙的反射(通常是立方體貼圖)。這些是從記憶體中呈現的,對性能有輕微影響。然而,在《黑色行動 6》中,我們注意到平均 FPS 下降了不到 3%。
鑲嵌、體積和水質
鑲嵌會增加網格細節(多邊形數量),通常是地面或地形。這是通過在原始級別上細分相對粗糙的物件網格來產生更精細的結果來實現的。它對品質和性能的影響往往是 微妙的。




Volumetrics Quality 設置光束、霧、雲等的解析度。在大多數場景中,它會降低 3-4% 的性能。有趣的是,低於高處也會禁用某些陰影,例如死去士兵衣服上的 陰影 。對於大多數PC,最高或第二高的選項應該可以正常工作。




水質 會導致水與表面接觸時產生的焦散和濕效應。在 Black Ops 6 中,您會接觸到水體的情況並不多,因此您可以將其保持在 最高質量 設置。

視場縮放
使命召喚:黑色行動 6 預設具有 90 度 FOV。這可以減少到 60 或增加到 120。有趣的是,性能往往在較高值時提高,而在較低值時性能下降。

Deferred Physics (延遲物理) 設置爆炸和其他破壞性序列期間的地形品質或水體變形。如果您在此類場景中遇到下降,請考慮將其降低到最低值。
黑色行動6:VRAM使用和紋理品質
使命召喚:黑色行動 6 在 11K “極限”下使用超過 4 GB 的圖形記憶體。將圖形減少到“Ultra”會使 VRAM 消耗達到 9 GB,而“Balanced”和“Basic”分別使用 6.2 GB 和 5.22 GB。





VRAM 使用方式不會隨解析度變化太大。我們觀察到,在「Extreme」質量圖形預設下,1080p 和 1440p 的平均圖形記憶體消耗超過 10 GB 。
黑色行動 6:CPU 瓶頸
《使命召喚:黑色行動 6》主要受 GPU 限制,即使在中端 PC 上也是如此。我們在 1080p 下記錄了 8% 的平均 GPU 忙偏差,是 1440p 下觀察到的值的兩倍。4K 完全受 GPU 限制。

使命召喚:黑色行動 6 性能總結
最費力的圖形設置包括“Shader Quality”、“Local Texture Streaming”和“Particle Resolution”。高解析度螢幕截圖可以在 此 G-Drive 連結上查看。
《使命召喚:黑色行動 6》PC 版的最佳設置
優化設置 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
目標 FPS | 200 FPS | 200 FPS | 144 FPS |
升級 | DLSS 或 FSR 平衡|性能 | DLSS或 FSR 平衡 | DLSS 或 FSR 平衡 |
Frame Generation | On|關 | 開 | 開 |
VRAM規模目標 | 90% | 90% | 90% |
紋理解析度 | 高 | 高 | |
紋理過濾 Ultra(Texture Filtering | ) Ultra | Ultra Ultra | |
DOF | 關閉 | 關閉 | |
細節品質 | 高 | 高 | 高 |
粒子解析度 | 高 | 法 | 線 法線 |
Bullet Impacts | On On | On (項目符號影響) On | On On (開始) |
持續效果 | On | On | On |
著色器品質 | 中 | 中 | 低 |
OD 紋理流 | 優化 | 優化 | |
Local Texture Streaming Quality | 低 | 低 | 低 |
陰影品質 | Ultra | Ultra | |
螢幕空間陰影(Screen Space Shadows | High High | High | )|
遮擋 + | 高 | 高 | 高 |
屏幕空間反射(Screen Space Reflections | High | )正常 | 關閉(NormalOff) |
靜態反射品質 | 低 | 低 | 低 |
曲面細分高 | |||
體積品質 | 高 | 高 | 高 |
Deferred Physics Quality | 高 | 高 | 高 |
Weather Grid Volumes 品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
水質 | 全部 | 全部 |
CPU | 酷睿 i7-13700K/銳龍 7 7800X3D | 酷睿 i5-13600K/銳龍 5 7600X | 酷睿 i5-12400/ AMD 銳龍 5 3600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
高端 | 中端 | 低端PC |


優化設置 | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 4070|RTX 3080 Ti |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K|1440p | 4K|1440p | 1440p | 1440p 1440p | |
目標 FPS | 180 FPS|240 FPS | 144 FPS|>200 幀/秒 | 165 幀/秒 | 144 幀/ | 秒120 幀/秒 |
提升 | DLSS性能 | DLSS性能 | DLSS性能 DLSS性能 | DLSS性能 | DLSS性能 |
幀生成- | – | — | |||
VRAM 擴展目標 | 90% | 90% | 90%90 | %90% | |
紋理解析度 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 高 |
紋理過濾 | Ultra | Ultra | Ultra Ultra | Ultra||
DOF | 關閉 | 關閉 | 關閉關閉 | ||
細節品質 | 高 | 高 | 高高 | ||
粒子解析度 | 高 | |正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
Bullet Impacts On (Bullet 影響 | ) | OnOn | On | ||
持續效果 | On | On | On On | On | |
著色器品質 | 中等 | 中等 | 中等 | ||
OD 紋理流 | 優化 | ||||
Local Texture Streaming Quality | 低 | 低 低 低 | 低 | ||
陰影品質 | Ultra | Ultra|正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
屏幕空間陰影 | High | High|關閉 | 關閉 | 關閉 | |
遮擋 + | Ultra | Ultra | |||
屏幕空間反射 | High | High|關閉 | 關閉 | 關閉 | |
靜態反射 品質 | 高 | 高 高 | 高 | ||
曲面細分 | High | High | High | High High | |
體積品質 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
延遲物理品質 | 高 | 高 高 | 高 高 | ||
Weather Grid Volumes 品質 | Ultra | Ultra | Ultra | Ultra | |
水質 | 全部 | 全部 | 全部 |
低端PC的 Black Ops 6 設置:RTX 3060/RTX 4060/RX 6600
我們為預算硬體(包括 RTX 3060 或 RX 6600)優化了設置。《使命召喚:黑色行動 6》在沒有幀生成的情況下輕鬆以 100p 的速度產生超過 1080 FPS ,而在 RTX 3060 上生成幀時可產生高達 160 FPS 的幀。您需要做的就是調整一些設置。 更多相關信息請點擊這裡。

優化設置 | :NVIDIA RTX 3060 | ,AMD RX 6600 | ,NVIDIA RTX 4060 |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p | 1080p |
目標 FPS | 120 FPS|144 FPS | 100 FPS|144 FPS | 120 FPS|144 FPS |
提升 | DLSS性能 | FSR性能 | DLSS性能 |
幀生成 | 關閉 |開 | 關 |開 | 關 |上 |
VRAM規模目標 | 90% | 90% | 90% |
紋理解析度 | 高 | 高 | |
紋理過濾 Ultra(Texture Filtering | ) Ultra | Ultra Ultra | |
DOF | 關閉 | 關閉 | |
細節品質 | 高 | 高 | 高 |
粒子解析度 | 正常 | 正常 正常 | |
Bullet Impacts 關閉 | 關閉 | ||
持續效果 | On | On | On |
著色器品質 | 低 | 低 | 低 |
OD 紋理流 | 優化 | 優化 | |
Local Texture Streaming Quality | 低 | 低 | 低 |
陰影品質 | 高 | 高 | 高 |
螢幕空間陰影(Screen Space Shadows | High High | High | )|
遮擋 + | 高 | 高 | 高 |
屏幕空間反射 | 高 | 高 | 高 |
靜態反射品質 | 低 | 低 | 低 |
曲面細分高 | |||
體積品質 | 高 | 高 | 高 |
Deferred Physics Quality | 高 | 高 | 高 |
Weather Grid Volumes 品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
水質 | 全部 | 全部 |
適用於 RTX 3060|4060 筆記型電腦 GPU 的 Black Ops 6 設置

優化設置 | RTX 3060 筆記型電腦 GPU | RTX 4060 筆記型電腦 GPU |
---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p |
目標 FPS | 90 FPS | 120 FPS |
提升 | DLSS性能 | DLSS性能 |
Frame Generation | 關閉 | |
VRAM 縮放目標 | 90% | 90% |
Texture Resolution High (紋理解析度 | 高 | ) | High
紋理過濾 | Ultra | Ultra |
DOF | 關閉 | |
細節品質 | 高 | 高 |
粒子解析度 | 法線 | 法線 |
Bullet Impacts On (子彈影響 | 開啟 | 時間) |
Persistent Effects | On 開啟 | |
著色器品質 | 中等 | 中等 |
OD 紋理流優化 | 優化 | |
Local Texture Streaming Quality | 低 | |
陰影品質 | 正常 | 正常 |
屏幕空間陰影 | High | High |
遮擋 + | 高 | 、高 |
Screen Space Reflections Normal (螢幕空間反射) | Normal | Normal (正常) |
靜態反射品質 | 高 | 高 |
曲面細分高 | 高 | |
體積品質 | 高 | 高 |
Deferred Physics Quality | 高 | 高 |
Weather Grid Volumes 品質 | Ultra | Ultra |
水質 | 全部 |