
使命召喚:黑色行動 6 已在 PC 和遊戲機上推出。FPS 首次從第 1 天開始在 Xbox Game Pass 上提供,在其他平台上售價 70 美元。我們對遊戲的性能進行了基準測試和分析; 我們的優化設置 是即時的。這是我們針對低端 PC 的迷你指南,尤其是 60 類 GPU,旨在 以 100p 獲得超過 1080 FPS。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
使命召喚:黑色行動 6 系統要求
最低規格
- 作系統: Windows 10|11 (Latest Update).
- 處理器: AMD Ryzen 5 1400|英特爾酷睿 i5-6600。
- GPU: AMD Radeon RX 470|NVIDIA GeForce GTX 960 的。
- 顯存:2 GB。
- 記憶體:8 GB。
- 存儲: 102 GB SSD 儲存。
推薦規格
- 作系統: Windows 10|11 (Latest Update).
- CPU:AMD Ryzen 5 1600X|英特爾酷睿 i7-6700K。
- 圖形處理器: AMD RX 6600 XT|英偉達 RTX 3060。
- 顯存:8 GB。
- 記憶體:12 GB。
- 存儲: 102 GB SSD 儲存。
4K Ultra 規格
- 作系統: Windows 10|11 (Latest Update).
- CPU:AMD Ryzen 7 2700X|英特爾酷睿 i7-8700K。
- GPU: AMD RX 6800 XT|英偉達 RTX 3080。
- 顯存:10 GB。
- 記憶體:16 GB。
- 存儲: 102 GB SSD 儲存。
我們的測試設置
主機板 | CPU | GPU | 記憶體 |
---|---|---|---|
技嘉 B450M DS3H WIFI(84 美元) | AMD Ryzen 5 5600(116 美元) | NVIDIA RTX 3060 12 GB(269 美元) AMD Radeon RX 6600(200 美元) NVIDIA RTX 4060 8 GB(284 美元) | 8GB x2 D4(40 美元) |
黑色行動 6:低端基準測試
使命召喚:黑色行動 6 在預算和低端硬體上表現良好。我們的優化設置在 GeForce RTX 3060 上以 1080p 解析度產生 110 FPS 的平均幀速率。這主要涉及降低“Shader Quality”、降低局部紋理流品質以及將放大設置為“Balanced”。

相同的設置導致 79p 的平均幀速率為 1440 FPS,1% 的低值為 60.5 FPS。因此。大多數使用預算硬體的競技玩家都應該堅持使用 1080p 以獲得流暢的體驗。

如果您正在玩戰役或通常不介意幀生成的缺點,AMD 的 流體運動幀 (FSR 3) 在 46p 和 1080p 下提供 1440% 的性能提升,分別產生驚人的 160.5 FPS 和 115 FPS。
VRAM使用方式和CPU瓶頸
使命召喚:黑色行動 6 對圖形記憶體有相當大的胃口。即使在 1080p 下,它也幾乎完全用完了 RTX 12 上的 3060 GB VRAM 緩衝區。看看 RTX 4060 或 RX 7600 是否會因為 8 GB 緩衝區而遇到任何幀時間問題會很有趣。

Ryzen 5 5600 在 Black Ops 6 上運行得相當舒適,在 1080p 時平均 GPU 忙偏差為 5-10%。 如黃色峰值所示,FPS 峰值主要是由於 GPU 限制而不是 CPU。
《使命召喚黑色行動 6》針對 144 FPS 的優化設置:低端 PC
優化設置 | :NVIDIA RTX 3060 | ,AMD RX 6600 | ,NVIDIA RTX 4060 |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p | 1080p |
目標 FPS | 120 FPS/144 FPS | 100 FPS/144 FPS | 120 FPS/144 FPS |
升級 | DLSS 或 FSR 平衡 | DLSS 或 FSR 平衡 | DLSS 或 FSR 平衡 |
幀生成 | 關閉 |開 | 關 |開 | 關 |上 |
VRAM規模目標 | 90% | 90% | 90% |
紋理解析度 | 高 | 高 | |
紋理過濾 Ultra(Texture Filtering | ) Ultra | Ultra Ultra | |
DOF | 關閉 | 關閉 | |
細節品質 | 高 | 高 | 高 |
粒子解析度 | 正常 | 正常 正常 | |
Bullet Impacts 關閉 | 關閉 | ||
持續效果 | On | On | On |
著色器品質 | 低 | 低 | 低 |
OD 紋理流 | 優化 | 優化 | |
Local Texture Streaming Quality | 低 | 低 | 低 |
陰影品質 | 高 | 高 | 高 |
螢幕空間陰影(Screen Space Shadows | High High | High | )|
遮擋 + | 高 | 高 | 高 |
屏幕空間反射 | 高 | 高 | 高 |
靜態反射品質 | 低 | 低 | 低 |
Tesselation High High High (曲面細分高 | 高) | ||
體積品質 | 高 | 高 | 高 |
Deferred Physics Quality | 高 | 高 | 高 |
Weather Grid Volumes 品質 | Ultra | Ultra Ultra | |
水質 | 全部 | 全部 |