
Avowed 已經在 PC 和 Xbox 系列遊戲機上推出一周了。該遊戲利用了虛幻引擎 5,大量使用 Nanite 來渲染 Living Lands。它還使用 Virtual Shadows。這兩個往往是 VRAM 的豬,但 Obsidian 已經找到了解決方法。PC 埠具有硬體光線追蹤功能,以合理的成本實現更高品質的照明。這是我們針對低端PC的公開優化指南。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
- 以下是主要指南的連結:
- 公開的 PC 優化設置:基準測試 + 比較
已確認:PC 系統要求
最低
- 作系統: 64-bit, Windows 10/11, 64-bit
- 處理器: AMD 銳龍 5 2600/英特爾 i5-8400
- 記憶體: 16 GB
- 圖形: AMD RX 5700/英偉達 GTX 1070/英特爾 Arc A580
- 存儲空間: 75 GB
推薦
- 作系統: 64-bit Windows 10/11
- 處理器: AMD 銳龍 5 5600X/英特爾 i7-10700K
- 記憶體: 16 GB RAM
- 圖形: 顯卡: AMD RX 6800 XT/Nvidia RTX 3080
- 存儲空間: 75 GB
我們的測試設置
主機板 | CPU | GPU | 記憶體 |
---|---|---|---|
微星 PRO B760-VC WIFI IV(150 美元) | 英特爾酷睿 i5-12600KF(140 美元) | NVIDIA RTX 3060 12 GB(267 美元) | 16 GB x2 D5(75 美元) |
Avowed:低端基準測試
Avowed 在低端版本上運行得非常好,這要歸功於實現良好的放大和幀生成。通過將以下代碼行添加到位於 C:\Users\AppData\Local\Alabama\Saved\Config\Windows(或 WinGDK)中的“engine.ini”檔中,可以啟用 基於 FSR 3 的幀生成 :
[系統設置]
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
r.FidelityFX.FSR3.Enabled=1
r.FidelityFX.FSR3.UseNativeDX12=1
在遊戲中啟用 FSR 3 以在較舊的 RTX GPU 上生成幀。

我們在 Epic 質量設置下記錄了平均 69 FPS,包括帶有品質模式放大和幀生成的光線追蹤。儘管輸入幀速率低於 60 FPS,但低點仍穩定在 50 FPS 1% 百分位 FPS。

VRAM使用方式和CPU瓶頸
Avowed 使用 6.5p 提到的 7 到 1080 GB 的圖形記憶體。系統記憶體消耗徘徊在 8.5 GB 到 9 GB 之間。

該遊戲受 GPU 限制,繁忙偏差為 0%, 這通常是幀生成的情況。
Avowed:低端PC的最佳設置
優化設置 | :RTX 3060 | 、RTX 3060 Ti | 、RTX 4060 |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p | 1080p |
目標 FPS | 60 FPS | 75 FPS | 70 FPS |
光線追蹤 | On | (開啟)、On | (開啟) |
查看距離 | Epic | Epic | |
陰影品質 | Epic | Epic | |
著色品質 | Epic | Epic | Epic |
紋理品質 | Epic | Epic | Epic |
效果品質 | Epic | Epic Epic | |
後期處理 | Epic | Epic | Epic |
植被品質 | Epic | Epic | |
反射品質 | Epic | Epic | Epic |
全域照明 | Epic | Epic | Epic |
提升 (DLSS/FSR) | 質量 | 品質 | |
幀生成 | On | On | On |