
經過多次延遲,《刺客信條:暗影》終於在PC和遊戲機上推出。這是第一款以全域照明形式(漫反射和鏡面)進行光線追蹤的AC遊戲。它包括各種升級技術,包括 DLSS 4、 FSR 3.1 和 XeSS 2。還支援基於 DLSS 4 和 FSR 3 的幀生成技術。不幸的是,由於Ubisoft不得不 降級 升級預設以實現可玩的幀速率,遊戲表現不佳。這是我們的 Assassin’s Creed Shadows 優化指南。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
刺客信條:暗影PC規格
1080p 30 幀/秒
- 低 圖形預設。
- 作業系統: Windows 10/11 64 位。
- 中央處理器: AMD 銳龍 5 3600|英特爾酷睿 i7-8700K。
- GPU:AMD Radeon RX 5700|NVIDIA GeForce GTX 1070|英特爾 Arc A580。
- 記憶體:16 GB(雙通道)。
- 硬碟 需要 SSD。
1080p 60 幀/秒
- 中等 圖形預設。
- 作業系統: Windows 10/11 64 位。
- 中央處理器: AMD 銳龍 5 5600X|英特爾酷睿 i5-11600K。
- 顯卡: AMD Radeon RX 6700 XT顯卡|NVIDIA GeForce RTX 3060Ti|英特爾 Arc B580。
- 記憶體:16 GB(雙通道)。
- 硬碟 需要 SSD
1440p 60 幀/秒
- 高 圖形預設。
- 作業系統: Windows 10/11 64 位。
- 中央處理器: AMD 銳龍 5 5600X|英特爾酷睿 i5-11600K。
- 顯卡: AMD Radeon RX 6800 XT顯卡|英偉達 GeForce RTX 3080。
- 記憶體:16 GB(雙通道)。
- 硬碟 需要 SSD
4K 60 幀/秒
- 高 圖形預設。
- 作業系統: Windows 10/11 64 位。
- 中央處理器: AMD 銳龍 7 5800X3D|英特爾酷睿 i7-12700K。
- 顯卡: AMD Radeon RX 7900 XT顯卡|NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 超級。
- 記憶體:16 GB(雙通道)。
- 硬碟 需要 SSD
刺客信條影子:圖形和解析度縮放
刺客信條:影子 (Assassin’s Creed: Shadows) 的表現很糟糕,使用最高質量的圖形設置,1080p 時平均為 56 FPS,51p 時為 1440 FPS,35K 時為 4 FPS。從 1440p 到 1080p 的有限縮放表明 CPU 瓶頸或前圖元著色器使 GPU 崩潰。

測試設置
- 中央處理器: 英特爾酷睿 i9-12900K @ 5.3 GHz。
- 冷卻器: 北極液體冷凍機 III 420。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 PRO Z790-P WIFI。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
幸運的是,圖形預設表現出足夠的縮放比例,在低品質下平均為 96 FPS ,在高時為 76 FPS ,在超高時為 64 FPS ,在最高質量圖形設置下為 49 FPS 。








(按兩下此處檢視 4K 互動式影像比較滑塊)
刺客信條陰影即使在最低設置下看起來也很漂亮。除了高級 照明 著色器和遠距離 LOD 之外,在較低質量的預設中保留了許多細節。
光線追蹤全域照明:漫反射 + 鏡面反射
“刺客信條:暗影 (Assassin’s Creed Shadows)”具有光線追蹤全域照明功能。它可以在玩家藏身處外完全禁用,但不能在 玩家藏身處 內完全禁用。RTGI 包括漫射和鏡面照明。前者處理 GI 和環境光遮蔽,而後者渲染 反射 和折射。



光線追蹤漫反射 GI 極大地改善了場景照明,渲染了高度準確和詳細的陰影。它通過精確的光散射和相鄰表面的不同遮擋級別產生更深的陰影。
- RT 彌漫性 GI 在夜間 人造光源眾多的區域最費力。
- 它將幀速率降低 10-12%。
- 按兩下此處查看 4K 互動式圖像比較滑塊。
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光線追蹤鏡面反射 GI 渲染反射和折射。它與漫射照明相比不那麼明顯,主要產生低解析度的鏡面反射。
- RT 鏡面反射 GI 在 水 體和淹沒表面周圍最費力。
- 它將幀速率降低了 8-10%。
- 按兩下此處查看 4K 互動式圖像比較滑塊。
光線追蹤 & BVH 品質






Ray Tracing Quality 設置 RTGI 的解析度和距離。不幸的是,它不能很好地擴展,最低預設僅比最高預設快 6%。
- “低 ”禁用更精細的物件陰影,僅對遠處表面進行大比例遮擋。
- 中等 和較高選項可改善遠處曲面 GI(較長的光線)和解析度(較多的光線)。
- 鏡面照明在低時很暗淡,幾乎沒有反射細節。
- 不建議 低於 中等。
- 按兩下此處查看 4K 互動式圖像比較滑塊。
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BVH Quality 定義作為 BVH 表示的一部分進行光線跟蹤的物件。它對性能的影響最小。使用 舊 CPU 的用戶應該會在較低質量選項下看到更大的提升。
- “低” 可禁用大多數中間和遠距離物件的 RTGI。
- Medium (中) 對大多數較遠的物件禁用 RTGI。
- “高” 將禁用許多遠距離物件和一些較小、複雜物件的 RTGI。
- 將其保留為“非常高”或“超高”。
- 按兩下此處查看 4K 互動式圖像比較滑塊。
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屏幕空間效果
Screen Space Effects 啟用螢幕空間反射和環境光遮蔽。它們補充了光線追蹤全域照明,並且沒有光線追蹤全域照明時效果會更加明顯。高品質選項比其他選項慢 4%。




光源和陰影品質
Light Source Quality 設置光的傳播距離,從而調整光源投射的陰影和其他效果的範圍。它主要影響人工光源,如 夜間點燃的蠟燭和火把。
- 大多數高解析度微陰影在 高處 和以下處丟失。
- “Ultra” 為 20%,而“Very High” 比“Low” 慢 12%。






Shadow Quality 設置陰影的解析度和繪製距離。超過此距離后,它們將被低解析度佔位元替換。高品質陰影比“低”慢 9%,而超高品質陰影比“低”慢 17%。






水和顆粒品質
Water Quality 設置沿水體表面產生的波浪和漣漪以及水下效果的細節。它可以將碼頭和沿海地區的幀速率降低多達8%。





Particle Quality 調整粒子數量和解析度,包括雨、煙、火等。它 名義上 會影響性能,但可能會降低低端CPU。

載入和繪製距離
Loading Distance (載入距離) 設定渲染物件的距離。較低的值會增加遠處對象的彈出和部分陰影/遮擋。最高質量選項將性能降低 6-7%。






Draw Distance (繪製距離) 調整物件丟失細節和陰影(包括陰影、全域照明、鑲嵌等)的距離。最高品質最多可將幀速率降低 7%。






Micropolygon 為 LOD 計算設置記憶體預算。減少它會導致遠處物體(主要是植被)的陰影細節丟失。它幾乎不會影響性能。與前兩個設置一樣,最好將其保持在 最高位置。



地形品質
Terrain Quality 使用曲面細分、置換和視差貼圖來設置地形細節。它平均僅將幀速率降低3%。1% 的低點最多可降低 10%。非常高的品質是這裡的最佳點。






Scatter Density 設置與玩家、NPC 或天氣元素交互時散佈的雜波(花朵、植被、花粉等)的數量。品質較低的選項會降低 樹葉密度 。性能影響 很小。變形和虛擬紋理品質也是如此。


角色品質和頭髮
Character Quality 設置角色陰影和服裝細節(包括摺痕、摺疊和圖案)的LOD。它平均使遊戲的性能降低 3%。






Hair Strands (發束 ) 支援為玩家角色和 NPC 渲染高保真度的單根發束。
- 高 對所有 NPC 啟用它
- Medium 將其縮小到附近的字元。
- Low (低 ) 對大多數使用者禁用它。
- 性能影響範圍為 6-8%。






雲霧品質
Cloud Quality 設置體積雲的細節。更高品質的選項渲染更多分層雲,從而包含更多的深度和真實感。這不會明顯影響性能。






Fog Quality 設置體積霧的細節和密度。品質越高,霧罩越濃、越厚。性能損失從 2-3% 不等。




放大和幀生成
育碧欺騙性地降低了《刺客信條:暗影》的升級品質。質量預設、平衡預設和性能預設的輸入解析度從 66%、 59% 和 50% 降低到 44%、 35% 和 25%。生成的圖像模糊且在較低解析度下無法播放。




無論出於何種原因,放大幾乎不會提高 Shadows 的性能。真實質量預設僅提供 19% 的提升,而性能比本機快 34%。
來自 Ubisoft 的更新:
- NVIDIA、AMD 和 Intel 提供每個維度的解析度等級值,顯示保留了多少寬度或高度圖元。
- 如果您有 1080p 和 50% 的放大率,我們最終將得到 1080p x 50% = 540p。我們顯示的是整個螢幕保留的圖元百分比。
- 如果解析度比例為每個維度 50%,我們將為整個螢幕保留 25% 的圖元。 50% x 50% = 25%,這就是我們在功能表中顯示的內容。
- 我們對解析度縮放參數的描述包含以下措辭:解析度表示為全解析度螢幕圖元表面的比率。
- 我們直接從 upscale 技術中查詢不同質量水準的 upscale 因數,這不是我們自己添加的。因此,說我們已經降級了升級預設是錯誤的,我們只是以不同的方式公開了它們,如選項描述中所述。
對於混淆,我們深表歉意。看起來遊戲使用的是整個螢幕的圖元百分比,而不是單個維度。質量預設速度提高了 37%,而性能提升比本機提高了 54%。




Assassin’s Creed Shadows (刺客信條:暗影) 需要通過光線追蹤 生成 幀速率才能獲得可接受的幀速率。它具有基於 DLSS 和 FSR 的幀插值功能,適用於各種設置。幀生成使性能幾乎 翻了一番 ,與放大配合使用時產生的幀速率提高了 2.5 倍 。
刺客信條:暗影:VRAM 使用
Assassin’s Creed Shadows 在 4K 的最高質量設置下使用高達 12 GB 的圖形記憶體。它在 1440p 時縮減到 11.5 GB ,在 1080p 時縮減到 11 GB 。因此,您需要一個 12 GB 的 VRAM 緩衝區,以便在任何解析度下實現最高質量設置。

VRAM 使用量下降到“超高”時的 10 GB 、“非常高”時的 9 GB 、“高”時的 7 GB 和“中等”質量圖形預設的 6.4 GB 。

刺客信條:暗影:CPU 瓶頸
Assassin’s Creed Shadows 在光柵化方面沒有顯示 CPU 瓶頸。光線追蹤會帶來 輕微的瓶頸,具體取決於您的解析度和放大預設。

我們觀察到 4K 時 GPU 繁忙偏差為 8%, 使用平衡放大模式下降到 3%。 這與根據輸入解析度設置的光線預算相關。

Assassin’s Creed Shadows 性能總結
如果您難以達到 60 FPS,請調整以下圖形設定:
- 光線追蹤全域照明:光線追蹤鏡面反射 GI 對視覺質量的影響最小,並且可以禁用它以提高性能 8-10%。
- 光源品質: 如果您在夜間遇到 FPS 下降,請將其降低到非常高或高質量的選項。
- 陰影品質:“Very High”預設看起來幾乎和“Ultra”一樣好,同時性能提高了 10%。
- 裝載和繪製距離: 如果您遇到卡頓(並且擁有較舊的 CPU),請將它們降低一個檔次。
優化了《刺客信條》陰影的設置
顯卡選項 | 高端 | 中端 | 低端PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840×2160)、 | 1440p (2560×1440)、 | 1080p (1920×1080) |
目標 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
升級版 | DLSS 4 | 、DLSS 4/FSR 3 | 、DLSS 4/FSR 3 |
Upscaler 預設 | Balanced Balanced | Balanced | |
幀生成 | DLSS 4 | 、DLSS 4 或 FSR 3 | 、DLSS 4 或 FSR 3 |
光線追蹤 GI | 漫反射+鏡面反射 | 漫射無處不在 | 漫射無處不在 |
光線追蹤品質 | 超高 | 非常高 | |
BVH 品質 | 超高 | 非常高 | |
屏幕空間效果 | 高 | 高 | 高 |
光源品質 | 超高 | 非常高 | |
陰影品質 | Ultra High | Very High | Very High |
紋理流池 | 超高 | 超高 非常 | 高 |
後期效果 | 高 | 高 | 高 |
水質 | 非常高 | 非常高 | |
顆粒品質 | 超高 | 超高 | 超高 |
載入距離 | 超高 | 超高超高 | |
繪製距離 | 超高 | 超高 | 超高 |
微多邊形 | 高 | 高 | |
地形品質 | 超高 | 超高 | 超高 |
變形 | 高 | 高 | 高 |
散射密度 | 超高 | 超高 | 超高 |
虛擬紋理 | High | High | High |
字元品質 | 超高 | 超高 | 超高 |
髮絲 | 全部 高 | 全部 高 | 全部 高 |
雲品質 | 超高 | 超高 | 超高 |
霧品質 | 非常高 | 非常高 |
High-end (4K) | Mid-range (1440p) | Low-end (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | Core i7-13700K|Ryzen 7 7700X | Core i5-12600K|Ryzen 5 7600 | Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600 |
GPU | GeForce RTX 5080|RTX 4090 | GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070 | RTX 3060|RTX 4060 |
Memory | 32GB (dual-channel) | 16GB (dual-channel) | Less than: 16GB (dual-channel) |

顯卡: | RTX 4090 | RTX 4080 Super | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 4070 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K | 4K | 1440p | 4K | 1440p | 4K | 1440p 4K 1440p |
目標 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS 60 | FPS 60 FPS | 60 | FPS 60 FPS | |
升級版 | DLSS 4 | DLSS 4 | DLSS 4 DLSS 4 | DLSS | 4 DLSS 4 | DLSS 4 DLSS 4 | DLSS 4 DLSS | 4 |
Upscaler 預設 | 品質 | 平衡 | 性能 | 品質 | 性能平衡 | 性能 | 平衡 | |
幀生成 | DLSS 4 | DLSS 4 DLSS | 4 | DLSS 4 | DLSS 4 DLSS 4 | DLSS 4 DLSS 4 | DLSS 4 DLSS | 4 |
光線追蹤 GI | 漫反射+鏡面反射 | +鏡面反射 | +鏡面反射+鏡面 | 反射+鏡面 | 反射無處不在 | 的漫反射+鏡面反射 | 無處不在的漫反射 | |
光線追蹤品質 | 超高 | 非常高 | 非常高 超高 | 超高 超高 | 超高 | 非常高 超高 | ||
BVH 品質 | 超高 | 非常高 | 非常高 超 | 高 | 超高 超高 | 非常高 | 非常高 超高 | |
屏幕空間效果 | 高 | 高 高 | ||||||
光源品質 | 超高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 非常高 | 非常高 | ||
陰影品質 | 超高 | 超高 | 非常高超高超高 | 超高超高 | 非常 | 高 | 超高 超高 | |
紋理流入池 | 超高 | 超高 | 超高超高超高 | 超高超高 | 超 | 高 | 超 | 高 |
後期效果 | 高 | 高 | 高 | |||||
水質 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常 | 高 | |||
顆粒品質 | 超高 | 超高超高 | 超高超高超高 | 超高 | ||||
載入距離 | 超高 | 超高 | 超高超高 | 超高超高超高 | 超高超高 | 超高 | ||
繪製距離 | 超高 | 超高超高超高超高 | 超高超高超高 | 超高 | 超高 | |||
微多邊形 | 高 | 高 | 高 | |||||
地形品質 | 超高 | 超高 | 超高超高超高超高 | 超高超高超高 | 超高 | 超 | 高 | |
變形 | 高 | 高 | 高 | |||||
散射密度 | 超高 | 超高 | 超高超高超高 | 超高超高超高 | ||||
虛擬紋理 | High | High | High | |||||
字元品質 | 超高 | 超高 | 超高 | 超高 | 超 | 高 超高超高 | ||
髮絲 | All High | All High | All High | All High | AllHigh | |||
雲品質 | 超高 | 超高 | 超高 | 超高 | 超高 | 超高 | 超高 | 超高 |
霧品質 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 非常高 |
優化設置,不生成幀
顯卡: | RTX 4090 | RTX 4080 Super | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Super | RTX 4070 |
---|---|---|---|---|---|
解析度 | 4K | 4K | 1440p | 1440p 1440p | |
目標 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS 60 | FPS 60 FPS | 60 FPS |
升級版 | DLSS 4 | DLSS 4 | DLSS 4 DLSS 4 | DLSS 4 DLSS | 4 |
Upscaler 預設 | 品質 | Balanced Balanced | Balanced | Balanced | |
關閉 | 關閉 關閉 | 關閉 | 關閉 | ||
光線追蹤 GI | 漫反射+鏡面反射 | 無處不在 | 漫 | 射 | 無處不在 |
光線追蹤品質 | 超高 | 非常高 非常高 | |||
BVH 品質 | 超高 | 非常高 | 非常高 | ||
屏幕空間效果 | 高 | 高 | 高 中 | ||
光源品質 | 超高 | 高 | 高 | ||
陰影品質 | 超高 | 非常高 | 非常高 | ||
紋理流送池 | 超高 | 超高 | 超高超高超高 | 超 | 高 |
後期效果 | 高 | 高 | |||
水質 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | |
顆粒品質 | 超高 | 超高 | 超高超高超高 | ||
載入距離 | 超高 | 超高超高超高 | |||
繪製距離 | 超高 | 超高 | 超高 | 超高超高超高 | 超高 |
微多邊形 | 高 | 高 | |||
地形品質 | 超高 | 超高 | 超高 | 非常高 | 非常高 |
變形 | 高 | 高 | 高 | 高 | |
散射密度 | 超高 | 超高超高超高超高 | 超高超高 | 超高 | |
虛擬紋理 | High | High | High | High | |
字元品質 | 超高 | 超高 | 超高 | 超高超高 | 超高 |
髮絲 | All High | All High | All High All High | AllHigh | |
雲品質 | 超高 | 超高超高 | 超高 | 超高超高 | |
霧質 | 非常高 | 非常高 | 非常高 | 非常高 |
刺客信條暗影:低端PC的最佳設置
Assassin’s Creed Shadows 無法在沒有 幀生成的情況下在入門級 GPU 上播放。即使您禁用光線追蹤,並將更費力的設置降低到高/中,您也會遇到低於 50 FPS 的下降。這是我們 針對預算和低端PC的迷你指南。
顯卡選項 | RTX 3060 12 GB | RTX 3060 Ti | RTX 4060 |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p (1920×1080)、 | 1080p (1920×1080)、 | 1080p (1920×1080) |
目標 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
升級 | DLSS 4 | 、DLSS 4 | 、DLSS 4 |
Upscaler 預設 | Balanced Balanced | Balanced | |
幀生成 | FSR 3 | FSR 3 | DLSS 4 |
光線追蹤 GI | Diffuse Everywhere Diffuse | Everywhere Diffuse | Everywhere |
光線跟蹤品質 | 高 | 非常高 | 非常高 |
BVH 品質 | 高 | 非常高 | 非常高 |
屏幕空間效果 | Medium | High | Medium |
光源品質 | 高 | 高 | 高 |
陰影品質 | 高 | 高 | 高 |
紋理流池 | 超高 | 非常高 | |
後期效果 | 高 | 高 | 高 |
水質 | 非常高 | 非常高 | |
顆粒品質 | 超高 | 超高 | 超高 |
載入距離 | 高 | 超高 | 超高 |
繪製距離 | 超高 | 超高 | 超高 |
微多邊形 | 高 | 高 | |
地形品質 | 非常高 | 超高 | 超高 |
變形 | 高 | 高 | 高 |
散射密度 | 超高 | 超高 | 超高 |
虛擬紋理 | High | High | High |
字元品質 | 超高 | 超高 | 超高 |
髮絲 | 全部 高 | 全部 高 | 全部 高 |
雲品質 | 超高 | 超高 | 超高 |
霧品質 | 非常高 | 非常高 |