指南

刺客信條陰影優化:PC 的最佳設置

經過多次延遲,《刺客信條:暗影》終於在PC和遊戲機上推出。這是第一款以全域照明形式(漫反射和鏡面)進行光線追蹤的AC遊戲。它包括各種升級技術,包括 DLSS 4FSR 3.1XeSS 2。還支援基於 DLSS 4 和 FSR 3 的幀生成技術。不幸的是,由於Ubisoft不得不 降級 升級預設以實現可玩的幀速率,遊戲表現不佳。這是我們的 Assassin’s Creed Shadows 優化指南。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

刺客信條:暗影PC規格

1080p 30 幀/秒

  • 圖形預設。
  • 作業系統: Windows 10/11 64 位。
  • 中央處理器: AMD 銳龍 5 3600|英特爾酷睿 i7-8700K。
  • GPU:AMD Radeon RX 5700|NVIDIA GeForce GTX 1070|英特爾 Arc A580。
  • 記憶體:16 GB(雙通道)。
  • 硬碟 需要 SSD。

1080p 60 幀/秒

  • 中等 圖形預設。
  • 作業系統: Windows 10/11 64 位。
  • 中央處理器: AMD 銳龍 5 5600X|英特爾酷睿 i5-11600K。
  • 顯卡: AMD Radeon RX 6700 XT顯卡|NVIDIA GeForce RTX 3060Ti|英特爾 Arc B580。
  • 記憶體:16 GB(雙通道)。
  • 硬碟 需要 SSD

1440p 60 幀/秒

  • 圖形預設。
  • 作業系統: Windows 10/11 64 位。
  • 中央處理器: AMD 銳龍 5 5600X|英特爾酷睿 i5-11600K。
  • 顯卡: AMD Radeon RX 6800 XT顯卡|英偉達 GeForce RTX 3080。
  • 記憶體:16 GB(雙通道)。
  • 硬碟 需要 SSD

4K 60 幀/秒

  • 圖形預設。
  • 作業系統: Windows 10/11 64 位。
  • 中央處理器: AMD 銳龍 7 5800X3D|英特爾酷睿 i7-12700K。
  • 顯卡: AMD Radeon RX 7900 XT顯卡|NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 超級。
  • 記憶體:16 GB(雙通道)。
  • 硬碟 需要 SSD

刺客信條影子:圖形和解析度縮放

刺客信條:影子 (Assassin’s Creed: Shadows) 的表現很糟糕,使用最高質量的圖形設置,1080p 時平均為 56 FPS,51p 時為 1440 FPS,35K 時為 4 FPS從 1440p 到 1080p 的有限縮放表明 CPU 瓶頸或前圖元著色器使 GPU 崩潰。

測試設置

幸運的是,圖形預設表現出足夠的縮放比例,在低品質下平均為 96 FPS ,在高時為 76 FPS ,在超高時為 64 FPS ,在最高質量圖形設置下為 49 FPS

刺客信條陰影即使在最低設置下看起來也很漂亮。除了高級 照明 著色器和遠距離 LOD 之外,在較低質量的預設中保留了許多細節。

光線追蹤全域照明:漫反射 + 鏡面反射

“刺客信條:暗影 (Assassin’s Creed Shadows)”具有光線追蹤全域照明功能。它可以在玩家藏身處外完全禁用,但不能在 玩家藏身處 內完全禁用。RTGI 包括漫射和鏡面照明。前者處理 GI 和環境光遮蔽,而後者渲染 反射 和折射。

光線追蹤漫反射 GI 極大地改善了場景照明,渲染了高度準確和詳細的陰影。它通過精確的光散射和相鄰表面的不同遮擋級別產生更深的陰影。

光線追蹤鏡面反射 GI 渲染反射和折射。它與漫射照明相比不那麼明顯,主要產生低解析度的鏡面反射。

光線追蹤 & BVH 品質

Ray Tracing Quality 設置 RTGI 的解析度和距離。不幸的是,它不能很好地擴展,最低預設僅比最高預設快 6%。

BVH Quality 定義作為 BVH 表示的一部分進行光線跟蹤的物件。它對性能的影響最小。使用 舊 CPU 的用戶應該會在較低質量選項下看到更大的提升。

屏幕空間效果

Screen Space Effects 啟用螢幕空間反射和環境光遮蔽。它們補充了光線追蹤全域照明,並且沒有光線追蹤全域照明時效果會更加明顯。高品質選項比其他選項慢 4%。

光源和陰影品質

Light Source Quality 設置光的傳播距離,從而調整光源投射的陰影和其他效果的範圍。它主要影響人工光源,如 夜間點燃的蠟燭和火把。

  • 大多數高解析度微陰影在 高處 和以下處丟失。
  • “Ultra” 為 20%,而“Very High” 比“Low” 慢 12%。

Shadow Quality 設置陰影的解析度和繪製距離。超過此距離后,它們將被低解析度佔位元替換。高品質陰影比“低”慢 9%,而超高品質陰影比“低”慢 17%。

水和顆粒品質

Water Quality 設置沿水體表面產生的波浪漣漪以及水下效果的細節。它可以將碼頭和沿海地區的幀速率降低多達8%。

Particle Quality 調整粒子數量和解析度,包括雨、煙、火等。它 名義上 會影響性能,但可能會降低低端CPU。

載入和繪製距離

Loading Distance (載入距離) 設定渲染物件的距離。較低的值會增加遠處對象的彈出和部分陰影/遮擋。最高質量選項將性能降低 6-7%。

Draw Distance (繪製距離) 調整物件丟失細節和陰影(包括陰影、全域照明、鑲嵌等)的距離。最高品質最多可將幀速率降低 7%。

Micropolygon 為 LOD 計算設置記憶體預算。減少它會導致遠處物體(主要是植被)的陰影細節丟失。它幾乎不會影響性能。與前兩個設置一樣,最好將其保持在 最高位置。

地形品質

Terrain Quality 使用曲面細分、置換和視差貼圖來設置地形細節。它平均僅將幀速率降低3%。1% 的低點最多可降低 10%。非常高的品質是這裡的最佳點。

Scatter Density 設置與玩家、NPC 或天氣元素交互時散佈的雜波(花朵、植被、花粉等)的數量。品質較低的選項會降低 樹葉密度 。性能影響 很小。變形和虛擬紋理品質也是如此。

角色品質和頭髮

Character Quality 設置角色陰影和服裝細節(包括摺痕、摺疊和圖案)的LOD。它平均使遊戲的性能降低 3%。

Hair Strands (發束 ) 支援為玩家角色和 NPC 渲染高保真度的單根發束。

  • 對所有 NPC 啟用它
  • Medium 將其縮小到附近的字元。
  • Low (低 ) 對大多數使用者禁用它。
  • 性能影響範圍為 6-8%。

雲霧品質

Cloud Quality 設置體積雲的細節。更高品質的選項渲染更多分層雲,從而包含更多的深度和真實感。這不會明顯影響性能。

Fog Quality 設置體積霧的細節和密度。品質越高,霧罩越濃、越厚。性能損失從 2-3% 不等。

放大和幀生成

育碧欺騙性地降低了《刺客信條:暗影》的升級品質。質量預設、平衡預設和性能預設的輸入解析度從 66%59%50% 降低到 44%35%25%。生成的圖像模糊且在較低解析度下無法播放。

無論出於何種原因,放大幾乎不會提高 Shadows 的性能。真實質量預設僅提供 19% 的提升,而性能比本機快 34%。

來自 Ubisoft 的更新:

  • NVIDIA、AMD 和 Intel 提供每個維度的解析度等級值,顯示保留了多少寬度或高度圖元。
    • 如果您有 1080p 和 50% 的放大率,我們最終將得到 1080p x 50% = 540p。我們顯示的是整個螢幕保留的圖元百分比。
    • 如果解析度比例為每個維度 50%,我們將為整個螢幕保留 25% 的圖元。 50% x 50% = 25%,這就是我們在功能表中顯示的內容。
  •  我們對解析度縮放參數的描述包含以下措辭:解析度表示為全解析度螢幕圖元表面的比率。
  • 我們直接從 upscale 技術中查詢不同質量水準的 upscale 因數,這不是我們自己添加的。因此,說我們已經降級了升級預設是錯誤的,我們只是以不同的方式公開了它們,如選項描述中所述。

對於混淆,我們深表歉意。看起來遊戲使用的是整個螢幕的圖元百分比,而不是單個維度。質量預設速度提高了 37%,而性能提升比本機提高了 54%。

Assassin’s Creed Shadows (刺客信條:暗影) 需要通過光線追蹤 生成 幀速率才能獲得可接受的幀速率。它具有基於 DLSS 和 FSR 的幀插值功能,適用於各種設置。幀生成使性能幾乎 翻了一番 ,與放大配合使用時產生的幀速率提高了 2.5 倍

刺客信條:暗影:VRAM 使用

Assassin’s Creed Shadows 在 4K 的最高質量設置下使用高達 12 GB 的圖形記憶體。它在 1440p 時縮減到 11.5 GB ,在 1080p 時縮減到 11 GB 。因此,您需要一個 12 GB 的 VRAM 緩衝區,以便在任何解析度下實現最高質量設置。

VRAM 使用量下降到“超高”時的 10 GB 、“非常高”時的 9 GB 、“高”時的 7 GB 和“中等”質量圖形預設的 6.4 GB

刺客信條:暗影:CPU 瓶頸

Assassin’s Creed Shadows 在光柵化方面沒有顯示 CPU 瓶頸。光線追蹤會帶來 輕微的瓶頸,具體取決於您的解析度和放大預設。

4K RT 最大 DLAA

我們觀察到 4K 時 GPU 繁忙偏差為 8%, 使用平衡放大模式下降到 3%。 這與根據輸入解析度設置的光線預算相關。

4K RT Max DLSS B (35%)

Assassin’s Creed Shadows 性能總結

如果您難以達到 60 FPS,請調整以下圖形設定:

  • 光線追蹤全域照明:光線追蹤鏡面反射 GI 對視覺質量的影響最小,並且可以禁用它以提高性能 8-10%。
  • 光源品質: 如果您在夜間遇到 FPS 下降,請將其降低到非常高或高質量的選項。
  • 陰影品質:“Very High”預設看起來幾乎和“Ultra”一樣好,同時性能提高了 10%。
  • 裝載和繪製距離: 如果您遇到卡頓(並且擁有較舊的 CPU),請將它們降低一個檔次。

優化了《刺客信條》陰影的設置

、、、、 漫
顯卡選項高端中端低端PC
解析度4K (3840×2160)、1440p (2560×1440)、1080p (1920×1080)
目標 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
升級版DLSS 4DLSS 4/FSR 3DLSS 4/FSR 3
Upscaler 預設Balanced BalancedBalanced
幀生成DLSS 4DLSS 4 或 FSR 3DLSS 4 或 FSR 3
光線追蹤 GI漫反射+鏡面反射漫射無處不在射無處不在
光線追蹤品質超高非常高
BVH 品質超高非常高
屏幕空間效果
光源品質超高非常高
陰影品質Ultra HighVery HighVery High
紋理流池超高超高 非常
後期效果
水質非常高非常高
顆粒品質超高超高超高
載入距離超高超高超高
繪製距離超高超高超高
微多邊形
地形品質超高超高超高
變形
散射密度超高超高超高
虛擬紋理HighHighHigh
字元品質超高超高超高
髮絲全部 高全部 高全部 高
雲品質超高超高超高
霧品質非常高非常高
High-end (4K)Mid-range (1440p)Low-end (1080p)
CPUCore i7-13700K|Ryzen 7 7700XCore i5-12600K|Ryzen 5 7600 Core i5-12400
AMD Ryzen 5 3600
GPUGeForce RTX 5080|RTX 4090GeForce RTX 4070 Super|RTX 5070RTX 3060|RTX 4060
Memory32GB (dual-channel)16GB (dual-channel)Less than: 16GB (dual-channel)
反射反射的漫反射 超 非常高 超 非常 非常 非常 非常 超超 All 超 超 非常 非常
顯卡:RTX 4090RTX 4080 SuperRTX 4070 TiRTX 4070 SuperRTX 4070
解析度4K4K4K1440p4K1440p4K1440p 4K 1440p
目標 FPS60 FPS60 FPS60 FPS60 FPS 60FPS 60 FPS60FPS 60 FPS
升級版DLSS 4DLSS 4DLSS 4 DLSS 4DLSS4 DLSS 4DLSS 4 DLSS 4DLSS 4 DLSS4
Upscaler 預設品質平衡性能品質性能平衡 性能平衡
幀生成DLSS 4DLSS 4 DLSS4DLSS 4DLSS 4 DLSS 4DLSS 4 DLSS 4DLSS 4 DLSS4
光線追蹤 GI漫反射+鏡面反射+鏡面反射+鏡面反射+鏡面+鏡面無處不在+鏡面反射無處不在的漫反射
光線追蹤品質超高非常高非常高 超高超高 超高
BVH 品質超高非常高非常高 超超高 超高高 超高
屏幕空間效果 高 高
光源品質 超高非常高非常高非常高高 非常高
陰影品質超高超高非常高超高超高超高超高 非常高 超高
紋理流入池超高超高超高超高超高超高超高
後期效果
水質非常高非常高非常高非常
顆粒品質超高超高超高超高超高超高超高
載入距離超高超高超高超高超高超高超高超高超高超高
繪製距離超高超高超高超高超高超高超高超高超高超高
微多邊形
地形品質超高超高超高超高超高超高超高超高超高
變形
散射密度超高超高超高超高超高超高超高超高
虛擬紋理HighHighHigh
字元品質超高超高超高超高高 超高超高
髮絲All HighAll High All HighAll HighHigh
雲品質超高超高超高
超高
超高超高
霧品質非常高 非常高非常高非常高高 非常高

優化設置,不生成幀

超 非常 All 超
顯卡:RTX 4090RTX 4080 SuperRTX 4070 TiRTX 4070 SuperRTX 4070
解析度4K4K1440p1440p 1440p
目標 FPS60 FPS60 FPS60 FPS 60FPS 60 FPS60 FPS
升級版DLSS 4DLSS 4DLSS 4 DLSS 4DLSS 4 DLSS4
Upscaler 預設品質Balanced BalancedBalancedBalanced
幀生成關閉關閉 關閉關閉關閉
光線追蹤 GI漫反射+鏡面反射無處不在無處不在
光線追蹤品質超高非常高 非常高
BVH 品質超高非常高非常高
屏幕空間效果高 中
光源品質超高
陰影品質超高非常高非常高
紋理流送池超高超高超高超高超高
後期效果
水質非常高非常高非常高非常高
顆粒品質超高超高超高超高超高
載入距離超高超高超高超高
繪製距離超高超高超高超高超高超高
微多邊形
地形品質超高超高超高非常高
變形
散射密度超高超高超高超高超高超高超高超高
虛擬紋理HighHighHighHigh
字元品質超高超高超高超高超高超高
髮絲All HighAll HighAll High All HighHigh
雲品質超高超高超高超高高超高
霧質非常高非常高非常高非常高

刺客信條暗影:低端PC的最佳設置

Assassin’s Creed Shadows 無法在沒有 幀生成的情況下在入門級 GPU 上播放。即使您禁用光線追蹤,並將更費力的設置降低到高/中,您也會遇到低於 50 FPS 的下降。這是我們 針對預算和低端PC的迷你指南

、、 非常
顯卡選項RTX 3060 12 GBRTX 3060 TiRTX 4060
解析度1080p (1920×1080)、1080p (1920×1080)、1080p (1920×1080)
目標 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
升級DLSS 4DLSS 4DLSS 4
Upscaler 預設Balanced BalancedBalanced
幀生成FSR 3FSR 3DLSS 4
光線追蹤 GIDiffuse Everywhere DiffuseEverywhere DiffuseEverywhere
光線跟蹤品質非常高
BVH 品質非常高非常高
屏幕空間效果MediumHighMedium
光源品質
陰影品質
紋理流池超高非常高
後期效果
水質非常高非常高
顆粒品質超高超高超高
載入距離超高超高
繪製距離超高超高超高
微多邊形
地形品質非常高超高超高
變形
散射密度超高超高超高
虛擬紋理HighHighHigh
字元品質超高超高超高
髮絲全部 高全部 高全部 高
雲品質超高超高超高
霧品質非常高非常高

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
Back to top button