
今天,我們將測試 Steam 上最受歡迎的遊戲。Counter-Strike 2 或 CS2 是廣受歡迎的 CS:GO 的繼任者,在 Source 2 遊戲引擎上具有升級的視覺效果和增強的性能。儘管該遊戲在現代PC上並不以懲罰性而聞名,但它在最高設置下可能會變得相當繁重。此外,即使在定製的 DIY 構建中,達到 144 FPS 或更高的 速度也可能是一個挑戰。因此,這是我們針對中端和高端 PC 的 CS2 優化指南。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Counter-Strike 2 (CS2):P C 系統要求
與其前身 CS: GO 一樣,CS2 也有最低處罰要求。您只需要一個 四核 CPU、 8 GB 主記憶體和 1 GB 圖形記憶體,支援 DX11 和 SM5.0。存儲要求有點陡峭,為85 GB,但這主要適用於著色器等臨時遊戲數據。遊戲本身的大小略高於 40 GB。

內容和測試方法
- 選擇“Very High”圖形預設作為 4K 的參考點。
- 基準測試概覽:
- 解析度和放大。
- 圖形預設。
- 抗鋸齒和紋理過濾。
- 全域和動態陰影。
- 模型/紋理細節。
- 環境光遮蔽和著色器品質。
- 粒子細節和HDR。
- VRAM 使用方式。
- CPU 瓶頸。
- 優化了 CS2 的圖形設置。
- 使用的硬體設定:
- 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
- 冷卻器: 聯麗 Galahad 360 AIO。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG B650 邊緣 WiFi。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
解析度和提升性能
Counter-Strike 2 在解析度之間的擴展性相當好,但在 1080p 時遇到 CPU 瓶頸。使用最高質量的圖形設置,我們在 1080p、1440p 和 4K 下記錄了 252 FPS、 238 FPS 和 180 FPS 的平均幀速率。

在 FSR 升級中觀察到類似的幀速率。從原生 4K 的 180 FPS ,使用“超品質”、“品質”和“平衡”預設時,平均速度分別上升到 200 FPS、215 FPS 和 241 FPS 。

Counter-Strike 2 (CS2):圖形質量預設
Counter-Strike 2 具有四個圖形預設,即“低”、“中”、“高”和“非常高”。“Very High” 預設將所有設置設置為最高並禁用放大。消除鋸齒設置為 MSAA 8x,並且以最高級別的細節渲染粒子。“Low” 預設啟用放大、禁用 MSAA 和動態陰影/環境光遮蔽。





CS2 針對各種硬體進行了優化,使用“低”和“非常高”圖形預設時,平均速度分別為 295 FPS 和 179 FPS 。低點變化不大,從最高圖形預設切換到最低圖形預設後,從 95.6 FPS 增加到 125.6 FPS 。
抗鋸齒和紋理過濾
Counter-Strike 2 主要限於多重採樣抗鋸齒和 MLAA 的一種不太流行的變體,稱為保守隱喻抗鋸齒或 CMAA2。MSAA 的性能密集型一如既往,但由於我們受 CPU 限制,因此它在很大程度上被掩蓋在較低的值(如 2 倍和 4 倍)下。儘管如此,性能從 2 倍下降到 4 倍,下降了 10%,與“禁用”相比下降了 ~20%。






有趣的是, CMAA2 比 MSAA 2x 慢,產生的低點比 MSAA 4x 差,限制了它在中高端 GPU 上的使用,而不是我們最初懷疑的 iGPU。
多重採樣 抗鋸齒是超級採樣的一種優化,其中只有後者以更高的解析度渲染,而不是顏色和深度採樣。這些測試包括 覆蓋率和遮擋測試 ,這些測試在視口中渲染可見的多邊形/對象,過濾掉(隱藏的)其餘部分。與超級採樣不同, 圖元著色 和其他與光照相關的計算僅針對每個圖元執行一次,從而大大減少了性能損失。
沒有 AA SSAA 4 倍 MSAA 4 倍 然後是後處理抗鋸齒,最著名的是 FXAA 和 SMAA。這些作在渲染管道的最後階段與使用對比度或亮度差異的幾何邊緣一起執行。兩者都 基於 MLAA, 它將邊緣分解為“L 形”,並混合“L 形”中包含的圖元的顏色。
保守形態學 抗鋸齒或 CMAA 是 MLAA 的另一種演變,它專注於保持紋理 清晰度 ,同時以類似的性能成本大大減少鋸齒。遺憾的是,CMAA 對實際性能的影響往往遠 高於 FXAA 和 SMAA。
MLAA 系列
紋理篩選 通過持續對 mipmap 進行採樣,使紋理更清晰。使用 「Bilinear」 或 「Trilinear」 過濾後,遠處的物體看起來模糊不清,但任何高於 2 倍 「各向異性」 的物體都能很好地工作。性能影響可以 忽略不計。






全域和動態陰影
Counter-Strike 2 具有兩種陰影:使用陰影貼圖覆蓋 靜態物件的 全域陰影,以及用於即時渲染玩家陰影和粒子(煙霧)陰影的動態陰影。全域陰影對性能的影響 最小 ,並且不會對遊戲性產生有意義的影響。





動態陰影 可以為您帶來輕微的優勢,通過即時渲染玩家的陰影來暗示 玩家的位置 。它肯定不會將業餘愛好者變成專業人士,但嘿,每一點都很重要。儘管平均值變化不大,但在存在 煙霧彈的情況下,動態陰影會對性能產生重大影響。




紋理/模型細節 (LOD)
此設置相當於 CS2 中的幾何複雜性或 LOD 。它設置螢幕上渲染的對象數量,包括灌木叢、草地、鵝卵石和其他地板碎石。它可以在最高預設下顯著降低幀速率,最好保持在 “Low” 狀態。



環境光遮擋和著色器品質
與陰影一樣,CS2 分別處理玩家和環境幾何體的環境光遮蔽。Ambient occlusion (環境光遮蔽) 設置僅調整次要 玩家陰影 和粒子(煙霧)陰影的品質。當您在螢幕上有近十幾個人跑來跑去時,這會極大地影響您的幀速率。我們建議使用 「Medium」 (中),因為它可以保留大多數陰影,而不會大幅降低性能。




Shader quality (著色器品質 ) 控制多個視覺效果,包括反射、全域照明(或某種形式的 AO)和其他環境著色器。它們不會增強您的競爭性 CS2 體驗,並且對性能的影響 很小 。



粒子細節和高動態範圍 (HDR)
Particle detail (粒子細節) 調整粒子效果的品質,尤其是 煙霧。降低品質會降低煙霧密度,從而提高能見度和性能。在較高的質量設置下,粒子的密度更大,在螢幕上停留的時間更長。最好將其保留為 最低 值。





Counter-Strike 2 具有 HDR (高動態範圍)著色器,不應與傳統 HDR 混淆。它增加了太陽和其他光源的亮度,但性能損失很大。最好留在“Performance”(性能)處。



Counter-Strike 2 VRAM 使用
CS2 的VRAM使用方式會根據所選的設置和解析度而有很大差異。我們觀察到,在 4K“非常高”時,圖形記憶體消耗峰值為 10 GB,在“高”時下降到 8.9 GB,在“中”時下降到 7.3 GB,在“低”時下降到 6 GB。

將解析度切換到 1440p 會將 VRAM 使用量減少到 7.3 GB,而 1080p 使用“非常高”圖形預設時最多可使用 6.25 GB 。
Counter-Strike 2 CPU 瓶頸
與大多數競技射擊遊戲一樣,CS2 在中高端PC上存在 CPU瓶頸 。我們在 1080p 時觀察到 49% 的 GPU 忙偏差為“非常高”,這表明 GPU 在近 50% 的幀渲染時間內處於空閒狀態。在相同設置下,它在 33p 下降低到 1440%,在 8K 時僅降低到 4 %。 降低圖形設置(在 4K 時)會使遊戲受 CPU 限制。



大多數現代 CPU 應該能夠達到 200 FPS,但超過此時間,您將遇到 CPU 瓶頸,只有最快的晶片才能管理 超過 300 FPS。
針對 CS2 優化的圖形設置
CS2:優化設置 | 240 FPS | 144 FPS | 90 FPS |
---|---|---|---|
解析度 | 4K/1440p | 1440p | 1080p |
對比度 提升 | 您的選擇 | 您的選擇 | 您的選擇 |
多重採樣抗混疊模式 | 關閉/MSAA2x | 關閉/MSAA 2x | CMAA |
全域陰影品質 | 低 | 高 | 非常高 |
動態陰影 | 全部 | 全部 | |
模型/紋理細節 | 低 | 低 低 | |
紋理過濾模式 | 16x | 16x | 16x |
著色器細節 | Low/High | Low/High | High |
Particle Detail | 低 | 低 | |
Ambient Occlusion High (環境光遮蔽 | 高 | 高) | |
高動態範圍 | 性能 | 性能 | |
FidelityFX 超解析度 | FSR 平衡/品質 | FSR 超品質 | FSR 品質 |
CPU | 核心 i9-12900K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12600K/銳龍 5 5600 | 酷睿 i5-12400/AMD 銳龍 5 3600 |
GPU | RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 8 GB(雙通道) |
CS2:優化設置 | 240 FPS | 144 FPS | 90 FPS |
針對 CS2 優化的圖形設置:低端 PC
這是我們的 附加指南 ,其中包含針對預算和低端PC的優化設置。
CS2:低端 | NVIDIA RTX 3060 | NVIDIA RTX 4060 | NVIDIA RTX 4060 筆記型電腦 GPU |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p/1440p | 1080p/1440p | 1080p |
對比度 提升 | 您的選擇 | 您的選擇 | 您的選擇 |
多重採樣抗鋸齒模式 | CMAA2 | CMAA2 | CMAA2 |
全域陰影品質 | 高/低 | 高 | 低 |
動態陰影 | 全部 | 全部 | |
模型/紋理細節 | 低 | 低 低 | |
紋理過濾模式 | 16x | 16x | 16x |
Shader Detail (著色器細節) | High High | High | High |
Particle Detail | 低 | 低 | |
環境光遮蔽 | 高/中 | 高 | 中 |
高動態範圍 | 性能 | 性能 | |
FidelityFX Super Resolution FSR | Ultra 品質 | FSR Ultra Quality | FSR Ultra Quality |